黑暗之魂 红龙怎么打龙怎么冶金

"黑暗之魂1半龙怎么不杀断尾"的糗事
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黑暗之魂3洛斯里克城里的龙怎么杀
我有更好的答案
 小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。  1.出身选择骑士或者战士为佳。  骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。  战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。  2.法术系的职业开荒非常蛋疼。  二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。  三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……  3.巨盾神教有望一统江湖。  大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。  4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。  5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。  6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。  案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!  案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。  觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。  7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。  打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死&,有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!  BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫&裆下做人&,有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。  8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
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这是一个...卧薪尝胆的游戏!..抱歉想不到啥好形容词,最开始的冒险在背包水槽没升级的时候很难,实力劝退一波快餐玩家,在发现第五幕铁矿之前一直都是拿命探路的 (捂脸黑魂玩家无所畏惧!目前第十幕干掉了神秘黑衣人,背包也是到了70格,游戏已经变的可以说只有搜刮的乐趣了!一背包武器,见人就是一顿乱点!无双的快感有没有。不知道前期能不能用的技巧:开新图只在周边自己水量和食物够的地方探索,然后就回城,反复积累地图视野,等周遭探差不多了再根据据点位置往远的地方走,基本是死不掉的 (虽然前期不懂这些无脑一条路走到黑拿命堆的我没资格说,但是那些打到第八九幕探煤矿了还没发现技巧的你们真不是无脑挂机游戏玩多了吗....?虽然最初找不到铁矿来评论想看攻略结果一片鬼哭狼嚎鸭声载道确实也差点把我劝退了,毕竟我也是死成球死过来的,不过!相信我!没玩过此类游戏的玩家!熬过没有铁的时期!后期就是爽快的搜刮无双游戏啦!我们龙背上见!
个人意见:浪费时间。可以理解为低配版的饥荒,去除地图,去除自由度,不断累积资源,一直撸木头。简单来说,就是固定时间才能过关,自由度?剧情?提示?玩的感觉特别想看那种又臭又长的电影,还得自己转影碟的感觉。烦。他会吸取你的时间,而不会给予你快乐,这不配称为游戏!(时间大把,喜欢单一操作,又特别肝的人可以试试看。)
主角,自带不死光环,沦落到小岛。等等,这不是一般的岛,它有取之不尽的资源,杀之不尽的村民,以及勤劳点击的玩家。。。和大多数资源分配游戏一样,十个低级资源产生一个下级资源,十个下级资源产生一个中级资源,十个&&所以这是个玩起来要耐性且毫无槽点毫无科学依据的游戏,唯一需要点操作的就是捉急的走地图了,客观请用餐。
可玩性低,大量时间浪费在堆积皮毛购买牙齿和鳞片上,不氪金,光钢铁厂就要100号猎人收集一个小时的皮毛,当然,如果你有耐心,隔几十秒收一次捕兽夹可能会快点,交易也只能买不能卖,毫无价值的肉片都堆积了上万,无处花销,铁和煤炭也只能购买,自由度低,水晶也必须看广告,而且看一次才加0.1
游戏模式感觉和地下城堡1的游戏玩法差别不大说一下前期的一些东西吧1
游戏刚开始更像地下城堡1,而不是2。划两下船到营地,丢几次火把解锁小树林2
10秒左右能在树林捡一次木,10级货车能拉80木,50级小屋200人口(人口随机事件给,随机事件也会死人口),30级陷阱(最好优先木屋,随机事件毁陷阱)交易所购买罗盘能够出征地图了3
关于农民人口,最开始还是主攻木,毕竟50级木屋和30级陷阱消耗大。升满建筑后主打猎人,毛皮的重要性就像金币,交易所购买一切的基础。捕兽器,屠夫,制革工人有一点就够了,太多作用感觉不大4
关于出征,出征道具需要工坊制造,出征时多带一种武器能多一种攻击手段,遇怪时要手动点击武器攻击。每次出征会加重疲劳,前期资源缺乏推荐送死恢复,1分钟出征CD,后面可以在愈合选项恢复。出征特技不明,大概熟能生巧吧。
挺好,风格什么的都挺喜欢,至少我感觉不比炼金的那个地下城堡差。养成部分适合做事的时候摆在一边偶尔点点或者想事的时候发呆着玩,开地图部分就得眼观六路了,没有肉没有水没有血都会死,美其名曰&天黑了&。扣星是因为游戏进度有问题,你知道药只回20点血一个触手怪打两下的伤害,但是制造一个药需要多少毛皮吗,1650,前期没得用,后期没必要用,回不了几个血还贵,村里隔三差五的出瘟疫火灾,无尽废资源。你知道前期想造一个铁厂要几万个毛皮吗???而工人目前上限只有200,做火把的布料和符咒来源只能靠玩家自己动手,进了地图一不小心死了带的东西全部亏空,世界观能有符咒却没有回程卷轴???第五关地图没有铁质装备没有潜行术的我费劲心机刷了不下几十次抄近路去补给点拼人品靠怪物爆落果腹才把铁矿开通。也许后期天赋多了负重大了就无比轻松了,但是目前而言这游戏没有做到呵护新手期。*其次,留住玩家的内容比较少,比如互动啦、签到体系、更有可玩性的养成、剧情、主线支线、特殊事件都匮乏,使得游戏只是一个小单机,而不能像死亡日记,还有新出的盗墓长生印那么火爆。总得来说游戏还需要调适更新,希望能更精心地研发下去,目前给我只有框架骨骼没有血肉灵魂的感觉。PS:游戏不火实在缺少宣传,再加点内容调试一下进度,完全不比同类其他差吧?
拜拜我走了
中间脱节太大&没有铁造不了车,带的东西太少跑不远,2图还没找到boss位置。5图才有铁,买铁又没有稳定的材料来源。等我拿到铁再回来改评论。&&&&&&&&&&&&&&我终于知道怎么玩了,一开始就只带熏肉和水,见哨塔就钻,只求探地图,死个三四次地图也探全了,然后带着武器直奔boss,ok过图。&&&&&&&&&&&&&&图5开始一直是铁武器,捡的钢武器,一直到图9还没找到煤炭,说实话一直用死亡法探地图然后打boss很无聊啊,每个图怪物都一样,遇怪几率特别高,水消耗特别快,一直找不到煤矿,又卡好久,这游戏真的设计的不太合理啊。&&&&&&&&&&&&&&已经不想玩了,进图缩小后很卡,看别的地方卡的要死,而且这游戏装备,探索,建造都没有地下城堡丰富。一共就那么几个武器,用了那么久。想过关必须用命探,一条命运气不好看不到boss必死。
游戏还可以吧,我玩到第12关的时候发现除了打怪就是点资源,话说那个冶金真的一次只能点一个吗,然后东西了全满级了吧以后感觉就没什么太大意思了,就差个龙没遇到,刷红色石头训练也是挺无聊的,或者说是我没打到后面?这游戏开始玩还是挺好玩的,玩到后面感觉就是出动,通关回家,消疲劳,再出动。还有,这东西汉化看着真难受 ,,,不知道是哪个汉化这么6?
这个关闭就会停止收益的吗,那不是得整天开着啊,扣星,希望改进。玩了一会儿发现就算挂机锁屏了也会停止收益,难道要人一直盯着看他收益?再扣一星。又来修改评论了,有很多东西不知道制作了是干嘛用的,希望能增加说明。
终于通关了,最后主角找到自己的黑龙一起飞出了岛屿,但却实太难有耐心玩下去了,一切都要自已探索,注意平时的随机事件可以让主角习得一些永久技能,对地图探索很有帮助,后期探索还是比较有趣的(肉和水很重要,岗哨有补给,进山洞要带火把,套索能使怪物暂时无法行动,符咒给在沼泽发呆的人),建设岛和制造消耗品漫长得虐心,但通关后很有成就感,且玩且珍惜。
整体模拟经营去打怪,画风我喜欢。还没找到龙龙啊~缺点:1.没有复数购买,不能一次性买很多,只能狂点。。。2.出去打怪没有小地图,后期地图越来越大,我全顶级黄金装备,在15关因为开荒太久迷路饿死了。。。郁闷。。。
几个月前玩的了,但是今天突然想写一下评价&&在上自习的日子里玩了一段时间,感觉前期不算是太枯燥无聊,一点点收集东西,然后各种突发事件,扩大村庄,感觉还是有点意思的,但是在开始需要大量使用铁后,感觉游戏有点困难了。感觉打到铁矿的那张图的时候太缺铁了,最初打算一点点去换,但是到最后还是缺,在那里浪费好长时间都没有成功的搞到铁矿,反复尝试了很多遍,但是都失败了,也许是我太垃圾了吧(&;&;`)然后最后变得厌烦起来所以放弃了这款游戏,总觉得有点可惜吧。&&总之,感觉游戏其他方面都不错,个人感觉并不是枯燥的玩不下去,但是在中期的时候感觉明显资源发展不上来,以至于游戏到这里就结束,想想还是很可惜的。有兴趣的可以试试。
第一眼看介绍还是很不错的游戏 即使是刚刚点进游戏都觉得还不错 开局的文字冒险很吸引人 但是慢慢玩下去会发现 游戏的乐趣似乎也就止步在这里了 开荒速度太慢太慢 全程就是点那几个按钮 而且探险模式和地下城堡一样一样甚至还比不上地下城堡 战斗系统也很烂 中期过渡的门槛都非常高 就这方面的设计上就足以说明这个游戏最大的问题 我甚至连讨伐龙都没解锁就直接放弃了这个游戏 或许这个游戏真正有意思的就是讨伐龙那一段? 不好意思 我真的没兴趣玩下去了。
如果不是喜好挂机点击类游戏的玩家的话,整个游戏开头还行,中期开始单调,让人有点想睡觉,我玩了一会,到需要铁的地方不知道哪里弄,游戏又不给出建议提示,搞了十几分钟,卸载了。但队伍挂机点击类游戏来说,还是合格的,手游的话。
和小黑屋一模一样。文字叙述和收集过程都完全一样,而且比小黑屋占用内存更大,人家小黑屋剧情一样才几个mb而已,大概唯一的差别就是黑暗之龙多了几个图片,本以为又发现一个好游戏,进去一看才发现又被骗了。非原创我也只能给一星了。
还不错吧 开始挺无聊的 就是建建筑建建筑 然后有一群游牧人民来了以后我就买了一个罗盘。。。。然而被一级怪物虐死了....心好累 还是要买装备啊!
但是有个bug让我心烦
同时按进入洞穴和离开洞穴会卡死
强制退出会丢失物品按死亡计算
和小黑屋有什么不一样?
整体游戏还算休闲
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骑着龙飞翔于天空的玩家意外坠落在黑暗爱尔兰,独自一人根本无法在这个危险的岛上生存下来,得将人们召集起来建立村落才行。首先,必须在黑暗的房间内点起火来吸引人们聚集,如果想要建造起能住人的茅屋,必须先收集树木,在森林里设置陷阱,这样才能获得食物和保护身体的铠甲。所有准备完毕后,才能带着指南针、水、食物以及武器进入黑暗森林的深处进行探险活动,努力活下去!
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