我的世界岩浆块刷怪塔用岩浆刷怪有经验吗?

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我的世界最全刷怪塔制作教程 N款刷怪塔制作方法
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  我的世界中刷怪塔可以很快刷出怪物,然后杀死他们,这样我们能获得很多的东西,怎么在游戏中做一个刷怪塔?来看看游戏园小编为大家带来的文章吧,希望能帮助到大家哦!
  刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的怪物磨床。
  生成位置
  刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物生成,并很快的杀死怪物。由于minecraft的怪物生成规则,刷怪塔的位置选择成为一项难题。 当刷怪塔放置在地表上时白天可以提供良好的刷怪率,因为他是为数不多的暗环境中的一个,但在夜间生成率会暴跌, 因为当整个地表都为黑暗时,其他地方就足够支持怪物生成了。 当刷怪塔建在地下时有一个独立的生成率,在你挖矿时,敌对怪物将一直存在你个人生成范围里,但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量,它们也能够让怪物生成。 当刷怪塔建立在天空 时,一整天都有较高的刷怪率,因为它是唯一能够刷怪的地方. 然而, 在生存模式中建立这种建筑比较难做,因为当你去采矿时,他们会完全停止工作. 为了得到掉落品,你不得不停留在天空。
  在超平坦世界里时,刷怪塔将提供比其他世界更高的刷怪率,因为地下空间的减少使得怪物极少生成在别的地方。
  在下界建立刷怪塔是较难的, 因为水会消失,并且所有下界怪物对火免疫。这使相当多的刷怪塔设计失效。岩浆可能会在运输中扮演水的角色,但是它会破坏掉落物。你可以尝试将怪物穿过下界传送门到世界来避开地狱的限制。
  掉落品
  刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。自动杀怪将影响到刷怪率和得到的经验,但是它对于玩家来说十分安全,因为不必和怪物亲密接触。 下面是关于怪物一定可以产出和可能得到的掉落品。手动杀死怪物才能得到可能得到的掉落品以及经验。
  在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:
  如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单叠加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。
  最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。
  整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。
  天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。
  渠道式
一个38&38的渠道式刷怪塔的例子
  为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。
  由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。
  紧凑型渠道设计
紧凑型渠道设计
  有一个可以18&18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率。
  最小型渠道设计
最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动
  如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。
  激活怪物移动
  渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。
  一个很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆叠几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。
  其他设计
  除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。
  单向门
  依靠怪物的随机移动,单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度。
  最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过。但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。
  使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧,活塞指向上方,这样活塞工作时,能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效,防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败。尽管如此,比起铁门设计,它需要更多的常见物品。
  这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的&储藏&,这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。
  运输怪物
  在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样可以便于你集中杀掉它们
  水平运输
  水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格。建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落。也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道。
Spider grinder
  或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛。要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块。为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。
  向下运输
  向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡。
  向上运输
  几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动。因此,让怪物上升可以使用水柱,并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方块,交替着垂直组合:
  这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里。当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物。
  然而,有一点需要记住:史莱姆不会游泳,物品也不会。这些东西不会上浮,这样可以把物品或史莱姆从其他怪物中分开。
  怪物磨床
  刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。
  被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床&掉入熔岩&和&溺水陷阱&还有&仙人掌陷阱&都属于这一类。
  主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物。通常都采用红石装置。 最有名的可能是&活塞磨床&, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快,但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。
  经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要给生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集。 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可以减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉。然而,如果不想被危险的苦力怕(爬行者)破坏,那么你要用黑曜石建造。
  使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地&回家&了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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我的世界地牢岩浆那里是干什么的
地牢岩浆那里是干什么的
岩浆怪并不能在岩浆里游泳,它们只能在岩浆湖的湖底跳跃。因此,尽管它们不会被溺死,它们还是会陷入深岩浆陷阱里不能出来。而且它们在水里和岩浆里的移动非常缓慢。
岩浆怪看上去很像是史莱姆的下界版。尽管它们显的很相似,但是它们的材质文件组成是十分不同的。
与大众流行的看法相反,事实上岩浆怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得。这是因为适合于生成的平坦地面更少。
所有大小的岩浆怪都会掉落经验球,而不仅是小型的 ...
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岩浆怪并不能在岩浆里游泳,它们只能在岩浆湖的湖底跳跃。因此,尽管它们不会被溺死,它们还是会陷入深岩浆陷阱里不能出来。而且它们在水里和岩浆里的移动非常缓慢。
岩浆怪看上去很像是史莱姆的下界版。尽管它们显的很相似,但是它们的材质文件组成是十分不同的。
与大众流行的看法相反,事实上岩浆怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得。这是因为适合于生成的平坦地面更少。
所有大小的岩浆怪都会掉落经验球,而不仅是小型的才会掉。这意味着杀死一个巨型岩浆怪和它分裂出的所有个体总共会给玩家提供28点经验值,而不是其它怪物的5点经验值。
不管它怎样尝试,岩浆怪也不能在水中顺利地跳起来,尽管它们可以往四周移动。如果它们完全淹在水下它们将会溺死。但是它们依旧会分成较小的个体并恢复它们的氧气值。
和小型史莱姆不同,小型岩浆怪依旧能伤害玩家。
和只有在主世界某些特殊区块的40层以下才能生成的史莱姆不同,岩浆怪可以在下界的任何地方生成。
岩浆怪经常可以在岩浆里发现,因为它们并不会受到岩浆的伤害。
像史莱姆一样,岩浆怪不是在追逐玩家时,它会往一个方向跳。
它们并不需要地狱岩,玩家可以通过更改刷怪笼的属性以在主世界生成它们。而在Minecraft 1.1,玩家不需要改变刷怪笼的属性就可以在创造模式里面用岩浆怪刷怪蛋来生成它们。
似乎岩浆怪(至少是小型的)只能够用它们的底面来伤害玩家。
岩浆怪不会受到掉落伤害。如果它们在很高的悬崖掉下来它们并不会受到伤害。这可能是归功于它们如此高的跳跃高度。
抗性药水给予巨型/中型/小型岩浆怪抵消掉大多数攻击48%/24%/12%伤害的能力。 这意味着你至少要造成31 点物理伤害来去杀死一个岩浆怪。
岩浆怪的滞空时间比史莱姆长很多。
岩浆怪的眼睛在低光照水平时会发光。
它们似乎在创造模式中被刷怪蛋在主世界刷出来时总是往南边移动。这是因为刷怪蛋总是把刷出来的生物面朝方向设定成0(南边)。
用刷怪蛋产生的岩浆怪的大小是随机的。
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我的世界0.13.1浇筑刷怪塔怎么做?快速建造刷怪塔教程[多图]
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类型:益智休闲大小:17.4MB评分:9.7平台:标签:
.1浇筑刷怪塔怎么做?怎么快速建造刷怪塔?刷怪塔可以快速获得经验或者是材料,只不过建造起来比较费时,但今天为大家介绍的方法能够快速建造刷怪塔哦。
首先,利用建筑材料搭这样的柱子和平台。材料随意,但是要求不会被燃烧的材料。高度和平台大小也是随意。尽量高一点,这样刷怪塔的效果也会好一点。
建造支柱和平台
第二步,在平台每个边都浇上岩浆。注意,是每个边,不要漏掉一个。
浇上岩浆,一阵酸爽
第三步,等待所有的岩浆都落在地上。这一步十分重要,一定要耐心点等待,不然会影响效果。
所有的岩浆都落在地上,很壮观
第四步,在两边分别浇一桶水,一共两桶就可以了。
第五步,静待水把岩浆全部浇灭,刷怪塔的雏形就这么出现了。想一想,手动建造这么高的建筑需要花费多长的时间。
几分钟就能完成的建筑
第六步,可选步骤,可以在刷怪塔顶端做一些简单的装饰。当然,这些就要依靠大家的创意啦。部分强迫症玩家会在上边建造好的塔顶,其实小编也是,只不过为了制作教程时间并不够。
简易的装饰
第七步,开个口,可以装门什么的,每个玩家想法不同,随意。总之就是要让人能进去!
可以安装大门之类的
然后小编带大家看下刷怪塔内部的效果,为了能让大家看见,小编插了不少火把。真实的刷怪塔不用插火把,不然不会刷新怪物的。
看,这么高,手动建造真是会要人命的……
来个外景,好宏伟的建筑,能看出来几分钟就浇筑建造好了吗?
对了,小编在最后提醒一下大家,刷怪塔的外观形状是由第一步建造的平台决定的。大家可以按照自己的意愿和喜好建造平台,这样才能浇筑出自己喜欢的建筑!
以上就是清风小编为大家带来的我的世界0.13.1浇筑刷怪塔详解,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
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