天谕有多少外国人玩天谕,相比魔兽世界怎么样玩的人多不多啊,天谕大概还能运行多少年,有类似的游戏吗。

天谕现在玩的人多吗?我在才开服的时候玩过,今天打算回去玩玩,看到好多都合服了_百度知道
天谕现在玩的人多吗?我在才开服的时候玩过,今天打算回去玩玩,看到好多都合服了
都鬼服啊没玩合服要玩哪区呢
我有更好的答案
玩建议想要冲直接新区打算冲区吧傻嘴甜容易休闲
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为什么等了这么久 却还是这么多人不能玩
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天谕之民, 积分 1, 距离下一级还需 15 积分
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这就是所谓的饥饿营销吗 一个激活码炒到五百多 这是你们的本意吗 一个工会 辛辛苦苦 拉人 做宣传 搞活动&&最后却是内定的9个激活码 9个 你没听错 只有9个码 上百号人 也都是沉默了 会长也是无奈 那又有什么办法 ,会长说 再等等吧 等等吧 也是在道歉&&问题是 道歉有什么用&&等了这么久 这么久 ....& &真的不想放弃 ...哎&&一点盼头都没有 每天都是 浑浑噩噩的
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平海奇侠, 积分 98, 距离下一级还需 88 积分
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苏澜新友, 积分 45, 距离下一级还需 3 积分
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6月份开始关注。。。依旧无码默默路过。。。。。
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天谕之民, 积分 6, 距离下一级还需 10 积分
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多亏了炒码炒的厉害,不然我还不知道有这游戏呢
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天谕之民, 积分 10, 距离下一级还需 6 积分
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天谕之民, 积分 10, 距离下一级还需 6 积分
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造势拉人。楼主那个公会的?求企鹅群或yy
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天谕之民, 积分 2, 距离下一级还需 14 积分
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有工会&&工会ID&&我加入哦
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天谕之民, 积分 8, 距离下一级还需 8 积分
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至于么?最多只是让别人觉得“哇!这游戏这么牛X”
但愿进去体验后感觉依旧这么棒
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汐湾过客, 积分 65, 距离下一级还需 33 积分
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呵呵!! 我看到了第二个某灵!!!!!!!!!
<a href="/db/tianyu/" target="_blank" title="天谕资料库"神语宝典
Powered by《天谕》玩家测评:内容过多让人感到疲惫
《天谕》这款游戏内容特别多,RPG元素该有的都有,而且还加入了不少新玩法,有时会疲惫。
评分8.2游戏类型:3DMMORPG研发公司:网易盘古运营公司:网易游戏运营状况:不删档评测员:大龙《天谕》是一款由网易自主研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,会给玩家带来独特的游戏体验。游戏主要讲述了失去最完美搭档龙徊的皇帝启铭独自担起守护云垂的职责,人类在自己的力量下,不断进步,云垂盛世开启,我们的天谕旅途也就此展开。场景宏大,游戏画面高,剧情尚可【画面优美有独到之处,无锁定战斗模式需要慢慢习惯,剧情不够吸引人。】一款游戏是否吸引人,画面占了很大的比例,《天谕》的画面在国产游戏中无疑是首屈一指的,画面效果非常好,光照、光影效果,植被的建模、砂石的质感都很精细,同时黑夜与雨雪天气的粒子效果也让整个世界变的更加鲜活。同时配置低的玩家要给主机更新了,这么美丽的画面不能体验简直是罪过。这画面的确够感人捏脸系统也受广大玩家喜爱,从头发到脚掌大小皆可调节,除非默认的系统捏脸,游戏里撞衫几乎不可见。游戏画质、人物细节号称可与《剑灵》比肩,游戏里观察人物虽略逊于《剑灵》,但能够与之比肩也不是空话。游戏的剧情不够吸引人,对话框做的不够精细,但是某些NPC的语言倒是很幽默,常有“老子、牛逼、土豪”等词语出现,部分NPC还有配音,比较有趣。而有的NPC干脆对你无话可说……NPC对话比较有趣战斗模式有3种选择,分别是键盘模式、鼠标模式以及动作模式,本人推荐动作模式。动作模式类似于《剑灵》,头顶有一个十字光标,当于怪物重合时会智能选取目标,目标过多时可按TAB键锁定目标,ESC取消锁定。在系统设置—快捷键及操作设置里还可以自定义自己舒服的键位。动作模式会使很多玩家不太习惯,时间久了就好,选用动作模式能够给大家带来非凡的操作快感。轻功系统让人沉醉,战斗根本停不下来【翅膀飞行为主要特色之一,战斗技能效果简直酸爽!】《天谕》世界板块很大,赶路是一个大难题,在人物达到29级时,系统会送一双翅膀,在无视地形飞翔的同时极大的提高了移动速度。翅膀飞行不愧为游戏一大特色,不论是房顶还是高峰,想去哪里就去哪里!本人常常沉醉于飞行系统,往往飞过了头……对比于可以飞行的鼻祖级游戏《飞飞》,以及前些年红遍大地的《永恒之塔》等,《天谕》的飞行系统当的起无可挑剔。全景360度、起飞无限制,操作十分简单,系统给予了玩家完全的自由度。有木有被震撼到?我们再看看技能系统,每个职业的技能都不少,但是技能描述就太坑爹了。你敢多叙述一些吗?有些技能加到一定的等级会有特殊效果,比如范围增大、附带流血或者本来的技能效果都被代替了,如何给技能加点要用心了,相比以往的网游,无脑加点只为增加伤害,《天谕》明显在这一块要比绝大多数网游更老奸巨猾。然而技能介绍里却连一点点的暗示都没有,这方面需要改善。技能应该怎么加,相信很多人都不一样&战斗时那种酸爽可真是笔墨难以形容,真是拳拳到肉。不对,我是一名圣堂,斧斧断骨吧!各种技能效果,击退、击倒、眩晕、减速、流血……一样都不少。大多网游对于放血这一效果都是和谐的,而《天谕》里的战斗既让玩家体验了战斗的刺激感、放血的快感,又不显得太过血腥,做的恰到好处!伤害还有数值飘起,暴击为红色附带震屏,做的也很用心。我也不说技能有多绚了,大家能看出来。顺带一提,系统还是挺照顾新人的,在野外的时候注意点周边,常常会有一些箱子,“新人礼、组织的馈赠”之类的,最高好像是限制39级吧,会给一些绑定的云卷以及药品,貌似还有其它好东西,要看人品了。游戏元素复杂,内容丰富令人烦躁【副本,活动,装备强化,打石头,循环任务其它游戏有的《天谕》都有,内容太丰满,难评利弊】除了追主线任务,还有支线、循环任务。主线多一些,我也就忍了,毕竟需要大家更了解剧情才能更好的游戏。而每日的循环任务简直让人吐血!按L键呼出任务列表,“推荐任务”看似不多,但那些绿色的却是每日任务!收益还算丰厚,然而最多的一个任务高达25环,你怕不怕?总之,任务多的叫人烦闷。一个好游戏应该让大家身心放松的去娱乐,而不是被游戏牵着鼻子走,这块简直《天谕》的一大败笔!建议做一些重大的修改,比如把每日改成每周?我不想再吐槽每日任务了,国产游戏的通病,土豪都没办法无视按下O键还有活动列表,分为活动和副本。副本是主要出产装备的地方,经验不算多也不可小视,装备爆率也可。装备的归属需要摇骰子拼人品,个人认为做的非常不好,本人下了一天的副本,次数都达到了上限,却一件装备也没摇到,你这是让我的努力付之流水啊,你可以降低爆率,不限制进入次数,这样才能体现装备的价值。在这一点上应该借鉴《剑灵》,好的东西需要大家进行竞拍,价高者得,不至于努力到最后什么也得不到。活动就分为升级、装备、赚钱、对战、冒险﹠挑战以及周活动,想升级、想赚钱、想要好装备,想要走上人生巅峰,赢取白富美,这些东西你不做行吗?我都懒得吐槽了!如果你和我一样是个屌丝,别抱怨了,速度去做吧,因为你这一天够呛能全部完成!还是那句话,游戏不应该牵着玩家的鼻子走,又一大败笔!对于本次不删档测试,游戏还开启了商城,商品不可谓少,每样商品也的确能体现出它存在的价值,但是却太过于利益化……《天谕》可谓是一款大作,涉及了市面上大多数游戏的元素,既丰满又令人烦闷,没有大量空闲时间的人真心玩不起,除非你是画面党、休闲党。建议简化大部分元素,更贴切国人的喜好,值得大家去支持国产游戏。
前硬件版编辑,经营硬件和淘气包版块,2015年初离职。
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