为什么我腾讯游戏腾讯安全中心信用等级看不到自己的信用等级??

你懂什么叫大智若愚么? 如果你不懂 这个游戏的策划可以教你&br&&br&这个游戏不同于以往的普通游戏&br&&br&少侠 你还别不信,你仔细想想为什么一款游戏的玩法被喷这么久没有做丝毫修改,甚至愈演愈烈,你想想为什么游戏的玩法缺失 厂商不急着增加新玩法,而去搞什么大电影,甚至弄同人&br&剧情被改的面目全非,矫情十足&br&&br&原因就是 你根本不是这个游戏的主要用户&img src=&/3a91f0c17a6f3cf6f9da37bca0f02f08_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/3a91f0c17a6f3cf6f9da37bca0f02f08_r.png&&---来自知乎某回答&br&&br&剑三可以说算是一个成功的游戏,腾讯不会看不到,这款游戏就是剑指剑三,不过他做的更为纯粹&br&他把泡妹子当作了核心玩法&br&&br&怎么来吸引妹子?&br&&br&漂亮的人设,优秀的画面,官方推广的同人小说,漫画,甚至正在拍的电影 .....&br&书、小说、漫画、电影 全齐了 多大的手笔&br&&br&为了照顾妹子你可以看看腾讯已经把天香的pve 简化到了什么地步3个键可以搞定全部操作&br&&br&2015年 网络直播行业那么火爆,众多土豪在上面送礼物一宿扔掉几十万,腾讯关注不到?&br&现在你是不是能理解一套没有任何属性的 外装心王独孤 为什么要6.8万rmb了?而商城里所有的物品加起来只有不到1w了?&br&&br&他已经逐渐露出真面目了&a href=&///?target=http%3A//.cn/o/z/wuxia//fxqswxn6571355.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马丁解说掠夺战 天刀霸业真武34W血横扫一切&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&你可以想一想游戏获得修为的方法
2 充钱吃画 吃石头 3吃礼包
除此之外 没了&br&你辛苦劳累一天 相比土豪 差的只是金钱上的收益,无论你爆了多少肝 你永远超不过土豪,因为土豪最不缺的就是钱
掠夺站指挥官更是土豪的神器&br&&br&你说这游戏玩法少枯燥,但土豪就喜欢这种玩起来不浪费时间干脆利落的游戏我只需要冲冲钱,鼠标点一点 我就能吊打八荒 多爽!&br&&br&征途和传奇告诉你 土豪只需要爽,不需要各类玩法&br&&br&这个游戏的定位就是剑侠情缘和征途的结合体&br&&br&各类玩家 还给策划出主意提建议.......&br&&br&真的以为你们比策划聪明么...&br&&br&大智若愚啊&br&&br&ps:以上推测都是基于 天刀游戏策划 智商正常
你懂什么叫大智若愚么? 如果你不懂 这个游戏的策划可以教你这个游戏不同于以往的普通游戏少侠 你还别不信,你仔细想想为什么一款游戏的玩法被喷这么久没有做丝毫修改,甚至愈演愈烈,你想想为什么游戏的玩法缺失 厂商不急着增加新玩法,而去搞什么大电影,…
出门买东西看见这个问题,想了想还是跑来作死回答了。在腾讯待过3年的人来回答一下这个问题,感觉还算是有点回答权,但是为了自身安全问题,所以还是匿名了....&br&&br&先来思考一个问题,题主的问题“腾讯的软肋在那里”&br&&br&先来把这个问题进行分拆,然后再来看待这个问题其实就比较容易了。&br&&br&都说一个公司的问题,从公司的财报可以看出来,这个对腾讯自然也不能错过。&br&&br&2013年腾讯Q4 总营收为人民币 169.70 亿元(27.83 亿美元),其中网络游戏收入为人民币 84.75 亿元。(数据来源&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&而全年财报当中,游戏依然占据着腾讯50%以上的营收占比,但是有一点,腾讯从来没有说自己是一家游戏公司,虽然腾讯的主要收入来源于游戏。&br&&br&所以这也是为什么现在很多人说到腾讯的时候第一印象除了QQ之后就是游戏的原因。而游戏对于腾讯来说也是一个不得不重点说的部分,那么我们就针对题主的问题从游戏入手。&br&&br&腾讯游戏的属于互动娱乐事业群下业务,事业群下包含各大自研工作室(包括lol开发商拳头公司)、合作产品部、市场部等几大核心部门。&br&&br&从业务线来看。&br&各大工作室负责腾讯自己旗下游戏产品自主研发及运营工作&br&合作产品部负责腾讯对外合作代理产品及代理产品运营业务&br&市场部负责腾讯游戏产品全线市场营销、公关、数据调研等工作&br&&br&了解腾讯游戏的核心构架后我们再来看腾讯目前市面上火的游戏。&br&&br&CF/LOL/DNF/剑灵 这些都是腾讯的代理产品,那么自研的呢?&br&自研目前数据比较好的&br&端游:御龙在天/QQ飞车/逆战/QQ炫舞/洛克王国等&br&页游:夜店之王等&br&手游:微信系列和部分代理产品(微信代理产品的研发公司其实都有腾讯的股份参与,说上来算腾讯的内部自研分公司也不过分)&br&&br&而上面这些游戏当中,除了2013年Q3开始爆发的微信游戏,大部分的营收贡献来自于代理产品,而自研部分所贡献的营收真的非常少。&br&&br&那么这时候,我们换一个角度来考虑营收的问题,假设腾讯失去了这些代理产品的代理权会发生什么事情?(虽然可能性非常小)&br&是的,腾讯会失去游戏营收内绝大部分的收入贡献。这个问题在微信游戏上之前暴露的非常深刻,这也是为什么现在微信在游戏对外开放的策略上非常保守的原因之一。&br&腾讯需要有自己的掌控力,如果你的游戏想上微信,那么你的研发公司必须有腾讯的参股才行,这个问题我们这里不过多的去讨论。&br&&br&刚才说了代理的问题,那么我们再来看看自研的问题。&br&腾讯自研工作室 主要有 天美艺游工作室、琳琅工作室、量子工作室、光速工作室、北极光工作室、卧龙工作室、魔方工作室、波士顿工作室&br&我们再来看这些工作室的产品有那些&br&天美艺游工作室:天天系列微信手游&br&琳琅工作室:御龙在天、逆战、QQ飞车、QQ炫舞等&br&量子工作室:斗战神、QQ仙灵、众神争霸、QQ仙侠传、幻想世界等&br&光速工作室:全民系列微信手游、夜店之王、小白大作战等&br&北极光工作室:天涯明月刀、轩辕传奇、QQ天堂岛等&br&卧龙工作室:QQ三国,QQ封神记,宠物牧场等&br&魔方工作室:机甲旋风、全民水浒、全民农场等&br&波士顿工作室:英雄联盟等&br&&br&细心的同学应该已经发现,目前端游营收贡献最多的产品大部分来自于琳琅工作室,然后是量子工作室,手游则主要依靠天美艺游和光速工作室。&br&如果你硬要说英雄联盟的话,我无话可说....&br&&br&看的不爽的同学可能应该已经开始要喷了,“尼玛不就是抄么,除了抄袭能干点别的?”&br&从业内来说,抄袭这个词有一个另外的叫法叫借鉴。在腾讯内部变成了“产品优化改良”以及“微创新”。&br&————就好比一个天使投资人问创业者,如果你的游戏产品被腾讯看中并介入,你会怎么做。&br&你说google?苹果?&br&抱歉,你真的可以去深入了解一下,这2家公司在诞生之初都不是该领域第一个吃螃蟹的人。&br&&br&扯远了,把话题拉回来。&br&&br&之所以会说这个问题其实又牵扯到腾讯作为上市公司在营收方面所必须要做的努力,因为腾讯要为股价以及股东负责。&br&而从市面上直接拿一款比较成功的产品,然后优化改良再借助腾讯的平台优势进一步扩大市场规模。这是最便捷有效的方式。&br&这也是目前腾讯游戏这块正在做的努力,目标如果有一个好的产品,直接跟你谈入股控制,然后你上我的微信平台。即赚了口碑,也赢了收入。&br&&br&有同学可能会问“腾讯就没有自己真正自研的项目了吗?”&br&回答是“有”&br&&br&说到这里就必须要说一下腾讯游戏的精品化路线了。&br&在腾讯内部有一套产品审核机制,以及产品星级机制&br&从产品立项到最后测试所要经过的审核非常之多,而这也是为什么腾讯很多产品要经过很多测试的原因。&br&因为这些产品要通过产品测试数据去说服审核评委,来让你的产品通过审核,只有这样你的产品才能够存活下来最后赚钱。&br&而很多真正自研的项目因为缺乏测试数据,没有拿到好的产品星级,进而没有更多的产品资源进行宣传,而这也是很多产品在自研审阶段就没有通过审核,你自然就看不见这些产品。&br&而那些成功的产品都是通过市面上的成熟游戏系统模式进行优化改良过后的产物,所以你自然看不见很多真正意义上的腾讯研发“创新”&br&&br&就拿目前手游比较火热的《刀塔传奇》来说,研发团队大部分是腾讯游戏某工作室成员出来做的产品,这个产品如果在腾讯内部别说研发,单单版权的问题就会被枪毙了。&br&&br&现在回到题主的问题上“腾讯的软肋是什么”&br&而说了这么多最核心的问题在于一点,腾讯的内部机制架构问题。&br&而这也是腾讯一直想解决而又无法解决的问题,腾讯作为上市公司要为估价及股东负责,如果腾讯有一天退市,没有了股价及股东的问题困扰,你觉得腾讯不会出现好的产品?&br&&br&你说微信?这只是因为张小龙团队创造的奇迹,我们只能这样说。
出门买东西看见这个问题,想了想还是跑来作死回答了。在腾讯待过3年的人来回答一下这个问题,感觉还算是有点回答权,但是为了自身安全问题,所以还是匿名了....先来思考一个问题,题主的问题“腾讯的软肋在那里”先来把这个问题进行分拆,然后再来看待这个…
回答建议修改:不友善内容
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给那个姓杨的200号人,他们连昆特牌都做不出来。&br&——————————————————————————————————&br&我不是铁杆国产游戏粉丝,但我一直期待国内的厂商/工作室能够做出好续作或者好新作,毕竟还有一种认同感在里面。(特别是玩了《爱丽丝:疯狂回归》,结尾放的制作组名单。我当时看了以后,卧槽,这些人的名字怎么看起来像拼音。一查好多中国人。当时就感觉,恩,我们还是能做好游戏的。)&br&可是国产三剑这种不争的状态,让我怒不起来了,甚至觉得有点滑稽。&br&然后看到,恩,有人在吹牛,算是吹牛吧。我记得后来他说是自己喝了酒,一时激动才说了这些话。说句难听的,这真是酒壮怂人胆。&br&与其在贴吧或者其他的社交平台上放炮,这些人真应该学学&b&波兰蠢驴&/b&,拼老命做出个&b&《昆特3:种马》。&/b&&br&&br&到时候,当这个姓杨的拿着奖杯,站在聚光灯下,张开双臂说“我不是针对你,我是说在座各位的游戏,都是垃圾。”时,&br&那感觉,绝对比说“不是我想找借口,但200人三年的制作规模,我们真的也可以XD”之类的话要爽得多。&br&&img src=&/23d94aba858f8ef0ee606f_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/23d94aba858f8ef0ee606f_r.jpg&&&br&不知道这是不是又是一个白日梦。(恩,我为什么要说一个又字&br&————————————————————————————&br&&b&如果说是盗版毁了国产单机&/b&&br&&img src=&/08ddfab663ae74eb1318aac_b.png& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&/08ddfab663ae74eb1318aac_r.png&&&img src=&/ece3bcefa795_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ece3bcefa795_r.png&&&img src=&/cd9be3436a91bea012ec9f_b.png& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&292&&&img src=&/f04da73b3d337fff0bfda84fbe832143_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/f04da73b3d337fff0bfda84fbe832143_r.png&&&b&出路还是挺多的,就举这一个例子吧&/b&&br&&br&&br&&b&我当然不会买《高考恋爱100天》这类游戏。死宅真是太恶心了,POI.&/b&
给那个姓杨的200号人,他们连昆特牌都做不出来。——————————————————————————————————我不是铁杆国产游戏粉丝,但我一直期待国内的厂商/工作室能够做出好续作或者好新作,毕竟还有一种认同感在里面。(特别是玩了《爱丽丝…
回答建议修改:
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非常好的一个题材,但是苦于团队小,资源少而无法将这个游戏尽快的做到极致,独立版的A测版本在两个月就卖了200万(确实不赖)但依然因为开发进度太慢将来很大几率会错过窗口期以至于会损失很多潜在用户,尤其是H1Z1的迎头追赶。&br&&br&目前玩了将近100小时,最大的感受就是PVE和PVP的不平衡。屌丝搜刮成高富帅之后就没追求没目的了,就只能去海边机场伏击其他玩家,这就衍生成了一个纯PVP了,不同的只是前面有一小部分时间不参加战斗而去搜刮物品,武装自己,但目的总是PVP。那这样了还真不如直接玩战地、COD来的更直接一点,费那劲干啥?改变现状只能把PVE做的更强大一点,丧尸多一点,丧尸的寻路、战斗也得改善一下,要是一个玩家分分钟拿根棍子就收拾了几个丧尸那凭啥你战五渣你都能是幸存者你咋没被咬没变丧尸呢?(别跟我说什么国内延迟高,单个丧尸都得周旋半天了什么的,一个好游戏难道还得照顾到第三世界国家的网络环境?我玩也卡啊也丢包啊,但进一些稳定点的亚洲服也还能玩啊,你挂着4M长城宽带你玩啥不卡?)
只有两者平衡了玩家才会多一些选择多一些乐趣,你看《行尸走肉》里人家总督就喜欢杀人打劫玩女人,人家瑞克就喜欢带一群小伙伴安安心心养猪种田过日子。0-0 &br&&br&&br&其实对于Dayz的bug我一点都不介意,哪怕我N次在楼顶被卡掉摔死我都不怨恨,bug影响不了我对着游戏的乐趣,以为人家毕竟才A测,团队又小,这个得理解,并且听说Bohemia Interactive前几天刚收了一个20多人的工作室专门投入到独立版的研发中去,只是希望能够先把资源用在A测该用的地方,把游戏模式游戏框架搞清晰了,bug可以到B测再改。前几天看更新日志,仍然是在改几个小bug和添加一些新物品而已。。。。 载具、建造年底都不一定能上。&br&&br&其他方面&br&画面做的很细腻,不过自己的显卡太渣,只能调低配置玩。游戏经常丢包,我估计也不完全是网络的问题吧,可能游戏内的数据交互也是需要改善的,因为国外网络好的玩家也会丢包。最近也经常听说网上有开挂玩的,这个没办法哪个游戏都有,以后提升一下监管惩罚机制就行了,不过无限子弹这个bug确实得改,昨天在港服碰到一个国人,见我没枪他直接丢给我一把5000多发子弹的SKS,他说用修改器改一下本地文件就行了。~汗~&br&&br&好好做吧,我其实还是看好的,自己好不容易积累了那么多原始玩家别到最后给H1Z1做一锅粥。
非常好的一个题材,但是苦于团队小,资源少而无法将这个游戏尽快的做到极致,独立版的A测版本在两个月就卖了200万(确实不赖)但依然因为开发进度太慢将来很大几率会错过窗口期以至于会损失很多潜在用户,尤其是H1Z1的迎头追赶。目前玩了将近100小时,最大…
&b&这三货,都可能在一夜之间烟消云散。&/b&&br&&br&&br&一切看似强大、不可战胜的公司,其实隔死亡就一分钟,此乃天道使然。&br&当年我认为最强大不可战胜的公司,是英特尔,我认为AMD的挑战已经是非常强劲了,但是这货自我革命,一个腿比你长还跑得比你快的人是不可战胜的。&br&可是事实是,英特尔确实有被取代的威胁,ARM在移动时代完美完成弯道超车,腿长跑得快是优势,但你总会遇到弯道,而你永远无法预料未来有哪个非常大的弯道上有哪个小家伙会超近道跑到你前面。而BAT和英特尔的稳固地位比起来,完全就是小乌见大乌。&br&一个经典总结是:&br&&ol&&li&百度解决了人和信息的链接;&br&&/li&&li&阿里解决了人和商品的链接;&br&&/li&&li&腾讯解决了人和人的链接;&br&&/li&&/ol&搜索、电商、社交,是互联网改造世界的三极,相对Web1.0时代的新闻门户而言,具有强烈的马太效应属性,强者恒强,在这三个领域,最快的人占尽先机,BAT无一不是最早在这三个领域布局的领跑者。&br&BAT的成功是先行者的成功、创新者的成功、也是互联网大环境下的机遇使然。但这种优势绝对只是一个历史阶段的产物,BAT离倒闭永远只有一天。&br&&br&&b&百度潜在威胁:入口不再、创新乏力&/b&&br&百度是最先被唱衰的,靠卖广告成功的百度,缺少了谷歌不作恶的情怀,作为传统PC时代的流量入口,携流量以令天下,让众多商家叫苦不迭的高昂费用,以及收钱办事的黑商业行为,用户受损它脱不了干系。&br&移动时代的到来,百度失去了流量入口的地位,成为众多app中的一个,虽然也积极布局了收购91等一系列的动作,但终究还是在啃搜索产品的老本,创新乏力,和谷歌相比,度娘在情怀上、战略上已经远远落后。&br&再从和腾讯、阿里的对比上,百度也算是创新乏力,这些年百度更多是在商业模式、资源整合上进行创新和调整,对于新产品的研发鲜有亮点可言。&br&再从它的历史机遇来说,谷歌退出中国的确给了百度一个非常大的机会,但搜索引擎的战争从来都会平静,面对360的挑战,面对谷歌重回中国的威胁,百度很有可能在小白用户和高端用户首尾两端失守。如果搜索引擎模式遭到新信息链接模式的挑战,如果360和谷歌进一步施压,百度搜索逐渐被用户抛弃,就是百度的死期。&br&&br&&b&阿里潜在威胁:失信天下、人才危机&/b&&br&阿里的市值几乎相当于中国其他所有互联网公司的总和,在中国有两种互联网公司,一种是阿里,一种是其他公司。但是阿里一样很危险。马云从十几年前开始,耕耘中国电子商务市场,通过阿里巴巴、淘宝、支付宝三板斧,养出了一个电商金融巨头。&br&阿里巴巴的核心是信用,阿里巴巴实际上在卖信用。但是,雅虎支付宝一案中,已失信于资本市场;天猫整合一案中,已失信于中小卖家;淘宝假货风波一案中,已失信于买家。得罪资本、得罪卖家、得罪买家,只能眼看京东崛起,而京东未来必将成为肢解阿里帝国的决定性力量。&br&阿里囤积了中国最优秀的金融、技术、运营人才,这才是阿里最强大的资产。但是店大欺客,阿里可以利用价值观随时开除员工,大量有识之士已视阿里为畏途,阿里在人才市场上的美誉度并不高。另外,随着公司上市,市值迅速达到顶峰,阿里帝国的中坚力量逐渐撤出,或创业或跳槽。阿里正进入一个稳定运营的阶段,一旦天下有变,大小对手兵出宛洛,夜袭蔡州,马云一战可擒!君忘微信红包乎?&br&另一个危机是马云和政府某派系的关系,这一点很少有人提到,马云能在金融市场上翻云覆雨,政商关系是最重要的一条。但是政商关系这种东西是一把双刃剑,一朝天子一朝臣,李嘉诚历仕三朝也终究仓皇撤退,马云一旦陷入政治漩涡,阿里所受到的打击将是灭顶之灾。这一次与监管部门的对抗是不是马云失宠的前哨?美国股市应声腰斩,若是再来几次这样的监管,阿里岌岌可危!&br&&br&&b&腾讯潜在威胁:颠覆创新、资本扩张&/b&&br&腾讯因微信的爆火,维持了高市值状态,在人与人链接的社交领域,腾讯确实做到了固若金汤。微信红包对阿里的挑战,效果远胜来往对腾讯的挑战。腾讯携用户以令诸侯,在AT大战中,一直是进攻态势,不论是滴滴快的的020大战,还是微信来往的社交大战,或者是整合易迅京东的手笔,马化腾之心昭然若揭,二马早视彼此为终生对手。&br&但是正因为微信,可以看出腾讯的内虚。试想若微信不是自腾讯出,腾讯今日市值几何?在微信起来之前,新浪一个微博已经把腾讯吓得魂飞魄散,人人网在校园的崛起也让腾讯斥巨资打造的朋友网显得无比尴尬,加上后来崛起的陌陌,在腾讯的社交大本营,腾讯受到的挑战并不轻松。或许正因如此,腾讯才慢慢改变了封闭的态度,慢慢变得开放。社交需求是一种最难把握的需求,其中乾坤千变万化,一个新的玩法,一个好的创意,立马就能把一大票用户从腾讯拉走,微信的成功已经打开了一个潘多拉盒子,这些来自各种不同公司自杀式的挑战尝试,将对腾讯的社交大本营带来多大的挑战?下一波新玩法到来时,腾讯还能否抓住潮流?颠覆只在一夕之间。&br&在其他领域,腾讯一改之前产品掠阵的战法,变为资本打头阵,完成了从互联网公司向资本运作公司的蜕变,与搜狗、京东等的联姻,变相承认了在这些领域的失败,腾讯的战略收缩正是颓势凸显的表现。但互联网行业终究是产品角逐的战场,而不是资本,在这个行业有钱不一定就好办事,盛大当年四处收购也是一时无二,但当传奇失守,夫复何为?腾讯专注于与阿里较劲,专注于争夺市场蛋糕的份额,必然对自己的蛋糕着力越来越少,而如果一个产品立足的公司丧失产品优势,末日可期。&br&这些年腾讯的大量模仿之作都风光不再,随着新模式新玩法的到来,腾讯将背负更大的道德压力和法律风险。由于腾讯产品本身已经固化,孔雀开屏露出菊花,很多侧面都将成为对手攻击和超越的弱点。窃以为终结腾讯的将是某一家新公司,一个由年轻人创办的新的人与人链接的产品模式,终将终结这只由一群70后老头创办的企鹅。&br&&br&&br&期待下一个B、A、T。
这三货,都可能在一夜之间烟消云散。一切看似强大、不可战胜的公司,其实隔死亡就一分钟,此乃天道使然。当年我认为最强大不可战胜的公司,是英特尔,我认为AMD的挑战已经是非常强劲了,但是这货自我革命,一个腿比你长还跑得比你快的人是不可战胜的。可是…
-&br&唉,说实话,从最近腾讯这几年不停投资,以及多做平台而不是多做业务,卖这卖那的现象来看。&br&&br&我的确觉得现在创业者和投资者至少在创业时,不会再像以前那样焦虑“腾讯来做怎么办”的问题。腾讯现在已经对细分领域兴趣不大了,而目前的创业,基本也就是做细分领域了吧。&br&&br&从来不加利益相关,这道题专门加一下吧,我是腾讯微信的产品经理。&br&-
-唉,说实话,从最近腾讯这几年不停投资,以及多做平台而不是多做业务,卖这卖那的现象来看。我的确觉得现在创业者和投资者至少在创业时,不会再像以前那样焦虑“腾讯来做怎么办”的问题。腾讯现在已经对细分领域兴趣不大了,而目前的创业,基本也就是做细…
没研究过60年代的ibm,就谈谈现在的腾讯吧,纯属局外人随便说说:不同的企业发展阶段,需要有不同的发展战略,打江山是一回事,守江山是另外一回事。我觉得从某种程度上来说,守江山可以说略等于保守,守字当先,守是应当的。&br&
大家会觉得腾讯保守,是因为腾讯所有战略都是围绕着qq平台来的,从而产生的创新东西也是依附在qq平台上,对于整个qq平台来说,都只能说是微创新。大家与之对照的,大概是其他科技大公司投入巨资完全独立或者相对独立的第二条产品线,比如说谷歌的安卓,微软的xbox线,新浪的微博。反观腾讯目前貌似还没有,所以大家会觉得腾讯保守了。&br&
我觉得腾讯不会甘于保守,微信就是腾讯下重注开辟的第二战线,没看到小马哥前几天微信用户过亿,守到凌晨,忍不住激动还是发了一条微博吗,可见微信在他心目中的地位以及对微信的期望之高了。
没研究过60年代的ibm,就谈谈现在的腾讯吧,纯属局外人随便说说:不同的企业发展阶段,需要有不同的发展战略,打江山是一回事,守江山是另外一回事。我觉得从某种程度上来说,守江山可以说略等于保守,守字当先,守是应当的。 大家会觉得腾讯保守,是因为腾…
页游你可以理解为是一种骗术,先告诉你中了500万但是需要先支付2000的税钱。&br&游戏一开始就会把玩家捧到天上,一升级金光闪闪的,但是两小时之后你就会发现一切都变了,升级越来越慢,怪也开始打不过了,好日子到头了,这时系统开始向玩家伸手要钱了,你才发现刚开始给你那么多神装、道具的都是忽悠人呢,给的东西多了玩家会觉得放弃就可惜了这些好东西,其实这些东西一文不值啊。&br&这类游戏一般是卷一比就滚服,或是想多发展一下就多培养玩家仇恨,玩家刚开始还吃着火锅唱着歌突然就被别人给杀了,这还行?!果断掏钱杀回来,这就是刺激玩家进行非理智消费的。&br&总之,这类游戏尽量别碰, 你觉得不好玩说明你还懂得自己喜欢玩什么,这类游戏都是给那些不知道玩什么就被骗进来的人玩的。
页游你可以理解为是一种骗术,先告诉你中了500万但是需要先支付2000的税钱。游戏一开始就会把玩家捧到天上,一升级金光闪闪的,但是两小时之后你就会发现一切都变了,升级越来越慢,怪也开始打不过了,好日子到头了,这时系统开始向玩家伸手要钱了,你才发…
之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。&br&&br&(&b&无利益相关。&/b&另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)&br&&br&已允许17173转载:&a href=&///?target=http%3A///article-view-6289.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/artic&/span&&span class=&invisible&&le-view-6289.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&——————————&br&【下载、安装、登录、课金】&br&&br&和其它鹅社游戏相同,官方渠道只提供下载器。速度倒是还可以,能跑满大约10MB/s,但还是觉得很恶心。更恶心的是&b&安装时会静默捆绑企鹅套餐(更新:据评论说是有选项能取消的,可能是我眼拙没看见)&/b&,包括企鹅游戏安全中心、企鹅电脑管家等,而且游戏启动时需要提权运行。&br&总之,不信任鹅社者,请在下载游戏前谨慎决定。&img src=&/ebe07daf629e056b2d06c57a27b8e465_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&300&&&a data-hash=&3fdc1ab176abd& href=&///people/3fdc1ab176abd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Link Start& data-tip=&p$b$3fdc1ab176abd&&@Link Start&/a& 说的登录界面的手脚。我安装后应该是没有点这个的,是直接被套餐了。不过刚才为了测试我又试了一下,点「立即开启」的瞬间就会被再次套餐。&br&&br&另外,作为F2P网游,基本上本作也是&b&不花钱没法玩&/b&,而且是字面意义上的没法玩——初期人多拥挤,不开VIP排队排到姥姥家,连登游戏都登不上。&img src=&/51e734b55868ee9ffb3f7_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/51e734b55868ee9ffb3f7_r.png&&(充了也未必能登上。&b&以上是华北服的状况,据评论中部分玩家反馈,华南服不充VIP也不用排队&/b&。)&br&&br&游戏VIP分6个等级,购买一年VIP(168鹅币)可以直升VIP3;三年(504鹅币)可以直升VIP5。特权介绍见官网,大体就是&b&排队加塞、仓库扩容、每天送道具&/b&等。&b&直升VIP6需要买六年半&/b&(1102鹅币),&b&任务结算素材掉落量&/b&会大幅增加,「快速登录通道」变为「极速登录通道」。&br&目前还有个活动是VIP首充礼包,在进入游戏后商城里可以买,内容除了VIP时长以外还包括一大堆道具,每个档位只能买一次。&br&&br&&img src=&/fe273a16fbba7f95abe6bcf8eba9bb8e_b.png& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&355&&(我也不知道怎么吐槽这个有效期限了)&br&&br&&img src=&/efc28bdadebf48_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/efc28bdadebf48_r.png&&(VIP6对掉落的影响。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6奖励)&br&&br&其它影响游戏平衡的丧心病狂付费服务还有&b&免疫各种状态的药、额外猫车机会、避免强化装备失败掉级的保险&/b&(这个目测以后是大坑)等,基本只有你想不到的没有它不卖的(装备似乎不直接卖,但考虑到VIP增加素材……)。&b&值得注意的是仓库&/b&。本作中的道具有些是账号绑定不可交易,而&b&同一种素材/道具往往有绑定版和不绑定版,就要占两个格子&/b&。不多开一些仓库后期肯定是难受死的。&br&还有一个项目是时装,意思就是忽略角色装备外形,强行换喜欢的皮肤显示。这思路从QQ秀年代至今就没变过。&br&&br&简而言之,课金还是相当凶狠的。热闹的时候最少也要开个VIP才能顺畅登录,而且仓库不给够比较恶心。付费道具技术好倒是可以无视。&br&&br&&br&——————————&br&【角色创建】&br&&br&对于选择恐惧症来讲,捏脸系统基本上可以算是游戏中第一个大boss,在这一环节卡上两三个小时简直稀松平常(随机功能完全没有帮助)。&b&注重角色形象又害怕捏脸者推荐女号&/b&,随便捏捏就靠谱。而且不像原作那样跑两步就娇喘连连让附近的人以为是在看毛片。&br&&br&说到大boss,我还真想捏个big(venom) boss来着。游戏中恰好有这个发型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角还总挂着一丝淫笑,不管怎么调整都显得特别娘炮。而且和原作不同,本作&b&不能选择声优&/b&,只有正太声,没有正常男人声。所以最后我还是随便胡乱弄了个默认脸完事,反正戴了头盔也看不见。&br&&img src=&/a6e63a011c1a9da97197d_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a6e63a011c1a9da97197d_r.png&&(被我弃掉的山寨撕内裤,笑)&br&&br&希望以后能出个什么整容、理发之类的系统。看角色不顺眼就弄弄,好歹不用重新练。&br&&br&&br&——————————&br&【系统】&br&&br&和其它鹅系泡菜一样,游戏&b&从读盘画面就充斥着各种杀马特广告&/b&,进入游戏后也少不了一些丑陋的网游专属图标,大体可以概括为六个字:「充充充送送送」。&img src=&/fb6bbd96eeb_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&260&&&br&&img src=&/a51ebeb3c8f6e1cdc5d7e_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a51ebeb3c8f6e1cdc5d7e_r.png&&(广告还经常会挡住操作界面,点不到后面的按钮别以为是手柄不好使)&br&&br&角色有等级一说,等级不够就没法玩后面的内容。做任务可以获得经验值。每天能够获得的经验值有上限,例如第一天会卡在10级差一点升11级。但是到达11级才可以进入第二章、开启农场系统;第二天会卡14级,进不了15级的第三章、开不了镶嵌系统;第三天会卡17级……每天的经验都会卡在这种比较恶心人的地方。&br&&br&另一个主要限制是「&b&狩猎券&/b&」系统,左下角有数量显示。每次出门打怪都要消耗一张狩猎券,花光了就不能继续玩了——基本上来讲这个可以当成半个防沉迷系统。&img src=&/60babbc923de694e8d64ed_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&75&&&br&狩猎券有几种获得办法。首先每天半夜3点会免费刷新10张,还有额外20张免费自由券是每周刷新一次。NPC处也可以用游戏中的银币购买,每天有数量限制。VIP5每天额外送2张,再不够就RMB买。就固定领取的券而言,每天平均14、5个任务,至少也能玩上两个小时了,而且主线任务完成会送一张狩猎券,相当于抵消花费,其实还算够玩。可能闲得蛋疼的学生党怨言会比较大吧。&br&&br&社交的话,&b&进好友农场可以偷菜&/b&。到达15级以后有「猎团」系统(相当于其它网游中的公会概念)。&br&公聊频道中一直有工作室、交易平台在发广告刷屏。但是比较微妙地,&b&举报广告很不方便&/b&——你的角色没满10级是不能使用举报功能的;举报的时候不敲满10个字不能提交;举报以后也不会像暴社游戏那样自动把广告账户加入黑名单。&br&&br&&br&——————————&br&【操作】&br&&br&&b&游戏支持手柄操作&/b&(360手柄自动识别,进入菜单按Back启用即可),但是&b&不支持纯手柄操作&/b&。手柄的战斗操作基本上完美保留原作,但其它地方问题就比较多了,像我这种更习惯主机游戏的人玩起来会有比较严重的割裂感。&br&&br&先说一个重点:不管你是使用键盘+鼠标还是手柄,一定要记住游戏中有个概念是「&b&呼出鼠标&/b&」,方法是按键盘上的「~」键或者手柄按住L3再按R3。这个功能使用率极高,不会的绝逼分分钟抓狂。&br&即使你会,游戏中还是有一定几率会卡死不能呼出鼠标,只能退了重开。如果你没开VIP,慢慢排队吧。&br&&br&游戏的所有操作提示都是为键盘+鼠标设计。而且一开始的教学关和后来的武器训练关都是只能用键盘+鼠标操作的(这两个都是主线任务的一部分),手柄在这两关没反应。虽然这点事难不倒老猎人,终归是很令人不爽的。&br&&br&背包有两种界面,你用键盘上的「I」键打开就是普通网游式的显示;从手柄菜单进入就是为手柄优化的。这点还不错,但是刚用的时候会感觉很怪,要适应一阵才行。还有,手柄版的背包有一定几率会卡死无法使用物品。&br&&br&&b&手柄模式下,在仓库界面不能用十字键快速选择&/b&,只能模拟鼠标,用右摇杆控制光标指针一点一点挪,即使把速度设置到最快也完全没法和真鼠标比。锻造、派生装备的界面也存在类似的问题。&br&当然这里你可以用真鼠标来操作,但是有个问题:打开仓库前要先和仓库NPC对话,并且选择「打开仓库」,&b&这里如果你启用了手柄,那么对话中是不能用鼠标选择的&/b&,只能用手柄,而且还只能用方向键不能用摇杆,而且&b&默认选项是「&/b&&b&和NPC闲聊」&/b&,这个设计非常操蛋。&br&实际游戏中,每次委托完成归来想把捡来的破烂收起来的话,需要这么操作:&br&跟仓库NPC对话,&br&按↑把光标移动到「仓库」选项,&br&按B确定(本作的键位是日系键位,A/叉子是取消、B/圆圈是确定。玩惯了美版游戏的人请多多适应),&br&然后右手离开手柄拿起鼠标,把要存放的东西一个个点过去。&br&&img src=&/abed6a460c69b674ac48abb_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/abed6a460c69b674ac48abb_r.png&&(短短两天,这个「你有兄弟姐妹吗」已经被我误点了无数遍了。不小心点了以后按B继续才能翻回,如果按A想取消会跳出整个对话。产品策划你们真是好样的)&br&&br&刚才说的仓库操作中,把光标移动到物品上,按手柄上的X/方块可以进行快速存放,但是每次你存放的时候系统都会红字提示「你没有这个物品」「你无法在当前地区使用烤肉架」等报错信息——想必是由于猎场中的「使用道具」操作也是同一个键造成的&b&低级bug&/b&。&img src=&/b5d6026159f_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b5d6026159f_r.png&&&br&&br&总之,&b&打怪时候的手柄操作还是可以的,一回城就友善了&/b&。另外,手柄上无法呼出「调合」界面,我现在还在初期阶段,完全不需要在战场中调合药品和陷阱,可能以后这一点会是个问题,到时候大概只能按键盘吧。&br&说到调合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必须要到商人处购买配方并习得,老猎人需要适应一下。&br&&br&&br&——————————&br&【手感、其它】&br&&br&&b&游戏战斗手感意外地还不错&/b&,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉质也能体现出来。作为MH系列作品算是合格了。&br&&br&忘了提了,游戏自带匹配组队功能。但是由于前面说过的卡级限制和狩猎券限制,&b&每天只有少数热门委托可以匹配到人&/b&。如果你没有固定基友的话,恐怕大部分主线还是要自己solo。匹配的倒计时很不靠谱,预估15秒以下的可以等,再长就别等了。&br&&br&有帖子抱怨野人没素质,乱拿共享支给道具。我想想也觉得操蛋,血瓶不给人剩无所谓,砥石和冷饮也拿空就太缺德了。不过我电脑和网速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前还没碰到乱抢东西的。&br&但是野人的技术确实是很神奇,我玩掌机原作时后期boss全部用秘药堆过去,就我这样的水平,也动不动能打出40%+甚至60%+的伤害输出。那些野人打酱油到什么程度呢?大怪鸟都可以猫车……还有专心挖野菜的……总之带人比solo累很多,组野队的话破头啊捕获啊什么的就不要想了,就当刷着玩吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&【1211更新感想】&br&&br&&br&玩了两周了,有不少之前没写到的东西,更新一下好了。&br&&br&首先是野队队友,乱拿东西的也遇到过了,挂机的也遇到过了。基本上也不意外。其实挂机还好,就怕疯狂猫车的,下面会提到,本作的猫车系统和手柄操作有严重冲突。&br&&br&由于等级提升,能够进入更多模式(乱入、千狩等),单次任务的平均时间消耗有所增加,狩猎券也并不算紧缺。每天主线+10个券最起码能玩5个小时。取而代之的是&b&银币消耗变得比较疯狂&/b&,前期花钱无节制的话到30级以后会吃亏。&br&昨天游戏更新后可以使用农场点数直接换陷阱了,麻痹落穴每日各3个,比起之前只能换陷阱机关友善了不少。但是&b&每日6000银币的低保被取消&/b&,算是雪上加霜的打击。运营方大概是想收紧通货,刺激RMB交易吧。&br&&br&「&b&教官系统&/b&」是一个鼓励带新人的系统,25级以后可以每天做3次,就是会随机匹配到一些等级低的任务,不消费狩猎券,并且有特殊奖励。但是这个系统只会随机匹配,如果你朋友比你低很多级,你就不能用这个系统带他。由于鹅厂计划生育问题,现在新人明显少了,我33级的时候排教官,排到了2个37级和1个25级的,任务是村野猪王……17日或许会有所改观。&br&&br&&br&&b&游戏各种各样的小bug一如既往地多&/b&。例如 &a data-hash=&ace383d7ab2& href=&///people/ace383d7ab2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@xyq ksint& data-tip=&p$b$ace383d7ab2&&@xyq ksint&/a& 提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于&b&手柄支持度&/b&的问题。&br&&br&&ol&&li&做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会&b&保持跑步的姿势滑行&/b&,直到打开箱子……&b&(*目前最新版本已修复)&/b&&/li&&li&在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你&b&无法完整阅读任务文本&/b&。&br&说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。&/li&&li&还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。&/li&&li&这个就真的影响游戏了:&b&游戏中突然弹出选项导致误操作&/b&。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「&b&猫车票&/b&」复活队友,这个时候&b&按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败&/b&。&br&前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。&b&但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……&/b&&br&说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333&b&(*目前最新版本已修复)&/b&&/li&&/ol&&br&&br&再补几个和显示有关的问题吧。&br&&br&大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日&b&农场福利&/b&的时候,提示红字没有改过来。&br&&img src=&/1cda94e52d25f_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/1cda94e52d25f_r.png&&&br&&br&&br&在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。&br&&img src=&/a42a7d3bc1f22e560ce6f18_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a42a7d3bc1f22e560ce6f18_r.png&&虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。&br&&br&&br&&br&还有神奇的敏感词过滤系统,&b&连自己的链接词条都能屏蔽&/b&。&img src=&/b464b4d9cbd6c98e12b19d99344ffdba_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/b464b4d9cbd6c98e12b19d99344ffdba_r.png&&其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……&br&&br&&br&&br&&b&角色立绘和3D化模型严重不符&/b&。&br&&img src=&/cfc647d566e244ceb016cf14aeea8d7d_b.png& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/cfc647d566e244ceb016cf14aeea8d7d_r.png&&&img src=&/2880b8eca7507ca10fcab1_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&300&&这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………&br&&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&【0104更新感想】&br&&br&&br&最近这半个月的情况又有了一些变化。&br&&br&最值得庆贺的是&b&手柄猫车问题已被修复&/b&,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。&br&&br&官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w+),并且新增的&b&「梅杰波尔坦硬币」&/b&大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。&br&&br&&b&箱子目测是不可能够用了&/b&,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。&br&&br&高峰期会出现&b&「副本服务器已满」&/b&的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号&b&在三个不同服务器建号同时准点在线&/b&,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。&br&&br&&br&&br&扩展阅读推荐:&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D8760872& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=8760872&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。
之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。(无利益相关。另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)已允许17173转载:——————————【下载、安…
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