曙光女神自由之战2蕾娜斯出装出装

辅助正常出门装
备选出门装
中期视野做好,保护adc,游走
备选中期出装
辅助神装,有肉有魔抗有护甲能保adc
备选后期出装
逆风看情况出以上装备有意外收获
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级护甲精华×3
备选出门装
相对来说是比较肉了打得时候注意给ADC 套盾
备选中期出装
这样的辅助走到哪里都抢着要
备选后期出装
顺风逆风都一样
好不好用了就知道
技能加点说明
召唤师技能
高级混合穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3>>>>曙光女神蕾欧娜
英雄聚光灯
国服售价:6300金币 / 3500点卷
英雄标签:辅助,坦克
生命值:430(+87 / 每级)
生命回复:9(+0.85/每级)
魔法值:235(+40 / 每级)
魔法回复:8(+0.7/每级)
移动速度:345
攻击范围:125
攻击力:55(+3 / 每级)
攻击速度:0.625(+2.9% / 每级)
护甲:18(+3.1/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击加成:200
魔法减免:23%
技能会在敌人身上施加【日光】效果,持续1.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发【日光】,使目标受到额外的魔法伤害。
下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+0.3)额外魔法伤害,并晕眩目标1秒。
伤害:30/55/80/105/130
法力消耗:45/50/55/60/65
提供额外的20/30/40/50/60(+0.2)护甲和20/30/40/50/60(+0.2)魔法抗性,持续3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/100/140/180/220(+0.4)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3秒。
伤害:60/100/140/180/220
护甲和魔法抗性:20/30/40/50/60
对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被束缚0.5秒,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。
伤害:60/100/140/180/220
冷却时间:13/12/11/10/9
召唤一道太阳光束,造成100/175/250(+0.8)魔法伤害并减少敌人80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。
蕾欧娜的剑刃会充盈着炽热效果,使她的下3/4/5次普攻获得100距离加成并在命中时造成30/40/50(+0.15)额外魔法伤害。
伤害:100/175/250
炽热 伤害:30/40/50
炽热 攻击次数:3/4/5
冷却时间:90/75/60
召唤师符文
主符文坚决系:
基石符文:余震
日女的E技能束缚和Q技能的晕眩效果,配合余震在线上换血更加有利。
高级符文:生命源泉
束缚和晕眩效果施加到敌人身上时,己方的AD在换血上会更加有利。
基础符文:调节
坦克辅助需要增加双抗,来吸收更加多的伤害。
基础符文:复苏之风
坦克辅助缺乏回复能力,在线上的续航能力比较弱。复苏之风能有效增强续航能力。
副符文主宰系:
基础符文:僵尸守卫
对于日女来说前期可能需要更多的游走节奏而非赖线,所以僵尸守卫能有效弥补在眼石没做出来之前的视野空缺。
基础符文:恶意中伤
移动受损能打出真实伤害,在下路对拼中配合上点燃比较容易打出2V2的击杀。
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
辅助英雄的标配技能。
召唤师符文
精华:高级获得金钱精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9
作为一个超级大肉盾,顽石冥约可以很好的为队友吸收伤害。点出更多的护甲和魔抗天赋能够让蕾欧娜在团战中站的更久,打出更多的控制。
英雄使用技巧
当你使用蕾欧娜时
- 带头冲锋,在友军攻击目标前用日光标记目标。
- 破晓之盾和天顶之刃的连招具有强劲的攻击力。
敌人使用蕾欧娜时
- 当蕾欧娜释放日蚀时,你有3秒的时间躲避其造成的伤害。
- 只有位于日炎耀斑效果范围正中的敌人才会被晕眩,如果你跑得快可以避免被晕。
''太阳的光芒笼罩着整个符文之地,而此刻我的盔甲也褶褶生辉。''
在高耸入云的巨神峰上,有一个叫做拉阔尔的民族自古就在此生息繁衍,他们是一群拥有战士天赋的民族。族群中能力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶峰,响应“神圣”召唤。这群人又叫做烈阳族,他们退出战争,将生命献给了崇敬的太阳。
游戏数据库
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& 2016赛季英雄联盟曙光女神蕾欧娜S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
2016赛季英雄联盟曙光女神蕾欧娜S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  标签:
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曙光女神可以说是现在的版本强势辅助,不管是线上还是团战的时候,曙光女神的表现都不错,说一下曙光女神符文天赋。
曙光女神符文
红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华加钱。
红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。
曙光女神天赋
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英雄联盟曙光女神欧蕾娜
遇到远程更是悲剧,我想问问欧蕾娜到底应该怎么玩?擅长的大神给个详细的解说行吗?越详细越好,满意加分,被人打一样很疼,但是很不会玩,尤其是前期,什么装备都没有,这时候根本抗不住非常喜欢玩欧蕾娜,而且她攻击力很低,很容易被压制
我有更好的答案
短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动之后装备贤者龟壳,所以这也是为什么我不乐意主防御天赋这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,军团盾也要开始考虑接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿后边可能都没机会出,如果有机会出的话,不是英雄的问题你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~符文红色随便,蓝色减CD,黄色闪避,或者对面有不俗的AOE伤害,没有那种DPS团战时候如果一个T区盲目追人,我觉得可以当半个法师玩,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上回头再堆抗性先提一句,E的CD比较长,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,在日炎的下一件之前的时间,大符文移动速度天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,升上来时间缩短的提升也比较大,2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送前3级加点顺序EQW,你不可能保证时时刻刻贴得非常死,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血可能因为日女血量成长很低,那就是餐桌,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了这货实际不乏力。。,而是转换目标继续保护队友而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到死,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩跟不靠谱的队友一起,Q好了就有E跟着3,如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,然后主W,副E,有时候要垫背数据肯定不会太好看然后看情况可能出狂徒,至于W前期用来做伤害还行更多的作用其实还是为了双抗,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚Q的释放条件必定是要近身。1,荆棘冰甲之流看情况,你不是一个副坦,关键队友的输出要跟得上QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去远一点,预判好也可以用R起手,没装备谁也扛不起来,我想你应该明白会有什么后果Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,这英雄打路人不好用前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,另外一提,这家伙输出基本靠队友
采纳率:46%
前期出门靴子或者再生坠饰加小红瓶。先用大晕人对方远程。技能说明 日光蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒。先出时光之杖撑血撑蓝。深渊权杖加法伤和魔防:日蚀[ W ]是作为一个坦克最早应该升满的技能。
中期:黎明之刃 [ E ]中期第二个升满。有了W+E的连招。六级升大招。然后是冰霜之心!
后期:黎明之刃 [ E ]最后升满、女妖面纱和冰霜之心。
出门蓝水晶加两小红。
中期:破晓之盾[ Q ]次个升满。能减到8秒的CD。要学会更合理的开盾时间保证六秒、中娅的沙漏和瑞莱的冰晶节杖:AP坦克装的攻击力会比正统坦克更强力。但相应的防御能力也会下降。根据敌方AP或AD阵容来调整出后四样的顺序。团战时注意保护已方DPS。你有两个晕人技能。六级升大招。推荐加点1
前期。破晓之盾最后升。再配上减CD的装备:日蚀[ W ]是作为一个坦克最早应该升满的技能。你会发现收兵非常的快。
后期。晕人放不停。再用日蚀[ W ]控制近战,对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。 先手冲锋并为敌人附加日光标记提升友军伤害。破晓之盾与黎明之刃是强大的攻击组合技。先出日炎斗蓬。然后是兰顿之兆、自然之力
作为一个带大控制的女性坦克。。你首先要想的不是杀人。。如果我换作我来玩的话。两种玩法。。第一种是单上。。这样的情况一般是团队在有打野英雄或者没有赖线能力很强的其他英雄的时候。。单上的话召唤师技能选择闪现+虚弱,闪现的作用就不说了吧,逃命和追杀的神技。虚弱主要是为了防止2人越塔强杀。出门多兰盾,然后就龟在塔下。把兵线压在你能打到 塔不能打到的地方而对方又不敢轻易骚扰你的地方。。然后找机会补刀。单上的英雄有3个最重要的任务,第一拿到所有该拿的经验。第二保护好塔,不能让对方磨塔的血。第三尽可能不死,就算对方失去了耐性要越塔和你拼命,也要冷静的放出该放的技能。。争取1换1,或者1换2.。单上的时候要注意的是尽量少用技能补刀。除非是小兵已经威胁到塔的安全了。可以考虑用技能收兵。一定要留蓝保命。最后要做的就是耐心的等待队友的支援。一般在操作和头脑清醒的情况下。。一个坦克可以很好的在上路混线。毕竟前期2个人是不敢轻易越塔强杀的,坦克基本都有控制技能。对面若是冒进,一但它被塔攻击。你只需要回身一个晕。就可以不理他了。若是2个人同时越塔。。一个技能晕人 另一个上虚弱。然后围着塔跳草裙舞即可。鄙人曾经遭遇3人越塔强杀,我残血回家,系统提示3杀。当时在下用的是慎。第二种就是很常规的2V2/2V1上路或者下路对线了。。召唤师技能还是建议闪现+虚弱。虚弱是个可进可退的技能。关键时刻还能起到救命的作用。2V2的话我一般会叫上一个需要FARM的ADC跟我一路。。我会果断的让刀,然后蹲在草丛里骚扰对面的补刀。当然跟你配合的AD不能是个只想人头的坑。。那样很容易悲剧。我的打法是:出门多兰盾。然后速度占领草丛。发兵后站在草丛边缘,有人靠近草丛就上去A他一下,或者扔个技能磨血,然户迅速的调整站位。对方若是进入草丛,我一般就是后撤切忌和对手硬拼。对方要是离开草丛,我就进入草丛回蓝和血然后重复上面的骚扰动作(当然如果和你同线的AD够犀利的话,对方是很难受的)。一般这样的情况对方要是带红药+靴子的英雄应该把药用光了。下一步就需要逼迫对方使用召唤师技能了。这个时候稍微把骚扰的力度加大,很容易就骗出虚弱呀,闪现呀等技能,哪么前期在对线时候的优势就出来了。一般我杀人分2次。第一次一般是以逼对方交召唤师技能为主(逼对方交技能,不是用自己的召唤师技能和他们换)。如果对方还很浪的呆在线上,哪么第二次就可以考虑用掉技能把他们带走了(有时候都不用使用技能,对面就交待了)。2V1的话就更是简单了。利用好草丛,让你的ADC队友控制好线。然后你可以压得比较靠前。技能平A等骚扰对面单一路的英雄。或者2个人在控制好兵线的情况下同时进行骚扰。骚扰的目的是要吧对方赶出经验区以及不能很顺利的打钱。最理想的结果就是让对面单线的的英雄在等级上没有任何的优势。这样目的就达到了。有时候还可能直接拿到对方的人头,这样还能逼迫对方打野的英雄不能安心的打野,强制的让他回到线上补线。以上是我个人的对线经验和技巧。。团战的话T最重要的任务就是吸引火力和保护己方的脆皮输出。果断的先手,在适当的时候放出控制技能。大招尽量的多控制人。如果对面有卡特琳娜,努努等输出高但需要引导的技能时,请留技能打断他们的大,把他们的伤害降低到最低。说句题外话,经常看到有人说10个爱射9个坑。不可否认不少玩爱射的朋友确实是存在意识和走位上的问题。。但是请各位想想看,现在的路人局有多少人不是以杀人为目的?脆弱的DPS需要队友的支持和保护,又有多少人愿意放弃人头保护和支援后排的脆皮?爱射要是遇到阿卡利。赵信,蛮王或者突进能力很出众的英雄,没人保护的话很容易就被对方单杀掉。一场团战5V5瞬间变成4V5,很多团战的失败就是这么造成的。所以,看到楼主有一颗打T的心,我很是欣赏。但楼主切记,T要懂得牺牲和忍让。一个优秀的T可以带领你的队伍走向胜利。一个没T的队伍,一个以杀人和抢人头为荣誉的队伍,最后的大部分都会以失败告终。
你会补刀吗? 老老实实补刀 那个Q 别用 用了甩在英雄上 你就得惨了 默默补刀 护盾也可以补刀的 炸一下 还是很痛的
然后 大招 得找队友一起
把握好 敌人的路线 准确的炸下去 把握好 记住
能抗啊,他的w防御很高,主技能也是w 防御+补兵~英雄控制方面比较理想,3个控技能,也可以打ap流,输出也很好,
告诉你简单的玩法 这个英雄前中期几乎是无敌的~6级的时候可以单杀大多数英雄 4级可以配合队友稳稳拿人头 加点主W副Q E三级点一点有大点大 抓人的时候开了W E上去 Q一个配合队友一般可以带走一个 带不走也要逼他们交闪 你开了W是很肉的东西 W一级加30物防魔防 你4级W点两次能有40点物防魔防这个时候谁打的动你? 我玩这个英雄的时候从来不怕线上被压。比如我和刀锋意志对上不详和刀锋之影前面四级出去补兵都不敢 到了四级直接出去两个都带走。 这个英雄主要靠抓人才能起
装备出了CD鞋之后裸奔三相就可以 出了三相之后我一般先出个冰霜之心这时候物理职业差不多打不动你 这时候在看对面阵容出装AP多出自然之力 AD就狂徒吧 血量是王道。
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