如何看待徐昌隆的《侠客风云传手游》和漂流工作室的《洛川群侠传》

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《侠客风云传(Tale of Wuxia)》或成黑马?2015年国产武侠单机游戏大盘点
  时光流转,转眼2015年就要变成过去了。毫无疑问即将过去的这一年对于常年处于冰封期的国产单机游戏市场而言是难得的一缕曙光。我们不知道这会不会成为国产单机游戏市场破冰的契机,但是不可否认的是在2015年涌生出了好几部颇为有分量的国产单机游戏大作,而巧的是,在这些国产单机游戏大作身上,我们都可以找到一个相同的标签——“武侠”。
  轩辕剑外传:穹之扉(Xuanyuan Sword The Gate Of Firmament)
  大宇资讯旗下经典角色扮演游戏《轩辕剑外传:穹之扉(Xuanyuan Sword The Gate Of Firmament)》在今年三月发售,该作为《轩辕剑》系列的第十二部作品。
  游戏顾名思义和天之门有关系,上古时期天帝广开天门使天地相通,神人互助。可惜被人利用而弄得生灵涂炭,最后强行关闭天门,神人永隔。而游戏主线剧情就在若干年后,乱世之下的男主角司空宇在自己居住的地方───有熊村开始踏上他自己的人生路。
  与前作《轩辕剑6》相比,《轩辕剑外传:穹之扉》进步是显而易见的。新的战斗模式,场景光照特效以及嘴型配合语音的新系统让玩家眼前一亮。其实一个游戏,最主要还是游戏的可玩性,《穹之扉》的进步还是让不少玩家感受到了一丝欣慰。相信在不久的未来,轩辕剑系列的游戏能越做越好。
& && && && &  仙剑奇侠传6(Chinese Paladin 6)
  七月,盛名已久的《仙剑奇侠传》推出了第六代系列作品,为今夏那场武侠单机游戏热潮拉开了序幕。游戏上市几天前游戏制作方还特意办了个仙剑二十周年庆典来让玩家回忆情怀,可谓用心良苦!
  这次《仙剑奇侠传6(Chinese Paladin 6)》在游戏优化方面比起前作有倒退现象,而画面质量也没什么进步,很多人说软星没资金什么的,好几个手游加上页游会没钱?把请来几位歌手、填词或者制作动画所花的钱、时间以及精力,好好的转移在游戏各方面上,也不至于有这局面。也有可能是技术所限,所以制作方只能东拼西凑的到处抓点东西来丰富游戏,但游戏始终是游戏,而这代《仙剑奇侠传6》至少在玩法上我们看到有所突破,对比《轩辕剑外传:穹之扉》也算是各有所长,希望仙剑在下次作品能有更好的表现。
& && && && &  侠客风云传(Tale of Wuxia)
  虽然小编并没有要为他们进行排名的意思,但说起今年发售的国内武侠游戏中,《侠客风云传(Tale of Wuxia)》绝对算是一个大赢家。
  游戏背景讲述了一个胸怀壮志的年轻人不远千里来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈。从此,展开了属于他自己的“侠客”生涯。
  《侠客风云传》的特点在于拥有超高的自由度,与一般武侠的游戏区别在于主角可以按玩家的喜好去培养,无论正派还是反派,全由他们任性到底!
  游戏中,无论丰富多彩的剧情与人物,还是妙趣横生的养成与战斗,都让大家感受到制作团队们的满满诚意。
& && && && &  御天降魔传(Yu Tian Xiang Mo Zhuan)
  《御天降魔传(Yu Tian Xiang Mo Zhuan)》采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。
  在三年的研发过程中,《御天降魔传》可以说是饱经波折,经历过两次彻底推翻回炉,总共推出过三个测试版本,经历过的玩家自然能理解其中差异。推翻回炉需要非常大的毅力,也能反映制作者对游戏的严谨态度,在当前的国内环境下,敢于花费如此大心血来制作一款3D ACT游戏,这份开创者的勇气也颇令人钦佩。尽管游戏本身还存在大大小小的问题,也有不尽人意的地方,但是制作者的诚意,作为玩家还是能够感受到的。也期待《御天》的团队能够再接再厉,对游戏现有的不足加以完善。
& && && && &  洛川群侠传(luo chuan Legend)
  每个人都有属于自己心中的那个梦想!说起漂流工作室,相信很多小伙伴们会对此感到陌生。这是由一些游戏发烧友自行建立的单机游戏制作团队。通过不懈的研发与努力,呕心沥血研制出了一款名为《洛川群侠传》的游戏。通过了渴望而用实际行动化作了这个作品的诞生,实为不易。
  游戏主要讲述的是一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠那样的人,从而展开了一系列属于他个人的江湖经历。作品至今并未上市,让人不禁猜测到了各种问题:资金短缺?内容修改?人员不足?还是什么问题让他止步不前?
  对于目前不景气的单机游戏界来说,能有这种有志向和抱负的人实属不易,不管出于何种原因,希望该作品早日能够完工,让大家一睹风采!
  2015年对于关注国产单机游戏领域玩家们来说绝对是值得纪念的一年,相继而来的众多优秀大作让大家过瘾之余更是看到了国产单机游戏复兴的希望。我们在理性看待这些国产单机作品的同时也请多给这些依旧在为国产单机游戏事业奔走的制作人多一些宽容。
  也希望来年我们可以看到更多的这样的惊喜。《洛川群侠传》——谈谈主角代入感与弃坑的事2 years ago9收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&《洛川群侠传》——谈谈主角代入感与弃坑的事&,&author&:&chen-qiao-63-48&,&content&:&\u003Cp\u003E《洛川群侠传》已经更新了1.0.0.1版本,分辨率BUG在内的直观BUG依然存在,其他游戏过程中的BUG不知道还有多少。不过我已决定弃坑,这是最近三年来我弃坑的第三款国产单机游戏,前两款是《轩辕剑六》和《穹之扉》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我为什么弃坑《轩辕剑六》和《穹之扉》?一个是因为首发时的BUG与卡顿,一是游戏剧情叙述节奏太拖沓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E弃坑《洛川》,百分之八十以上是游戏系统完成度的原因。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cu\u003E我身边不乏朋友说这款游戏很多设计欠考虑,可我却觉得这只说明制作者无能。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不谈各种小游戏的难度安排合理性,游戏引导做得差也可以不谈。\u003Cb\u003E游戏中让玩家放武功的格数扩充的速度慢如龟爬,导致的种种脱戏崩盘那根本不是考虑不考虑的事。\u003C\u002Fb\u003E当年《武林群侠传》也有类似的问题,不过那是什么年代的游戏,传承还传承那种毛病吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E有些问题出现我完全能理解,Firaxis的游戏初版还一堆毛病,何况《洛川》还是一个爱好者为主的团队。可问题是游戏做出一堆有的没的缺陷,根本不是情怀能弥补的,有毛病从哪里说都是有毛病。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E我希望《洛川群侠传》将来能改好,可此时此刻,我决定弃坑。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《洛川群侠传》不同于《侠客风云传》的有很多点。其中非常重要的一点是,《洛川群侠传》跟《武林群侠传2.0》一样不支持改名。主角就叫东方子越,我有些意外的是相当一部分玩家抱怨没有代入感,探讨这个问题是写这篇专栏的第二个原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么《洛川群侠传》的主角代入感不足?这需要和《侠客风云传》的主角对比分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈到《侠客风云传》的主角,现在比较为人认可的缺陷是人格割裂,主角相当一部分行为不像一个人能做出来的。这是因为《侠客风云传》的故事,事实上需要编剧和玩家一起塑造完成,而《侠客风云传》的编剧把他最需要面对的问题跳过了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因而《侠客风云传》就变成了现在的样子,最需要的转折点要求玩家自行脑补。不是给玩家极大的脑补空间不对,是《侠客风云传》游戏给玩家留下的脑补的地方不对。加上《天王归来》更新后剧情上的一堆问题,所以《侠客风云传》的主角才会那样割裂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《洛川群侠传》根据我玩到的剧情分析,代入感不足不是转折讲述不够,而且剧情量上的不足。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cu\u003E当初《武林群侠传》东方未明出身简单,玩家很容易就带入了乡下小子的内心,因为它讲的就是一个乡下傻小子成为大侠的经历。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《洛川群侠传》\u003C\u002Fb\u003E和《侠客风云传》一样,\u003Cb\u003E出于这样那样的原因,给主角加入了复杂的身世虽然不能说错。可是《洛川群侠传》因为这个原因,需要更多的剧情展示主角的经历,而这时《洛川群侠传》小游戏一轮又一轮的要求反而出戏了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E尤其是《洛川群侠传》\u003C\u002Fb\u003E客观上对小游戏完成要求很高,而且只要玩不成某些条件分分钟结局给玩家看。这样\u003Cb\u003E使玩家绝大多数时候处于紧绷的体验,游戏本身讲主角经历节奏讲得还并不快,玩家要是有足够代入感才见了鬼呢!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不是不能让玩家在游戏过程中受挫,可不合理的受挫就是耍流氓,《洛川群侠传》越玩到后边你会越体会到制作组在难度上耍流氓或不成熟。\u003C\u002Fb\u003E没有一个玩家愿意为完成度不高的游戏买单,\u003Cu\u003E现在很多对《洛川群侠传》的言论,归根到底“苍蝇不叮无缝的蛋”。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E陆夫人对《英雄无敌7》有些舆论很无奈,我对《洛川群侠传》的某些舆论也无奈。没办法做游戏的没做好,玩游戏的有办法吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《洛川群侠传》有些地方很有情怀,比如内置音乐地图一类的内容,之前国产单机内置到数字版里我印象里没有,可这根本无法弥补游戏本身的问题啊!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《洛川群侠传》将来会怎么样?不知道,我真不知道。我希望制作者们能尽快开放MOD权限,样也许将来还会有某些高手替你们改。贝塞斯达很多游戏勉强能靠这点解决游戏设计问题,《洛川》也许将来会有人干这种事吧!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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Phil·strike剧情谈。&,&name&:&楼上有只羊&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchen-qiao-63-48&,&avatar&:{&id&:&978e39afe9dc0b4ffae8bd7&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&content&:&\u003Cp\u003E突然发现专栏很久没有更新,所以还是更新一下……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这篇专栏主要来谈一谈《侠客风云传》,这也是这个专栏写作伊始,就预先打算写作的内容之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏在叙事上不同于影视、小说等媒介。虽然最近十余年因为“游戏电影化”,包括《美国末日》在内一部分游戏已可以自豪的称自己为艺术,可对于一款游戏来说,剧情中庸未必就决定游戏本身乏味。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“播片游戏”情况特殊,这里暂时不予展开。对于《侠客风云传》这类游戏,剧情某种程度上非常重要,可对于剧作来说也没有过高的要求。因为游戏流程决定,《侠客风云传》的故事必须是玩家与文案一起创造。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这绝不是对编剧的要求就降低了。《侠客风云传》如果没有《天王归来》,或许有些剧情问题不会让人那么恼火,可惜没有可惜,《侠客风云传》剧情上的缺陷,在大DLC《天王归来》发布之后愈发明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说《侠客风云传》的前本尊《武林群侠传》显得烂尾,那么《侠客风云传》某种程度上则是烂中加狗尾,这还不是单指《天王归来》的漫长流程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“烂中”主要表现在妹子事件太多,固然Galgame某种程度上是时代趋势,可四年时间游戏妹子出场确实有些过多,这对于打算走情圣路线的玩家尤其明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“烂中”也包括整体流程剧情设计的不完备,比如玩家走邪派路线,至少对于充满妹子事件经历的主角,其内在变化全凭玩家脑补绝对是问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“烂中”更表现在剧情事件水平落差太大,如“夜叉线”写得问题极大,听视频UP主播的采访写“夜叉线”的是新人。虽然对新人应该予以理解,不过“夜叉线”本身的割裂主角形象就极端不成熟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“烂中”更是后期玩家所谓“塞妹”的根本原因,游戏与影视文学媒体塑造人物最相似的一点就是行动既人物,而游戏中的行动某种程度上就是事件,没有足够的事件对于游戏流程体验更是一个大问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈完“烂中”再谈一谈“烂尾”,《侠客风云传》的制作者不能说不用心,首先一款多结局游戏,不同结局长度相差过多就是烂尾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实对于一款多结局游戏,不同结局人物形象差异极大,更是一个绕不开的“烂尾”点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“天王线”最后主角对天王的某些称赞,因为缺乏玩家足够经历事件支持,只能显得主角的选择荒唐可笑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尤其是“天王线”最后对皇帝的处理,我对做这个决定的编剧打负分,很难想像二十一世纪的今天还会有游戏如此处理皇帝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于游戏中“梗”的泛滥,我反倒是联系最近五年国产单机游戏作品,跟那些游戏现代用语乱入至少“梗”没差到哪去,大家半斤对八两。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E写这篇专栏的时候,《侠客风云传》还有一次大补丁没有更新,据传还会增加可攻略妹子,游戏剧情上有多少修正笔者无从得知。虽然《侠客风云传》是最近几年玩家能玩到最好玩的国产单机游戏,不过很多缺陷与不足确实是不能回避的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那位视频UP主的采访中,徐先生也坦陈《侠客风云传》的不足,今年应该还会有《侠客风云传》的外传上市,明年或许会有《长歌行》上市。我希望制作组能找到好编剧,当然我更希望他们能找个好的数值,《侠客风云传》上市以来的数值变更才更让人无奈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还是那句话,希望游戏变得更好,没有人希望你变坏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本专栏仅依据《天王归来》之后有几次更新的现版本(1.0.2.4)评论。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:08:22+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&天王未归来——《侠客风云传》剧情谈&,&summary&:&突然发现专栏很久没有更新,所以还是更新一下……这篇专栏主要来谈一谈《侠客风云传》,这也是这个专栏写作伊始,就预先打算写作的内容之一。游戏在叙事上不同于影视、小说等媒介。虽然最近十余年因为“游戏电影化”,包括《美国末日》在内一部分游戏已可以…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:8},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F7b325cc764a77df776ab42c974b201a6_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&生化危机(游戏 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Phil·strike剧情谈。&,&name&:&楼上有只羊&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchen-qiao-63-48&,&avatar&:{&id&:&978e39afe9dc0b4ffae8bd7&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(本篇专栏剧透得非常彻底)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一次我们的来分析的文本是《生化危机·启示录2》,是第一部真正以章节化模式分期连载发售的“生化危机”,也是最近几年评价中上的“生化危机”新作。不过我这里想谈的不是《生化危机·启示录2》整体游戏如何,而仅是它的叙事结构。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《生化危机·启示录2》从第一章到第四章每章均分为上下两部分,每章上半部分均是讲克莱尔与莫伊拉的逃跑,下半部分均是讲巴瑞和娜塔莉亚对克莱尔的寻找。从玩家一周目游玩的流程来看剧情,每章都在吸引人的前提下保持玩家保持一头雾水。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧情上直到游玩最后一章,玩家均会感觉每章上下部时间线根本连不上。必须体验最后一章后玩家才能明白,整个游戏克莱尔篇与巴瑞篇时间线间隔极长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏第一章虽然在克莱尔篇结束后紧接着巴瑞驾船出现,但实际上,巴瑞出发是在从克莱尔口中得知莫伊拉被困黄岛之后。而巴瑞在荒岛上救到的小女孩娜塔莉亚,则在岛上经历大约相同时间的休眠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E番外章节分为莫伊拉篇和娜塔莉亚篇,最后补充莫伊拉的成长和娜塔莉亚的逃离,最终使整个故事最终形成一个紧闭的圆环。相信绝大多数通过《生化危机·启示录2》的玩家通过后,即便觉得整个故事实际非常一般,也不得不佩服CAPCOM这个故事结构上的精巧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个好故事有无数种方式可以讲烂,一个平庸的故事也有无数种方式可以讲好。我跟人谈故事结构问题的时候,通常都会以《生化危机·启示录2》为例,主要就在于《生化危机·启示录2》不负前作之名,相当一部分原因是结构提升了平庸故事的表现力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也是“生化危机”这个历史悠久品牌的难题之一。故事的元素本来就有限,《生化危机》系列如何在元素更有限的情况下,讲出一个尽可能让所有人都满意的故事,无论谁去主笔都是一个必须面对也无法躲避的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECAPCOM从6代开始最明显的方法就是结构,这固然有系列传统,不过我们大概谁都无法否认的是,《生化危机》系列里。真正靠结构平衡故事平庸是从6代开始的,到《生化危机·启示录2》,CAPCOM达到了故事结构复杂与游戏地图一图多用的新高度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编剧理论里有所谓的“三幕结构”,也有所谓的“反三幕结构”,其实对于成手编剧什么结构都能把剧本写好。可剧本能达到什么样的高度,结构是必须在写之前想清楚的,《生化危机·启示录2》完全可以证明:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你没能编出一个惊人的故事,你可以考虑一个惊人的结构。当然前提是,你有足够的能力去驾驭这个结构。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E题外话:白莲花也好中二病也罢,龙傲天也好赵日天也罢,都不是不能写好。写作上没有任何一个方向是不能去写的,一切的问题只在于你能写到什么程度。扬长避短,是每一个有志于学习写作者必须掌握的。“生化危机”系列诚如某些朋友所说,没什么意思了,可这绝不对代表CAPCOM在剧作上就一定会犯什么大错,6代剧情上也不算没有亮点。写作者需努力,我们体验者也要实事求是。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T00:22:41+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&叙事结构的胜利——CAPCOM的《生化危机启示录2》&,&summary&:&\u003Cb\u003E(本篇专栏剧透得非常彻底)\u003C\u002Fb\u003E这一次我们的来分析的文本是《生化危机·启示录2》,是第一部真正以章节化模式分期连载发售的“生化危机”,也是最近几年评价中上的“生化危机”新作。不过我这里想谈的不是《生化危机·启示录2》整体游戏如何,而仅是它的叙事结…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:1,&likesCount&:8}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:3,&likesCount&:9,&FULLINFO&:true}},&User&:{&chen-qiao-63-48&:{&isFollowed&:false,&name&:&楼上有只羊&,&headline&:&约稿邮箱:擅长类型:古装,推理。手头现有已定稿大河剧风格历史剧剧本一部。现除了写剧本之外,也在荔枝FM做音频节目FM1384231 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