暗黑3玩不了3张多张照片拼图模板

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也叫滑块拼图,缺块拼图等,本文引自我在知乎上的回答,涉及3*3及更高难度。以此图为基础: 精彩内容,尽在百度攻略:1.复原顺序分两种:纵向和横向精彩内容,尽在百度攻略: 我喜欢纵向,也就是一列一列复原从左至右,先147,再258精彩内容,尽在百度攻略:36会随258复原而复原玩拼图不需要整体观念,也就是说:准则一:当你复原一列的时候,你的眼中只有这一列的块,其他列都不属于你的考虑范围。 准则二:当你复原完一列的时候,就再不要管它,不要动它,把它给忘掉。精彩内容,尽在百度攻略: 2.技巧很高兴题主没有问2*2的怎么复原,这就好办了,因为2*2是一切复原的基础精彩内容,尽在百度攻略:先来看这个2*22*2太简单了,任何一块都能转到你想要的位置,这就是重点,我们还会提到。精彩内容,尽在百度攻略:以一个案例作为解说吧,如下图: 我们统一一下口令:精彩内容,尽在百度攻略:上:空格下方一块上移以此类推 精彩内容,尽在百度攻略:先复原147(由上图左上上右右精彩内容,尽在百度攻略:) 为了移出一个空,动了所有列外的项,见准则一。 另外,看左下角四个,构成了2*2,2*2会转吧。精彩内容,尽在百度攻略:接下来我们再看3幅图 精彩内容,尽在百度攻略:是不是有点精彩内容,尽在百度攻略:晕?关于这3幅图,你只需要看“7”的位置,见准则一。 同样的,根据准则一,它们与下图并无实质区别:到了这步,就是很多人卡住的地方。精彩内容,尽在百度攻略:这是三阶拼图的主要难点,也是2*2在拼图中大放异彩的展现。 下右上,得如图:可以发现,把1,4移到上面后,红框里形成了一个2*2精彩内容,尽在百度攻略:转一圈2*2,搞定 下左,我们会得到下图:精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:根据准则二,把第一列舍去,脑海中要这样: 精彩内容,尽在百度攻略:只剩下2,5,8一列了。但行百里者半九十,很多人会在这里患得患失,手足无措。其实完全不必要,根据准则一先复原2再复原5就行了,得下图: 精彩内容,尽在百度攻略:和复原147一样,先把它移至标准位置: 精彩内容,尽在百度攻略:把2,5移上去(可以发现,这里和一开始复原147的方法完全一样):余下的就交精彩内容,尽在百度攻略:给2*2吧(同复原147),我也懒得贴张复原完的图上来了。。。 练熟了3*3,就掌握了拼图游戏的大半。关于4*4以及更高阶,不想多讲,说个通法吧,以4*4为例。精彩内容,尽在百度攻略:先复原“1”: 再复原第一行:精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:再复原第一列: 精彩内容,尽在百度攻略: 看右下角:精彩内容,尽在百度攻略: 总结一下:复原多余的行列,至3*3。所以五阶就是:1,第一行,第一列,第二行,第二列,3*3。六阶就是:1,第一行,第一列,第二行,第二列,第三行,第三列,3*3。以此类推。。。注意你怎么复原行列我不管,”1”一定是第一个复原的。精彩内容,尽在百度攻略: 本文大部份内容引自滑块拼图百度贴吧,不过那边本来也是我写的,全为本人原创,所以不存在什么问题。还想更进一步的朋友就去百度贴吧里找“滑块拼图”就是了。精彩内容,尽在百度攻略: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2.18补充:差点忘了,我们来看一个经典万人坑,复原1,4,7精彩内容,尽在百度攻略: 初学者容易卡在这种局面,这是个伪复原,看上去1,7到位,实际上只有一块复原 复原每一列的时候,一定也要遵循从上往下或从下往上一块块复原要么无视7复原4,要么无视1复原4精彩内容,尽在百度攻略:以无视1为例:右上左,把4和7贴在一起(1已经移出了复原位)接下来就是典型的第三块复原:上右下下左上右上左记住就行。精彩内容,尽在百度攻略:
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走进科学:写给那些暗黑3玩不下去的人
文章来源:163
发布时间: 12:30:51
作者:liuhanze1988
走进科学―写给那些暗黑3玩不下去的人
  从暗黑2走来,在暗黑3里看论坛,配装,研究技能,尝试BUG等等几个月了。
  看着49个好友AFK了13个,黑名一片,平时除了买东西,找基友,都是看帖不回的,今天为了我的基友,那些走掉的,徘徊的,我写第一篇关于暗黑海景房的问题,我是一名科学技术类研究生,只想讲讲被忽悠的真实。
  首先说说明,IP房,海景房是可以做到的,但是我可以负责任的说暗黑3绝对没有这玩意。结论党可以闪或喷了。下面我开始说明和论证
  概率和相对论,来自爱因斯坦和科尔的相对论和概率论,爱因斯坦到死都不认同科尔的概率学,他说过著名的“上帝不可能置筛子”,简单的说你可以理解为:任何事物都是相对既定的,不会有科尔概率论的可能结果是A,也可能是B。(不懂的人真的会以为相对论就是概率问题,这是常见的闹笑话)
  那么在暗黑里掉落是既定的,还是概率的,又或者是既定加概率的,其实就是IP房的问题。
  我们来考虑情况1,既定,那么我们中的大部分人都被玩了,包括我在内的所有人都被暴雪忽悠了,纯既定代表,暴雪服务器,早已设定好在多少等级,或者第多少个BUG锤,或者第5E个小怪,掉落某某某,又在第多少某某,必然出现海景。
  结论这是不可能的,因为工作量太大,每一次数据更新,就要重新做一次代码,投入太多得到太少,你或许也懂代码,精通概率理论,会提出我们可以用个定量函数就解决了,是的可以,但是这样的结果是,暴雪根本无法应对突然出现的BUG,一切都是定量,改一个就要推倒一大片)
  我们来考虑情况2,概率,那么就根本不用信什么IP房,就是那8%的概率决定了是A还是B,记住不是叠加,是每一个的概率。
  结论是这就是最可能的情况,全部代码都是变量函数为骨架,少许定函数决定JY掉的比小怪高(例子这是,肯定不单这个),做过电脑游戏开发的就会认可了,试试这就是最本质的东西
  我们两考虑情况3,既定加概率,和2不同的是,3的情况是定量函数做骨架,变量做枝节,2和3要做细致分析
  在游戏里的情况是,在染色率(也是概率)
  2,MF随着概率可能5黄,可能全蓝,但是可以从平均感觉到,随着MF加高,黄色的情况更多(概率的情况2)
  3,MF掉落是个定值,一直是多少多少,也可以是2-4,掉的是什么就是后面变量的问题了,随着MF加高因为骨架的定量所以其实是没用的。
  从这里就可以看出了,情况2才是真实的,MF有没有作用,大家都清楚,所以总的结论是海景房从技术上是可以存在,但是是不可能存在暗黑离得。下面我要写的就是造成海景房的原因
  主要原因1:概率=运气
  概率确实是运气,所以我们都不信,爱因斯坦大哥最不信,但是不可否认的是这才是最公平的,游戏的开发里也是最简单有效的。我们不信运气,于是找个定量的海景房什么的,于是将怪多,JY多,看似头几个JY掉落好,甚至连房间卡都算上的房间,视为海景房。
  主要原因2:信不信=心态
  不谈人的本性问题,但是在我身上也有掉了好的就笑,掉了坏的就闹的情况。只谈结果,信的人没有找到海景房就不刷了,不信的人管它什么进去就橹。请问是不刷那个下次进了所谓的“海景房”就能出传说?还是现在刷的这个人可能得?
  最关键的信了:“海景房啊,开玩笑,我昨天一天啊肯定是个好东西,结果!@#¥”
  不信的:“我靠小怪给我掉个传说”,虽然是58遗憾点,可是更有动力了。
  所以别给自己加些“科学”的伪科学东西,如果你明白的是真正的科学依据,你会很坚信,玩的也轻松;如果你信的是那些伪科学,保证搅得你疑神疑鬼,没了心情。
  我的好友已经分崩离析,散落各地,但是我会简单的刷下去,只要老天给我打游戏的时间!
  祝福你们我的好友,也尊重你们的选择,真的不希望再有,因为刷IP房无果,坏了心情的好友离去,愿各位看过这篇的基友,都可以平心静气,吃好,喝好开心的游戏,开心的生活,对于概率,就是运气,不需执着,只用淡然的继续下去!暗黑3昨天晚上更新完了,今天早上能玩,现在又不能玩了,谁知道是怎么回事,还出现更新条!气死了!_百度知道我的电脑可以玩魔兽世界但是玩不了暗黑3!求大神帮忙!_百度知道暗黑3刚入门怎么玩?新人什么都不懂?_百度知道

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