部落冲突,七本后期怎么打渣九本 用十龙打怕中间起特斯拉,用野猪弹簧绑脚套流怕弹簧都给弹飞了。第一次对位到九

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被忽视的最强防御:特斯拉电磁塔
本文适合1~8本玩家阅读学习,9本玩家借鉴,10本大神交流。当然欢迎大家提出一切批评和指正,交流为主~一、电塔简介:电塔可以说是COC中比较难理解的一个武器,因为它特性众多,需要数据分析,建造时间又长,所以会被很多1-8本玩家所忽略,认为其“无用”或者不愿意浪费升级时间延后进度。但是随着大本营等级升高,玩家对其的重视程度也随之提升。特别是本次更新后,相信电塔的地位会再一次提高。简单来说,电塔的强悍不容忽视,其原因有三:1、它拥有众多独有特性。2、它的使用手法很多。3、【单纯的从数值上来看】它的秒伤在所有武器中排行“第一”(其实是第三,除了防控和地狱塔,这2个武器比较特别,怎么理解看大家咯~)。因此,本文给与其“被忽略的最强”称号,并且在接下来的正文中,将一一阐述它的优劣,希望对新手玩家有所帮助,与高阶大神相互交流,也欢迎大家批评指正。二、电塔优劣对比分析电塔优势:【建造数量多】,【隐身】,【攻击速度快】,【对地对空】,【皮卡伤害翻倍】,【占地小】,【DPS最高武器之一】,【造价低】电塔劣势:【建造时间过长】,【进攻范围不大】2.1 高攻速:0。6秒一次,伤害溢出低,炸弹人爆炸前即可击杀在COC中,攻速越快的武器实际伤害越高,因为伤害溢出较低。很多新手可能不太懂,那么我们现在就用一组简单的数据来对比。分析:顶级电塔和顶级箭塔的对比,两个差不多的武器,从结果看高攻速的电塔少用了0。8S,效果显著。造成这样的结果有二:1。箭塔攻击速度慢,在所需攻击次数相同的情况下,伤害溢出62点。2。电塔攻击略高。在COC中这样的例子很多,这也是为什么我们会感觉高攻速的电塔和弩实际伤害高一些的原因——溢出少。此外:对于一些有攻击延迟的兵种,如炸弹人,高攻速电塔可以在它爆炸前就对它进行击杀,这也是高攻速武器的优势之一。总结:1、对于高血量兵种,伤害溢出不明显,但电塔DPS高,杀伤略高。2、对于低血量屌丝,伤害溢出明显,电塔DPS高,杀伤效果显著,是对付MM,胡子,绿皮,炸弹等低血量兵种的利器。2.2 DPS最高的武器之一从数值来看,最近更新的8级电塔拥有99的秒伤,在所有武器中排行第三(单体地狱塔第一,防空第二,但是这两个武器较为特殊,你认为电塔是第一也可以)。2.3 电塔等级VS兵种击杀对照表告诉你升级的意义,不再为升级时间烦恼电塔过长的升级时间,往往成为大家的烦恼,希望这张表格,也许可以为大家解决部分的烦恼。分析如下:(我们不考虑7本以下,3级以下的兵种,毕竟电塔是7本武器)1、电塔的每一级提升都会有新增的可秒杀兵种。2、其中2、5、6、8所带来的质变最明显。这4个等级,要么可以秒杀第一级大本营的兵种,要么可以秒杀高一级大本营的兵种,详细见表。如果你不想在电塔上浪费太多时间,可以优先考虑这几个等级。3、推荐七本电塔起码到2级,八本起码到5级或6级,九本到7级,十本到8级。(其实到了9本10本,电塔的那点时间根本不算什么)4、电塔的意义就在于快速秒杀低级兵种,特别是炸弹,低等级玩家很多都没有意识到炸弹的重要性,特别是对于一些流派的引导作用十分重要,如天使胖子,石法等等。因此,有时候击杀掉几个炸弹,会引起整个战局的崩溃。而电塔击杀屌丝的效率高,也可以很有效的防止屌丝流。引申话题(重要):很多人看武器和兵种的升级,只关心他们数值提升的多少,提升的多就觉得厉害,提升的少就觉得没用,这其实是错误的。COC的数据核心在于“所需攻击次数”和“所需时间”,如上表,电塔5级升6级,伤害提升11,可秒杀兵种多了3个。原来杀6级弓箭需要2下攻击,共1.2秒。现在只需要1下攻击,共0.6秒。这效率是翻倍的成长,很恐怖。这样的效果在攻速慢的兵种尤为凸显,比如:龙升级加的数值不多,但是差一级差别却很多,相信用多的人经常发现,有时候龙喷一下,很多建筑就是差那么一丝血需要第二下,这就浪费了好几秒。而升级后的龙,一下一个建筑,大大加快了推进速度。2.4 数量多,占地小,隐形——战略意义重大这个不用多说了吧,我举几个实际例子。1、突然出现,引偏敌方部队。1-8本尤为好用,引偏胖子,前面放弹簧,经典战术。2、配合陷阱,迷惑对手,是大炸弹还是电塔?前面有没有弹簧?你猜~3、外置,给击杀联盟兵增加难度。很多高杯十本喜欢把电塔放在最外围,别人引杀联盟兵的时候,突然冒出来一个电塔,进攻方需要多花上很多胡子去把联盟兵引过来。4、外置,给引王和联盟兵增加难度。特别是九本,很多人喜欢电塔外置,这样那些用炸弹或者野猪来引联盟兵的难度就增加了。5、内置,因为占地小伤害高,又对空又对地,放在大本营旁边有很好的防守效果。特别是现在弹跳+皮卡,你是不是考虑放一个呢?2.5 对皮卡伤害*2皮卡因为太笨了,目前是个冷门兵种,但是根据SC以前的修改方式,冷门的都会被加强。就好比以前野猪真的是个废物,如今大火。现在女武神也开始修改了,不知道后续会不会又。。。。本次弹跳法术对智商捉急的皮卡也是一个提升,期待新的战术。战术的改变必然带来阵形的改变,不要忽略这一点哦~2.7 对地对空,造价低能对空,这相对于加农炮好了太多,而且攻击范围差距不大。造价低,对于那些没空玩的上班族,升一个电塔简直是福音啊,便宜时间长,点下去很长时间不用打钱了。三、总结电塔虽然建造时间较长,但是那点时间到了9本10本后真的不算什么,反而它拥有众多吸引人的特性,性价比极高。希望本文对1-8本觉得电塔没什么用的玩家有一些启示~1、电塔是游戏中每秒伤害最高的武器之一,综合第三,纯单体第一。2、高攻速,伤害溢出低,对屌丝等低血量兵种杀伤极大,可打乱对方进攻节奏。3、每一级的提升都有质变,要看清数据背后的实质。4、数量多,占地小,隐形,战略意义重大,使用方法极多。5、对皮卡伤害*2,对空对地,造价低。6、虽然建造时间很长,但是到了9本10本后,那点时间真的不算什么。对于1-8本的发展神速的同学,电塔可能是拖节奏,如果想升级,可以根据本文的表格,选择适当的等级。====部落信息=====QQ群:(加部落先加群)部落名称:ForeverBao(小范围招收,未达标的请去我们分会哦,两个部落一样的)诚心招收:长期稳定,等级105+,九本五农,抓金4E,赛季捐兵2000+,收捐总数4000+部落名称:ForeverBao||(大批招收,休闲和谐)诚心招收:长期稳定,等级85+,八本五农,抓金1.5E,赛季捐兵1400+,收捐总数2400+部落简介:【可能是国内最大的亲朋部落之一】,【感情第一,发展第二】,【秒捐法师女巫等高阶兵种】,【完善团规,每月宝石奖励】,【爱聊爱闹,气氛和谐】,【均衡发展,一周两次部落战,不累又激情】
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部落冲突8本空气炮怎么使用?下面小编为大家带来部落冲突8本空气炮使用攻略详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。基础设计这个阵型正在考虑几个不同的因素设计,作为一个八本,我最常用的3中攻击方式就是龙气球组合,石头人+法师+皮卡超人,和猪。那么我设计的阵型不可能同时满足防这些兵力搭配,但是可以在任何单一的兵力攻击的时候只能2星而难以三星,也就是说,这种布局将:城堡范围空气炮覆盖范围A.三星龙+气球组合:集中的三角防空系统,但远远不够了,敌手不可能通关单一的狂暴法术破坏,一个核心的空气炮结构绕过一个防空建筑可以起到保护这个防空的作用,如果敌人从下面的6点,8点,4点进攻的话,那么就不是那么乐观了。此外,如果是从特定的进攻方向来的话可以触发新防御的进攻,有疯狂的覆盖范围B.石头人+法师+皮卡超人组合完全不对称,阵型中设有很多形状和大小的隔间,攻击者不得不带炸弹人来炸墙,以及随着时间的推移,石头人起到肉盾吸引火力的作用,而法师和皮卡超人能够直接进攻了。骷髅陷阱都集中在特斯拉,容易分散皮卡超人,由于其缓慢的攻击速度特斯拉的掩护下皮卡超人就会被骷髅人消灭。此外,这个阵型设计的特点是一个渐进的核心布局。3个特斯拉电塔被分成3个不同的内核,放一个狂暴让进攻者进入到内核不是很有效哦!最后,另一方面,大多数人想到的是皮卡超人和龙来进攻的话,作为龙最大的威胁力防空火箭能够保护特斯拉电塔,对皮卡造成伤害。要求:10级加农炮,9级以上弓箭塔,5级以上特斯拉电塔,7级以上墙,骷髅陷阱2级以上C、野猪流虽然也许不是最精心设计的,但是在防止一个容易野猪活动的阵型。此外,隐形弹簧已经遍布在最外层的防御建筑中间啦!这样能够削减一些猪,随着时间的推移,防御圈以及中心骨架的陷阱(双排炸弹)会随着时间的推移而炸掉野猪,野猪的幸存可能性很小。要求:2级巨型炸弹,5级以上法师塔,4级以上炸弹,骷髅陷阱2级以上责任编辑【花水木】
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刚刚发现鬼墙只有交叉处的那一块的骷髅头的眼睛是睁开的
六本之前,一个胖子开路,两三个炸弹人炸墙,其余全部哥布林,十有八九可以把对面的资源洗劫一空。本方法仅限于抢资源,应用需谨慎。
转个有趣的1. 攻与守的不平衡性玩家作为进攻操作方,SC负责防守方的AI,SC把攻防的不平衡性赤裸裸的展示出来.进攻方几乎都是古代的冷兵器,野蛮人:一把贱弓箭手:一把贱哥布林:一个麻袋巨人:一双拳头炸弹人:接近现代的唯二使用了火药的气球兵:炸弹人上天了,唯二的使用火药的法师:玩火的杂技演员天使:护士套装飞龙:吐口水皮卡:貌似机器人,却还是玩贱亡灵:还是吐口水野猪:一把大锤武神:一把大斧石头人:跪舔女巫:放出一群屌丝跪舔熔岩猎犬:还是吐口水巨石投手:保龄球蛮王:一把贱女王:一把贱咏王:一把法杖防守方几乎都是现代的火器,它们映射的都是现代兵器,虽然有些是伪造成冷兵器,比如X弩加农炮:单点火炮迫击炮:群伤火炮箭塔:映射步枪X弩:映射轻机枪地狱塔:映射重机枪,尤其是单点天鹰火炮:映射地对地/空导弹防空火箭:映射防空导弹空气炮:映射飞机杯法师塔:映射群伤的散弹枪电塔:映射电网小炸弹:步兵地雷大炸弹:防坦克地雷2.进攻方几乎都是点伤,防守方有大量群伤虽然进攻方有法师,武神,龙和蓝胖,但是防御塔可不聚堆,法师和龙的群伤无用.蓝胖的2次伤害还经常砸墙.而防守方各种的群伤防御塔正好对付进攻方的大量聚堆的野猪,武神,气球.
当一宝石加速金矿7天时,而且你的矿不是满级时,你可以在最后一天选择升级后取消,于是你又可以加速7天了,一般这个活动只有七天
在升级兵种和药水的同时可以升级实验室
捐兵的时候假如可以捐6个
选择少于6个单位的mm(类似苍蝇野蛮人哥布林炸弹人)一直点,会先显示捐6个以及获得6个的经验,过一会再退回来显示实际捐兵个数以及经验别人进攻你时会发现村庄农民都进大本营了,这段时间你的工人真的不~干~活~了,建造时间不会缩短两个满级毒药一起扔是毒不死一条龙的,但是先放一个毒药,第一个毒药快结束的时候放第二个龙会被毒死而且伤害溢出很多四个四级地震能震开的墙四个一级地震也能( 不知升级地震有何作用)天女流一边建筑清掉了后女王任性的选择砸墙进去.然后..就没有然后了 高本部落战就是在哄女王,女王不高兴了不按想法走,黑三妥妥的~
8本10龙三狂暴去搜一个3
4本的小喽喽,然后从最边上全图均匀放十龙围攻,还有王,然后等龙飞到建筑附近,三个狂暴罩住全村,迅速结束战斗。接下来就是想像这个玩家气急败坏,日了狗的表情和心情。嗯,这也是有趣的玩法。
告诉大家一个比较冷门的技巧:如果你正在升级某个兵种,等这个兵种升级完成剩下最后1-2分钟的时候在训练营里造满这个兵种,然后等该兵种升级完成以后全部取消该兵种的训练,可以赚部分差价
浅谈一些我对石法流的心得,最近大家都升八本九本,急需一种代替七八本龙流的打法,而石法流可以说是打九本最稳定的打法。首先,石法配兵,一般是两只石头,8-12个法师,2-8炸弹人,援兵要石头,这些部队起的是前戏突进中心的作用,任务是打掉比较棘手的防御,如:男王女王。如果对方四个防空火箭内置,石法流是任务就是打掉里面的防空,配合黑球收外边防御,轻松赢得三星。然后,说说石法的搭配兵种,很重要咯,有可能前戏不好就靠后面的兵翻盘喔~常见的有野猪,黑球,皮卡,武神等等~这里主要讲的是野猪,因为野猪基本上可以适用所有八九本的阵,不挑阵型。一,野猪流最害怕的是什么,是大炸弹,有可能一下子,你的野猪就变成魂魄了,为了防止这种情况,要把握野猪走向,特别是不能一下把你的野猪全下掉,分批下,野猪往哪里走都在你的掌控之下,二,野猪最需要注意的,是治疗的释放位置,时机,放的早不行,放的晚更不行。所以最后,谈药水配置,八本是一狂暴两治疗,九本可以是一狂暴三治疗,也可以一狂暴一弹跳两治疗,暗黑法术正常是两毒药,或者一毒药一加速,具体看阵型。狂暴弹跳,是给前戏部队推进用的,治疗,当然是给野猪,毒药,八本引援,九本杀小骷髅~注意事项:1-法师的误区,大部分刚玩的人会认为,法师带多点比较稳一点,其实不然。法师起到的作用只有两个,一个是负责清理外围,让前戏中的男王女王没办法走偏,这一点别看简单,却关系到你前戏成功与否,特别是九本,如果你法师没有把两边多余的建筑清掉,后面的男女王会往两边跑,绝不是你事先想好的往中间走。另外一点是清理中圈有威胁防御,这点大家应该都清楚,但必须明白的是,进去的只需要有2-3只法师是没有死掉的,那么他绝对能在石头人崩掉的前面顺利完成任务。二,炸弹人的误区。炸弹人放置是非常重要的,特别是什么时候放,关系到前戏的成败:一,在迫击炮即将落地的时候,二,在法师即将把外围清理掉前。第一点,是因为迫击炮可以秒杀炸弹人,它最怕的就是迫击炮;第二点,是因为考虑到了石头人。如果法师在打掉墙里面的防御时你还没放炸弹人,那么石头就会往旁边跑偏,因为石头的目标是里面的防御,那么你的肉盾没了,后果可想而知。三,小骷髅的重要性。刚才提到了野猪最怕大炸弹,其实野猪还有一个也很怕,那就是骷髅陷阱。因为小骷髅对野猪进行迫害的时侯野猪是不能反击的,这种时候毒药的作用就体现出来了,毒死这群小渣渣~
1,最无脑,最省心,最无聊的打钱方式是哥布林流。2,单机模式的哥布林,最后几关要留着,在九本和十本初期能解燃眉之急。3,自己训练的小蛮人部队,也可以享受蛮王的狂暴加成。4,狂暴法术不仅能增强部队攻击力,对天使的治愈量,炸弹人炸墙也有同样的提升。
三个闪电加一个地震可以干掉两个六级防空!!!看到有人的回答是两闪一震能干掉一个六级防空,现在这个事情已经被大多数玩家所知道了,而并不广为人知的是,三个闪电,一个地震是可以干掉两个六级防空的。这么做的前提是两个防空成对角线摆放,中间隔了一个建筑都是可以的。方法是,先在两个防空中间放地震和一个闪电,再分别在两边放出剩下的两个闪电。亲测有效,祝大家玩的愉快~
升级兵种法术时升级实验室 这个过程中实验室的升级是会继续的 不要浪费这个时间
兵种升级快要完成之前,把这种类型的兵都造满,到时会自动给他们升一级的,省了点钱
搜不到鱼的时候,切换下语言试试,搜几次,切换一下,也许有惊喜哦。。
更新:目前有6家网站部分转载了本文,其中有两家网站未署名称“原创”。本文暂未授权任何网站、微信公众号转载如有转载需要,请知乎私信我授权,不收取稿费,但是要在开头显著位置署名,并注明转载来源。或者联系邮箱:正文:从部落战说起吧,不定期更新。狗球篇:1. 首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(多玩的数据没有更新,多谢指正。尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟时自己用了三个气球才拿下一个,自己却写成两个,大家谬赞了。) 6级气球兵秒伤162,4s攻击的cd,每一发弹道648伤害,再加上气球被击落自爆1/4个弹道,一共810伤害,而八本的箭塔血量也是810,箭塔攻击落一个气球时间大于4s,也就是说黑气球可以单挑一个八本箭塔,但是加农炮血量厚,如果气球被其他箭塔攻击,至少需要两个气球才能拿下。类似的还有:(知乎的排版可以去死了,手机版一编辑全特么乱了,似乎是大于号小于号等同于尖括号把内容注释掉了,我也是服啦)a.九本箭塔890和十本第一级箭塔970统一 小于 1弹道+2自爆972。b.十本第二级箭塔1050 则需要一个弹道加三个自爆(顶级箭塔三个没跑)c.十本法师塔 大于 1弹道+2自爆(如果狗球后期还有一个箭塔加法师塔在一块会非常头疼,下面会解释。);d.九本电磁塔 等于 1弹道+1自爆e.十本电磁塔大于1弹道+1自爆,但是小于1弹道+2自爆,单独处理一定要记在心里;f.三级地狱塔2100 大于 狂暴作用下(伤害增加170%)1弹道+3自爆的2073.6。(为什么要提这个?一般进中圈瞄准地狱塔的气球是三个的话,如果附近电塔比较多,往往只能有一个扔出弹道,配合狂暴只会让地狱塔剩一丝血,但是往往出现这样的结果就崩盘了。) 所以针对于单个防御塔,我们在扔完狗之后一般采用一塔两球的原则,配合加速快速清外围,中圈X弩和地狱塔血量过2000,要配合狂暴迅速收完。一图胜千言:2.在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。3.气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到(所以电塔不要都紧靠大本营。)4.包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图片。5.很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部分援兵。6.气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。(有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述)一个法师塔在狗球后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还要高。所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击一个。7.按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法师塔只会攻后续聚堆的气球。8.曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。在北宋,有个叫萧峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音障。9.评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该关心的核心问题。同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均匀,那么十分适合狗球进攻。10.空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了,后期爆出10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)天女篇:1.改版后3个到4个天使性价比最佳,正好可以奶回一个防御的伤害。6个以上可以砸iPad了(超过6个奶量基本不再增加。)2.一定要防止天使被大于25的单位的部队带走,比如放弃女王去奶凿墙石头,之前版本女王受伤天使又会去照顾女王,现在不管死活了。3.避开地狱塔自然不用说了,即使要配合冰冻正面刚地狱塔,请注意,地狱塔断裂后,女王也要大概等一秒才能从无法被治愈恢复过来,请注意冰冻时机,别让女王躺倒在冰封的地狱塔下面。4.会用炸弹!会用炸弹!会用炸弹!什么时候开墙炸弹不会死、从哪开后女王会从哪进去一定要心里有数,炸弹用的好可以开好几层墙,10来个人口胜过一个弹跳!实战多试!(新版本炸弹的随机性简直要打脸)懂的都懂。5.女王技能要等她站定了开,别隐身滑步!女王技能要打在大本、连弩、地狱塔、国王身上,箭箭见血,别特么打骷髅打援军。40级女王开技能秒伤1238,一下就是900多血,你跟我说你打骷髅。6.想法让天使女王活到最后,一个4格攻击距离的女王比什么野猪气球收尾快多了,凡是女王活到最后的基本不存在时间不够的。(新加了30秒,似乎需求不大了。)7.防御密集了可以用一个胖子垫刀,天使奶女王要打折的(3个天使奶213,但是此时女王只能吃一个防御塔),胖子不怎么打折,等到胖子死了,女王周边防御清了差不多了,天使又可以愉快的和女王玩耍了。8.天女兼顾吸收火力与暴力输出,让她们单走一路就好,配合纯地面流(即没有对空单位),分分钟破狗守家的阵。(让中间石头国王胖子吸收地狱塔,猪就可以开心的清另一路了,这就是十本的传统的三路地面流。)9.天女farm一定要把技能留到最后,否则等到城堡蹦跶出一个皮卡你就哭吧,狂暴都不能解决问题。(怀念我的8天使farm流)10.女王面对着核心,究竟是进去还是出来,往往是个随机的问题。取决于你机器里面的m序列随机数种子。所以面对着核心跑出来了也别太伤感,时也,命也。石法篇1.评价石法的成功的标准只有一个:法师的存活率。提前设计路线!提前设计路线!提前设计路线!凡是不待在一起瞎跑的石头法师都是烂石法,能平也是运气。 2.如果石法只是前戏,高手们带的清边法师一般不超过5个,偶尔还用苍蝇代替,带多了基本浪费。(死的快,输出时间短,没有卵用。)3.如果石法是前戏,冲进第一圈的法师哪怕只有两个也会非常给力,配合狂暴简直逆天,什么资源库护核阵,分分钟教做人。打十本的时候,面对地狱塔,为了让这个别法师好好活着,一定要及时开启国王的高潮模式,仅仅是为了让蹦出来的小黄人吸引地狱塔保护好法师而已,法师活着打地狱塔几下,女王差不多可以省一个技能了,又至少多拿下一个高血量防御。4.石法暴力流往往需要女王嘲讽拉进核心,从女王侧切入,大多数情况下不会错。5.石法暴力流进核心之后,往往连弩血量高,国王血量高,城堡血量高,配合一个皮卡一个狂暴一刀带走。(针对这一点防守要摆好骷髅哦,骷髅逗皮卡不能更开心,不过也要小心骷髅会被分裂的石头一下子崩死。)5.九本石法暴力流冲进核心后,后排防空收割在望时,反向对着4个防御塔丢8个气球,奇效不用多说了吧,完全健康和安全的黑气球实在是可怕。6.石头溅射伤有500,崩的一脸血基本可以搞大多数防御一半生命值。再砸几下,也就意味着一个单石头也可以刚一个单体防御。7.法师攻击前摇长,除非暴力胖法撸两星,使用时一个个对着建筑用最好了,这是对他的单位人口dps No.1能力的尊重,别让他们总是白白弯腰。8.最理想的石法是法师紧紧跟随石头的脚步,听说过步坦协同吗?差不多一个意思。9.石头的碰撞体积最大,所以往往很少有一起走的石头,一般都会在可以分叉的地方分叉,但是法师太小了,在这种地方却很少分叉,所以经常有看到初级玩家一个石头和一堆法师走了一边,两个孤零零的石头走了另一边,被防御集火郁郁而终。这就是单点法师单点石头的恶果。正确做法是:设计路线,提前开墙,石头铺开,法师按照建筑分散,核心可以稍微多一点,另外用好弹跳的引导,并且会断引导。石法部队深入阵型的顺畅程度,也是直接决定了石法是否成功。干巴巴的文字不生动,配图解释一下什么叫:“设计路线,提前开墙,石头铺开,法师按照建筑分散,核心可以稍微多一点,另外用好弹跳的引导,并且会断引导。”这是我的farm阵,也是部落战防两星阵,用烂大街的大回。如果会玩石法很容易两星,不会玩分分钟一星。首先大本营距离内圈城墙为4格,无论从任何位置女王是射不到的,这也就决定了必须有部队冲击内圈才能爆本。其次我把防御塔放在了最外圈,如果简简单单的下石头,石头一定会在外围绕圈,等到低血量的输出部队想要进入核心爆本时,两个火塔三个弩四电塔分分钟教做人。什么,你野蛮人之王血量厚?三个对地的小骷髅笑哈哈。所以石头一定要进去!石头一定要进去!石头一定要进去!我们看到,外围这一圈没有间断的防御,就是经常所说引导链,所以,先在红色箭头的方向,各下一个石头少量法师,并且开墙,清理掉三个到四个防御断掉引导链。差不多同时,紫色箭头方向,4个石头跟进,配合弹跳或者炸弹进去,这样,这四个石头在面前的防御塔被拿下之后不会向两边分流,而是直奔地狱塔。如果女王或者法师或者国王也跟进去了,那爆本就犹如探囊取物。10.八本不推荐石法,遇到引导比较多的、格子比较多的阵你就哭吧,石头在外围挠痒痒,法师瞎跑被群灭是常有的事,搞一搞开阔的阵还是可以滴。野猪篇:1.八本四级猪无脑平一切同本,哪怕没有国王也能平大多数。引杀援兵→避开双炸单点或者双点下猪→预判治疗→国王和胖子反向吸收火力→等待三星。2.九本是点猪的辉煌,精确到0.1秒的点猪可以避开大部分弹簧和双炸。(别问我怎么点,具体情况具体分析,多试。)遵循一塔三猪的原则。点猪不是撒猪,是对着防御精确下猪,强调位置的精确和时间点的精确,时间点最为重要3.十本很少点猪,因为相对于九本防御,十本防御血量厚攻击高,一塔三猪点着点着就没了。一般把所有野猪下在弹簧少的一路,和主力部队相辅相成。强行为了避开弹簧需要点猪也可以,一塔五猪。4.九本石猪或者天胖猪的成败很大程度决定于核心肉盾的深入程度,越深则吸收的火力越多,尤其是看到两个连弩加点塔一齐射石头就笑哈哈了。5.没有探路的情况下请慎重用野猪,野猪一定要对部队走位的预测了然于胸,要不然根本来不及处理突发情况。6.凡是让野猪直接面对对方女王的基本都是傻子。7.野猪一定要刚地狱塔的时候,必要情况可以治疗狂暴冰冻一齐扔了。狂暴下野猪收大血量防御轻轻松松。8.野猪的碰撞体积可观,这也就意味着如果你是单点下猪,防御前面拥挤不堪的野猪最后一定会分叉,点猪目的之一就是为了避免分叉导致有零零星星的防御没有遍历到而后期崩盘。9.存在必踩的弹簧和大炸弹的,图论所叙述的AOE网络中,把陷阱放在关键路径上,野猪会必踩。虽说个别两个野猪损伤可以接受,但是最好还是让石头来面对这些陷阱吧。女巫篇:1.女巫的头号克星是迫击炮,这个鸡肋防御在女巫流中找到了存在感。一旦女巫队伍被迫击炮锁定,就听天由命吧。还有要注意的就是大炸弹,如果在地狱塔附近有大炸弹,瞬秒掉骷髅的一瞬间据说地狱塔一次最多可以连接5个女巫。2.用天女或者石头或者蛮王先吸引迫击炮是个不错的选择。3.虽说4地震比1弹跳多两格法术空间,但是地震不仅把建筑震掉一半血,而且开的豁口要大很多,女巫骷髅们利用弹跳过墙的时候有时候由于入口狭窄会挤到一起被法师塔biu biu biu~4.女巫只能打隔断少的阵,但是这些阵也不少,比如菊花阵,比如大回阵,比如开阔型的冲杯阵。5.女巫由于无限召唤小骷髅,有一个阈值的概念,即一旦拿下某些关键防御,女巫数量还相当可观,或者女王还存活,那么无论女巫在什么地方、无论女巫在干什么,这个阵就是已破的状态,三星只是时间问题。6.目前为止11本的12地震三级女巫海面对十本还是无解状态。想象冲到核心的女巫海,一个狂暴配合李咏一个技能,可以瞬间无伤翻越阈值这座山峰。7.女巫海相对于其他流派技巧乏善可陈,运气的成分偏多,动的脑筋要少很多。所以在我眼里论坛上发女巫海的视频是一个很low的行为。8.九本2女巫1法师2野蛮人的援军配置曾经被称作清援套餐,配合其他的屌丝兵,一切小人口援兵都不是对手,这些女巫还能继续推进,所以曾经的九本石法,最喜欢要的援兵就是清援套餐。待更新。
告诉你点实用技巧吧,毕竟打鱼才是最开心的。1.晚上12点到3点鱼最多,那是最欢乐的打鱼时间,毕竟天朝的打鱼狂魔都睡了。2.打鱼最关键还是得看杯段,杯的鱼,按我以前收网的情况产量最佳。3.每次大更新时那天都是打鱼的狂欢节,而且很多死鱼。那天一般都能600万+的资源。4.各种法定假日时的鱼会有显著的下降,鱼儿们也放假了。5.最后就是打鱼终极绝招,请勿轻易尝试。那就是深海大白鲨,200杯以下的大白鲨它们都有着30万+的双资源。去吧,去寻找大白鲨的宝藏吧!
浓浓父子情浓浓父子情
放一个可能有点烂大街的小技巧。。。部落内部,拿掉几块墙然后换成弹簧,对面明明知道这是弹簧可是胖子就是得踩,弹弹弹,弹走大黑胖–––––––––––––––––––又想起来一个小技巧。。。电塔知道吧,巨型炸弹知道吧。部落战布阵专门不留空位,然后。。。小猪猪你们过来呀,我在这里等你们。。。–––––––我叫分割线。。。––––谢谢大家,知乎首赞,真的好激动。。。既然这样我就再发一个小技巧吧。皮卡超人,伤害高血量足,虽说是扣边狂魔然而一旦进入阵中心那就是一场噩梦,于是,这个专门恶心皮卡的打法诞生了。。。皮卡致命的弱点有两个,一个是慢到爆的攻击速度,还有一个是被电塔打的话会痛到死。。。于是,骷髅陷阱+电塔的打法诞生了!皮卡超人2.5秒攻击一次,3级骷髅陷阱召唤4只骷髅,皮卡超人需要攻击10秒才能消灭他们。电塔0.5秒攻击一次,6级电塔对皮卡一次攻击造成75伤害,10秒造成1500伤害。7级每次攻击造成87伤害,10秒造成1740伤害。3级皮卡3500的血,4级的。。。我只是个渣9不知道,麻烦哪个10本大神告诉我一声。总之,1个3级骷髅陷阱产生的骷髅,配合上2个6级的电塔,完全可以坑死一只3级皮卡。有的小伙伴可能会问我,对面难道只会用皮卡进攻吗,肯定会配上法师之类的援兵吧,法师只需要一下就可以打死你的骷髅的啊这个嘛。。。我准备了其他的陷阱对付他们。。。哦,对了,还有一件事,这种打法一定要小心女巫,对面有女巫的话会让这种打法很难受。注:感谢评论区的提醒,电塔的攻击速度是0.6秒一次,不过因为秒伤不变,所以之前运算的数据也不会改变
如果女巫附近没有兵死亡,那么她不会选择召唤骷髅-_-#
你们散开!我要把看家的技巧拿出来了啊!众所周知,法师的攻击前摇很长,对面守家的法师抬手的瞬间,放大屏幕然后点那个法师的腋下部位,法师就攻击不出来!会一直抬手!一直抬手!不要问我是怎么知道的!
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