超级玛丽6 4-5怎么解锁

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
超级玛丽,全名&超级马里奥兄弟&,是公司出品的著名横版游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作&马力欧&&玛丽&等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为&马里奥&。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》。在E3 2013的任天堂直面会中,官方公开了3D马里奥新作《》。这款游戏已于2013年发售,对应平台则为。
发行商 株式会社
外文名称 Super Mario,マリオ
游戏类别 休闲、益智
主要角色 ,,
游戏平台 掌机:3DS,,GBA,家用机:,,,Wii U
销售 4024万套(初代),5亿套(系列)
发行日期 日(初代)
制作人 ,手冢卓志
相关系列 、
超级玛丽作为1983年《马里奥兄弟》 的续作在FC红白机 上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救伞菌公主(后改名为“碧奇”)。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同,而本游戏改编动画亦于亚洲电视本港台播出。20年多来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被《Wii Sports》迎头赶上。除开Game Boy Advance版和Virtual Console版的销量,游戏已在全世界售出4024万份。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。游戏的2代有着两个完全不同的版本,分别对应不同的市场:日版续作的游戏方法完全承袭原作,而美版续作则本地化自另一个本不相关的游戏《》(夢工場 ドキドキパニック)。这两款游戏都以“超级马里奥兄弟2”之名在当地发售,导致其后两作都以不同的名字在不同的国家推出。游戏还有很多特殊版本,例如《通宵日本超级马里奥兄弟》,该版本加入了同名日本广播节目的相关特性。《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801版的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆有马里奥相关游戏。
玩家需要控制游戏系列的主角——马里奥 。(双人游戏中,第二玩家控制路易。)游戏的目标在于游历蘑菇王国,并从大反派库巴的魔掌里救回桃子公主。马里奥可以在游戏世界收集散落各处的金币,或者敲击特殊的“?砖块”,获得其中的金币或特殊道具。其他“秘密砖块”(通常为隐藏)还可能藏有更多的金币或某些稀有道具。如果玩家获得了超级,马里奥会变大一倍,并能多承受一次敌人或障碍的伤害,还能将头顶上的砖块击碎。 玩家有一定数量的生命数,也可以通过拾取绿色或者橙色的“1UP蘑菇”、收集100个金币、或用龟壳击倒一排敌人增加生命,马里奥受到伤害、坠入悬崖或者时间用完就会失去一条生命,一旦所有生命耗尽游戏便会结束。马里奥主要通过踩到敌人头上进行攻击,不同的敌人会有不同的反应。例如,板栗仔会被踩扁而亡,而诺库龟则会暂时缩回龟壳,马里奥可以将其踢开。龟壳撞到墙便会弹回,可以借此击倒敌人,但也可能伤到马里奥自己。打倒敌人的另一个方法是使用“火之花”,马里奥拾取到该道具后会变色(如之前没有使用超级蘑菇则只会变大),并能投出火焰球。“无敌星”是较为少见的道具,经常出现于隐藏砖块中,可以使马里奥短时间内对大部分危险无敌。游戏包含八大世界,每个世界下皆包括若干关卡。此外,游戏内还有一些秘密区域,大部分秘密区含有更多的金币供马里奥收集,而其他则藏有可以跳关的管道。
《超级马里奥兄弟》是街机游戏《马里奥兄弟》的续作,本作是为因应FC磁盘机的即将上市,而为FC游戏机开发的集大成和收官之作,并借以进一步开展任天堂的“竞技游戏”工作。设计师宫本茂最初想将本作设计为操作方式完全不同的射击游戏,最后为了与《魂斗罗》相区别而放弃了这一想法,子弹的设定成为了后来的火之花。由于卡带容量限制,游戏的设计宗旨在于将事物单纯化。游戏十分注重突出“跳跃”这一能力,所有动作均与其相关,因此宫本茂决定单独拿出一个键位实现跳跃。在前作《马里奥兄弟》中,马里奥若不先顶翻乌龟,直接踩在上面会受伤,开发者后来认为这不合常理,因此在《超级马里奥兄弟》将其修改为了击倒乌龟的方式。宫本茂原本希望游戏角色保持比较小的体型,以符合游戏的童话氛围,但实际游戏时发现这会造成场景视觉障碍,因此才设计出了经典的蘑菇道具。之所以选择蘑菇,是受了人们进入森林吃下魔法菇的童话影响,游戏世界“蘑菇王国”也因此得名。初期的关卡设计主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗宝的不同,以帮助玩家过关,因此按照设计,世界1-1的第一个蘑菇一旦出现就很难避开。“连续1UP”的秘技是设计者刻意为之的,但他们并没有料到玩家们能够如此熟练地掌握这一技巧。
近藤浩治为《超级马里奥兄弟》创作了共六首乐曲,其中最负盛名的当属《超级马里奥兄弟主题曲》(又称“地上BGM”)。该主题曲是游戏第一关的背景音乐,近藤浩治表示这是他这六首乐曲中最难创作的一首。当剩余时间到了99时游戏音乐的节奏会加快。
负关问题是《超级马里奥兄弟》的一个小漏洞。游戏中,穿过世界1-2关尾的实体墙,就有可能进入“世界 -1”。日版游戏含有三个负关。世界“ -1”与世界1-3相似,但却是水下环境,关卡里有库巴、铁锤兄弟和很多的桃子公主。世界“ -2”与世界7-3完全相同。世界“ -3”类似4-4,但是没有库巴和熔岩,只有鱿鱿和水。通过这三关后玩家便会回到标题画面。美版的负关则与世界2-2和世界7-2一致,但进入关底的水管后,玩家又会回到关卡开头。这一问题在《超级马里奥合集》和《超级马里奥兄弟豪华版》中得以修复。虽然该关在游戏界面上显示为“ -1”(注意前导空格),但实际上是世界36-1,游戏误将标题“#36”以空格的形式显示在连字符左侧。
作为任天堂最受欢迎的游戏之一,《超级马里奥兄弟》已再发行和复刻了许多次,从FC原版发售不久便推出的的街机版,到Wii的Virtual Console下载版,可谓不胜枚举。移植和再发行《超级马里奥兄弟》自其FC原版推出之后,已被移植了多次。任天堂曾在Game & Watch系列液晶掌机平台发售过一款名为“超级马里奥兄弟”的横版平台游戏,这是款全新的游戏,所有关卡均与FC原版不同。《超级马里奥兄弟》在日本也被移植到了FC磁盘机上,这一版本同样存在负关。该游戏也曾作为FC游戏合集卡带的一部分推出(例如超级马里奥兄弟+打鸭子和超级马里奥兄弟+打鸭子+世界田径运动会)。日,任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超级马里奥兄弟》,由于是FC的完全移植,游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞。IGN认为该作“与Game Boy Color版(《超级马里奥兄弟豪华版》)相比,未能完全提供玩家原有的乐趣”,给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。日,任天堂为纪念超级马里奥兄弟诞生20周年,再度发行该作GBA特别版,共售出876,000套。《超级马里奥兄弟》也是任天堂GameCube游戏《动物之森》中收录的19个FC游戏之一,但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备,例如GameShark或金手指。由于这是FC的原版ROM,因此游戏漏洞也都被悉数保留。本作分别于日在日本、日在北美、日在欧洲和澳大利亚,在Wii的Virtual Console中出售,与先前其他FC移植游戏一样售价500点。该移植版与FC原版如出一辙,包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中。2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》也收录了《超级马里奥兄弟》体验版。《超级马里奥兄弟》预定还将移植至任天堂3DS,并加入摄像头支持、3D显示功能。在E3 2010游戏展上,任天堂展出了称为“经典游戏”的技术演示视频,其中包括该作在内的一系列FC和超级任天堂游戏都将以3D形式登陆3DS。VS.超级马里奥兄弟1986年推出的《VS.超级马里奥兄弟》(Vs. Super Mario Bros.,又称“Vs. Mario's Adventure”基本是个独立的游戏。游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统,玩法与《超级马里奥兄弟》相同。但游戏的关卡与原版不尽相同,早期关卡只有细微差别,例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具,平台更窄,敌人更危险等,而后期的关卡则完全不同了。这些差异使得《VS.超级马里奥兄弟》与原版《超级马里奥兄弟》相比难度大增。[34]游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马里奥兄弟2》中。通宵日本超级马里奥兄弟《通宵日本超级马里奥兄弟》(俗称“超级马里奥兄弟黑夜版”,All Night Nippon Super Mario Bros.)是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》播送20周年,于1986年12月限定生产的《超级马里奥兄弟》纪念版,由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超级马里奥兄弟2》的图形元素,并加入了很多《通宵日本》的内容,例如采用黑夜作为背景以切合节目主题,各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。《通宵日本超级马里奥兄弟》并不是单纯的《超级马里奥兄弟》画面修改版,其中同时收录了《超级马里奥兄弟》和日版《超级马里奥兄弟2》的关卡变体。超级马里奥兄弟特别版《超级马里奥兄弟特别版》(Super Mario Bros. Special)是由Hudson Soft于1986年在日本发行的电脑游戏,对应NEC PC-8801和夏普X1平台。游戏玩法和画面均与原版类似,并修改了部分关卡,追加了新的道具和角色,包括《马里奥兄弟》和《大金刚》中的敌人。但是由于硬件机能限制,游戏画面滚动方式做了调整。本作由于操作性较差,因而具有很大难度。NEC版本的计时器速度较快,而夏普X1版的游戏速度则与原版更为接近。此外,这两个版本均没有路易或双人模式。超级马里奥合集《超级马里奥合集》(Super Mario Collection,欧美称“超级马里奥全明星”,Super Mario All-Stars)是任天堂为纪念FC游戏机发售10周年,于1993年推出的超级任天堂合集游戏,收录了FC平台上的所有超级马里奥系列游戏。其中《超级马里奥兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平,并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色切换至路易,而不像原版只能在马里奥死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能,并修复了FC原版中的一些漏洞。2010年,为纪念《超级马里奥兄弟》发售25周年,任天堂推出了该作的Wii移植版《SUPER MARIO COLLECTION 特别包装》。超级马里奥兄弟豪华版《超级马里奥兄弟豪华版》(Super Mario Bros. Deluxe)是1999年发售的Game Boy Color游戏,安装在任天堂平台。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能、挑战模式(玩家在过关时还需找到隐藏道具,并达到指定得分),并追加了基于日版《超级马里奥兄弟2》而来的8个世界,作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了水面和熔岩有了动画效果外,画质并没有任何提升,而且由于Game Boy Color的屏幕分辨率比FC小,玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题,玩家可以按上下键查看前后方,按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马里奥和路易。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫,火焰路易则采用了路易原本的装束。以与马里奥的配色相对应。本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot评予游戏9.9分,称赞其为Game Boy Color的杀手级应用(这也是该游戏系列最高分)。IGN更为慷慨,直接给出10/10满分。《超级马里奥兄弟豪华版》也在GameRankings上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平,尤其是追加了《超级马里奥兄弟2》的内容。游戏市场反应良好,仅美国市场即售出280万套。
《超级马里奥兄弟》进一步推广了卷轴游戏类型,并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。游戏总计售出了4024万套,至今稳居马里奥系列游戏的销量榜首,也成为全世界销量第二高的电子游戏(《Wii Sports》于2008年底超越其成为第一)。不过开发者宫本茂回顾称,自己原本预估只能售出150万套,能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制,玩家能够决定马里奥或路易跳得多高、多远或跑得多快。《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名,称其开启了电子游戏的现世代,是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹,并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马里奥游戏。2009年,《Game Informer》将《超级马里奥兄弟》列为“史上游戏200强”第二名,仅次于《塞尔达传说》,表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。该作引起了空前的社会现象,被视为对推广FC游戏,乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在《超级马里奥兄弟》25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。当时任职于史克威尔的坂口博信表示,《超级马里奥兄弟》令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在。时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作,并对游戏完成度之高感到惊讶不已,其对抗作《索尼克》由此而生。其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。《超级马里奥兄弟》已衍生出了众多续作:包括《超级马里奥兄弟2》日版、《超级马里奥兄弟USA》、《超级马里奥兄弟3》、超任平台《超级马里奥世界》、N64平台《超级马里奥64》、GameCube平台《阳光马里奥》、NDS平台《新超级马里奥兄弟》,以及Wii平台的《超级马里奥银河》、《新超级马里奥兄弟Wii》和《超级马里奥银河2》。游戏还派生出了不少跨媒体制作作品,例如美国1989年起播出的电视节目《超级马里奥兄弟:超级秀!》,以及1993年上映的真人电影《超级马里奥兄弟》等。
2013年11月,德国马克斯-普朗克进化人类研究所称,实验表明,玩过30分钟《超级玛丽》游戏的人脑部右侧海马、右前额皮层以及小脑的灰质和白质结构增大,长此以往将使这些部位更为发达。这一研究今后可能对治疗阿尔茨海默氏症、脑部某些部位萎缩等症有帮助。
马里奥 Mario站在游戏界顶峰的超人气多面角色!原名:マリ才马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥o马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥o马里奥”和“路易基o马里奥”。帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥o碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥o魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。路易基 Luigi姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ)路易基国籍:意大利籍美国人年龄:约26岁职业:水管工特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子愿望:过上平静的生活性格:内向,冷静,低调,不太理会外在事物,讨厌麻烦,有点胆小兴趣:吃喝玩乐睡专长:高强的跳跃力配音:Charles martinet初登场:Mario Bros(马里奥兄弟),1983最新作:New Super Mario Bros(新超级马里奥兄弟WII),2009路易基是马力欧的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为L另一说是因为其特征类似马里奥,而类似的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。最早路易基与马里奥开始有不同,是在超级马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到超级马里奥合集+超级马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了SFC末期~N64时期后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类稍具讽刺意味的称号。但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基较有关联)。接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中布布王陷阱的马里奥。路易基在本作也是在GC上以第一款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。尔后路易基就算开始脱离了只能当副手的命运,在任天堂明星大乱斗DX当中的称号也变成了「绿色的人气者」,期待他日后的活跃吧。而关于路易基的性格层面,基本上是后续的作品才慢慢补完的,似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的性格与马里奥相比几乎是完全相反的情况,个性显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥较冷静许多且懂得理性思考。属于平时不善表现,真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。虽说是这种低调的性格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。大体上兄弟二人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人其实多少也有相互竞争的心态在的,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。而路易基这个角色目前也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞的很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般(搞笑、耍笨...等),路易基这个角色目前的定位大概是如此。另外,近来一些系列作游戏的描述当中,将路易基刻划的很没存在感,时常剧中的人物都以「绿胡子」、「绿色的家伙」、「绿先生」、「马里奥的弟弟」...(最狠的一个称谓是“绿帽子”)等来称呼路易基,而完全不知道路易基叫什么名字;又有些游戏当中,还出现过有人认不出路易基的情况(超级马里奥64DS),甚至发生过本人被认为是冒牌货的情况(纸片马里奥2)。而路易基也常被刻划成运气背的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被绑架过的经验(耀西系列的Baby Luigi);最惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当成人肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。至于路易基的能力,可能由于路易基外见特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的反应神经不如马里奥,且似乎有动作奇怪协调性差的现象,但是路易基的身体素质比较好(尤其在跳跃能力上面)。最早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是超级马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且摩擦力极小(容易滑),以上二点后来就一直被采用;在超级马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用,而在超级马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧性而不大重视力量。只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。谈到路易基的感情状况,最初是在1993年推出的超级马里奥兄弟电影中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,原作他们那时还未同台过咧。随著时间演进,到后来黛西的重新复出开始,才又渐渐有开始重启这一条线的现象,在一些对战类游戏中黛西会与路易基同队,而在马里奥棒球当中黛西跟路易基是具有良相性的情形多少能反映这个设定,可目前黛西出场次数并不多,他们究竟是两情相悦抑或只是其中一方单相思?目前仍是个谜。碧琪公主 Peach姓名:碧琪(Peach/ピーチ)国籍:蘑菇王国据点:碧琪公主城堡职业:公主性格:温和,文静特征:金色长发,粉红长裙(运动类则是短裙),身上多处有饰品配音:Leslie Swan,Jen Taylor,Nicole Mills初登场:Super Mario Bros(超级马里奥兄弟),1985最新作:New Super Mario Bros(新超级马里奥兄弟WII),2009不断被库巴绑架的的蘑菇王国公主,目前已被绑架17次之多(这个数字以后会越来越多),在Super Mario RPG中还被迫和布斯特结婚,最后还是马里奥救她,但在这款游戏里她可是会拿平底锅攻击敌人呢!但是现在碧琪公主已经彻底摆脱只能被绑架的惨况了!NDS上的超级碧琪公主就是直接由她独挑大梁成为女英雄,去拯救被库巴绑架的马里奥、路易基以及奇诺比奥等人,并带著具有神奇力量的伞进行她的大冒险。她的发色以金色为主,早期可能因为主机缘故而有很多不同颜色。至于和马里奥是不是一对呢?只有她心中最清楚。根据马里奥漫画知道她妈妈已经去世,而父亲是为谐趣艺人,而她为什么会在蘑菇王国当公主,可能连宫本先生都在想!有关Peach公主被绑架的次数史:目前是17次,这个数字是随时会更新的,只要有关马里奥的单人玩游戏又出现。Super Mario Bros (FC)第一次被绑架记,从此注定了不幸的开端Super Mario Bros 2(JAP) (FC)又再次的被绑架Super Mario Bros 3 (FC)俗话说:有一就有二,有二就有三Super Mario World (SFC)去耀西之岛旅游也会被绑架Super Mario RPG (SFC)与以前不同的是,这次在剧情中段就重获自由了,还成为冒险成员之一Super Mario 64 (N64)这次则是被关在自己的城堡内,待在家中也会遭到绑架Paper Mario (N64)这次是连碧琪公主城也一起被绑架走,中间也有演出逃亡失败的搞笑剧情Super Mario Sunshine (NGC)去海豚岛度假时也被绑架,库巴二世的「万里寻母」绑架记Mario & Luigi : The Superstar Saga (GBA)一开始被绑架的是凯萨琳假扮的影武者,但到剧情中段时本尊还是被Bowletta绑架了Paper Mario:The Thousand-Years Door(NGC)自己想去寻宝而被绑架了,只能说她自己活该.附带一提这次也不是库巴绑架她的Mario Pinball Land (GBA)去玩个新的游乐设施也会被绑架...Mario & Luigi : Partners in Time (NDS)得到时间机器后,回到过去的城堡被Shroob给绑架了New Super Mario Bros(NDS)跟以前不同的是,这次绑架她的人是库巴二世Super Paper Mario (WII)这一次怎么说呢,情况好一点,中途还是重获了自由,并且与马里奥、库巴、路易一起去拯救世界.真是不可思议的事Super Mario Galaxy (WII)这次库巴准备征服银河顺便又绑架了她Mario & Luigi RPG3 (NDS)库巴竟然把她吸到肚子里了,但最后被Fawful从肚子里抢出来New Super Mario Bros(WII)过生日时被库巴的8个儿子一起用蛋糕卡走库巴 Bowser / Koopa姓名:库巴(Bowser/クッパ)国籍:库巴王国据点:库巴城堡(Bowser's Castle)职业:大魔王性格:邪恶,凶暴,坚毅,自尊心强,但本性却不坏兴趣:单恋并绑架碧琪公主,向马里奥挑战特征:巨大的身躯,背上的巨刺甲壳配音:Scott Burns初登场:Super Mario Bros(超级马里奥兄弟),1985最新作:New Super Mario Bros(新超级马里奥兄弟WII),2009(注〕库巴因为不同地区的称呼而有两个英文名字,在日本地区是拼音直接叫Koopa。在欧美Koopa变成了此一种族(龟族)的姓氏,而它的名字就叫Bowser,所以它的英文全名就叫作Bowser Koopa。龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌。可说是个造就马里奥英雄形象的重要角色,一直不断的绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断的被马里奥打败,继续加油吧,别失业了。虽说库巴以大魔王自居,但实际上它的性格却比想像中的还要更为热血。由于总是一直出现,且总是向视为宿敌的马里奥宣战,久而久之库巴反而给玩家们带来一种不屈不挠的形象。库巴为何要侵略蘑菇王国的原因目前仍是不明,但库巴似乎单方面暗恋碧琪公主,因此总是对于绑架碧琪公主特别有兴趣,甚至宣称只有它才够资格可以绑架碧琪公主,碧琪公主如果被别人绑架时它还会生气的。在马里奥RPG中因为城堡被史密斯帮占据,而且库巴的部队在中途就已经全灭了,因此不得已才让马里奥加入它的阵营...(它自尊心很强,不承认是它硬加入的)。它的童年也很精彩,在Yoshi's Island中,它的脾气可是很大的,因为吵它睡觉,连保姆般的卡梅克都被压成扁扁的,还把耀西当成驴子硬要骑它 。再长大一些,年轻的库巴在Yoshi's Story中还想偷走耀西之岛的Super Happy Tree(快乐之树),以便一次捉住所有的耀西。但近年来,库巴这个大魔王的形象尽失,完全毫无威严可言!可以说是被恶搞的很严重,每次的行动几乎都是失败收场,而且过程也都像在搞笑。在马里奥派对3中,库巴每次的阻挠计划都失败,而且还被唬好玩的...后来被黛西赏了一巴掌而被打飞,接下来更被瓦路易基踢的很惨!在马里奥与路易基RPG中,库巴好不容易又与马里奥等人在同一阵线(因为它宣称只有它够格能绑架碧琪公主,故暂时帮助马里奥等人,以便日后有机会再绑架碧琪公主)但更惨,开发的超新型战舰没两三下就被击沉了,后来还被洗脑改名叫Rookie,当它好不容易想起自己是谁时又被Cackletta占据了身体。而超级纸片马里奥(WII)中,库巴却成了主要角色之一,还和马里奥一起去拯救世界,终于维护了点自尊。这一回它反而被绑架了!但它的喷火能力不可小看。在纸片马里奥2当中,库巴则为主要角色之一(但只有交代剧情时才会出场),库巴也来到了今次的冒险舞台来寻找宝藏,但是它每次要取得星石的进度总是比马里奥慢半拍,因此到后来它还是没拿到任何一个星石 。虽然最后库巴和卡米仍莫名其妙地得以进入黑暗宫殿的深处,而且还发现已经到达的马里奥和被抓到这边来的碧琪公主,库巴还打好了想在这次打倒马里奥并抓走碧琪公主与取得传说宝藏(库巴不知道传说宝藏的事只是个阴谋)的如意算盘,但最后仍是被马里奥所击败。耀西 Yoshi姓名:耀西(Yoshi/ヨッシー)国籍:耀西之岛(Yoshi Island)特征:大鼻子大眼睛,舌头很长,有穿鞋性格:温和,活泼,富具亲和力兴趣:吃水果,睡觉工具:舌头,耀西蛋配音:Kazumi Totaka(户高一生)其他说明:耀西有14种!其中耀西岛里有8种,耀西故事里还有黑的和白的2种,超级马里奥世界里有4种飞耀西。初登场:Super Mario World(超级马里奥世界),1990最新作:New Super Mario Bros(新超级马里奥兄弟WII),2009耀西的出现是任天堂希望马里奥可以骑一只恐龙,所以由日野重文(Shigefumi Hino)所绘制出来的,耀西是一个像恐龙的种族,主要生活在蘑菇王国南方的耀西之岛,拥有很长的舌头,可以吃下许多东西(吞下敌人后更能生出一颗蛋),当然最爱吃的还是水果,尤其是岛上 Super Happy Tree的果子,可以带给大家快乐。Yoshis(复数可以加s或es)拥有各种颜色,一出生就是双脚站立,有穿鞋(依肤色不同鞋子的颜色也不同)并且背上有坐垫,似乎天生就是当乘坐骑的,他们有牙齿但吃东西都用吞的,将生出的蛋当成武器投掷 。在初登场的马里奥世界(Super Mario World)里,绿耀西含著各种颜色的龟壳就可以变色,每个颜色能力不同,在马里奥RPG中,有只戴墨镜的Boshi(波西),是只自大的龙,要和你赛跑,是所有游戏中唯一"反派"的耀西(其实也没多坏),本作可以使用耀西饼干在战斗中招唤耀西吃下敌人。耀西只会一直Yoshi,Yoshi的叫,在Super Mario Adventures的漫画中,出现一本讲解耀西语的书,使得耀西语言的翻译也不是难事喔。耀西除了吐舌头,吞敌人,生蛋与投掷外,屁股攻击(跳起来按下)与空中漂浮(在空间双脚不断跑以增加在空中的时间)也是常用的动作。关于耀西种族的性别,也是常被讨论的,似乎每一只都会下蛋,在大乱斗DX的角色介绍页面有提到它们不是雄的也不是雌的(オスでもメスでもない),也就是无性别的,但在对战类游戏里常和 凯萨琳成一对。黛西 Daisy姓名:黛西(Daisy/デイジー)国籍:莎拉沙大陆联合国(Sarasaland/サラサランド)黛西 Daisy职业:公主特征:褐色短发、橙黄色长裙(运动类则是短裤)、身上多处有菊花形状的饰品性格:外向、强气、好胜心强配音:Deanna Mustard初登场:Super Mario Land(超级马里奥GB),1989最新作:Mario and Sonic at Winter Olympics(马里奥与索尼克在冬奥会),2009统治莎拉沙大陆(Sarasaland)和上面的四个国家Chai、Birabuto、Muda和Easton的公主,曾被Tatanga(泰坦加)绑架过一次,而在马里奥救了她后,她还赠予城堡来当作谢礼 。至于在"超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)"电影当中,则是从异世界来到地球,和路易基发生感情(黛西是路易基的女友这个设定就是源自这里),但最后她还是回到莎拉沙大陆 ,跟路易基到底是不是一对可能只有她心中最明白了。她曾经消失了一阵子(约十年),后来在Mario Tennis 64以后才开始很常在多人同乐的马里奥系列中出现。过去她和碧琪公主几乎长的一样,只是她穿黄色衣着,碧琪穿粉红色的,但随著她的人气上升,从她在GC上的第一作马里奥派对四开始,任天堂也为这名角色设立了一个全新的形象。至于性格方面她与碧琪公主几乎是相反,相当的外向且好强,再加上她本身还具有常人想像不到的怪力!就以女人来说,黛西就是属于最不好惹的那一种类型,可是个性比较内向的路易基却能够跟她发生感情,对路易基来说不晓得是福还是祸...瓦里奥 Wario姓名:瓦里奥(Wario/ワリオ)地区:厨房之岛(Kitchen Island)据点:瓦里奥城(Wario's Castle)职业:寻(夺)宝者、瓦里奥游戏公司社长年龄:约26岁特征:粉红大蒜鼻、黄色装扮、标记W(反Mario之意)的帽子、健壮的上肢肌肉与啤酒肚性格:奸诈、贪婪、爱钱、但本性却不坏兴趣:大吃大喝、不惜一切手段夺宝配音:Charles Martinet初登场:Super Mario Land 2(马里奥GB二),1992最新作:Mario and Sonic at Winter Olympics(马里奥与索尼克在冬奥会),2009瓦里奥是由任天堂RD1的清武博二(Hiroji Kiyotake)所设计创造的,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Mario而成 。可爱的粉红大蒜鼻是他的特征,瓦里奥说他和马里奥在小时候是同伴,因为忌妒他而回来报复的(详情请见官方漫画Mario vs. Wario),在马里奥GB二中抢走马里奥的城堡使用。到了GB三代(即瓦里奥一代)他还在筹钱买房子住,依照所得金钱小到鸟窝、大到星球都可以买,为了自己理想努力,总比抢别人的城堡来的好。近年来,瓦里奥似乎不再坏了,在马里奥派对的说明书上也把他和大金刚列为马里奥的朋友,近年来瓦里奥在掌机部份发展不错,可能因此不再讨厌马里奥了,在非掌上游戏机中,只和马里奥出现在运动益智类游戏中一起同乐(Wario World例外,他唯一一款在GC上的冒险)。瓦里奥已经有属于自己系列的游戏了,如Wario Ware。出现的原因是由于Wario想赚钱因而开了一家游戏公司,要和一群与马里奥世界截然不同的伙伴们一起大玩瞬间游戏,希望他加油喔!关于瓦里奥的感情状态,在Wario Ware里的Mona喜欢他,瓦里奥似乎也喜欢她喔!希望他们好好相处吧。瓦路易基 Waluigi姓名:瓦路易基(Waluigi/ワルイージ)地区:瓦路易基之岛(Waluigi's Island)年龄:约26岁特征:长手长脚、标记Γ的帽子、蓝紫色装扮性格:凶恶、阴险狡猾、但本性却不坏兴趣:恶作剧配音:Charles Martinet初登场:Mario Tennis 64(马里奥网球64),2000最新作:Mario and Sonic at Winter Olympics(马里奥与索尼克在冬奥会),2009瓦路易基最早被设计出来的原因,是由于N64的马里奥网球64开发时,发现人型的角色似乎不够,再加上路易基人气上升的因素,于是该游戏的开发商 CAMELOT社内的高桥秀五(Shugo Takahashi)提议干脆作一个类似于瓦里奥、来当作路易基的死对头之新角色,接著再交由同属于 CAMELOT社的青木文秀(Fumihide Aoki)进行人物设定。瓦路易基的名字与瓦里奥的名字一样,具有「邪恶的Luigi」这样的意思,故解释成瓦路易基是可以的。帽子上的Mark是「Γ(希腊字母Gamma的大写文字)」,刚好是将L倒过来,具有反Luigi的意味。瓦路易基的身材上则是将路易基的身材更加以夸张化,看起来非常高且异常的消瘦,四肢显得相当地长是其主要特征,附带一提瓦路易基连下巴和鼻子都是细长型的。而瓦路易基的外观部分则是依据瓦里奥与路易基的样貌所创造绘制而诞生的,与瓦里奥的长相有些相似,而且两人一样都有粉红色的鼻子、尖尖的耳朵、相同款式的衣服鞋子帽子手套(尺寸与颜色当然差很多)等...。瓦路易基和瓦里奥的细微差异如下:1.瓦里奥帽子前缘有白色的边,瓦路易基则无。2.瓦里奥帽子上的W超出白色半圆,瓦路易基则在里面。3.瓦里奥的W标记没有边,瓦路易基则有。4.瓦里奥裤子上的扣子是白色,瓦路易基则是黄色。〔注〕任天堂官方没明说他与瓦里奥是兄弟,只以瓦里奥的伙伴称呼(原文-ワリオの相棒,出处-MKDD官网),说是兄弟则为全球玩家的推论共识。(长的那麼相像说没有任何关系也很难信得过吧?)可能是瓦里奥的弟弟,似乎对路易基不有善,他的出现和路易基人气上升有关,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Luigi而成。有关他的资料很少,只知道他很瘦,而且比路易基高,运动细胞不错,似乎特别擅长下半身的体术,身体柔软度也相当惊人(算是跟瓦里奥相反)。谣传他也喜欢黛西?!但无法证实,毕竟他都出现在对战类游戏,自然没有很多剧情说明他的故事。另外,任天堂明星大乱斗DX的奖杯上面说瓦路易基似乎与路易基一样大。奇诺比奥奇诺比奥 Toad(Kinopio)姓名:奇诺比奥(Toad/キノピオ)国籍:蘑菇王国特征:红点蘑菇头性格:天真开朗、开心果类型兴趣:帮助别人、搞笑工具:各式有用的道具配音:Jen Taylor初登场:Super Mario Bros 2(超级马里奥兄弟2代美版),1987最新作:New Super Mario Bros(新超级马里奥兄弟WII),2009在一代城堡中出现的蘑菇人不是Toad,而是一般的蘑菇王国市民,初登场是在二代美版,因此一代或是二代日版时他还没出现(虽然硬要说是他也可以啦...)。在马里奥二代美版中,他已是可以选择的玩家角色之一,而唯一一次当主角则是在Wario's Wood中。奇诺比奥是他的日文名字,他具有蘑菇王国的皇室血统,他在马里奥游戏中通常扮演送礼物或卖道具的重要角色,马里奥没他还不行呢!有时在部分的对战类游戏中,他也会下场参加与大家一起同乐。凯萨琳 Birdo姓名:凯萨琳(Birdo/キャサリン)特征:头上的大蝴蝶结/喇叭形状的嘴工具:从口中吐出的蛋初登场:Super Mario Bros 2 USA(超级马里奥兄弟二代美版),1987最新作:Mario Party 8(马里奥 派对8),2007Birdo第一次出现在Doki Doki Panic(梦工厂)上,在许多关卡的后段当守门的头目型敌人,随著梦工厂重制成马里奥梦工厂(即美版马里奥兄弟2代),她也正式进入马里奥的世界。Birdo和Yoshi一样,可以是一个种族的名称也可以单指特定一个角色,存在著许多颜色的Birdos(和耀西一样复数可以加s或es),长的像龙、头上戴著大蝴蝶结与像喇叭的嘴是他们最明显的特征,他们的嘴可以吐出蛋或火球来攻击敌人(耀西是从屁股生出蛋来),以下所说的是特定指粉红色的 Birdo,日文名字叫凯萨琳(キャサリン/Catherine)的Birdo。Birdo在日本一直是女性角色,但在美国第一版的介绍里有「He thinks he is a girl and he spits eggs from his mouth. He'd rather be called 'Birdetta.」,似乎有点性别错乱,当然之后就修正回女性,日本则没有这个问题。Birdo一开始只是定位在头目型角色且戏份不是很吃重(在1994年Wario's Wood与1996年Super Mario RPG里出现),而第一次可以由玩家操作开始于Mario Tennis 64,之后就开始被任天堂重用,不断出现在对战类游戏中,并且时常和耀西被配成一对。在Mario Golf:Toadstool Tour之前她是会说话的,但之后的游戏设定变成和耀西一样,只会Birdo、Birdo的叫。库巴小子 Koopalings总称:Koopalings/コクッパ工具:魔法杖初登场:Super Mario Bros 3(马里奥三代),1990最新作:New Super Mario Bros. WII(新超级马里奥兄弟),2009库巴的前七个小孩,六男一女,不过这七个严格来说都不是库巴的直系接班人 ,貌似是库巴二世。至于它们的妈妈(就是库巴的老婆)是谁,现在在哪里,长的如何,至今都还是个谜,不然它绑架PEACH干什么。下面针对七人依小到大介绍,左边是三代,右边是四代的,并说明出现的关卡,它们的名字都省略后面的姓氏Koopa,还有在马里奥三代同名漫画中他们的名字不一样,说明如下:Larry(赖立)1.三代-第1关\四代-第7关\射击-第4关\M&L-第7间2.库巴最小的儿子3.在漫画中叫CheatsyMorton Jr.(小莫顿)1.三代-第2关\四代-第2关\射击-第5关\M&L-第2间2.「莫顿」是为纪念库巴的父亲3.在漫画中叫Big MouthWendy (温蒂)1.三代-第3关\四代-第6关\射击-第3关\M&L-第5间2.唯一的女生,很难缠3.在漫画中叫Kootie PieIggy(伊吉)1.三代-第4关\四代-第1关\射击-第6关\M&L-第3间2.发明家,射击中的机器人就是他发明的,与Lemmy是双胞胎,在Super Scope 6-Lazer Blazer也有出现3.在漫画中叫HopLemmy(兰米)1.三代-第6关\四代-第3关\射击-第1关\M&L-第1间2.想当马戏明星,但IQ很低,还出现在Super Scope 6-Lazer Blazer,与Iggy是双胞胎3.在漫画中叫HipRoy(罗伊)1.三代-第5关\四代-第5关\射击-第7关\M&L-第6间2.很强壮,会用地震攻击3.在漫画中叫BullyLudwig (路威)1.三代-第7关\四代-第4关\射击-第2关\M&L-第4间2.最大的大哥,也是最聪明且最强壮的3.在漫画中叫Kooky出品商《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。任天堂前身于日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。
以下译名仅供参考,目前官方并没有标准译名!板栗仔 Goomba形状如板栗故有此称法。普通Goomba只要被踩踏就死。飞Goomba被踩踏会变成普通Goomba。诺库龟 Koopa (不要与Koopalings, Bowser相混)被踩踏后身体会缩入龟壳中,踢龟壳则会被踢走,碰到一定敌人可以撞死,碰到障碍会弹回。用子弹打直接死(《超级马里奥世界》中用子弹打后会出现金币)。『诺库龟』这一名字为日语『ノコノコ』的音译,即“很慢很慢”的意思。啪嗒龟(Paratroopa)被踩踏后变成普通Koopa,用子弹打也直接死。锤子龟 Hammer Brother会扔锤子,用龟壳砸不死,很强悍。在SMW中变成人状(Amazing Flying Hammer Brother),站在带翅膀的平台上,打死后Mario可以站在他的翅膀平台上过障碍。铁甲虫 Buzzy Beetle子弹打不死,其它与Koopa基本相同。刺猬 Spiny浑身是刺,踩它也会受伤,但火球是万能的。快乐云 Lakitu从云里扔刺猬的生物,可以踩死、扔子弹打死。SMW中打死后可以乘坐它骑的云。食人花 Piranha plant从水管中出现(除了SMW的Special World中第五个关卡等),可以用子弹打死。三代中出现各种特殊的食人花,如吐子弹的(Fire Piranha Plant)、吹铁球的(Ptooie)。鱼 Blurp(游);Cheep Cheep(飞)水中出现或桥下飞出,水中的只能打死,飞鱼可以打死或踩死。SMW中还有一种Rip Van Fish, 会追干扰它睡觉的Mario。水母 Blooper会一升一降跟踪Mario,可以打死。火球 Lava Bubble不定时从岩浆中跳出。三代还可以从上往下跳再跳回(重力是哪个方向?)。一代中无打死的方法。炸弹 Bob-Omb一代中没有,但是从二代(US)就有。一般不踩过一会儿会自爆,但是三代中有一种只有踩之后过一会儿才会自爆。
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