怪物猎人ol 榴弹3听觉3值多少

聊聊怪物猎人OL中三孔防具的应用(上)-怪物猎人Online-MHO-官方网站-腾讯游戏-所有猎人在此集结
配装永远是怪物猎人中不变的热门话题之一,当新怪物加入时,除了怪物的难度、武器以外,猎人们最关心的就是对应的防具属性,而除了防具增加的技能点数,防具的孔数也相当重要,尤其是三孔防具因为可以镶嵌三孔技能珠,即使没有增加对应技能,有时也能成为配装时不错的选择。
  一、 三孔防具的价值
  说起三孔防具的实用案例,最常见易懂的例子就是在回避性能的配装中了,我们知道在当前版本中,本身自带&回避性能&技能的防具只有沙雷鸟防具,但是沙雷鸟防具的头部和胸部防具仅仅只有1点回避性能技能点,而且头部只附带1孔,胸部则没有孔,如果用于回避性能的配装,很明显这两个防具即使加上技能珠合计也只能最多提供3点&回避性能&技能点,而如果我使用一个三孔防具&片耳黑狼鸟铠甲&,那么配合1个回避珠【2】和1个回避珠【1】便可以获得4点&回避性能&技能点,除此以外我还可以获得3点听觉保护的技能点,如果我想顺带配出耳栓的话,其性价比就完全不一样了。
  当然也会考虑到沙雷鸟腰和腿的防具,本身自带2点&回避性能&技能点的同时,2个镶嵌孔还可以镶嵌回避珠【2】,便可以一共提供5点技能点,但同时附带的问题是你是否准备搭配&无伤&以及&风压&这两个技能,我们配装不可能只考虑一个技能,如果我们使用我们想搭配的其他技能的2孔以上防具,并且这个防具增加的我们想要的技能点在3点以上,那么他的收益就高过了沙雷鸟防具,相对的,对于回避珠【2】这种2孔技能珠,如果使用三孔防具的话,除了镶嵌回避珠【2】还可以镶嵌其他的1孔技能珠,使用起来会更加灵活。
  二、 三孔防具选择的取舍&
  这两套配装都是使用痛击+4护石的凝神痛击配装,不同的是其中一个一个使用了3套祸星龙防具所以附带了&体力弱化-1&的负面技能,而使用三孔防具配合短缩珠【3】则可以在避免这个负面技能的情况下配出&凝神痛击&,但是与之相对的会导致配装成本的提升,也就是为此你需要多使用一个短缩珠【3】,而&一角龙的血液&是当前版本价格最昂贵的技能珠素材,而你的三孔防具却并没有为你多提供一个技能,而&体力弱化-1&的代价则是你会少5点体力值,为了5点体力值而提高整套配装的成本是否值得,这个是玩家需要作出的抉择,有的玩家可能会觉得避免一个负面技能很划算,那相对的,如果换成你换成三孔防具便可以多获得一个体力强化技能,多获得5点体力值,为此去获得一个技能你又是否觉得划算呢?
  在配装中我们往往会追求那个最优选择,但是在实际使用的时候,还需要考虑自己的承受能力,或者说配装的成本,三孔防具可以增加配装的灵活性,但是相对的也会增加技能珠的成本,所以在配装中是否选择使用三孔防具,抉择上还是需要考量。
  三、 王立委托五星前部分三孔防具介绍
  虽然三孔防具很灵活,但是同一个部位的三孔防具也有非常多的选择,所以最后大家还是会选择那些附带技能更加优异的三孔防具,否则的话,在一些情况下完全不如一些两孔防具实用。同时新版本取消了王立委托1-4星的限制,所以小编我这里就介绍一些王立委托1-4星精英怪物的三孔防具。
  1、 断刃一角龙头部防具
  要说断刃一角龙的心脏之所以那么贵,不是没有原因的,而首要原因就是因为断刃一角龙的防具十分出色,在当前版本中能够对玩家输出进行直接提升的技能主要有攻击、痛击、斗魂、弹种强化等等,而断刃一角龙头部防具的基础属性就提供了2点痛击技能值和3点攻击技能值,同时再附加上拥有3个镶嵌孔,可以镶嵌痛击珠【3】或攻击珠【3】,如果说准备配&攻极痛击&技能组合的话,光是断刃一角龙头部就可以为其提供10点我们需要的技能值,而这个技能是几乎所有武器都可以通用的,可以说在一段时间内断刃一角龙心脏最贵粉色素材的地位都难以被超越。
  2、 砦蟹亚种头部防具
  相比断刃头部防具的泛用性,砦蟹亚种防具头部胜在其特殊性,近战防具带有1点&匠&技能点,而远程防具则拥有1点&装填术&技能点,并且拥有3个镶嵌孔,对比隔壁砦蟹头部防具加2点技能1镶嵌孔,装备的赋值是相同的,但是砦蟹亚种头部防具的灵活性更强,如果使用匠【2】珠则可以拥有和砦蟹防具一样的效果,并且其他的附带技能&近战的剑术&&远程的痛击&也都相比砦蟹防具的耐震更为实用。而如果不使用的话,3个技能孔可以搭配所有的技能珠,例如给远程镶嵌痛击珠【3】,其本身就能获得7点痛击技能点(当然,举个例子,如果想配&装填痛击&的话,砦蟹亚种腰甲就能提供4点痛击和2点装填,用痛击珠【3】会浪费1点技能)但是这个防具的缺点也很明显,就是不好获得,因为砦蟹亚种每周只有3次狩猎机会,而头部需要大量&极上甲&,脸黑的猎人可能要几周才能弄齐。而且砦蟹亚种的武器也是需要&极上甲&的,这可能会导致素材的冲突,不过不可否认这是一个好防具。
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享受健康生活怪物猎人OL基础知识普及 攻击类型/伤害/技能(3)
作者:绯斩冰华
来源:百度贴吧
发布时间: 13:51
这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。每一种攻击的类型对应的数据都是不同的。
○伤害计算:
  怪物猎人ol的伤害公式比较简单。这里我只列举伤害如何计算,怎么运用还要看你们。
  注意:以下使用的面板伤害,都是经过各种改变面板的技能和buff之后的面板,并非站街无buff面板。
  显示的伤害会去尾,但是实际还是计算小数点的。
  △物理伤害公式:
  物理面板伤害*动作值*会心增幅*各种百分比物理伤害增幅*(1-敌人部位物理减伤率%)
  举个例子。我的近战斩击伤害面板是200。动作值是0.5。触发了会心。斩味是白色。敌人部位斩击减伤率是40%
  因此最终伤害为:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5
  再看个例子:我的近战打击伤害面板为300。动作值是0.5。触发了负会心。斩味是白色。敌人部位打击减伤率是80%
  因此最终伤害为:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25
  △属性伤害公式:
  属性伤害面板*各种百分比属性伤害增幅*(1-敌人部位属性减伤率%)
  举个例子:我的雷属性面板是50。斩味是白色。敌人部位雷属性减伤20%
  最终伤害为:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻击在这个地方附加45点雷伤害。
  再举个例子:我的龙属性面板是40。白色斩味。敌人部位龙属性减伤-50%
  最终伤害为:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻击在这个地方附加67.5点龙伤害。
  △特殊攻击没有抗性。只有免疫不免疫。其他的敌人抗性一模一样可以当成没抗性。
☆技能效果:
  这里只分析最近比较热门的几个提升输出的技能,至于到底有用没用,要看你们自己
  △见切+1+2+3
  效果:暴击几率提升6/8/10。
  经常看到什么&抵消负会心&&暴击高&这玩意收益到底有多少?
  其实我们有个很简单的计算方式。
  假设我们有21%几率暴击。那用同样的武器。打100次。有21下伤害增加25%。有79下伤害没变。把伤害加一起。然后除以100。就是暴击的期望值。
  excel过关的朋友可以学我写个计算器。更方便一点:
  没错负会心这么多,输出也只是从250变成230而已,一眼就能看得出,残阳永远比豪鬼好,见切3也就2%~3%的提升,不过从灰字变成黄字看上去爽,取舍看你们自己了,高额的点数,收益不大,看你们自己了。
  △会心术
  当7秒内没触发会心时,下一次攻击暴击率+100,对于大剑:-31%&69%。收益15~20%提升蛮高的了。
  对于双刀:约等于0收益
  △拔刀术/极
  拔出武器的第一下攻击,暴击率+50/100。(不是必爆)
  对于大剑比较有用。根据操作。收益大概在10~20%
  △攻击【大】/【超】/【极】
  效果:物理攻击提升10/15/21点。
  这个属性一般只会给纯物理武器配出来。纯物理的话面板大概是250~270点左右。算260好了。
  提升10点物理。提升4%
  提升15点物理。提升6%
  提升21点物理。提升8%
  高额的点数,收益不算大。见仁见智吧。
  △痛击
  攻击减伤率小于45%的部位。 减伤率降低5%。
  可以看出收益在9~5%浮动。。减伤越低收益越低。减伤超过45%完全无效果。取舍见仁见智。
  如果你不知道什么时候有效。看是不是黄字就好了。(虽然并不是这样)
  打烈焰女王和尾晶蝎就不要配这个了没啥用
  △无伤
  满血增加6.8%物理伤害。
  固定值。要不要就看你技术好不好了
  △属性攻击强化+1/2/3
  对应属性攻击增加5/10/15点
  这个收益有多大呢:
  水无套装。雷很难出20。根据你的强化等级,属性项链,御石,觉醒。这个收益会越来越低。但是当你啥都没有的时候。属性收益还是比较高的。
  用不用见仁见智。
  △特殊攻击+1/2/3
  这个目前没有详细的资料。但我个人感觉的话。特攻3,双刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,双刀槽打满怪就麻痹了。
  用不用看你们自己了。
  虽然上面说了好多次,我还是想强调一下:【特殊攻击只增加累计值,不影响麻痹时间,睡眠时间,毒素时间,毒素伤害。】
  △火势场力+1/2/3
  hp40%以下的时候增加10%/20%/30%物理伤害。
  提升巨大。大神撸无伤视频首选。
  提升1级斩味。
  【目前有bug,进图无效果】
  △通常弹强化
  增加通常弹123最终伤害10%。
  收益很高。用通123输出推荐。
  △斗魂
  怪物发怒时,物理攻击和属性攻击增加4%。
  对不全程怒的怪收益不是很高。不推荐。烈焰龙妈到是几乎全程发怒。
都别拦着我,我要分享出去:
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