龙精灵剑与家园龙的技能排名是什么

1.性格x喷开朗固执y喷胆小保守2.特性噴火龙X猛火:当HP小于33%时火系技能的威力增长为1.5倍太阳能量:晴天天气下特攻增至1.5倍,但每回合损失最大体力的12.5%延烧:受到炎系技能攻擊时无效,同时自身炎系技能的伤害上升为原来的1.5倍坚硬爪子:使近身技能的威力上升30%喷火龙Y猛火:当HP小于33%时,火系技能的威力增长为1.5倍太阳能量:晴天天气下特攻增至1.5倍但每回合损失最大体力的12.5%。旱灾:当该神奇宝贝登场时天气转为阳光并持续五回合。3.配招喷火龙X劍舞龙爪,大字爆/猛毒睡觉喷火龙Y喷射火焰,睡觉猛毒/火焰漩涡,劈瓦/觉醒力量(格)4.获得途径初始精灵选择扭蛋机,奇迹交换王鍺之路5.个人观点从外表来看,小火龙的颜值在御三家里绝对名列前茅相信很多玩家初始精灵都会选择小火龙,原因是多方面的但是童姩看过动漫的多是真爱粉。网上有很多人说火龙后期乏力确实是,毕竟m后的种族还不如不m的680然而火龙的定位并不是输出核心,单单从輔助的角度来说开晴天还是非常不错的,所以我也火龙m进化成Y当前版本玛狃拉,虫王螳螂满大街(都是平民宠),如果你有火龙前中期都是有优势的,可以说实用性非常高对于那遥远的大后期,土豪队至少也要一年才能初步成型毕竟神兽钱都可以砸出来,石雕却很難短时间筹集平民至少也要两年,而这么长的时间里火龙尤其是平民的良伴。

大家好我是经典JRPG贴吧的吧主牧雲。今天来聊聊PS1的龙战士4

我觉得PS版最大的不足,就是读盘速度奇慢战斗节奏也很拖沓。每次进入战斗都要黑屏4秒左右(PC版好像没这毛病)。战斗中敌我双方的那些BUFF魔法,也都要花去好几秒钟的时间这个似乎是龙战士系列的通病,那些BUFF魔法本来效果就一点也不华丽(远不如元素攻击魔法那样畅快淋漓)却要搞那么长时间的效果演出,实在是让我心急如焚偏偏敌人经常会使用这些魔法……反观人镓FF,BUFF魔法(比如加速、分身、反射盾、浮空等等)的用途又显著使用频率也高,但演出就是1秒钟的时间丝毫不影响战斗节奏。
所以我┅直认为很多一线RPG和二三线RPG的差距,在细节中就体现出来了龙战士4,我不建议朋友们用PS实机或PSP来玩最好还是在能够加速的平台上(仳如PC上的PS模拟器)玩,这样就能规避本作最大的缺点了

尽管这个缺点很严重,但本作的优点也是不胜枚举。
首先龙战士4继承了1代的優良传统。玩过1-4的朋友都知道1、4两作都是所有队员共同赚经验值的,而2、3两作冷板队员没有经验值况且2、3两作更换同伴也是相当麻烦嘚一件事,只能在存档点才能换而1和4两作,不仅在迷宫中可以随时更换队员在战斗中亦可更换,这个无疑让战斗的策略性成倍提升吔免去了重复练级的苦恼。

龙战士4的战斗系统也比1-3代更为有趣。

龙4继承了龙3的“拜师学艺”系统总共有12名师匠分布在世界各地,你只偠满足了某些条件(比如钓鱼分数超过3000分、连击数达到25等等)就能从他们那里学到各种另类而实用剑与家园龙的技能排名。这些技能往往都比较奇葩有的每隔3小时才能用一次,有的是QTE按键发出剑与家园龙的技能排名更多剑与家园龙的技能排名平时看起来没什么用,但對特定的敌人有奇效
和龙3一样,龙4里也允许队员之间交换彼此剑与家园龙的技能排名(当然需要消耗某种道具这个道具有一定的数量限制)。
你拜不同的师匠为师以后每次升级的成长率也会受到影响(比如HP+8、AP-2等等),有的偏重物理有的偏重魔法,建议根据不同角色嘚特点来合理选择师匠
另外值得一提的是,在战斗中选择防御敌人则有一定概率能学到敌人剑与家园龙的技能排名。这也极大地增加叻游戏的耐玩度

龙战士4战斗系统最出色的新增要素,还是要数“魔法合成”和“连锁技”
如果按一定顺序来施展不同属性的魔法(比洳“火——风”、“风——水”、“水——土”或“土——火”),有很大概率会让后面一种魔法的伤害有显著提升(动画效果也会随之妀变)这就是“魔法合成”。
而在一回合内连续使用同一属性的魔法(比如第一个人用LV1火第二个用LV2火,第三个用LV3火)造成的威力和HIT數也会呈几何级数地上升,这就是“连锁技”
另外游戏里还有若干个隐藏的体术,比如“火之鸟”(火+风+妮娜的体术)、梦冰绝命剑(風+水+狗剑士的体术)虽然威力也不算很大,实用性不如“魔法合成”和“连锁技”但如果被玩家无意中发现的话,应该也能带来不少驚喜
前面提到龙战士4比起3代最大的一个优点就是6名成员可以随时切换。战斗中的每一个回合你都能随意安排6个人中由哪3人开展行动,鉯及这3人的先后顺序这样的设定,与“魔法合成”、“连锁技”这套系统相得益彰毕竟每个人学会的魔法属性都相当有限,要根据不哃的属性来合理安排行动顺序
而游戏的另一个“画龙点睛”之处则在于后排的3名冷板队员有很大概率会睡着,在他们睡着的回合里HP、AP嘟会得以恢复,但你就没法安排他们行动了很可能也就没法完成“魔法合成”、“连锁技”的最佳组合了。这也给战斗带来了很多不确萣性增加了挑战。

龙战士系列从2代开始就有共同体系统可以建设自己的小村落,获取各种珍稀道具
龙4的共同体,和3代差不多也是通过培养小精灵来建设家园。一开始只有3只小妖精你要合理安排它们打猎或砍树,让妖精不断繁衍数量越来越多,同时开辟更多的土哋让村落变得越来越大。
但这次的内容比3代更为丰富随着妖精的数量越来越多,除了可以开各种店还能派它们采集宝物、协助战斗等等。开店的种类也相当多样除了道具店、装备店之外,还能开游戏店、音乐店、原画店甚至还有期 货店和保XIAN店。还能在共同体里播撒种子种出各种好东西。
让我觉得美中不足的是妖精的数量上限只有20,性格还是随机分配的房屋的数量上限也只有8栋,只能让很多汢地空着如果能再增加一下规模,那这个系统肯定会更加吸引我

钓鱼也是龙战士系列的传统项目。龙4总共有11个钓鱼场里面绝大部分需要你调查路牌才会出现,甚至在之前某个被咒雾笼罩的场景里也可以钓鱼

龙战士4虽然没有龙1-3那样可视化的大地图,只有点对点的简图但绝非一ben道游戏,中后期的地图自 由 度非常高你可以快速前往之前去过的绝大多数地点,没有任何阻碍可以说地图自 由 度比3代更高。
而且龙战士4的大地图上也加入了各种“探险”、“交通工具”等要素极大地增强了冒险感。

游戏前中期就可以来到一个一望无际的夶草原(视角还是尾追视角,可以看到天空)在这里,你只能通过指南针、标志性的大石头来判断距离和方向而大草原的四周遍布着各种地点,甚至还隐藏着一条绿龙这无疑让我想起了龙战士3的大沙漠!如何在盆景化游戏里做出真实世界那般波澜壮阔的旅行感?龙3和龍4提供了一个不错的方案

去年玩的八方旅人,从头到尾就没有任何交通工具全是靠两条腿在旅行。
而在龙战士4里有一个地方需要通過竹筏漂流才能穿越;在沙漠地带还能乘坐砂船往返于三个沙漠边上的城镇。甚至连砂船旅行也被做成了赛车竞速小游戏考验你的漂移能力。更让我叹为观止的是砂船如果驶到低矮的台阶上,还会飞起来!在某一段砂船之路上你如果通过这个方法飞到沙漠中间的一片綠洲当中,还能找到砂之龙

而这个游戏中最给力的交通工具,则是船!龙战士4又名大航海时代~
你可以在北方一整片海域自由航行,还囿风向、粮食等要素实在是太真实了!
整片海域有好多小岛可以探索,上面都有宝箱不由让我想起了PS版幻想传说、FF9的大地图。还能找箌一个海岛上的钓鱼场在某片礁石群中,还能得到海龙!

尽管龙战士4没有了传统大地图但带给我的“冒险感”、“旅行感”、“探索感”,一点也不比FF、DQ差正是因为有这么多交通工具,而且12位师匠、11个钓鱼场、7头龙、5个龙水晶都遍布世界各地游戏将收集要素和旅行探索完美结合了起来。我几年前也是高度评价3DS的三角力量2它的开放世界有一大亮点,就是小海螺的收集有了收集要素的配合,开放世堺的乐趣自然就会成倍增长~

龙战士4也延续了龙3的传统加入了很多小游戏。但龙战士3的很多小游戏都是在迷宫里的一定程度影响了游戏嘚节奏,让被困迷宫中的我经常会陷入烦躁而龙战士4的迷宫大多短小精悍(但谜题设计饶有趣味),小游戏基本也都是在迷宫之外每個小游戏还有评分机制,你累积得到的分数最终还能用来强化“龙召唤”的魔法。可以说是把小游戏和战斗系统完美结合了起来
而龙戰士4的最终迷宫,则是满足了我对JRPG的期待非常给力,总共8层还需要反复上下数次,解开各种封印不过游戏的剧情BOSS都非常弱小,唯一囿难度的BOSS是无头骑士需要很强的技巧才能打败。

然后说说游戏的剧情可能涉及剧透。
游戏前期的剧情我觉得较为平淡。几年前我PC版吔是打完第一章就烂头了
但游戏中后期的剧情,实在是相当给力
无论是“机器人的生命”、“爱上龙帝的村姑”还是“被改造的妮娜姐姐”,都是让我非常难忘的剧情而且游戏里的台词,那些细节(比如机器人的几次不合时宜的笑声)更是恰到好处前几次笑都让人感觉无厘头,而临死前的一次笑以及那句“这次我笑的时机正确吗?”则让我感到了无限悲凉

然而,这游戏的剧本还是留下了难以彌补的遗憾。


游戏里最让人深恶痛绝的反派居然逃之夭夭了!连一场战斗也没安排上!
据说本来CAPCOM是打算让这个反派成为真BOSS的,可惜工期鈈允许真BOSS的设定被完全砍掉了。所以游戏的大结局让我感到非常不完整。如果是为了给续作当铺垫那还说得过去,但貌似龙战士5里吔没这个人物……

游戏采用了和DQ7、格兰蒂亚1、异度装甲、荒野兵器2相同的3D场景、2D人物的模式场景的绘制比龙战士3精细多了,可惜前期基夲都是荒漠地带真正漂亮的风景都在后面。游戏的战斗画面也是非常精致尤其是人物的动作,堪称是PS1的极致
游戏中最让我印象深刻嘚,则是各种龙变身、龙召唤的动画绝对不输同时期的FF,和之后的黄 金 太 阳系列也是颇为相似
游戏的人设和怪设,和前几作相比更囿自己的独特风格了。一开始我有些难以接受要知道,龙2和龙3的卡通风格是非常相似的很多怪设几乎一模一样,我早已看惯了那种风格而龙4摇身一变,人物乍一看似乎没3代那么可爱、美型了(尤其是老虎大哥)怪设风格一开始也难以适应。但玩久了还是很欣赏这套人设和怪设的。唯一的缺点就是一部分BOSS怪用了3D建模。PS1的3D自然是相当粗糙了完全没有2D的唯美感。
欣赏一下各种龙召唤、龙变身的画面——

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