我的世界1.7.2指令如何使用指令方块显示浮空文字?

我的世界1.7.2不用命令方块和TMI怎么做出几十个几十级的附魔武器
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var sogou_ad_width=690;《我的世界》浮空显示的字符制作方法详解
日 来源:互联网 编辑:纯真
& &《》浮空显示的字符制作方法详解
& &首先,给大家看一张效果图:
& &一坨命令方块上显示着:My Name is Soft :)
& &你会说,这不科学因为Mc里只有两种东西会显示名字
& &第一种是展示框,第二种是生物,但是生物不能是隐形的。1.8就是这么的不科学。
& &并且把命令方块打掉他依然存在,并且会一直朝着玩家的方向。如果你尝试走向前去,你不会碰到任何东西。
& &甚至你可以这样...
& &原理很简单,一共只有一条命令。
& &/summon EntityHorse&[x] [y+55] [z]&{Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},CustomName:&xxxxxxx&,CustomNameVisible:1,Invulnerable:1,Age:-1700000}
& &斜体的部分是需要填写的
& &命令里的坐标就是你想要生成文字的地方的坐标,但是y轴要加上55
& &xxxxxxx就是要显示的字符,我就不多说了
& &原理大概就是生成一只四肢被拉的很远的骑着凋零头的马
& &这样我们就看不见他的身子,但能看见名字。
我的世界你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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玩家在我的世界冒险模式的游戏中,应该见过很多文字悬浮于物体的表面,下面安游小编就给大家介绍下怎么做浮空字体
编辑:stone发布时间: 12:32
  玩家在冒险模式的游戏中,应该见过很多文字悬浮于物体的表面,下面安游小编就给大家介绍下怎么做浮空字体
  summon EntityHorse ~ ~60 ~
  & N( g! V* }1 r, S* r
  {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:&Redstone&,Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
  此方法的原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有&凋零&效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的,所以此方法理论上也是可行的。
  马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个{Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。
  这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是&隐身&的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程。
  如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标,可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。
  举个简单例子,玩家进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开 Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是&Image Mode&,也就是图片模式,第二个是&Text Mode&,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多像素在一起变成一个图片。之后的&Frames&,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频.
  之后的&Text&,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么
  下面的Universal就是综合。&Loop&就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。&Delay&是延迟,默认就可以 (1)。之后就是&Line Spacing&,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:&X&,&Y,&Z Coordinate&,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。
  之后就是附加信息,&Horse Age&和&Offset&。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。方块机器里输入,输出就是出现浮空文字。
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我的世界浮空字体制作方法解析
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,我的世界你们是否不是很了解,关于我的世界这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下我的世界的信息吧。
  我的世界浮空字体制作方法解析
  summon EntityHorse ~ ~60 ~
  & N( g! V* }1 r, S* r
  {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:&Redstone&,Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
  此方法的原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有&凋零&效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的,所以此方法理论上也是可行的。
  马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个{Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。
  这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是&隐身&的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程。
  如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标,可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。
  举个简单例子,玩家进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是&Image Mode&,也就是图片模式,第二个是&Text Mode&,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多像素在一起变成一个图片。之后的&Frames&,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频.
  之后的&Text&,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么
  下面的Universal就是综合。&Loop&就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。&Delay&是延迟,默认就可以(1)。之后就是&Line Spacing&,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:&X&,&Y,&Z Coordinate&,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。
  之后就是附加信息,&Horse Age&和&Offset&。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。方块机器里输入,输出就是出现浮空文字。
  我的世界浮空显示的字符制作方法详解
  首先,给大家看一张效果图:
  一坨命令方块上显示着:My Name is Soft :)
  你会说,这不科学因为Mc里只有两种东西会显示名字
  第一种是展示框,第二种是生物,但是生物不能是隐形的。1.8就是这么的不科学。
  并且把命令方块打掉他依然存在,并且会一直朝着玩家的方向。如果你尝试走向前去,你不会碰到任何东西。
  甚至你可以这样...
  原理:
  原理很简单,一共只有一条命令。
  /summon EntityHorse [x] [y+55] [z] {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},CustomName:&xxxxxxx&,CustomNameVisible:1,Invulnerable:1,Age:-1700000}
  斜体的部分是需要填写的
  命令里的坐标就是你想要生成文字的地方的坐标,但是y轴要加上55
  xxxxxxx就是要显示的字符,我就不多说了
  原理大概就是生成一只四肢被拉的很远的骑着凋零头的马
  这样我们就看不见他的身子,但能看见名字。
  对于zq的介绍,小伙伴们对于我的世界这款游戏知道了很多吧,我的世界值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解我的世界。
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