我的世界替换方块指令所有不用指令方块也可以输入的指令有那些?

> 我的世界输入创造指令没用啊,创造指令怎么用啊?需要下什么东西吗?最好有截图!
要开作弊,没开作弊用不了
开了,作弊码是gamemode吗。
要输入/gamemode 1
输了,没反应。要加/吗
要输入/的,不然那只是聊天内容
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我的世界命令方块我的世界我在命令方块上输入了/gamerule domobspawning false也就是禁止怪物自然生成这个命令、我现在想取消这个命令恢复到正常规则怎麼办?
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使用方法:/gamerule
游戏规则作用commandBlockOutput 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 doFireTick 启用/禁用火的蔓延 doMobLoot 启用/禁用生物掉落物 doMobSpawning 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) doTileDrops 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) keepInventory 启用/禁用死亡后对物品栏的保存 mobGriefing 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏估计你看得懂吧·····
我问的是怎样把这个命令取消掉,恢复到正常的游戏规则= =
······啊······话说···不懂么··
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《我的世界》1.8.3指令大全 指令代码使用教程
16:00:35 来源:MCBBS 作者:End-Enderman 编辑:Shy夏夏 
  《我的世界》1.8.3版中的指令又有了进一步的更新,很多玩家都对.8.3版指令大全不是很了解,下面小编就为大家带来我的世界1.8.3版指令大全,包括所有47条我的世界指令代码大全,希望对各位玩家有所帮助。
1.summon指令
  (即将列表格)比较常用的指令,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
  summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
  举个例子,比如生成一个村民僵尸:
  summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
  IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
  CustomName与CustomNameVisible:
  常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌类似,但没有防止怪物和玩家距离远时消失的效果(PersistenceRequired标签负责此作用)。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
  summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
  就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
  Attributes:
  比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
  /summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
  Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。以下是任何怪物都可以用的普遍修改属性的数据标签(PS:尽量填写小数适用于生存,当然创造在特定需求下当然非常推荐填写适合的数)。
  generic.maxHealth血量,任何血量都可以,只是太大的数容易造成卡机现象。
  generic.movementSpeed速度属性。尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度。
  generic.attackDamage攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。不建议在生存里填写太大的数字。
  generic.followRange探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远。
  generic.knockbackResistance防击退效果,填写数越高击退效果越不明显。可以和"击退"附魔效果互相抵消。
  generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用、
  HealF:
  上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
  /summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
  即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
  ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
  summon 实体名称 坐标& {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
  和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
  summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:,ShowParticles:0b}]}
  就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
  Equipment:
  之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
  summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
  这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
  小bug:当使用像
  summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
  类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
  NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。
  Riding:
  Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
  summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
  注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
  summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
  便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
  summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
  每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
  效果图片:
  如果不是特定组合(鸡骑士等),骑在上面的生物没有控制被骑生物的权利。
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第1页:实体相关-summon指令
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游戏制作:Mojang Studio、Microsoft
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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& & 我的世界是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人,通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。为了更好的体验游戏,玩家需要在游戏掌握一些指令,这样才能方便玩家在游戏中顺畅玩耍。下面就是小编带来的我的世界命令方块指令大全了,希望大家喜欢!
& & 命令方块用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/foreSTGen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
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来源:网络编辑:猴子
没错!不用Mod,不用命令方块就可以无线红石!我们快看看这是怎么做的
我们看到,按钮后面有个红石,但红石后面是玻璃,不可能充能后面的机器
可是我按一下按钮,旁边的红石居然亮了!
这是怎么回事?
噔噔!其实只是一个可重复使用的bud而已!那为什么红石线离bud活塞隔一个玻璃还能用呢?
因为红石线的更新和普通方块的更新是不同的,普通方块更新后会同时更新相邻的6个方块,但红石线更新后会更新5x5范围内的所有方块,所以会触发bud,接下来大家就都清楚了
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