舰队collection32练级快速练级攻略 怎么升级快

舰队Collection舰娘练级方法提要(一)
导读: 本系列攻略按舰种来划分全部舰娘,简单提一下每种舰娘的主流升级方式。本篇介绍驱逐舰,轻巡洋舰,重雷装巡洋舰的练级方式。
【页游网舰队collection专区原创,作者Vergessen】舰娘获得经验有三种主要方式:出击、演习、远征。本文按舰种来划分全部舰娘,简单提一下每种舰娘的主流升级方式。一、驱逐舰因为驱逐舰不擅长炮击战,所以是一种较难练级的舰种。且若使用练级速度较快的几种方法,会有几率承受大损伤(当然80级以前的1-5福利除外),桶消耗不可避。① 1-5刷闪(提等超过80级的提督)提等超过80之后,1-5-A会有核潜艇,单纵阵的开幕雷对小船杀伤力很大。可以带三个1级的狗粮来增加安全性。旗舰全身装备反潜套,而狗粮默认装备即可。以此配置打三个点(第一个点如果害怕被抢mvp,可以选择梯形阵),刷闪和练级兼顾。只要有狗粮,就能够续航。②&反潜演习演习里出现较高等级的潜艇队时,可以用来提升我方小型船的经验值。若驱逐是旗舰,可以全身装备反潜套(然而有几率会轮不到旗舰出手);而若驱逐是僚舰,可以只装备一枚三式探信,以防抢走旗舰的mvp(这种情况下需要出一只轻空母来规避T不利)。③&蹭经验蹭经验主要有三种方式:3-2-A酱油坑(视配置可以带1~2个无甚战斗力的船,只带1个相对保险),演习福利坑(演习时对面单舰或双舰放置,这种情况下我方可以练一些小船或无战斗力的船),香取远征坑。④&4-3&5-14-3反潜练级配置最多带一个驱逐舰,否则出门将向左。5-1可以带较多驱逐舰,但出门要吃漩涡,或者更惨地,因为沟到水上部队的点必须f5。而且这两种练级方法都要或多或少地频繁换船换装备或者等待疲劳度。⑤ 资源类远征玩舰娘的过程中,不可避免地要不停地续远征。驱逐舰是远征的主力军,利用1-1或1-5刷闪再去跑资源远征也可以缓慢地提升练度。二、轻巡洋舰轻巡洋舰的反潜能力是非常强的,故其练级方式以反潜为主。不过需要注意的是:五十铃和阿武隈在改二之后默认攻击距离变成了短,而反潜战中其无法装备中口径炮,故其在反潜战时无法获得攻击顺序上的优先性,从而下述一部分以反潜为模式的练级方式对其并不适合。① 1-5船靶术(提等超过80级的提督)轻巡带5个狗粮出击1-5(除了轻巡狗粮有可能抢mvp以外,其他类型的狗粮基本都没什么问题),只打A点,反复刷。旗舰全身装备反潜套,而狗粮默认装备即可。狗粮大破或油弹用完时则换。只要有狗粮就能够续航,除非连续miss否则旗舰不会红脸。②&反潜演习(旗舰)在反潜演习中,若轻巡是旗舰,且队伍中没有很多中距离攻击的船,则不容易被抢mvp。③&蹭经验3-2-A酱油坑,演习福利坑,香取远征坑(至多3个非驱逐坑)。④ 4-3与5-1与驱逐类似,不过轻巡的优点是在4-3中不用限制在1只以下,并且5-1放在旗舰位置可享有攻击顺序上的优势(虽然这点并不重要)。⑤&5-4抗桶两个四格轻巡大淀和夕张可以单抗4桶,满足5-4上路的桶数要求。其他轻巡(驱逐舰也勉强可以)最多能抗3桶,需要加上一个桶巡(装备炮+炮+水爆+桶的航巡)才能满足5-4上路的桶数要求。⑥ 资源类远征与驱逐舰的情况类似,也可以靠刷闪跑远征来慢慢提升练度,不过资源类远征对轻巡的需求量并不大,大多数远征至多只需要带一个轻巡。三、重雷装巡洋舰雷巡需要的子弹较多,且比起反潜更擅长雷击战与炮击战,故不太适合利用反潜战来升级。而且因为开幕雷带来的偶然性,雷巡做旗舰有可能失去mvp,而做僚舰却有可能抢走mvp,故也不适合去蹭经验。① 2-2炼金术以高级的雷巡为旗舰,带5个重巡以上规模的低级材料船,出击2-2的胜率较高。材料船出现红脸、中破或剩余油弹较少时则换掉。如果要刷战果、做南西任务或a号任务建议带一个空母系材料以期进入boss的几率,如果要做运输船相关任务则建议不带空母系材料。②&5-45-4这种不太在意mvp归属的练级图,用来练雷巡很不错。③&演习(对抗硬配置)如果面对一场对面配置较硬的演习,我方可以使用由战舰和雷巡组成的配置以对抗。这种情况下也难以控制mvp的归属。④ 4-3打4-3时可以考虑携带雷巡,使用甲标+反潜装的配置,既能在J点以开幕雷对抗水上舰,也能在潜艇点保有较强的反潜能力。
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相信很多人都为练DD发愁,3-2当老板太慢,4-3和5-4太耗桶,于是懒得肝不练了,之前我也是这样,后来发现4-2可以带2个DD固定下路捞钢,经验获取也不慢,还能顺便做4图周常,于是便每周都这么打,现在已经把所有二改DD都练齐了。因为是打全图,所以对提升其他打手等级也很有帮助。
说下这张图练船的好处吧,旗舰DD单点经验A胜480、S胜576,僚舰DD 320/384,一次可以练两艘DD。可以做4图12次BOSS的周常,如果不是急着练的话,大可做完周常就收手,下周继续,进BOSS的几率基本是一半一半,所以大概一周能有20多场的样子。4-2的沟里面有2到3补给,做4图周常的时候可以一并做ろ号等补给船任务。现在的周常都给改修螺丝,这些任务还是有必要做的,在4-2练可以一举多得。固定走下路捞钢(最低20,最高120)
配置如下图
核心是2DD、1CV,其他打手可随意替换。
4-2门神的制空要求是最高的,即使没有烈风改,单加贺3烈风1爆战168点制空,依然可以拿到门神最低制空阵容的空保。空保强迫症可以选择2CV/CVL的阵容,不过其实实际喷铝量和1CV差别不大。单CV一圈4-2消耗的铝大概在60上下。
主要要练的DD自然是放旗舰吃经验的,如果走下路潜艇点,可以有几率拿一次MVP,所以要装满反潜。
再说下消耗
这是我按照上面配置单次出击的补给量,全图才这么点,还能固定走下路捞钢(最低20,最高120),所以消耗也不算太多吧。桶的话,我基本上打手小破不用桶,DD中破不用桶,平均下来一次一个桶左右就可以了。用桶主要是因为BOSS点单纵或者复纵的撸爷(轮型是卖萌的),运气不好可能会大破一两只,另外就是打手擦伤擦到中破。当然DD还是建议一改之后再来练,不然桶的消耗就难以估计了。
以上,渣排版渣文笔,只是提供一种思路,希望大家dd collection玩的愉快
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