高达破坏者3技能芯片熟练度最大多少

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高达破坏者3零件系统全解 高达破坏着3零件参数查看方法作者:bibi的点点滴  来源:
11:40:29   (0)
这里给新手朋友带bibi的点点滴同学制作的高达破坏者3零件系统全解,对于零件参数有疑问的朋友可以参考参考。零件数据介绍篇开始首先贴个零件做例子(拿闪光手做例子的原因这个东西基本啥都有,op装备、ex技能、buster技能对着零件L2切换到上面的视图请不要吐槽我这配的什么玩意儿,反正吐槽了我也可以拿帖子标题解释,认真解释就是,这货只是为了练技能随便合的,技能熟练了我就扔一边了...各个说明1-1.零件种类(看图标):大种类分8种:近战武器(8种小分类) 远程武器(6种小分类) 头身手脚背包盾,武器部分不做详细说明1-2.零件稀有度(看颜色):按稀有度从低到高有五种白→绿→蓝→紫→金不同稀有度区别仅在于该零件初始的白字被动效果数量及所能带的最大能带的被动效果数量初始的白字被动效果数量:白0 绿1 蓝2 紫4 金5最大能带的被动效果数量:白4 绿5 蓝6 紫8 金101-3.零件等级:HG和MG满级都是30级,等级提升会让固有能力有所提升,其他的嘛。。大概只有合成提供的经验变化了多嘴一下,零件等级提升能很明显的看到零件DPS的提升,保持零件等级比打的图掉落的最高等级零件等级高一两级足以在打出看得到血量在动的伤害(怎么说的这么惨,还有NT难度你还不是受苦),说这么多只是希望增加部分武器的使用率(说这么多胶说)1-4.固有能力:零件自带的属性,DPS、耐力,速度等,其能力值和零件等级挂钩,随零件等级提升(不分HG,MG,同一类型零件同等级情况下是一样的),具体数值变动没详细研究略(反正没什么人关心)有个例外就是是武器的属性伤害(下图红字),这个不随等级提升,可以看做是另外一种意义上的被动,武器整体DPS=基础DPS+属性DPS+该类型对应被动效果DPS武器的基础DPS是随等级提升,不同类型武装基础DPS不同,满级近战是3W,远程2W5,盾武和近战一样看上面的图就能明白――某个渣宰根本根本没堆被动效果多心的玩家:我算过了,你丫这里贴整体DPS加上闪光手双头刃DPS对不上啊因为闪光手虽然+的是双头刃但是我贴的是矛的武器属性,不是一类武器所以根本没加上,所以想提高武器DPS清请选择正确的搭配每一把武器的属性伤害不同(可能没有),属性伤害有几种分类,额外伤害火冰电毒,具体效果我也没研究大概就是火是烧伤冰好像能冻住。。。反正没研究过这里就过就PASS吧,合成无法变更属性伤害的类型,如果想要某个特定武器有特定的属性伤害类型,那就刷吧,赏金模式找找不停刷其实还成。在零件等级升满30级以后再想提升伤害只能依靠堆被动效果和属性伤害了,至于怎么提升后面和成篇提,1-5.被动效果:按颜色分三类:白字效果,橙字效果,黄字效果1-5-1白字效果种类随机生成,属性值上限随装备等级提高,具体数值有多高这里就不说明了因为我也不知道,不同部件所含白字种类不同,例如濒死的伤害加成只出现在近战和远程武器上,盾武相关的属性只出现在盾上。。。1-5-2橙字效果部件本身带有的固有效果,只出现在固定机体对应的部位,效果请自行搜索(游戏里没说明差评)1-5-3黄字效果同白字,随机生成的技能稀有版(哇~传说!),出现的的位置和零件部位挂钩,效果请自行搜索1-5-3-EX额外提一下即死回避这个黄字神技在非武器零件上似乎都能出现,效果大概是一定耐久以上(固定数值还是耐久百分比不明,体感1%以上)被攻击为0耐久时,保留1血然后无敌若干秒(5秒左右?),无敌时间内耐久回到一定以上又可重复触发,配合一些回血的手段可大幅提升生存率。可以说是必备的被动,打PG再也不怕被秒了(太IMBA感觉会被和谐啊1-6登场作品:字面意思,该零件所在机体首正式登场的作品,在零件界面使用△进行筛选时可以快速定位想要的零件(好多机体才知道是哪部作品登场的,毕竟很多都没拜见过。。)ACTION相关下面的内容基本是影响组装界面最后一项ACTION的1-7-表.选择性装备(OP装备,还有表是什么鬼):不同的零件带不同的OP装备(也可能没有),装备该零件后组装界面的最后一项ACTION中,OPTION EQUIPMENT:SLOT可以选择对应的武装,其中组装界面倒数第二项BUILDER PARTS(创制胖次,第一章后解锁)的自定义零件的武器装备后在这里可以选择(浮游炮,艹他!),随剧情推进能在商店买到各种难以名状的胖次OP装备整体DPS=基础DPS(对应所在零件提供的DPS)+选择性装备DPS总和(各零件白字效果)其中创制胖次DPS(还玩上瘾了是吧)看装备在哪个部位的零件上1-7-里武器动作(原来分里表单纯是懒得贴武器图,还有和表的说明位置一样哦)近战武器根据□和△有两种动作,不同武器有对应不同的按键有几种攻击方式(),别写成XX攻击Ⅰ XX攻击Ⅱ XX攻击Ⅲ。比较特殊的有刀系列的拔刀斩,明显说明逼格不一样,还有双头刃也是两套,其他的没仔细看略。远程武器根据R2按的长短也有不同的输出,其中持续按住的远程武器同名武器也有随机不同,一般分蓄力和照射盾武经常被忽略,但是其实盾武属性很容易堆,因为近战和远程想要提升的属性分摊到各个零件上,盾武的词缀全在盾牌上至于你说什么武器用什么样的招式合适,我还没全武器招式都试过。。让我pass吧1-8.EX动作:EX动作按获得途径分三种类,武器EX和零件EX,SD伙伴EX(你说XX系动作,个人觉得没啥意义。。)1-8-1武器EX:使用用某类型的武器,根据使用情况可以习得,每种类别的武器带4个技能,俩白的俩蓝的,,白色的按使用该武器出击次数习得,第一个出击1次,第二个忘了多少次大概3次?,白色EX使用次数到了一定程度可以派生一个上位的蓝色EX。当熟练度MAX以后技能会变成黄色,不使用对应类型的武器也可装备。1-8-2身体零件EX不同的零件带不同的EX动作(也可能没有),装备该零件后组装界面的最后一项ACTION中,EX-ACTION:SLOT可以选择对应的武装。当熟练度MAX以后技能会变成黄色,不使用对应类型的零件也可装备。(看得出复制痕迹)1-8-3SD伙伴EX在选择SD伙伴的界面能看到一个熟练度条(其实我想说好感条,原因嘛...),出击一定次数后熟练度满了就能习得对应SD的EX技能,在EX选择的时候能看到直接是黄字。1-8-SPEX奖杯(不冲着奖杯的可以跳)因为有个奖杯是要习得全EX(不需满熟练)身体零件EX只需要获得对应零件即可,可以百度找一下EX机体的对照列表,如果缺少对应的零件可以在商店买入即可直接习得。商店能买至少需要获得过对应机体的零件,真没碰过这机体可以尝试可以在赏金模式刷一下,当然进化零件获得也行。武器EX需要一定使用程度,如果武器EX学全了就换武器玩吧,反正原来的技能也能装,(像我是不熟练度MAX就不换武器的type,打到NT难度还有好多是???)SD随从猫(伙伴呢?)EX简单就是熟练度满了就换另外一个SD学新的技巧吧,这个简直大坑....我个人没怎么看SD的机体,都是冲着EX,学完了就换新的,反正原来技能已经学会了可以装(新的SD机体:你为什么会这么熟练啊)1-8-SP EX奖杯-自爆不要误会,我不是来讲自爆的流派,那个不会在这个贴子里说,是一个闲的蛋疼的强迫症患者的自白(我有罪)对于强迫症喜欢技能练MAX,又苦于EX技能使用间隔时间太长(代表是各种觉醒系技能)的玩家(比如我),可以试试用自爆邪教所谓自爆就是使用高达W系列里机体的胸部部件...装备以后在OP武装选择自爆这个武装,其效果是使用后自爆,耐久值归0(这技能有卵用利用死亡复活后全EX技能直接充满的特性(等等,该不会是先装备好感觉填充长的EX,找个没有救人的队友的图,进图自爆,然后EX全满,全部放一遍然后再自爆,出击一次就能使用复活的次数。。,记得不要带即死回避这个神技(我也不想这么黑心啊,觉醒技能要用完了才开始CD,我还有双炉的被动+觉醒系EX的持续时间,练起来太痛苦了,还有这个方法单纯只是构想我还没开始真的用,谁有更好的办法请回复我!!等NT的奖杯拿齐了就冲着全EX熟练度MAX了...)。1-9.爆发动作:爆发动作类似EX动作中的零件EX,不同的零件带不同的BURST动作(也可能没有),装备该零件后组装界面的最后一项ACTION中,BURST ACTION:SLOT可以选择对应的爆发动作。当熟练度MAX以后技能会变成蓝色,不使用对应类型的零件也可装备。(别跑,我看出你又复制了)1-9-SP爆发奖杯爆发动作也有个奖杯,不过很容易获得,百度下有爆发动作的零件去商店或者赏金模式获取对应部件即可,喜欢全熟练度MAX的没啥捷径走也不需要走,觉醒动作要的使用次数不多,到了后期堆够了攻击觉醒槽增涨很快,出击个几次就能MAX了(本人是在EX难度第五章全部熟练度MAX的,相比EX技能MAX的大坑这个好多了)1-10额外说明这家伙很懒,什么有用的说明直接看零件自带的说明吧.....大部分是装备了之后可以额外选择零件○○,或者配合某某零件能够使用XX技能其实吧...我本来只想写一个帖子介绍合成的,不过想想合成涉及很多属性的说明,就额外写了一下,后来发现这样不如刚开始一起说了,这样还方便看,结果内容又水又多,写后面不用心了
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Dark Knight Return
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之前无比牛逼的象手终于弱化了,攻击力攻击速度和涨EX槽的效率都降低了,基本上废了!(鼓掌)
濒死时攻击力提升和一部分EX技能的攻击力下降了(超级龙骑兵依然牛逼)。
过关时获得的零件稀有度下降了。(卧槽...)
但是好消息也有:
游戏平衡度调整过了,NT难度的敌人也脆了,boss乱入的次数也下降了(最多两次),EX技能熟练度升的更快了。
HG零件可以使用MG零件来合成,合成时相同技能的提升值从1%变成了5%,武器属性继承依然是1%,合成需要的费用降低了。
Dark Knight Return
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终于可以拆掉象手装自己想要的手腕了。。。!
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NT难度杂兵比ACE烦多了
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下午刚白金
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昨晚打了一下感觉终于不要再一盘清理下包裹了
MC烂尾建筑狮
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氪金券没人买了于是笨呆就更新了第三条内容么
寂寞就是蛋蛋的忧伤
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还好白金了
公民, 积分 111, 距离下一级还需 189 积分
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四天前就白了
ST1.4T|ip6sP|AW17|ipadpro
骑士, 积分 2443, 距离下一级还需 557 积分
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早已白金 双版游戏已出
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我擦,要考虑一下升不升级……&&用了象手游戏变得特别无聊,不用象手打的真心累,哎这游戏真的有毒
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多处贩卖壮阳保健品,购买者大部分都中老年人。
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  考虑到机器人们的战斗方式,非要把类型搞清楚的话,《高达》系列改编作品大概要属于“动作射击”。不过和几乎所有动漫改编的作品一样,我们通常无法将《高达》系列的改编作品堂堂正正的和其他动作射击游戏相比。因为只除了少数几部定位成了竞技型网游的作品以外,大多数《高达》系列IP改编的作品都有着浓郁的粉丝向气息,你是否喜欢它们,跟你有多喜欢《高达》动画有非常直接的关系。
  《高达破坏者3》宣传片:
  弥漫着流缝胶味道的塑料天堂
  简而言之,《高达破坏者3》的基本玩法是开着机器人干架,特点是收集和自由拼装。说开着机器人干架有些不太确切,准确点儿讲,玩家们操作的不是机器人,而是高达模型,不然后面自由拼装这事儿也说不太通。游戏中的世界就像是一个弥漫着流缝胶味道的塑料天堂,我们要做的就是战斗和收集,只要你喜欢其中之一,你就能在这里找到乐趣。
  初始机体,从这往后,玩家们的机体就很难成套出现了
  《高达破坏者3》的战斗体验与前作相仿:即在《高达》系列里还算不错,在动作游戏的领域里算是勉强合格。总体来讲,《高达破坏者3》的战斗体验没有纯粹的动作游戏来得那么精致(比如CAPCOM和白金的作品),但好在游戏的节奏较快,机体碰撞的质感也很有动画的感觉,发展了这么多年,《高达》系列游戏也算是发展出了自己别具一格的风韵,在这个领域本作算是做的不错,打群架的体验也要比《高达无双》系列更靠谱。
  鸡瘟号的大炮,残疾人也疯狂
  由于机体可以自由拼装,《高达破坏者3》的战斗手段也自然非常丰富了。除了各种武器的标准动作以外,稍微有个性一点的机体都有自己独特的能力和招数,比如飞翼的大激光炮和天意的龙骑兵系统。除了分别对应近战与远程的两件主武器以外,部件与改装槽还能给我们提供许多有趣的战斗手段,小到手榴弹、巴尔干,大到TRANS-AM和浮游炮,总而言之,你能在《高达》动画中找到的玩意儿,基本上都能想办法安到你自己的MS上。
  京宝梵的头,天意的背包,就是这么个拼法
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  收集收集收集
  《高达破坏者3》一如既往的采用了原创剧情的设计,尽管游戏中的机体都有各自的本家,但动画中的角色在这里咱一个都见不到。不过既然《超级机器人大战》那样大乱斗的作品都能板起面孔来自圆其说,给“高达模型干架”找到个合理的解释其实也不算太难。在本作的世界里,在游戏机中开着GUNPLA干架属于风靡全球的电竞项目,我们所扮演的主角则是个从天而降的路人甲。当我们在游戏厅里结识了一干伙伴以后,靠GUNPLA大赛优胜来拯救“彩渡商店街”就成了我们奋斗的目标。当然,随着我们轻而易举的从日本冠军杀向了世界杯,一个(很中二的)大阴谋也逐渐显露端倪。
  彩渡商店街,附近开了一家百货公司,小商店们要混不下去了
  《高达破坏者3》剧情故事的重要程度大致就相当于《精灵宝可梦》(据说以前这游戏叫《口袋妖怪》)剧情故事的重要程度――没有貌似不行,但恐怕也没人真拿它当回事。相比于前作那乱七八糟的“高达风”原创故事,本作的剧情设定要更加直白,虽说从逻辑上讲也更说得通,可说到底也就是那么回事。话说回来,对于许多玩家们来说,本系列的战斗目的从来就是收集机体。而在这方面,本作依然能够雄踞《高达》系列改编游戏的榜首。
  《高达破坏者3》PS4版实机演示:
  《高达破坏者3》共收录了超过150部机体,机体的组装系统也比前作在深度上有了进步,自由度大大提升。最直观的就是不同机体部件所附带的特殊技能现在可以通过零件合成附加到一个单独的部件之上。比如RX-78所附带的“磁性覆膜”和SEED系的“相转移装甲”,经过合成就能出现在“托鲁基斯”的手臂上。此外,特技的种类也比前作多了不少,玩家们追求“最强机体”的手段也因此变得更加丰富了。
  理论上讲,你可以合出一台既有太阳炉,又有核动力源的机体,虽然我不知道这么搞的意义何在……
  与此同时,部件本身也有了自己的基本特性,最直观的表现就是有了不同的颜色:白、绿、蓝、紫、橙,稀有程度自低到高(没错,就是暴雪搞出来的那一套)。稀有程度不仅将决定部件的初始技能数量,还将决定部件能够拥有技能的上限。所以在本作中,想要在某个机体上毕业我们除了要把部件搞到手以外,还必须要刷到这个部件的稀有版本,或者至少用其他的稀有部件为材料将其改造成高级货(用高级的部件为材料“染色”)。
  别看不起眼,这可是橙武
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  EX系统(如果你没玩过前作,可以把它理解成特技)也变得更加丰富了,不仅技能数量差不多翻倍,技能本身也引入了一个熟练度的概念,让我们可以通过反复使用来提升其威力,并解锁更高级的EX技能。当然,觉醒系统(可以理解成超必杀)也受到了差不多同样的待遇,不仅选择更多,需要肝的东西也更多了。
  爆发现在也能选类型了
  最有趣的新元素要算是改造系统。前作的改造系统还停留在“加个手榴弹”的地步,但在本作中,我们将可以更自由的为机体增加改造部件。这个改造逻辑和现实生活中购买改造套件差不多,我们现在可以给机体增加额外的天线、武器和其他一些稀奇古怪的东西。游戏给我们提供了一个简单好用的模型处理系统,让我们能够自由的选择将这些东西加在什么地方。比如你可以在脑袋上安个天线、在大腿上别把大剑什么的,反过来也行……
  机体的脚步,显然是特意做成了HG特有的塑料质感
  这个改造系统不仅给许多玩家提供了一个创造(搞笑)的好工具,对游戏的战斗体验也有一定的影响。因为改造本身也不仅仅有装饰作用,增加的天线会根据其功能为机体提供属性加成,别在两腿之间的大剑在战斗中可以抽出来砍人。配合好主要部件的属性,附加装备在战斗中会变得非常有用,不过问题在于,附加装备的槽位比较有限,有时候为了效能,可能不得不牺牲一定程度的美观(反之亦然)。
  混搭才是王道,不过没有再涂装是我懒了一点……
  总而言之,《高达破坏者3》与前作相比就意味着更多的机体、更多的组合与更大的自由度。这些新元素无疑让玩家有了更多的东西可刷,对于许多期待着本作的粉丝们来说,这些东西也同时意味着《高达破坏者3》的重复游玩价值要比前作强了不少。这本是一件好事,不过可惜的是,开发者似乎并不明白什么叫做适可而止,于是,他们给我们带来了更大的关卡。
  商店街的诸君,最近的妹子是我们在游戏中最主要的NPC队友之一
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  令人头疼的关卡设计
  好吧,我承认,说《高达破坏者3》的关卡更大可能过分追求押韵了。确切的讲,《高达破坏者3》的关卡不是更大,而是更长。这里指的不是关卡数量的增加,而是单个关卡的长度。与前作十几分钟、甚至几分钟就能搞定一局的情况不同,《高达破坏者3》的随便一关都要二十分钟以上,四十分钟左右的关卡一点儿都不罕见,有一些关卡甚至要一个小时以上的时间才能完成,而且,这样的时间还是假定了你是会装配机体的老手,新人势必会在摸索中花掉更多的时间。
  这个必杀技,攻击力很弱,但是卸除零件却是一把好手,更适合团队合作时使用
  这个长度在10年前或许还不算啥,但放到今天恐怕就有点儿荒唐了。长度对于游戏体验的影响很大,如果《英雄联盟》的每一局游戏都变成2个小时,想必其社区规模也会跟着发生戏剧性的变化。别的暂且不说,这年头“心流”这回事儿应该已经不是什么奇谈怪论,但不知为什么,万代的开发者还是认为玩家们能够在连续一个小时的高强度战斗中不会感到疲惫或者腻烦。
  是个敌人就亮相一次,前作大概有三组敌人亮相关卡总该完事了,这次亮相的特殊敌人有可能多达10组
  多人合作能在一定程度上减少通关所花费的时间,但这个降低的幅度也比较有限。总体看来,《高达破坏者3》的关卡长度要比前作长了个一倍左右,而且,这个长度的增加还并不意味着更巧妙的关卡设计,而是一波又一波、一波又一波、一波又一波、等你觉得这关终于该结束了但是却又来一波的敌人。
  不仅如此,游戏的总体长度也被拉伸了不少,能让人很不安的联想起刚刚发售时的《暗黑破坏神3》。说得具体点儿就是:想要见到你的第一件MG,大多数玩家都要花上二三十个小时以上的时间,就像当年玩《暗黑3》时玩家们必须先花上一个礼拜才能见到炼狱难度一样。在这次的《高达破坏者3》中,玩家必须先通关一次战役,才能解锁后两个难度,而在这两个难度下才能获得MG部件。
  新的“准线上”模式
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  《高达破坏者3》在关卡设计上的改革也并非一无是处,最有趣的一项设定就是“HOT SPOT”。所谓HOT SPOT是关卡的一种状态,会随机出现在我们已经完成过的关卡之上。处于这一状态下的关卡难度会有所增加,但相对应的战利品也会更加丰厚。说白了,它为玩家肝部件的行为提供了一个目标,由于它带来了额外的收益,能保证玩家不至于单纯为了效率而只刷个别的几个关卡,就像是前作那样。
  在列表里选择两个敌人就能开打,单纯刷钱的话,这个模式更快
  本作在多人游戏方面也做出了一些改进,一是挑战模式,二是赏金模式。挑战模式顾名思义,就是挑战一系列规则古怪的关卡。赏金模式则有些类似许多手游里的“PVP”,我们在这里可以选择两个对手对战,而对手的来源就是其他玩家们的角色。这不是真正的PVP,因为对手并不是由人类控制的。不过在这里,我们还是能够看到其他玩家的配装方案,并且这里也是赚取GP的快捷手段。
  本作还有SD加入
  《高达破坏者3》是一部内容更丰富的续作,作为一部主要靠情怀和肝运转的作品,这可是非常重要的优点。只除了过分冗长的关卡以外,本作可以说实现了对前作的全面的超越,对于喜欢《高达》系列的玩家来说,如果说还有什么《高达》改编的单机系列可供期待,大概就是它了。
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PS4 《高达破坏者3》中文版全EX技能习得条件一览
发表时间: 15:19 来源:巴士论坛 作者:daer 
作者:van♂ 来源:巴士论坛( ) 日文版的《高达破坏者3》全EX技能表各大日站wiki已经都有了,但是中文版的却很少,通过魔神同学的图片支援总算是完成了中文版高达破坏者3的全EX技能出处。 为了方便大家查询,特做
作者:van♂来源:巴士论坛()
  日文版的《高达破坏者3》全EX技能表各大日站wiki已经都有了,但是中文版的却很少,通过魔神同学的图片支援总算是完成了中文版高达破坏者3的全EX技能出处。
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