求魔兽世界6.2冰法手法输出手法

魔兽世界6.2法师什么天赋好?_百度知道
魔兽世界6.2法师什么天赋好?
PVP,PK和刷本哪个比较有优势?
VP的话无疑使是冰法,而且输出不低,控制力强,你可以看到目前的地狱火堡垒的DPS统计。副本的话目前是奥法,奥法是法师三系天赋里输出最高的
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起手爆发 [镜像]接药水 然后[寒冰箭]接[水流喷射] [寒冰箭]2+寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰冷血脉+冰枪术霜火箭XN 幻灵快结束时没有瞬发的话就寒冰箭接冰枪术. 1分钟小爆发 预留1-2层寒冰指和1-2层冰冷智慧. 寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰枪术...
全左1,由于时光不保存BUFF,点不点随意。 冰法输出就是哪个亮了点哪个,大招好了就丢 爆发的话溜溜球一扔,等两个冰指+霜火,开冰脉打出去,当然你得有冰脉雕文
电子科技公司
天赋不要点炸弹点新星,雕文插冰脉 冰枪,起手镜像冰脉水流喷射读寒冰箭,2层寒冰指了晶体新星新星冰枪冰枪宝珠冰枪,然后2次晶体间隔的时间里只打1次新星,等晶体cd到了就可以连用2次,寒冰指冰冷智慧尽量打在晶体上面
5.2冰法属性:命中15%达标,然后无上限的堆智力和急速,暴击属性装备可以的话就堆到25%,装备不好也不要刻意堆暴击到25%,精通无所谓,随便。拿到一件装备,首先想到的就是智力和急速,其次才是暴击,精通无视。 大雕文: 单体(仅限单体BOSS)...
冰法PVE肯定用虚空,5目标以上用寒冰;宝石插主属性的,重铸方向是急速>暴击>精通。冰法有急速软阈值,即是急速50%之后GCD不再减少,所以要插冰脉雕文。 手法:起手虚空,三层寒冰箭,冰脉药水气定狂暴 时间操控内打出所以瞬发,剩一秒请手动...
碎冰意思就是冰法打冰冻的目标一定暴击,包括LR、DK等的冰。冰枪打冰冻目标还能打出高于寒冰箭的伤害哦。(冰法输出就靠着冰指冰枪了) 爆发很简单的啊,起手寒冰炸弹,想办法在炸弹爆之前深结,(我一般是用冰指或水元素拍)接着就是三冰枪,(...
星球大战无不胜
寒冰箭 寒冰箭 寒冰箭。。。冰枪。。 以上是手法,,,,大致是这个样子的 碎冰攒5个之后 直接甩一个冰枪 然后接寒冰箭 或者触发寒冰指的时候 甩冰枪 霜火之箭一般不用 只等触发 我没有点寒冰炸弹 点的是最后一个 替代冰环 伤害还算可以 群伤+控...
504装等打木桩9W还可以,冰法输出手法较火法来说还是比较简单的。你的手法没有太大问题,打雷神比较低是因为雷神需要一直走位,而冰法在移动战中是很吃亏的,所以打的低也算正常。我建议你把活动炸弹换成虚空风暴,因为在不算高的装等下你的急速...
zhoumowanquba
每个天赋,都有入门的基础手法,如果不按照基本的手法,没有基本的意识,DPS是不会有更高的境界的,不仅仅是冰法,奥法火法都一样,不管是哪个大神,都会遵循那些最基本的手法。区别只不过在于对完美细节的不断追求。 冰法单体BOSS最基本的技能...
1 FS是一个站桩的DPS,移动对DPS的损伤很大,建议你第六层还祈愿, 2 冰法是一个非常要求急速的职业,可以这么说,急速越高DPS越高 3 炸弹这个看个人喜好,没什么具体的要求 4 急速高了虚空风暴的跳数、冰冷智慧的触发几率都会提高 最好你发个属...
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魔兽世界52冰法天赋推荐冰法输出手法属性选择
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摘要:魔兽世界5.2冰法天赋推荐,冰法输出手法,属性选择,雕文分析,5.2冰法输出手法心得分享,5.2冰法攻略指南,教你从入门到精通,做一个合格的冰法!
  魔兽世界5.2冰法天赋推荐,冰法输出手法,属性选择,雕文分析,5.2冰法输出手法心得分享,5.2冰法攻略指南,教你从入门到精通,做一个合格的冰法!  5.2冰法概述  熊猫人之谜(Mists of Pandaria)中冰法PVE有了很大改观,但其本质还是依靠优先级输出的职业,上手难度不高。依靠优先级输出的职业要求头脑清醒,每一个GCD在转的时候都要思考下一个甚至下两个法术应该施放什么。能否立刻做出正确判断,是区分冰法层次高低的标准。  版本改动  以下仅列出各个版本中对PVE冰法影响较大的改动。  5.0冰法主要改动有:  就PVE方面而言,MOP最大的改动是取消深度冻结对永久免疫昏迷目标造成的伤害。深度冻结从PVE循环中移除。  水元素冰冻术目前每对1个目标造成伤害附赠1层寒冰指,但是寒冰指最多累积2层。  急速冷却不再能重置水元素冰冻术和寒冰宝珠CD,同时成为一个可选天赋。  寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害,这个效果可叠加3次,最多为15%。  冰冷智慧重做,75级天赋选择的三系炸弹皆可触发,机制略有不同。冰冷智慧现在同时使瞬发霜火箭将目标视为冰冻,不消耗寒冰指。  当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。  精通:冰霜灼烧现在同时提高水元素伤害。  新碎冰效果为对冰冻目标暴击提高,数值为(50%+2*暴击%)。  现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋回蓝,CTM冰法缺蓝的问题不复存在。  5.1冰法主要改动有:  深度冻结的持续时间缩短为4秒。  5.2冰法主要改动有:  寒冰箭法伤加成系数从125%提高至191%,但是不再受寒冰箭debuff加成。  火焰冲击雕文移除,冰法不再能够传染活动炸弹。  灼烧现在是一个火焰专精法术,原天赋位置被炽热急速取代。  新的30级天赋烈焰之光取代原炽热疾速所在位置,这个被动技能在法师每次受到攻击时吸收相当于20%法伤的伤害,最多不超过这次伤害总量的30%。  浮冰冷却时间从1分钟下调为45秒,持续时间从10秒上调为15秒。  深度冻结的持续时间从4秒上调为5秒。  寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠触发寒冰指的概率从12%上调为15%,暴风雪触发寒冰指的概率从4%上调为5%。  水元素冰冻术不再对目标造成伤害,现在水元素只有在真正冻结目标后才能提供寒冰指。  冰枪雕文对副目标伤害从40%上调为50%。 摘要:魔兽世界5.2冰法天赋推荐,冰法输出手法,属性选择,雕文分析,5.2冰法输出手法心得分享,5.2冰法攻略指南,教你从入门到精通,做一个合格的冰法!
  5.2冰法天赋推荐及分析  推荐冰法天赋  注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。  野外任务向:  副本伤害向:  5.2冰法天赋分析  15级天赋,为提高法师移动能力而设计:  是15级天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出寒冰箭即可获得最大收益,尤其是在爆发阶段瞬发法术过多,目标身上寒冰箭debuff即将断档的时候。  从原30级天赋下调,取代了原灼烧的位置成为15级天赋,灼烧则成为火焰专精的专精技能。在短距离跑位中可优先使用炽热疾速而非闪现,开启时无需GCD的炽热急速持续的1.5秒内正好可以施放一次瞬发法术,使用闪现则需要占用这次GCD。长距离的跑位可配合闪现达成两段快速移动,是大范围运动战首选天赋。  每45秒提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短CD较长,更适合阶段性移动的战斗。由于读条霜火箭的伤害不及寒冰箭,在开启浮冰后切忌读条霜火箭以延长移动施法的时间。另外需要注意的是虽然祈愿天赋下唤醒时间减半仅有3秒,但是其基础施法时间依然判定为6秒,无法在浮冰开启时使用。  30级天赋,为提高法师减伤能力而设计:  在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起战略性DPS的角色。举例说明:某次战斗中一名最大血量为40万的法师仅剩余10万血量,即将到来一次50万的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的50万伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师,整个过程结束后该名法师满血。  新增加的30级被动减伤天赋,每次受到攻击时减少相当于法师法伤20%的伤害,但是最多不超过这次伤害的30%。举例说明:一名法伤为2万的法师受到了一次伤害量为5万的攻击,由于天赋减伤最终受到的伤害量为46000点;在另一场合该名法师受到了每跳伤害1000的持续伤害,由于该天赋最多减免单次攻击30%的伤害,最终法师每次受到的伤害为700点。新天赋对于大伤害的减免较为无力,但是在光环AOE型战斗中表现突出。在吸收整体伤害30%的情况下收益最大,也就是每次受到伤害低于法伤三分之二时收益最大。  吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。寒冰护体最大的优势在于受到可以预判的超过人物血量上限的伤害时避免人物死亡或者浪费免伤技能。劣势在于寒冰护体是同层中唯一需要浪费GCD开启的天赋。另外在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果会优于烈焰之光,单次吸收量约为人物血量的五分之一。  45级天赋,为提高法师控制能力而设计:  在MOP中加入读条,读条后立即生效且CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。需要注意的是该技能有10目标上限,另外用气定神闲瞬发打出冰霜之环2秒后该技能才开始生效。  可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效。该天赋劣势在于冻结持续时间仅有5秒,且被结界保护的目标只有在受到一次物理攻击伤害后才能触发,若伤害被躲闪招架均无法触发。优势在于CD仅为冰霜之环一半、为瞬发法术无需读条、同时没有目标上限。  将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外打断技能。由于为单体强控技能,在raid中出场较少。  60级天赋,为提高法师免伤能力而设计:  是最为推荐的野外生存天赋,90秒一次的脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免,也是同层天赋中CD最短的免伤技能。  沿袭自CTM火法,被动免伤免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。配合时光护盾使用可避免炙灼对自身的反伤,或直接用冰箱消除反伤dot。  主要受益于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。  75级天赋,为提高法师输出能力而设计:  具有最高成长性的炸弹技能技能。每跳约有8.3%概率获得霜火箭。急速超过虚空风暴第四阈值29.12%后收益超过寒冰炸弹,同时为无法AOE的分散多目标场合下首选炸弹。  具有固定的1秒GCD,低急速下性价比最高的炸弹技能。每跳约25%概率获得瞬发霜火箭,爆炸不会获得霜火箭。由于冰法急速较高,单目标场合一般不会选择活动炸弹。集中的2至5目标场合下首选炸弹,注意5.2后活动炸弹不再可通过雕文强化后的火焰冲击传染。  单次技能伤害最高的炸弹技能。爆炸后100%获得瞬发霜火箭。单目标时在急速不超过虚空风暴第四阈值时选用,5目标以上AOE场合首选炸弹。  更多75级天赋相关  寒冰炸弹与虚空风暴的对比:  由于寒冰炸弹CD随急速增加而减少的特性,在任何急速下12秒内都将需要花费固定1.5秒的时间用于补炸弹;使用虚空风暴则每12秒内需要花费一个GCD的时间补炸弹。也就是说如果选择了虚空风暴,每12秒内都将多出1.5秒与GCD差值的时间施放额外的填充法术(即寒冰箭和寒冰箭触发的寒冰指)。举个例子,假如某法师拥有30%的急速,他的GCD将为1.2秒。1.5秒与1.2秒的差值为0.3秒,这名法师如果选择使用虚空风暴,将会每12秒内比选择寒冰炸弹多出0.3秒施放寒冰箭。另一方面,寒冰炸弹的炸弹伤害总是高于虚空风暴的。在急速较低的情况下1.5秒与GCD的差值并不大,所能打出的额外填充法术伤害低于两炸弹的伤害差值,此时使用寒冰炸弹更优。将以上思路用函数求出交点,得交点为(0.)。急速高于30.92%后虚空风暴收益超过寒冰炸弹,反之急速不足30.92%时寒冰炸弹更优。在这个急速点附近寻找虚空风暴的急速阈值,第四阈值29.12%符合条件。因此以面板急速29.12%为界,高于29.12%转用虚空风暴。  90级天赋,为提高法师输出能力而设计:  提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,但是在光环AOE型战斗中表现不如咒术护盾。祈愿天赋配合唤醒雕文拥有爆发性自疗能力。  提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。  是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。高急速下能稳定破盾的场合里咒术护盾收益将高于能量符文。 摘要:魔兽世界5.2冰法天赋推荐,冰法输出手法,属性选择,雕文分析,5.2冰法输出手法心得分享,5.2冰法攻略指南,教你从入门到精通,做一个合格的冰法!
  5.2冰法雕文选择  冰法雕文推荐  MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:  野外任务:
  副本单体:
  副本群体:
  雕文详析-增强类  仅选择与PVE冰法相关且在战斗中直接影响伤害的部分雕文进行分析。  :这是一个颇具争议的雕文,其效果可换算成冰脉期间对冰法伤害加成17%,取代20%急速加成。鉴于冰法自身急速属性价值较大,后期急速容易溢出,这个雕文在raid中意义不小。冰法的急速软阈值为50%,即GCD降低到1秒,在冰脉下仅需要25%的急速,这是非常容易达到的。而急速不高的情况下建议暂时不要使用冰脉雕文,反而会降低伤害。  :冰枪同时能对目标附近的第二目标造成50%伤害。冰枪在冰法AOE中所占伤害构成不小,这个雕文基本是双目标及AOE场合必备雕文。  :同为AOE场合所用雕文。雕文强化后的冰锥术伤害超过3个基础AOE法术,可在AOE场合卡CD使用。  :水元素移动施法在运动战中颇为重要。否则人物距离水元素过远会导致水元素自动解散。该雕文同时增加水元素血量40%,并使其体型增加40%。  雕文详析-功能类  仅选择与PVE冰法相关且可强化部分法术使其更适合副本战斗的部分雕文进行分析。  :最重要的功能类雕文,令能量符文或唤醒获得自疗能力,若无更好的雕文选择则应选用该雕文。纯粹从治疗角度出发,能量符文天赋下性价比最高,但是祈愿天赋下爆发性自疗能力最好。  :该雕文可另冰箱结束后3秒内免疫有害性法术和伤害性法术,但不免疫治疗。这个雕文最主要的用途是利用法术免疫时间分担团队伤害,同时可争取输出时间。  :可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。  :增加闪现距离5码,在需要长距离跑位的战斗中非常有用。  :乍一看似乎这个雕文能增加些许伤害,但事实上是对解除诅咒浪费的GCD的补偿。当负责解除诅咒任务时可选用。  :这是一个初阶雕文。在需要横向移动并输出的场合非常有用,但是当被击退后需要闪现回原位时则不适用。 摘要:魔兽世界5.2冰法天赋推荐,冰法输出手法,属性选择,雕文分析,5.2冰法输出手法心得分享,5.2冰法攻略指南,教你从入门到精通,做一个合格的冰法!
  5.2冰法属性及重铸  属性评分  属性评分模拟基于SIMC-510-10,即build 16357版本。智力法伤命中急速暴击精通DPS装等496(NT14级别)4.253.454.951.761.671.装等509(HT14级别)4.553.656.072.011.971.  急速阈值  由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。此外急速也能影响炸弹跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。第一阈值所需急速等级第二阈值所需急速等级第三阈值所需急速等级第四阈值所需急速等级第五阈值所需急速等级虚空风暴%)%)%)%)%)虚空风暴(团队)0(0.00%)%)%)%)%)虚空风暴(霜甲)0(0.00%)%)%)%)%)虚空风暴(团队+霜甲)0(0.00%)76(0.18%)%)%)%)虚空风暴(地精)%)%)%)%)%)虚空风暴(地精+团队)0(0.00%)%)%)%)%)虚空风暴(地精+霜甲)0(0.00%)%)%)%)%)虚空风暴(地精+团队+霜甲)0(0.00%)0(0.00%)%)%)%)活动炸弹%)%)%)%)%)活动炸弹(团队)%)%)%)%)%)活动炸弹(霜甲)%)%)%)%)%)活动炸弹(团队+霜甲)60(0.14%)%)%)%)%)活动炸弹(地精)%)%)%)%)%)活动炸弹(地精+团队)%)%)%)%)%)活动炸弹(地精+霜甲)%)%)%)%)%)活动炸弹(地精+团队+霜甲)0(0.00%)%)%)%)%)  重铸方案  重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速。战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。 摘要:魔兽世界5.2冰法天赋推荐,冰法输出手法,属性选择,雕文分析,5.2冰法输出手法心得分享,5.2冰法攻略指南,教你从入门到精通,做一个合格的冰法!
  5.2冰法宝石与附魔选择  珠宝  天堂之冠:(324暴击 一定几率触发30%急速持续10秒,触发率为0.84PPM,无内置CD)  多彩:(216智力 3%暴击效果)  红槽:(160智力)  黄槽:(80智力 160急速)  蓝槽:(80智力 160命中)  棱彩:(160智力)  染煞:(550智力)/(500智力)  MOP中智力依然为第一属性,但是需要注意的是宝石中附带的绿字属性为主属性的两倍。通过上文中的模拟可以计算得出几个综合价值最高的宝石。另外MOP中完美绿色品质宝石与蓝色品质宝石属性一致,也可用、、代替,或者使用次级宝石、、。MOP中插槽奖励分60点属性、120点属性、180点属性三档。冰法可直接按照插槽奖励使用宝石,差距并不明显。  当重铸后命中缺口依然很大时,可根据红槽、黄槽、蓝槽进行替换。  附魔部位顶级次级头部被移除被移除肩部(200智力 100暴击)(120智力 80暴击)披风(180智力)(180暴击)(180命中)胸甲(80全属性)(300耐力)护腕(170智力)(170精通)手套(170精准)(170精通)(170急速)副手(165智力)无靴子(175命中)(175急速)(140精通 移动速度略微提高)裤子(285智力 165暴击)(170智力 100暴击)武器(使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。2RPPM。)(使其在你使用法术或近战攻击造成伤害或治疗时偶尔获得12秒内爆击、急速或精通+1500点的效果。2RPPM。)(当你的法术和近战攻击造成伤害时偶尔额外造成点元素伤害。10RPPM。)腰带(额外一个棱彩插槽)无 摘要:魔兽世界5.2冰法天赋推荐,冰法输出手法,属性选择,雕文分析,5.2冰法输出手法心得分享,5.2冰法攻略指南,教你从入门到精通,做一个合格的冰法!
  5.2冰法输出手法:单目标  基础  推荐冰法优先级:  1.寒冰指(2层)  2.冰冷智慧  3.炸弹  4.唤醒/能量符文/咒术护盾  5.寒冰指(1层)  6.寒冰箭  如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰冻术无法冻结目标则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实战中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。另一原则是输出中要保证读条不断、GCD在转,唯一例外在使用寒冰炸弹时,后文有详细解释。除触发法术外,冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。单目标循环中基本不存在debuff自然断档,只有爆发期期间瞬发法术过多才有可能导致。针对这一情况,在操控时间结束后寒冰箭debuff持续时间不足5秒时将寒冰箭优先级上调,高于1层寒冰指(一般爆发期会和唤醒/能量符文错开,如果时间轴调整不当遇到需要补唤醒或补法阵的情况则此时寒冰箭优先级高于这两者)。另一种解决方案是每次操控时间开启时与气定神闲配合,用气定寒冰箭的方式刷新debuff。纯木桩战或运动战持续时间较短的情况下更为推荐后者。特殊战斗遇到命中降低、目标阶段性免疫伤害等情况寒冰箭debuff低于5秒则用第一种方式解决。需要注意的现在是寒冰箭debuff现在仅影响冰枪和水元素伤害,为补debuff而造成触发法术溢出或炸弹断档就因小失大了。  根据三种炸弹的特性,单目标下冰法理想的炸弹为寒冰炸弹或虚空风暴。寒冰炸弹最大的优点在于触发的冰冷智慧完全可控,这也意味着使用寒冰炸弹时冰冷智慧的优先级可选择性降低到1层寒冰指以下,但是下一次寒冰炸弹施放后冰冷智慧的优先级提高到最高。举个例子,某法师现在触发了1层寒冰指和冰冷智慧,寒冰炸弹CD尚有5秒且读条寒冰箭已经过半。接下来这名法师正确的技能顺序应当是在寒冰箭读条结束后打出1层寒冰指后再打出冰冷智慧,因为寒冰箭和冰冷智慧同时打出可能会造成寒冰指溢出。从这个意义上讲使用寒冰炸弹在输出循环中更不容易造成寒冰指溢出。另外寒冰炸弹CD受急速减少,在CD剩余不足0.5秒时可稍微等待寒冰炸弹CD。判定的方法为默记两次寒冰炸弹间隔中施放的瞬发法术(含施法时间为1.5秒的能量符文)次数,如果次数为0、1、4、5则需要特别注意。瞬发法术数量为0、4时下次寒冰炸弹正好可以卡CD使用;瞬发法术数量为1、5时则需要在下个炸弹前等待约0.5秒以保证炸弹和冰冷智慧收益。在急速超过虚空风暴第四阈值29.12%后虚空风暴收益超过寒冰炸弹。在使用虚空风暴时需要注意炸弹在最后2跳dot期间刷新是不会损失任何伤害的。在最后2跳dot期间刷新,会形成跳数为基础跳数加上次dot剩余跳数的新dot。例如在0急速下虚空风暴基础跳数为12跳,在10.5秒时补炸弹刷新(剩余2跳dot伤害尚未跳出),会形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩余3跳伤害尚未跳出)却只能形成12跳的原始dot。尽管如此,在可预知的爆发来临前稍微提前补一次炸弹也比让炸弹长期断档要好。由于冰法在正常输出中仅有祈愿下唤醒的3秒引导时间大于2跳dot时间间隔,应争取虚空风暴100%覆盖,实战中因为补炸弹优先级低于已经触发的2层寒冰指和冰冷智慧,覆盖率在97%以上都是可以接受的。  90级选择的天赋应当尽可能保持,但是特殊情况下可以有所变通。选择祈愿天赋时,每次唤醒前需要观察寒冰箭debuff剩余时间、炸弹剩余时间和是否触发冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、炸弹剩余时间或者CD时间不足2秒或者触发了冰冷智慧,出现以上情况之一便可考虑推迟唤醒时机。能量符文由于施法时间较短,一般可以在持续时间结束后立刻摆放法阵。唯一例外是寒冰炸弹,寒冰炸弹在无能量符文情况下施放,但是爆炸时重新回到法阵中依然可以享受15%伤害增加效果。因此能量符文消失且寒冰炸弹CD结束的情况下可以优先施放寒冰炸弹。咒术护盾可以提供最大的伤害加成幅度,但是单次持续时间较短,在能确保破盾的前提下可以在爆发前有意保留CD。冰法的爆发节奏非常明确,3分钟一次的冰冷血脉、操控时间大爆发以及1分钟一次的寒冰宝珠小爆发。26秒的大爆发中咒术护盾可以覆盖14秒,10秒小爆发中咒术护盾可以覆盖8秒。另外在伤害提高期间刷新虚空风暴,在咒术护盾buff消失后dot依然能享受30%伤害增幅,因此务必在buff持续期间刷新一次虚空风暴,必要时可以在最后2跳前刷新。  冰法主要长CD爆发法术为冰冷血脉,3分钟CD持续20秒,持续期间提高20%急速或者使用雕文后提高寒冰箭、霜火箭、冰枪和水元素20%伤害。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间,一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉、饰品、种族天赋等,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。寒冰宝珠不适合在操控时间持续期间施放,容易造成冰指溢出。寒冰宝珠本身伤害不俗,同时在接触到目标后立刻获得一层寒冰指,每次伤害有15%概率获得额外寒冰指。可以选择在操控时间开启前使用快速积累寒冰指以方便爆发,或在操控时间结束后,冰冷血脉最后10秒内使用。就效果而言后者比前者更佳,但是开场第一次爆发时准备时间不多,寒冰指积累困难时应果断放出寒冰宝珠。使用祈愿或能量符文时,爆发准备时间仅有25到30秒,而且大部分被动效果也在这个期间集中触发,越早爆发则操控时间对这些buff的利用率越高。在冰冷血脉及操控时间CD时,释放寒冰宝珠前要确保触发类buff全部消耗,否则可能造成溢出。  5.2冰法爆发一键宏:  Code (c):  #showtooltips 冰冷血脉  /use 10  /use 13  /use 14  /cast 狂暴  /cast 血性狂怒  /cast 生命之血  /cast 气定神闲  /cast 冰冷血脉  /cast 操控时间  目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 霜火之箭”或者“/cast 冰枪术”,以便爆发时根据情况选择技能顺序,同时在手动按宏返回的情况下防止打出无寒冰指的冰枪或读条霜火箭。  移动战重点在于最大化利用15级天赋,此外可以预留寒冰宝珠CD或触发法术。除此之外在移动中卡CD使用火焰冲击,其余时间用冰枪术填充(离目标较近则用魔爆术填充)。如果离目标较近同时选用了冰锥术雕文,可卡CD使用冰锥术。  晋级  冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。    现在水元素冰冻术不再对目标造成伤害,同时只有当真正冻结目标后才会提供寒冰指。在单目标场合下一般目标都是免疫定身的首领级目标,不必关注冰冻术CD。但是不少ADD都是可控的,使用冰冻术前确保触发法术已经全部消耗。    气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,以免气定效果被寒冰炸弹消耗。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在读条,否则当这次读条结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时需手动返回,而不是读条等待其自动返回。    操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。 摘要:魔兽世界5.2冰法天赋推荐,冰法输出手法,属性选择,雕文分析,5.2冰法输出手法心得分享,5.2冰法攻略指南,教你从入门到精通,做一个合格的冰法!
  5.2冰法输出手法:多目标  基础  多目标输出主要可以分为4个类型:分散多目标、二到四目标、五目标及以上。MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种:烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。  推荐的分散多目标优先级为:  1.冰冷智慧  2.炸弹  3.寒冰指(2层)  4.唤醒/能量符文/咒术护盾  5.寒冰指(1层)  6.寒冰箭  分散多目标并不常见,在这种情况下目标数量虽然较多,但是位置较为分散无法AOE(暴风雪范围仅能击中两到三个目标)。这种情况下本质依然为单目标循环,但是冰冷智慧优先级略高于炸弹,因为只要全场有一个目标依然存在炸弹效果,冰冷智慧就依然可以获得。另一区别是寒冰指的重要性下降。原因有二:寒冰指触发并不多、冰枪雕文难以击中第二目标。当然这并不绝对,当两个目标靠近时应抓住机会立刻打出寒冰指。需要注意的是炸弹一项,这里的炸弹需要将所有目标看成一个整体考虑,也就是说需要为每个目标上好炸弹后(或达到炸弹数量上限后)才施放下一优先级的法术。最适合这类情况的炸弹是虚空风暴。  推荐的二到四目标优先级为:  1.寒冰指(2层)  2.冰冷智慧  3.炸弹  4.唤醒/能量符文/咒术护盾  5.冰锥术(使用冰锥术雕文,且3目标及以上时)  6.烈焰风暴(3目标及以上时)  7.寒冰指(1层)  8.寒冰箭  以单目标输出为目标,唯一的区别是加入了冰锥术和烈焰风暴。这两个法术都存在CD,但是整个循环不应该过于围绕两者CD展开。在双目标场合下,可以尝试对两个目标同时保持寒冰箭debuff,具体方法推荐为交互叠加,奇数次寒冰箭对A施放,偶数次寒冰箭对B施放。在目标数量增多、冰锥术和烈焰风暴加入循环后放弃这一做法, 仅保持单一目标的寒冰箭debuff即可,将这一目标定为冰枪术的主目标。  推荐的五目标及以上优先级为:  1.寒冰炸弹  2.唤醒/能量符文/咒术护盾  3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)  4.烈焰风暴  5.寒冰指(2层)  6.冰冷智慧  7.寒冰指(1层)  8.暴风雪  在五目标以上场合寒冰炸弹是首选炸弹,在尽量满足寒冰炸弹CD的前提下冰锥术和烈焰风暴的价值有所上升。另外由于寒冰炸弹下冰冷智慧触发可控,同时在未施放冰冷智慧或暴风雪、场上不存在寒冰宝珠的前提下不会获得新的寒冰指,因此寒冰指的优先级也随之下调。与寒冰箭不同,暴风雪作为AOE时的填充法术是可以随时打断的,当身上获得了2层寒冰指或寒冰炸弹爆炸触发了冰冷智慧后可以考虑中断引导。  晋级    在AOE场合水元素往往可以冻住目标从而提供寒冰指,因此有必要监控水元素冰冻术CD。此外,在2到4目标场合需要额外关注水元素攻击目标,如果使用了水元素雕文水元素将随着人物的转火而转火,这是不希望看到的。应该调整到被动攻击模式,令水元素被动攻击具有寒冰箭debuff的主目标。如果水元素冻结住的目标不会被立刻打破,应该向未冻结的目标打出寒冰指,再用无寒冰指的冰枪破冰。    目前对多目标施放炸弹,仅最后一个炸弹计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动炸弹爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。    AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被寒冰炸弹消耗。    在AOE场合使用操控时间、冰冷血脉爆发的条件并没有那么苛刻,在人物获得冰冷智慧后用水元素冰冻术往往能攒够2层冰指。    由于AOE中往往会插入冰锥术、烈焰风暴、暴风雪等法术,这会使冰冷血脉雕文收益降低,但是不使用雕文又会使急速大幅度超过50%的软阈值。因此需要预留寒冰宝珠相配合。与单目标输出时不同,此时寒冰宝珠必须在冰冷血脉持续期期间施放。  更多精彩:   魔兽世界5.2补丁改动说明 5.2新增内容汇总  农夫的春天:5.2日歌农场种地得声望详解  打本也给声望?5.2声望改动细节说明  暴雪:5.2不会有染煞武器 传说级多彩取代  5.2新副本雷神王座预览及新技能效果演示
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