游戏王龙剑士无形吞噬怎么搭配龙剑士和龙魔王

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本帖最后由 alfred3894 于
13:15 编辑
在放卡组之前我打算写写对于905-908这一部分龙剑士-龙魔王系列的一点牢骚好了。
2015年 K社推出的龙剑士-龙魔王系列思路其实很明确,2个主轴(龙剑士+龙魔王)+4票小弟(点火骑士、威风妖怪、雾动机龙、无形噬体)
龙剑士出了3个额外分身分别解决解场+P区替换(同调的爆龙剑士)、检索(XYZ的升龙剑士)、抗性(非正规融合的刚龙剑士)
龙魔王出了一个带Anti额外作用的仪式怪 虚龙魔王
龙剑士的三个额外分身也对应了卡组、额外卡组、手牌/墓地的展开,这三者能够做到同时站场的话,能够做到龙剑士怪物的小循环。
四个小弟看上去也很有队形感:
点火骑士系列除去本家两只上级大怪以无怪兽效果+统一的P效果(检索+回收怪兽)
威风妖怪系列除去本家大怪麒麟均是统一的怪兽效果(各种类卡检索)+无P效果
雾动机龙系列为百花齐放的且相对于P效果而言强力的怪兽效果(一对BOSS、一对展开、下级三个Meta向加一个破坏队形的检索,没有我想象中的回收效果)
和较为统一且相对于怪兽效果而言弱鸡的P效果(3刻度统一为带破、6刻度统一为取效果抗性)
无形噬体系列为较为统一的且相对于P效果而言弱鸡的怪兽效果(统一的永续额外封锁Meta,生效前置条件不一)
和百花齐放且相对于怪兽效果而言强力的P效果(有着统一的维持Cost和要求本家怪在怪兽区域的前置生效条件,永续Meta效果基本上涵盖了OCG15年来出的绝大多数卡效果类型)
而这4系打手系列中设计的最为失败的我估计也就是龙魔王的小弟们了,慢慢从设计层面聊聊这个我从来没有见过设计的如此失败的字段系列。
1.坑爹的刻度+坑爹的星数:
刻度3-5,只能跳L4是这4系里面最缩的,但它好死不死出了2只L2,1只L6,1只L8,本家摇不出来,而且到目前为止也没有额外回收机制,
这4只去额外如果不想就那么卡在额外的话,就需要投入金满之壶或者灵摆苏生一类的卡进行再利用或者投入其他的P卡做刻度补充。
可问题是这个系列特性之一就是主打用强力P效果做到快速地有针对性质的Meta,投入其他P卡做刻度补充跟这个系列有冲突。
2.坑爹的本家BOSS(如果说虚龙魔王算的话):
虚龙魔王 无形矢·心灵作为仪式怪并没有出配套的仪式魔法,作为代替的是无形噬体的支援场地魔法——无形阵·假面作为其配套的正规出场条件。
无形阵·假面和无形噬体感染的效果中有涉及到把怪解放的部分,虚龙魔王适用。(尽管我知道这些效果更多的是针对本家P效果解放怪兽的Cost的。)
无形噬体很容易凑L8再加上卡图反映的故事,那我完全可以理解为虚龙魔王在设计时有往做这个系列本家大怪的考虑或者说它就应该是本家(但不限于仅是本家的)BOSS。
但实际上虚龙魔王需要靠无形阵+无形噬体怪兽出场,一个是,无形阵要在墓地除外,考虑到本家那一票带反额外的家伙,要丢无形阵下去本身就不是一件很有效率的事情。
另外一个,无形噬体怪如果打算4+4出的话,这个组合几率感人。L6+L2/L8的组合不管是进墓地或者进额外80%就坑掉了,除非有暗铁一类。
So,我眼里所谓的本家BOSS居然跟这个系列相性极差,甚至跟其他三系(点火、威风、雾动)因为星数难搭或者没有涉及到效果解放一类的支援效果的原因,基本也没什么关系。
要想出虚龙魔王,最适合的还是用凡骨+高仪或者较为通用的大地赞颂;907新出的异色眼降临都不行。
3.坑爹的效果限制。
这里的效果限制指的是影响效果发动或者生效的条件,
通常分2种:生效时需要的前置条件或者用来维持支付的Cost。很不幸,这个系列的P效果2者占全:SP要求解放一只怪+P效果生效要求本家怪表侧在场。
SP要求解放一只怪意味着:到了自己回合没有足够怪在场上解放的话,P区就爆了。如果自己这个回合没有替补的P区怪的话,玩家马上处于下风。
这个时候,必须要投入无形噬体溶解或者摇摆的目光一类的卡片来弥补损失。
从怪物本身的能力值而言,作为下级的6只小怪中ATK为0的3只的DEF还不错,能够防御绝大多数下级怪攻击。
DEF为0的3只的ATK就基本欠奉了,需要无形噬体感染或者无形噬体溶解在场来尽可能的保证这些怪不被战斗破坏。
作为上级的2只怪作为DEF为0的攻击向怪兽要出就必须有暗铁、龙王一类手卡、卡组特招效果/其他高刻度P卡/苏生系卡片的支持。
投入其他高刻度P卡跟主题战术有冲突,龙王一类额外怪跟本家怪兽效果冲突,暗铁、苏生系卡片有一定几率跟P效果冲突,而且本身暗铁上手率也挺感人的。
就算本家两只上级怪出场,出现需要解放这俩来维持P区对于玩家而言基本是弊大于利的情况,因为这俩解放以后很难再利用。
P效果生效要求本家怪表侧在场要达成的话,比较常规的情况就是尽可能不要Set/尽可能P召。
P召方面,实际上能有大概率P召的也就是L4的那4只,大几率能苟场的也就那堆L4里面2只ATK为0的防守向怪兽,
要求不要Set的话,也就只能是通常召唤能做打手的那2只L4,但他们攻击力欠奉,通招下极易被战斗除去,上级怪出场不易。
这么看来无形噬体怪兽的P效果做的只是看起来很美,用起来很缩的话。这效果限制要我说应该去掉一个:要嘛直接只解放怪或者只要求本家怪在场,而不是两者兼具。
那怪兽效果我就不想提了,跟上面我写的P效果生效那一段差不多。
下级怪要求反转或者P召,P召来达成压制较为靠谱,但是实际上能有大概率P召的也就是L4的那4只,考虑到能力值,压制效果要靠防守向的2只L4来完成。
也因为能力值的原因,攻击向怪兽反转我基本上是不太指望的;靠着把DEF高的怪SET的话,先不说P效果能不能确保其正常起作用,光靠对面打过来反转,过于被动。
而攻击向怪兽通招是没压制效果的,上级怪出场不易。
整体看下来,怪兽效果的压制性也就那样,聊胜于无,还有可能卡到自己出额外。
说了这么多,打了快200来盘以后,我得出的关于这个系列的结论就是:“无形噬体”本质上是一个中速的依靠Meta随着回合数的增加换取优势的主题系列。
但这个系列因为其坑爹的星数、刻度、效果限制不适合高浓度投入本家怪兽,需要大量投入其他系列卡片,最好还不能是主打P怪的系列,
卡组中投入过低浓度本家怪兽就基本失去意义了。(除去L8的虚饰,因为其星数和ATK原因可以给龙族卡组或者L8/R8卡组打工)
面对青眼或者EM一类可以快速展开做一波流的卡组流基本见鬼。
实际操作时需要自爆P区怪以做出替换来进行压制,这一点需要很强的心算能力,还要对OCG规则相当熟练,不适合初学者。
是从一登场,看设计层面就做的很失败的一个字段系列,靠续投很难的救。
但是这个系列最大的优势就是它的P效果压制相当全面,可以根据需要快速地针对绝大部分卡组做出釜底抽薪式压制,如果能尽可能拖延时间的话,回合数越长,优势也就越大。
这样看来,最适合跟无形噬体搭配的也就是灰蓝、鬼计还有隔壁TCG的星兹这三个主题卡组。
下面这个就是我自己用的灰蓝无形噬体,在MC上打了200来盘赢了120多,还算是能打的那种。
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请问是蟹总吗- -
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我竟然看完了,908消息出来的时候对这个卡组还是充满期待的,希望这群卡图恶心的小怪物能为御三家带来绝望,908出来后,我只能说,这什么鬼东西、
虽然说坑,但当当外挂还是可以的,以前也感受过一个EM无形威风的压制,封魔法封额外还有麒麟的强大压力。
也是感谢大佬的分享,有机会尝试一下
天气不似预期......
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今天正好被朋友安利了虚龙魔王,讲道路用了一下还蛮强的。通召特召巨龙的圣骑士从卡组拖出虚龙魔王,场上送墓检索可能,本身圣骑士也可以苏生限制卡爆龙剑士。而虹彩可以检索龙族专用返魂术,异色眼降临,仪式出墓地虚龙魔王效率比无形阵高效不少。虽然好像跟本贴讨论的内容没啥关系……
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_(:_」∠)_反正无形这个系列也是难打,不能用额外本家又没强力去除手段最多当个外挂
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先攻LOCK还是能搞死不少非P召卡组的
El Psy Congroo
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原先挂龙剑龙魔,依靠钢龙剑的召唤方式触发感染的检索,用抗性赋予来保护下级进行持续压制,但还是太看脸……
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讲道理玩lock的话结界像要比这堆东西好用多了,不知道k记在909能不能拯救一下这系列……
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