全民玄幻之超神图书馆超神游戏场景分几种

全民超神界面学习
全民超神是一款MOBA电竞手游,重度游戏使用了扁平化界面设计。扁平化的概念最核心的地方就是:去除冗余的装饰效果,让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。但完全的扁平会失去游戏本该有的趣味和代入感。所以设计中也适当加入了材质和实体化的造型,让重点内容更突出,让无障碍认知与游戏气氛无缝衔接。结构简洁明了又不失细节,轻重结合的恰到好处,时髦感应运而生。在这里将游戏界面逐一进行分析学习
此款游戏的主操作手势
先看这张图,在新手引导的一开始便出现了用什么姿势玩超神最好之示意图。示意图讲解的是游戏内操作方式,在游戏外的界面也大多设计为左右大块分区,便于左右手同时操作,这也是为了给玩家统一的操作体验。
游戏登陆界面​
界面配色采用相近色和对比色方式。蓝为主,界面底图多用深灰浅灰偏一点蓝紫色,对比色橙做特殊色。
竞技游戏自然要表达出强对比和冲击感,橙蓝对比色的使用,英雄&&形排布增强冲击感。英雄面部朝向指引向logo,利用特效表现整个画面的层次,在画面最后的两个英雄做了特殊放大处理。
游戏内多处用到蓝.橙两种重材质按钮。暖色从心理学上来说会让人感觉离得更近,更有饱满膨胀感,所以这里使用橙色更凸显,更能刺激玩家去点击。
标题和登陆信息中间的空白区域显示加载.授权等隐藏提示信息。在游戏内也是在这块区域内显示。
公告、签到、活动弹出层
公告界面上有两个按钮,关闭按钮和底部蓝色按钮。其实是操作重复的,点击之后都是关闭公告,但为什么要这么做。我认为这个蓝色按钮起到了引导玩家视线的作用,弹出这个界面的时候玩家会不由自主的注意到底部的按钮,在视线移动的过程中能粗略的了解部分关键词(公告中用特殊颜色标注的部分),如果有某个词语引起了玩家的兴趣那他仔细阅读的几率也就会大大提高。还有一点按钮上的文字“知道了”知道什么?这种带给玩家疑问的句式也从另一个角度提供给了玩家阅读内容的理由
。公告很特别,内容文字和标题字一样大,&这样更易于阅读。读的人多了自然利于活动推广
。这里没有使用橙色的按钮,橙色更有吸引力更显眼更让玩家有迫切想点的冲动,制作者肯定也是希望玩家能不被打扰的阅读,所以在这里使用相对柔和的蓝色按钮。
游戏有两种签到,新手福利7日签到和月签到,给新手玩家更多的奖励诱惑。
签到界面上图标众多,想要凸显英雄又不过火,做个衔接扁平界面的边框,加入高精度的英雄原画,是个不错的选择。加上游戏内界面多为左右大块分割布局,有承载大块图案的空间
。点击英雄图可查看英雄信息页 (信息页放在后面分析)。
界面右侧统一在顶部展示固定信息,如标题.提示,在月签到里顶部固定展示了本月累计签到奖励,累计奖励直接展示出来更有吸引玩家连续签到的作用。下部的签到奖励可上下滚动查看。
签到中的按钮又使用了橙色,如刚刚所说橙色更有吸引力,同时让玩家记住这是个可以获得礼物的按钮。在其他界面如果再次看到一个橙色按钮,玩家就会很自然的点进去看一看,或许能得到什么,在之后做引导会起到很好的作用。
周限免英雄,方方正正8块,是否一定要是8块这得依需求而定了。按照从左到右阅读的习惯左上第一个方块显示提示信息,在这里只显示英雄图,点击不会跳转入信息页。关掉此界面游戏主界面上也没有明确的再次查看该页面的方法,进入选择英雄能选择周限免英雄并查看详细信息。&&
这是经常能看到的宣传海报弹出层,点击不会跳转到充值页面。这种活动海报基本都是花钱送英雄的套路,和打折钻石.首购双倍可以同时享受。&
​主界面
上中下结构 &
顶部左侧头像正下方是玩家排名,这样的距离适合具有亲密性的两项功能。玩家排名头像显示明显偏大,表明游戏的竞技性质,操作好不好还是得跟人比的。资源居中显示,以适应多界面展示,右上角网络连接状态和7日登陆礼包(领完了礼包还会显示)
中部高精度原画不带任何边框过度,直接排版作为模式和活动按钮,非常显眼。彼此也有明显的边界很好区分。活动和模式分割的竖轴线距离中心偏左一点点引起美感的比例,活动排版占如此大面积,方便日后拓展(买买买),底部整合全服喇叭。在点开排名侧抽屉时,游戏模式不会被遮挡,玩家依旧可以点击模式进入。游戏模式三个模块排在一起,上部pvp玩法,下部两个pve玩法。
底部展示了玩家在闯关模式中所使用的三位英雄。右侧是各种功能按钮,其中商城做了橙色凸显。功能按钮使用极简线条风格,衬托中部区域同时,利用自身超高的辨识度能给玩家非常明确的指引​,按钮之间拉开间隔保证点按不会被遮挡。
展开玩家排名侧抽屉不会遮挡游戏模式&
玩家排名侧抽屉展开,出现两个排行选项,两个玩家选项。选定后就会固定显示该信息,侧抽屉不会自动关闭。侧抽屉展开关闭动画有切换层级的感觉,从下层切换到上层压在所有界面之上。没有被遮挡的区域所有操作都可以点击运行,这倒是可以满足不想看到活动或者喇叭的玩家。
游戏资源界面
点击金币加号出现一颗摇钱树,这样的设计倒是很意外。从多种规格的买买买变成固定次数的大量兑换。想摇这棵树么?来个V吧。
充值钻石页。左上角按钮可以切换购买页和VIP特权页。顶部显示沉没资本进度条。右侧V1按钮点击也可以进入VIP特权页。觉得查看按钮太无聊?看那边有个礼包点一下吧!
体力购买页使用了特别简单的询问框。这三个地方使用了完全不同的三种界面,配合玩家使用的情景。在购买体力的时候肯定是想要更多的游戏时间,那这里就不需要复杂的过程。购买钻石可以变身VIP并且买的越多享受的特权越多,这肯定是要制造各种条件放在一起。兑换金币嘛...每天来点一下讨个彩头...帮助玩家消耗更多的钻石...
在主界面上占了很大区域的活动界面
活动界面,在游戏一开始会弹出显示,也是游戏内唯一有双层标签的界面。
这个页面着实让我看蒙了几秒钟,右侧区域一直在展示各种活动海报,循环滚动,但在左侧选择标签之后右侧改为显示该标签的纯文本规则描述。再次点击同个标签取消选择,左右循环滚动的活动海报会再次出现。这种操作机制只在精彩活动页存在游戏公告内是没有的。
这样做的原因。。我猜是想要表达两个活动可以同时享受的意思吧​。
在活动规则介绍页面保持惯有的规则,顶部固定显示标题,下部显示详情并可上下滚动。界面内为凸显活动时间,除了改变文字颜色外还将时间居中对齐,和基本信息通通据左对齐形成对比。这里出现了“立即前往”蓝色按钮,没有使用橙色的原因应该是和公告相同的,内部有需要玩家阅读的信息。
在无选中标签时循环播放活动海报,就如刚刚说的,这两种活动充值送英雄和首冲双倍.钻石打折合在一起同时享受,的确是诱惑大大的。
活动的游戏公告大标签,跟隔壁相比这边冷清了不少,操作也回归到了最简单的点击即可查看
pvp对战模式
对战模式在界面左下方显示了在本模式下玩家的基本信息,点击可以展开更详细的说明。在pvp模式下游戏会获得pvp资源,可以在本模式下的商店内购买道具等。商店位置处在模式的内部,加上只能用特殊资源兑换,可兑换的道具种类也很有限。在商店的设计上材质明显厚重了很多,使用了大面积的插画做背景,在平平展展的界面中显得非常有特色。能留下很深刻的印象。
英雄选择界面非常的漂亮,模型的精度很高配上实体感的场景,顶部的雕文装饰和实体场景搭配,两侧特意配上了半透明界面材质。
5人场的房间界面,三种规格的模式中只有5人场没有人机。房间左侧提供了邀请好友和聊天区,这个界面就显得比较简陋,但功能性还是很完善的。
pve闯关模式
闯关模式界面中出现了在功能界面上常见的左侧竖排标签按钮,我打的少目前只看到普通难度。闯关模式使用了手风琴排版,内部小关卡保持了惯有的大区块显示。这么多地图不带重样的!虽然玩的时候能看到的除了草就是土。。。
模式之间采用了不同的排版。为了整合大信息量能在不同情况下满足制作需求,会有差别也是难免。最基本的规格一定会遵守的,比如左右大区块的界面分割。
这里组成的三人小队就会显示在主界面的左下角区域里了。
pve挑战模式
挑战模式依旧是三人小组进行游戏,在这个模式下可获得特殊资源,在本模式下的商店里兑换。pvp对战模式并不消耗体力所以特殊资源直接代替了体力,在资源顶部显示。挑战模式则将资源整合在了左下方的玩家信息区。下部的排版和对战是一样的。商店也是同样带有材质感的界面。
功能界面基本按照同一套排布制作,左侧为大分类,右侧为更详细的介绍或小分类。可以这样来理解,左手主要操作接下来做什么,右手负责查看确认要不要这么做。
界面内容靠左靠右对齐,有需要与玩家交互的按钮也都靠左靠右摆放。让我感觉不爽的是,左侧大标签的对齐方式不统一,如果都能像邮件和任务一样靠下排列,操作会比较顺手。最后一个设置界面内容整版的居中排布,这样做也是因为设置的内容具有特殊性质,不适合竖排罗列。在可调整项目左侧都有问号按钮点击可查看介绍。游戏内经常能看到类似这样的说明介绍。
商店采用左右滑动布局,满足多种不同商品的同布局展示,并且给了商品更多的展示区。
一圈分析下来,扁平化给了更清晰的展示空间,但面对大量信息,需要更多层次的界面展示(界面切换动画能帮助整理层次)。初期可以设定好整体排版的主要操作规范。界面配色,展示信息归纳整理,去除不必要的信息并给与拓展空间。实体化部件能够给玩家留下更深的印象。增加厚度能加强的操作感,但要跟扁平化做结合,实体部件的材质和光影需要适量弱化。
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全民超神新手怎么玩?今天,百度攻略&笨手机小编就怕八路叫老乡将带大家来详细了解下全民超神新手必看攻略,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。多人实时电竞MOBA手游全民超神即将与广大玩家见面,因为受期待度高,届时肯定会涌入众多新手玩家。作为一个新手玩家,在刚刚接触全民超神时需要掌握一些基本常识。主界面从上到下大致分为A、B、C…G、H、I这么几个板块。精彩内容,尽在百度攻略:A板块:玩家个人头像、召唤师昵称和召唤师等级,以及等级经验值比例。点击头像后还能看到数值,以及个人账户ID,账户ID可在游戏中直接用于添加好友。B板块:从左到右分别是金币、钻石和体力的具体数值,点击数值后的“+”,能进入如何快速增长货币或体力的相关页面。如点击金币,会进入摇钱树系统,消耗钻石可兑换大量金币。精彩内容,尽在百度攻略:C板块:社交排行榜,点击旁边的三角形箭头或空白处会显示具体信息,包括挑战排行和PK排行详细查看,同时又分为好友和全区两大分类,同时在这里也可以进行好友体力赠送操作。精彩内容,尽在百度攻略:D板块:点击进入后可看到游戏公告和精彩活动,想要各种福利来这里就对了。E板块:闯关模式,也就是剧情关卡,点击进入后可选择自己想要挑战的关卡,当然关卡需要一步步地进行解锁。精彩内容,尽在百度攻略:F板块:挑战模式,同样是副本关卡,只不过这里的副本难度跨度更大。另外好友闯关的成绩也会在这里进行你追我赶。精彩内容,尽在百度攻略:G板块:PK模式,进入后有1V1、3V3、5V5三种,玩家可以选择自己喜欢的竞技方式进行体验。H板块:玩家当前的英雄组合阵容,以及总的攻击力。点击英雄头像可详细查看英雄的资料,以及对英雄进行各种养成操作。精彩内容,尽在百度攻略:I板块:综合栏,点击不同的图标会进入相应的内容。如果有红点标志,证明其中有内容可以进行操作,如邮件上有红点,证明有未领取的邮件内容。精彩内容,尽在百度攻略:全民超神为玩家设定了丰富的新手引导教程,方便玩家了解游戏中的诸多体验内容,更快上手。或许很多玩家一开始急于进入游戏,急匆匆地就跳过了,可能有些地方就不会怎么注意,所以还是期望大家耐心接受引导。
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中一共有三条线路,也就是常说的上中下三路。不同的英雄适合不同的路线,主要也会根据阵容以及人数等因素进行选择!西面小编要给大家将的就是关于英雄分类与分路的一些相关技巧,这可是一个新手必须要看的哦,否则就很有可能坑到队友!
全民超神中英雄分为四大类。分别是肉盾(即血高防高的前排英雄)如牛头人之神,战士(即物理输出英雄)如精灵女神、功夫之神,法师(即法术输出英雄)比如极光女神,辅助(即输出低进骗增益控制的英雄)如水之天使。其实战士还可细分为以远程输出为主的英雄如精灵女神,以及偏肉盾型的半肉半输出英雄如功夫之神。小伙伴们现在是不是在想,我们想看的是阵容搭配,你给我们讲英雄分类干嘛。别急,我们慢慢来。
大家都知道全民超神中共有上中下三条路,所以怎么搭配英雄怎么分路就是我们需要考虑的重点了。根据人数和兵线,我们一般会有两种分路方式。分别是212,即上路两人中路一人下路两人;或者112,即上路一人中路一人下路两人,还有一人打野。两种分路各有利好。第一种212,可以保证每条线路稳定发育,不会因为路上少一人而被对面两人压制,缺点则是5人都在线上,限制了游走GANK的能力。第二种112,一人打野能够随时看形势资源各路,灵活的游走GANK,为各路建立优势,当然缺点也很明显,那就是如果上路一人遇到对面两人的话,会被压制比较厉害,必须能够抗压,否则就有可能崩盘造成比赛的失利。
介绍完分路的两种常见情况,我们再来聊下各路英雄的搭配。通常情况下,中路一人为法师英雄(即通常所说的APC),下路两人一个远程战士英雄(即ADC)搭配一个辅助,上路及打野位选择肉盾英雄或者半肉半输出切有一定控制技能的英雄。这种英雄分路搭配情况,即保证了阵容中有足够的伤害,又有肉盾作为支撑保护己方输出位。单中路的APC能够获得最多的经济,使自己的装备迅速成型,团战中打出足够的伤害;下路辅助的保护,可以让ADC平稳度过弱势的前期,等待装备的成型,在团战中发挥出足够多的输出;上路或打野选择肉盾或半肉半输出,能够保证自己在线上完美抗压或者能让自己在打野时不至于损失过高血量进而能有一个良好的状态去GANK。
最后小编给大家几个常见的英雄搭配,希望能让大家更深入的了解分路搭配情况。
路线212分路112分路
上路兽人之神+沙漠死神牛头人之神
打野无功夫之神
中路太阳神黑魔法之神
下路精灵女神+水之天使灵狐公主+睡眠女神
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