魔兽世界7.0兽王猎人 兽王猎堆什么属性还有冰DK堆什么属性

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魔兽世界6.2.3兽王猎人无尽试炼攻略
猎人作为单刷里的王者,在刷无尽试炼的时候也是一把好手,今天小编给各位玩家带来最新的,魔兽世界6.2.3兽王猎人无尽试炼攻略,魔兽世界6.2.3兽王猎怎么刷无尽试炼! 一、准备工作 1、属性,装备 开始前的准备工作自然要做好,合剂烹饪自不必说,无尽里药水无效,但是可以用火箭弹(后期DPS压力大的时候救场神器),火箭靴等工程物品;装备方面,由于是要冲击次数,所以,职业SP,炼金石,橙戒三样必备,其它装备方面,护腕,鞋,腿,手等能用老FM的装备方面可以用600或以下装等的装备(PT通天满足你大部分需求),尽量把装等压缩到630左右(当初是看了289大神的配装弄的正好压缩到630,后来大概试验了下,在无尽里,630之后怪血量随装等一定比例成长,630以下隔一定装等才会削减,所以630是一个收益峰值。
2、武器 至于武器方面,289用的是609武器,纳格兰有个掉变身玩具的稀有会掉一把武器,带精通的,兽王可用,600多点装等,本人当时配装的时候偷懒直接拿620的传家宝武器(嗯,好处是不掉耐久,无尽不同语黄金挑战,装备要掉耐久的)。 3、天赋,手法 专精自然是用兽王,红人+炼金石,正好配合一分钟的波次,简直流氓!天赋选择方面,个人建议点后跳加速的(便于移动换位),束缚射击(必点,打死你个猴子!),黑鸦,凶暴,弹幕。雕文方面,建议插逃脱和豹群加速,怪物不会攻击,所以可以开着豹群和BB一期愉快的加速度蹦跶。至于手法方面,正常输出就行,非要说的话就是弹幕伤害尽量最大化。 二、详细打法 进场之前我习惯给门对面和左面场地的十字两端放红叉和星星标记,便于记忆。BB可以切协助模式定场地中央。另外注意,前期会很简单,怪基本就是直接秒的,后期血量上来后就需要各种注意了。 第一波,三个螳螂人,会在刷新场地边缘,还有若干小兔兔,红叉顺时针过去一点的地上有大圈位置有一只,可以预先放冰冻陷阱冻住,然后顺时针的下一个大圈那里刷的可以预先放爆炸陷阱,BB会优先去攻击之,对着丫开始放技能,黑鸦,凶暴统统招呼上去,拉条时后退到冻住的螳螂人附近,全场无死角机关枪突突突。打死第一个螳螂人后,螳螂人召唤的琥珀也出来了,走位,让身边的螳螂人被自己的琥珀冻住,黑鸦之,然后正常输出,完事之后,到场地中间附近,隔着兔子对着最后一只螳螂人打,前期无所谓,后期记得预留爪子给下一波怪,其它波次同理。 第二波,红叉位置会刷一个加血怪,提前放爆炸陷阱,门正前会有个螳螂人,两边各一只盾兵,起手站在一只盾兵附近,提前放冰冻陷阱在另一只的位置,怪刷新之后,爪子,红人开,弹幕一波,然后盯着加血怪输出,注意打断加血,打死之后,螳螂人的琥珀基本也出来,正常输出身边的盾兵,琥珀冻住之后,后跳(走的也行)到另一只盾兵那里,继续正常输出,等琥珀冻住之,杀死之后注意时间,30秒左右场地中间会刷新炸弹女妖(全程第一击杀目标),熟练之后在丫刷新前可以预留集中,并走位引导琥珀来冻住丫,便于迅速击杀。熟练之后,可以把螳螂人预留最后击杀,引导最后一个琥珀来冻下一波怪。 第三波,场地中央两只大猴子,加若干小兔子,提前放冰霜,爆炸陷阱,倒数5.6秒左右就可以直接放束缚射击,怪刷新之后,爪子,戒指开(DPS足够,建议留红人,便于下一波能起手开出),各种突突突,打死猴子之后,看时间划水预留兔子来叠加爪子,预估好炼金石CD,别下一波怪出来之前触发。 第四波,场地十字各端刷新一只盾兵,场地中间刷新一只螳螂人,随意提前爆炸陷阱一只,开场爪子,红人,机关枪,然后正常输出,引导琥珀来提高DPS,这一波30秒左右场地中间会刷新一只炸弹女妖,请牢记,别光顾着和盾兵欧巴哼哼嘿嘿。 第五波,红叉位置一只加血怪,门口前边位置一只猴子,中间一只煞魔刷新前,红叉提前放冰冻,猴子位置放爆炸,倒数5.6秒前放束缚,起手爪子怼猴子,黑鸦,凶暴都可以召出来,看血量差不多可以弹幕把加血怪打醒骗一个加血,在读条完之前足够打死猴子(当然不是必要的,别因为这个一个没注意漏打断恶心到自己)。猴子死后,正常输出打死加血怪,慢慢磨煞魔,30秒左右在煞魔附近刷新一只炸弹女妖,转或迅速击杀,这时候,煞魔身上的护盾也基本快结束,爪子,黑鸦,凶暴,红人招呼之。这波是要开戒指的,289大神选择的是起手开了红人,戒指在这里护盾结束后开,我自己的套路是,红人留护盾结束开,戒指稍微押后,攒伤害直接炸死下一波的一只大怪,这个选择什么套路看自己的习惯了,都能打。
第六波,星星位置和对面各刷一只大型加血怪,中间若干兔子。刷新前在中场放爆炸,起手前站在一只大怪背后,起手爪子(如果身上还有第五波的爪子buff就不必了),冲对面大怪方向弹幕,嘭!面前大怪死。然后正常输出打死另外一只大怪,加血可断可不断,丫加血是选场上血量百分比最少的怪。,兔子任然看剩余时间决定划水程度来预留爪子。 第七波,在门口到红叉位置共三只盾兵,星星和红叉附近会各刷新一只螳螂人,在门口和中场盾兵附近会刷新一只猴子,起手前在其位置放冰霜,爆炸,倒数进10秒之内了放束缚。起手站在任意一只螳螂人附近,开场爪子,红人,一轮弹幕,然后盯着猴子,打死。这时候螳螂人的琥珀出来,走位,让身边的自己冻自己,对面的基本会冻住中间盾兵,杀了中间盾兵后,可以选择杀身边螳螂人或其他两只盾兵,看自己习惯定。 第八波,是有压力的一波,中间大型加血怪,门口,红叉各一只蜥蜴人木桩怪。刷新前中场爆炸陷阱,起手爪子,黑鸦,凶暴之,戒指红人开启,然后别着急弹幕,放个奥射,加血基本开始了读条,打断之,然后弹幕,45秒左右中场附近刷新一只大型女妖,戒指炸之,在30秒左右,会先后刷新两只小型炸弹女妖,黑鸦,杀戮,读条,弹幕轮着来,很多选手栽这里了,千万别慌,技能正常输出就行,一慌乱摁一通很容易GG思密达。 第九波,中间一只猴子,红叉一只盾兵,门口一只螳螂人,星星和对面各一只蜥蜴人木桩,刷新前中场爆炸陷阱,10秒倒数内束缚射击,红叉位置盾兵可放冰冻陷阱冻住,起手爪子,黑鸦,凶暴猴子,然后红人开启,一轮弹幕,猴子死后,看盾兵朝向,去背后方向继续输出,正常输出打死,把这时候螳螂人的琥珀引导冻蜥蜴人,盾兵死后,输出被冻的蜥蜴人,看DPS情况,继续站定不动或者到另外一端的蜥蜴人背后引导琥珀冻之,本波30秒左右中场刷新一只炸弹女妖,注意别忘了。 第十波,就是中场一只大煞魔,刷新前中间位置放爆炸陷阱,BB协助模式会自己去攻击,玩家自己别打,这样不会触发炼金石,让BB自己慢慢扣。20秒的时候护盾消失,提前几秒开爪子,戒指,红人,黑鸦,凶暴等爆发,配合炼金石BUFF撸掉。 剩下的就是循环,能走多远看手法和熟练度,当然,体力也是关键。有人会说,WC怎么办,LR完全可以在第九波30秒左右刷新的炸弹女妖死后,留出20秒左右,还有第十波的40秒发呆时间,来完成一次WC,当然后期压力起来的话就没机会了,这时候基本也就是尾声了,你还有心情去WC?HWC就不要说话了,开打前需要处理的问题,别闹。 最后补充下,其实中间也提到了,经过配装之后,前150波对LR来说基本就是送的,只要走位不是问题,脸不是包公,张飞系列的爪子留不住,前180甚至200波,都可以不吃场上刷新的嗜血BUFF。然后就是第2.4.7波的螳螂人看熟练度可以预留最后杀,等倒数10秒左右放出琥珀来杀了,然后引导琥珀来辅助击杀下一波次的第一击杀怪。还有一点,新一轮开始之前,记得把SP置换下位置来调整炼金石的CD。
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本人新手,想请教下大神给点意见,就7.2版本来说这两个职业哪个更值得练。。。。。。急急急
不知道——真的 没人知道下一个hotfix是什么
你混公会团还是野团?野团我感觉如果萨墓和暗夜一个德行,兽王更好混。
我刚好这两个。。[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]fqy87125[/uid] ( 02:53)[/b]主要玩一个少累点,7.2看见那神器点就恶心,玩一个都肝不住,不要说玩两个号了。
兽王只是远程里比较强势的
什么时候能和冰DK放一起讨论了???
完全体冰dk就玩dk啊,否则就玩兽王
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Lxy1995126[/uid] ( 12:06)[/b]有肩膀的兽王和没肩膀的兽王是两个职业
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嘘嘘乐!![/uid] ( 11:55)[/b]7.2就是不用肝,设计师的态度就是你能肝出花算我输
[s:ac:瞎][s:ac:瞎][s:ac:瞎]冰dk冰dk我们兽王何德何能跟冰dk相提并论
兽王体验好,输出简单,跑得快,还能打杂,单体 aoe都不差,肩膀腰带,能混t1中下。
要论厉害肯定是bdk厉害,但是体验是兽王好得多。组队难度完全就不属于一个级别
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天天玩游戏1987[/uid] ( 12:09)[/b]赌一个脸和两个脸[s:ac:擦汗]我还是选择一个的吧
你拿近战一哥和远程打杂相提并论?[s:ac:哭笑]
当然是兽王啦,我是冰DK。
补丁厉害。补丁还少么。。。
近战满,来远程
宅的玩近战,休闲玩远程,至少能保证你装等跟得上大部队
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天天玩游戏1987[/uid] ( 12:09):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Lxy1995126[/uid] ( 12:06)[/b]有肩膀的兽王和没肩膀的兽王是两个职业[/quote]你再能也就是个打杂的,所以有没有肩膀实际上没啥区别
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天天玩游戏1987[/uid] ( 12:05)[/b]主要两个一起玩太累,7.2绝对比7.15累太多,所以玩一个算了。→ wow7.2.5兽王猎pvp带什么宝宝和天赋推荐_725pvp兽王猎攻略
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作为战场的常驻嘉宾猎人在这个版本中有了明显的buff,如果你也是一名休闲党也时常混迹各种战场中那么可以来参考下宠物选择可以说是仁者见仁智者见智了。从心理学的角度来说,一种是增大宠物体积给对方压力,一种是悄无声息击杀对方。因为战场中兽王猎本体是哈提,所以不推荐宝宝太大,容易被集火。当然,还有一种恶心的玩法是用嗜血的索克(来自于奥格瑞玛的凶猛霸王龙),因为这东西吵吵闹闹的,面对新手这宠物可以给对面造成比较大的压力。但如果碰到冷静的玩家,不会因为几只宝宝在身边就到处跑,反而转火干你的话,我感觉用霸王龙有点得不偿失。最棒的情况就是对方感觉莫名其妙就死了,不会把你当成第一针对目标。任何人都不敢打包票说自己在战场里被5个以上的人针对会打出优异的战绩。天赋选择第1层天赋:推荐眼镜蛇之道。由于7.2.5直接赠送了一次凶暴野兽的次数,所以该天赋进入了我的视野。总体感觉在战场中表现不错。第2层天赋:践踏为首选。特殊情况(如对方板甲职业过多)选择自然伤害的奇美拉射击。但是奇美拉射击多一个gcd,并且现在被Nerf的非常多,已跌落神坛,所以不太推荐。毕竟第3层天赋:因为种族是侏儒,天赋为逃命专家。所以该层天赋选择的30%移动速度的。其他种族推荐解除移动限制。/cast 逃脱/cast 逃命专家/use&鹰爪斗篷&(此处为工程学披风的宏,没有工程可以不写)第4层天赋:推荐兽行成群因为配合第一层眼镜蛇可以打出更多的伤害。对小白pvp玩家也会有更多的压力。如果为了秒人,该层天赋的狂野之怒也可以选择。第5层天赋:推荐胁迫。相对于束缚射击使用更加方便,不过各有各的好处,近战贴身推荐束缚射击。因为宠物有时候不听话,所以胁迫我写了个宏。/petATTACK [target=target]&/cast 胁迫第6层天赋:夺命黑鸦。单体输出非常高,另外有个好处,因为没有弹道,所以不易被集火。第7层最终天赋:推荐杀戮眼镜蛇保证在爆发阶段有非常高的输出。野兽守护看上去很美好,不过只推荐宠物天赋为狂野的时候使用。而且该天赋没有爆发,战场不是竞技场,虽然总收益看上去不输1+1,但是实际效果是杀不死的敌人会回来弄死你。pvp天赋战场里,各位最怕的是什么?对于我个人来说,OT到盗贼和战士让我瑟瑟发抖。但是前文也说了,打战场不要太跳一般是没事的。如果被近战贴身,第一时间请焦油陷阱。中了移动限制技能请跑开。接下来震荡射击减速。总之就是拉开距离。如果对方使用了各种技能穷追不舍,哪怕你用了胁迫或束缚射击也无法脱身,ok开始互撸吧。记住冰冻陷阱是你最后的救命稻草,该技能命中率极低,破冰率极高。为了干掉近战们,我推荐如下几个天赋:猎豹敏捷使得你在被暴击之后增加30%躲闪。毒蝎之刺降低对方50%暴击几率。荒野守护者宠物保护8码内战友,减低受到的15%伤害。凶暴野兽:&弱智&蜥蜴一只不受减速控制的伤害爆炸的近战蜥蜴30秒内摧毁一切一些小技巧带上绷带和达拉然大金鱼,因为你在战场里可以相信的只有自己。战士、dk、圣骑士这些板甲是非常难击杀的,没有确切把握不要冲到他们脸上。盗贼和野德如果偷袭你,不要逃命,跟他们拼了。因为通常跑是跑不掉的。dht和熊德是非常大的威胁,当他们目标是你,快跑。战场里多点蓝色,因为他们真的脆,大部分真的菜。但是宠物不要离你太远。戒律牧是爸爸。非常难单杀。类似于阿拉希这种有地势差的战场,站在上面射下面是对的。但是不要背对着坡,因为你要为后跳留有余地。抢矿车那张地图多用焦油陷阱。而且小规模战场硬碰硬猎人很容易进入到战士的视野,拖住尽量多的敌人。&并尽量杀掉法师。神器技能伤害爆炸,配合绿叶可以杀掉大部分半血的玩家。所以一定要留着抢人头。该守旗的时候开追踪人形生物守旗,不要吝啬与你队友的沟通。有时候一句话可以改变整场战斗的结果。兽王猎不是最强的职业。但是你要相信自己在战场里你就是最强的。
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07-21 03-11 01-20 01-13 01-04 10-28 10-28 10-22 10-21 10-21 10-12 09-16
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