口袋妖怪中跟哪个精灵个体值对战打赢后会有更多的个体值

口袋妖怪 漆黑的魅影中超能系道馆怎么打(只打管主) 我初始精灵是企鹅,52级 努力值个体值都还行,_百度知道
口袋妖怪 漆黑的魅影中超能系道馆怎么打(只打管主) 我初始精灵是企鹅,52级 努力值个体值都还行,
口袋妖怪&漆黑的魅影中超能系道馆怎么打(只打管主)&我初始精灵是企鹅,52级&努力值个体值都还行,其他精灵求配加配招。&我是一周目。
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。。。我说,这什么乱七八糟的性格,就算钢企鹅抗性不错,你也不能减特攻加特防啊,你居然还自我感觉俯发碘菏鄢孤碉酞冬喀良好。。。再说说你想打的道馆吧,如果你真的带一大堆恶系物攻宠去的话,那馆主的青铜钟会让你捉狂的,超能和钢的属性物防变态,而且浮游,免疫地面伤害,因此克制钢系的宠必不可少,超能道馆,格斗就不考虑了,火系必备,,,
老喷,火飞的属性,免地面伤(青铜钟会的技能),克制钢系,七夕青鸟,龙飞属性(话说哪来的超能?),挺难办,不过有冰系宠一切好说,这货托属性的福四倍弱冰,,,其他随意,话说回来,打道馆真的好简单,,,
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既然你也说了是超能力的道馆,那为什么不捉一只恶系精灵呢?何况漆黑魅影里面可是有许多准神的,班吉拉的最低退化在沙漠就有,恶系加岩石系,超高的攻击力,练上来之后龙舞一次或两次(有条件能让你舞两次的话),咬碎,打超能力道馆几乎是切豆腐,像暴鲤龙,烈咬俯发碘菏鄢孤碉酞冬喀陆鲨等又能学咬碎,又能龙舞的(烈咬陆鲨是剑舞),前期无论是道馆还是四天王都是完虐啊,不过如果你的版本是4.5的话就带一只九尾,这货在4.5版本简直逆天,有古拉多的放晴特性,种族值大幅提高,自己能学催眠,阴谋,即使是后期那它去打真正的4天王(就是那5个历代冠军),全100级神兽也是很轻松的
急冻鸟:113号道路寒冰小径右上角,需要怪力术。
闪电鸟:流星瀑布最深处,绿宝石原版拿技能机器02“龙爪”的地方。
火焰鸟:冠军之路2层的右上角。
超梦:二周目,石之洞窟推石进入的洞里,与NPC对话选否获得破坏基因,之后去120号道路沉寂之窟。
梦幻:对战开拓区获得全部7个金象徽后与亚希达对话获得古老的海图,之后坐船去世界边缘。
雷公:新紫堇入口右拐。
炎帝:112号道路热焰小径左上角,需要怪力术。
水君:彩幽市瀑布洞。
洛奇亚:抓完关东三圣鸟后,去116道路的瀑布上的右边洞穴。
凤王:抓完城都三神兽后,去116道路的瀑布上的左边洞穴。
雪拉比:二周目,橙华森林湖中心的森林。
雷吉洛克:激活海底遗迹后111号道路沙漠最南端的沙漠遗迹。
雷吉艾斯:激活海底遗迹后105号水路西北方的...
下个外封器,必采纳
我也在打(字数不够)
个体值的相关知识
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出门在外也不愁口袋妖怪【黑白2】修改了精灵的个体能WIFI对战吗?_百度知道
口袋妖怪【黑白2】修改了精灵的个体能WIFI对战吗?
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可以,而且无法参加对战!建议楼主不要用修改器..修改过的精灵属于非法精灵是无法参加对战的,会少很多乐趣的.。其实自己抓然后检验个体值在练努力值然后拿自己辛苦练的精灵参加对战有很大成就感的,玩通关的话倒是可以
没有。是我以前的时候试着改了一下,后来去WIFI对战把改过的拿走,上别的精灵也不能对战是为什么?名字已经是英文的了。。但是角色名是中文有影响吗?
这么悲剧...这我就不知道了..没遇见过这种情况,只能请大神们帮你回答了,你可以发到贴吧上试试,口袋妖怪吧,里面应该有人知道,他们都玩对战。
角色是中文名有影响吗?
中文名字有影响,只能用英文的才能上wifi对战。中文名字只能朋友间对战可以用。哎呀,我看到你发的帖子了,是这个吧确实是那人说的那样...目测你只有重新开档了。
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wifi的相关知识
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无法对战。wifi对战有很多的限制
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出门在外也不愁个体值是不是口袋妖怪游戏中最败笔的设定?
个体值改成可培养会不会好很多,现在连通关宠都各种丢
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个体值的存在,从冰冷的理性角度分析,是延长玩家游戏时间,另外允许玩家微调精灵能力的方法。感性上讲,这就是残酷的现实。个体值属于进阶内容,并非针对通关玩家设置。甚至小伙伴之间联机,大家都随便玩的话也没什么影响,只有比较注重对战胜负/强迫症玩家才需要考虑。也就是说,这就是设计出来肝的东西。你把个体值理解成魔兽世界后来出的战火装备,或者暗黑装备的随机性即可。用随机性延长寿命是一种常用的游戏设计思路,而且玩家在一定程度上是接受的。其实你也知道刷随机值没什么创造性,它只是给了你一个让你在探索完所有内容之后继续游戏的理由,因为玩家心里是想继续游戏的,只需要制作方给他/她一个理由他就会玩的乐此不彼。相比推剧情的过程,这段过程一般占用的是玩家的碎片时间,而玩家的乐趣也不是来自重复劳动这个行为本身,而是来自对之前的美好游戏体验的回忆和对刷到极品的期待。(群里的二手图,侵删)(群里的二手图,侵删)但是在感情上,在游戏文化方面,和追求最优个体是矛盾的,比如这句话:“强大的 怪兽 弱小的 怪兽 那只是 人们的 一己之见 真正 强大的 训练师 应该为了 使自己 喜欢的 怪兽 胜利 而努力”口袋妖怪系列中NPC不断强调的“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据来战斗”的理念,在这里遭遇了矛盾。从你开进度到陪伴你通关的精灵,很有可能个体不好,性格不对,觉醒力量不对,没有遗传技能,拿去对战就是比完美配置胜算差。说到底对战到最后就是数据游戏,让一只你喜欢的精灵活跃在舞台上,靠的还真就是冰冷的数据。两只相同的高攻击低防御精灵见面,一点速度就能决定胜负。曾经火系地位非常低的时候,有执着的火系爱好者想出带剧毒的打法,因为剧毒的盲点钢系被火系克制,是个可行的方案。如果不是因为执着,他也想不出这样的玩法,都跑去用标准组合了(当时还没有冷无缺这个词)。玩家的执着一定程度上可以逆转既定的强弱局面,但是执着也有极限,他设想的六火系队伍在对方认真时依然难以获胜。玩家可以发挥自己的创造性来让自己心爱的精灵有用武之地,然而人力有时而穷。大部分玩家最有感情的精灵都是通关用的精灵,但是把通关精灵练满就去对战肯定打不过行家,不仅仅是个体努力,还有组合的科学性问题在里面。想要赢过更多人,就要和现实妥协,包括放弃那只被你起了名字的独特精灵,放弃想用的精灵去用更合理的搭配,放弃想带的某个技能,等等。最大的胜算和最初的伙伴,很多时候无法两全。我们遇到的很多事情也是这样,小时候总想要全世界,大了之后才知道,有时喜欢的工作不等于挣大钱的工作,有时说实话对自己的利益有害而说谎却有益,有时低三下四地求人才是解决方案。只有被现实洗涤过留下的东西才是自己唯一能得到的,这份残酷和现实可能确实不容易接受。口袋妖怪已经十分温和,你不用考虑这些,只要带着想用的六只精灵就能通关,成为冠军,进入荣誉殿堂,不需要你去纠结用哪只不用哪只,大不了多练练级。如果你真的非常喜欢那些对你有特殊意义的精灵们,可以选择放弃一些联机对战中的胜算。有一句已经流传了很久的话:“口袋妖怪不是对战的工具”,不当一个专业级的对战玩家,一点都不可耻。大概05年左右,我和人在第三方平台上对战,对方是一个论坛上很有名的人,用的是特别篇水晶的队伍,艾比朗,风速狗,大菊花,派拉斯特,迷唇姐,还一个忘了。我问他为什么用战斗力这么低的队伍,他说,因为我追求的是胜利,他和我不一样。那时我还不明白。后来大概06年左右上初三之前那个暑假,我把我金银的通关队伍搬到平台上,大菊花,快龙,沼王,三磁怪,大针蜂,电龙,不出所料被人暴打。也有人问我为什么,我说完之后,他也不明白。
谢邀。先给一个明确的回答:不是。首先,要认识到口袋妖怪并不是一个纯对战游戏。你可以选择只通关剧情,可以做一个收集党,之类。在非对战以外的领域,个体值并不需要人为地筛选到v或者u。个体值还在第二世代影响了闪光的判定,影响了未知图腾的形态。见。其次,在对战中,个体值的设定也绝非败笔。题主觉得个体值造成了大量精灵被淘汰。然而对战的入门门槛,并不是5v对项。对战仅仅是对战而已,筛选个体值其实已经是“对战的进阶”,是追求胜利的做法。要是你愿意,我们也可以各自拉一个路边精灵的队伍来对战。在第六世代以前,由于个体值遗传的限制,实际上很难达到5v对项,这种时候,不也是可以对战的么?不要忘了,除了细微的数值调整,合理的战术才是对战的基本。这是其一。题主说,“把个体值改成可培养会不会好一点”。种族值,是一类精灵的“天赋能力”。个体值,是个体精灵的“先天水平”。而努力值,正是题主说到的,可以培养的,个体精灵的“后天数据”。从大群体到小个体, 从先天到后天,完整的数据组。所以既然有了努力值,为什么要让个体可培养呢?这是其二。其三,既然说数值调整,我来举两个例子。个体值影响觉醒力量,这个大家都知道了。。为此,不仅v有意义,u也是有意义的。甚至非uv的随意奇偶也可以是达成目标觉醒力量属性最后一块砖头。然后,在某个普双队伍中,使用的超力王,要求速度个体为18或19。这是为了在空间下对极限低速鬼剑和极限低速班吉拉先手,同时在非空间下对头巾混混先手(后半句口胡一下看看就好)。所以,个体值绝非无意义的设计。
那得看个人。至少我从来没有丢弃过任何一只通关宠。心魂时我的火球鼠从入队为止从来都没有离开过我,我很久才抓一只宠,然后会一直培养下去,也没有在箱子里放宠的习惯,不用的宁愿放生。当然,这只是我自己的玩口袋的方式,我不太在乎个体值,对于对战党来说,当然刷个体也无可厚非。所以个体值的存在,还是给了你选择的机会的。在乎的,就去刷,不在乎的,就安安心心带着自己的伙伴一路走到底吧!
谢邀,个体值的设定并不是败笔,在相同种族的pm中体现出个体差异,这是口袋妖怪完善培育系统的一个很好的设定。事实上,玩家在意这个数值也很正常,谁不希望自己的pm先天上就强大一些呢╮(╯▽╰)╭但问题症结在于,自从这一组数值被玩家通过修改器或者游戏中模糊的个体评价而得到精确的“好/坏”的结论起,注定口袋对战的思维精度会脱离单纯的收集与培育路线了。其实这也无可厚非,数据被解读出来也不是不可以,但是最严重的问题是:口袋妖怪游戏在第六世代纵容了高个体的培育概率,这是万万不应该的。在这之前,获得高个体是一件非常困难的事情,能够拥有一只2~3v的pm就很值得庆幸了,但是如今人手一群6vpm也不是什么稀罕事了。这样的满个体极限pm之间战斗使得偶然性大大降低了,这是战斗系统中熵减的重大败笔,如此一来就几乎可以与最初未设定个体值这一系统划等号了(觉醒力量的依赖除外)。个人认为,如果口袋游戏还想有所突破,就要让个体的偶然性提高,若是一味地程式化数据化,这个游戏的生命力也就大大削弱了。
如果没有个体 那就和PSV数码宝贝故事:网络侦探差不多。那种游戏一周目完了就能封箱
个体值不是获得高个体的方式是孵蛋把冒险、感情跟对战强行分开了
对战和剧情冒险本来就不是一回事,而且也不可能让你一个通关阵容队伍打天下,君不见多少真爱队后来都“微调”成了冷无缺
败笔是游戏被破解 变得可以被修改 个体值再无意义
我觉得败笔的不是个体值,而是如今要得到高个体太容易
为什么让我知道有个体值这东西!为什么!
不是。看看影响能力值的要素:
不同种族的能力不同--&种族值
同一种族内不同个体天赋有差别--&个体值
天赋相同努力程度不同--&努力值
此外还有性格。而种族性格个体是先天决定的,后天影响的是努力值。这样的设计我想不能说是败笔吧。你可曾在其他游戏里见过这么细致的培养系统吗?最后,我想说,陪我通关的精灵我从来没有扔掉。他们安安静静的呆在我专门腾出来的一个箱子里。以上。
真实性方面是要体现生物个体间的差异性。游戏设计方面:你想看到所有的未知图腾都长一个样子吗?要说败笔我觉得孵蛋比较败笔,吼鲸王X向尾喵就是口袋历史上最大败笔。
看个人吧,表示单机的我不会参考个体值(不过我有性别歧视,只捉男的),基本喜欢的做一只无论个体值,慢慢练,嘿嘿。
不是 对战中的各项数值权重大致是这样的 属性技能特性搭配>种族值>努力值>性格>个体>性别>闪光(= =)。 而实际可操作性是这样的 技能搭配(回忆与遗忘相当便捷,仅少数需遗传)>努力值(打就好了,这一世代还各种方便。。。)>性格(可以同步锁也可以不变石遗传锁)≈特性(梦特孵蛋或草丛忍足,xy里有后花园,起步相对容易。)>个体(需要流水刷。。。)>闪光(= =)>种族(这压根不可操作吧摔!)【南瓜精。。。】 可以看到,个体并不是对战中最重要的那一项,也不是最难操作的那一项,但是为什么会有很多人入蛋坑求所谓的6V极品呢? 因为大家都很闲,都愿意把比个体更重要且更容易刷的其他项全刷满,无论是否真的有用。 那么,在这种基础上,还怎样区别玩家呢?愿意动脑子而且有闲的开始研究战术。懒得动脑子有闲的开始流水孵蛋。没闲有钱的人去淘宝买法师修改出来的成品。 没闲没钱的人开始卖情怀,说孵蛋什么的细思恐极,大家要把精灵当成同伴而不是对战的工具啊balabala(想当年我干了不少这种事= =) 跑题了 个体不是败笔,它是半隐藏数据,不可直接看出,一切都是玩家自己发掘出来的。从计算方法,到遗传锁定,到凹点随机,都是。 现在口袋玩家渐渐开始分化成两极,一极关注的是回忆,是口袋带给我们的温馨与梦想,一极关注的是战斗,在用他们自己的努力成为pokemon master。 前者不需要关注个体,后者为了成为大师,需要掌握的是包括个体在内的一切。(哦,闪光除外)【但是国外大叔们貌似对黑丝女王格外执着。。。】 而无论我们选择了什么,都不能说是个体的锅。 何况,不是有战斗箱么?(大蛋的光辉照耀着你)
怎么玩是你自己的事,丢通关宠说到底是你自己的选择,不能怪别人
本来只是想随便谈谈感受,毕竟不专业……感谢阿丘先生,于是尽自己所能慢慢进行了二次三次修改。原来的表态:不觉得,个体值给了你在种族值、努力值、属性等存在劣势时仍有打赢的可能。 修改:首先是原先设定的原因。百科:个体值是同种类同等级的神奇宝贝能力差异的根源。另:我觉得,按目前的公式,计算六项能力值,同等级对抗时(比赛、齿轮站等都强制50级),假如某项个体值是30(max31),那么努力值必须得有120才能补足,五代以前借狗圈还容易达到,六代降低了努力值上限,这样个体值影响能力值的比例相对提高了。种族值高的永远比较强,但也存在这样能扛的:我强调了“赢的可能”,单纯用种族值,扛住有多大几率?努力是一方面,但个体值1点等于4点,也不能说没用吧。
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录[3DS] [攻略研究]口袋妖怪xy育儿指南,如何培养一只满意的极品精灵。更新关于使用红线获得高个体精灵方法。
[size=120%]很多人接触pm之后都会有想培育的精灵。某些已经接触过对战的同学会发现自己培育的精灵好像怎么样都打不过对方,甚至有时候相同的精灵表现都不一样。其中原因自然是培育方法不对。那么如何培养一只极品的精灵呢?本文教你如何一步一步培育一只极品的精灵。文章也许会较长,嫌麻烦可以直接看红字。如有错误或者不当欢迎指出。网上有更详尽的版本,如需了解更多请自行百度。[/size]======[size=130%]编辑啰嗦几句。该指南主要针对有点完美倾向想在对战有所建树的玩家,因为好的培育乃是对战的基础;如果只是通关党,或者不是太在意细微数据差距的朋友,忽略个体值部分一样可以玩的很开心。[/size][b][size=130%]首先要从一些基础的东西开始了解。[/size][/b][b][size=130%]种族值[/size][/b][size=110%] [color=red][b]所谓种族值简单理解就是不同pm的能力不一样。[/b][/color]火焰鸡和喷火龙的区别除了本身的样貌和属性之外,根本就在于两只pm的种族不一样:[color=red]火焰鸡为80/120/70/110/70/80[/color],[color=orangered]喷火龙为78/84/78/109/85/100[/color],分别对应[color=blue][b]hp/普攻/普防/特攻/特防/速度[/b][/color]。从种族可以很方便的判断一只pm的能力大约是如何,比如火焰鸡相对于喷火龙拥有更高的物理输出(物攻120),但是相对偏瘦弱的身板(两防较低)。 [color=red][b]一只极品的宠首先要具备不错的种族。[/b][/color]家门鸟或者家门虫,很少有出彩的原因很大程度上就是因为种族不够强力。等于或者超过600种族的称为准神,一般都是很强力的精灵,比如快龙;等于或者超过680的通常是一级神兽,对战没法使用。可以根据种族来判断pm的养成方向,比如喷火龙既可以主学普攻招也可以主学特攻招;比如水箭龟就偏向防御类型。[color=red] 种族除了进化变成全新pm时候,还有特殊的pm装备了特殊道具(比如皮神装了电珠两攻x2),或者某些特殊特性的精灵战斗中触发条件自然改变(比如鬼剑和火狒狒),或者mega进化时候,通常是不会产生变化的。[/color][/size]  [b][size=130%]个体值[/size][/b][size=110%][color=red][b]个体值简单理解就是相同pm的资质不同,会产生差距。[/b][/color]相同的pm,喷火龙1和喷火龙2的种族是相同的,但是因为资质不同,在100级时候每个属性,也就是hp/普攻/普防/特攻/特防/速度会产生差距。[color=red]这个差距范围从0到 31之间随机变化,对应的也就是0到31的个体了。一个简单的例子就是,hp个体值0的喷火龙在100级时候会比hp个体值31的喷火龙少31点血。[/color]看似很小的差距,但是在对战中可能就会因为多这么一点血承受伤害没死,或者少那么一点攻击没击杀对方,或者少那么一点速度被先手吃亏 。[b][i][color=silver]那么,要如何计算一只pm的个体值呢?[/color][/i][/b]百度个体值计算器,然后通过这个来计算当前精灵的个体。目前暂时只有xy之前的精灵可以计算;xy新精灵比较复杂。然后找到要算的精灵在级别,性格,努力和能力上填上对应数值就可以计算了。但是通常都是一个范围值很难算判断,比如某项个体29-31;所以这时候就需要根据xy pm属性表第二页的最后一句个性描述来判断这只pm最高个体的最后一位数字为多少来判断具体的个体值,29,30,31的最后一个数字不一样,对应的字句也会不同。这个同样可以图鉴查到。一项个体31称之为1v,2项为2v,以此类推。[b]个体值计算通常都是0努力的时候计算。努力杂乱之后很难算准确。个体值通常都是随机的,繁殖可以培养个体,这个到后面会谈到。简单说就是个体越高越强。[/b][/size][size=130%]性[b]格[/b][/size][size=110%][color=red][b]性格一共25项,作用是让某项能力变为1.1倍,另外一项能力变为0.9倍。一共有5种不会属性变化的性格,和剩下20种有变化的性格。[/b][/color]通常会加强精灵需要加强的方面,或者增加本来的优势。[b]XY里直观的用[color=red]红色[/color]数值代表性格增加的,[color=blue]蓝色[/color]代表减少的。[/b]比如火焰鸡需要加强物攻或者速度,而减少的方面会选择特攻。性格一样是随机出现的,同步率特性的精灵有几率让碰到的野生精灵变为当前精灵的性格。也有方法能降低几率,这个方法就是繁殖生蛋。[/size]======[size=130%][b]繁殖生蛋[/b][/size][size=120%][b]首先,对于繁殖生蛋有兴趣的同学,我要先说一句,欢迎跳进巨坑。[/b]繁殖生蛋是金银里加入的系统,简单的从字面理解就可以。[color=red][b]生蛋的作用是什么呢?首先,可以通过生蛋获得某些正常升级或者学习下没法获得的技能,称之为遗传技能。其次,最重要的就是,生蛋可以刷个体,性格,特性。[/b][/color][/size][b][size=120%]那么现在简单讲解繁殖生蛋这个系统,部分数据类的细节会忽视。[/size][/b][b][color=red][size=110%]繁殖生蛋是把两只精灵放在饲育屋,如果符合条件就能有蛋。[/size][/color][/b][quote][list][*][size=110%][b]大部分情况下,相同精灵每256步会有50%的几率出一个蛋,这个步数是游戏里的步数。不同精灵有大约20%几率出蛋。如果两只精灵的训练师不同,会增加几率。携带在身上继续跑到足够孵化步数就会孵化。[*]不同精灵的蛋需要的孵化步数不同。携带有火焰身躯特性的精灵能减少孵化步数,本作最容易的火焰身躯是家门鸟。[*]子代的属性在生下来一瞬间就决定,而不是孵出来的一瞬间。因此没有办法用s/l刷蛋。[*]一般情况下,神兽,或者未知图腾等未发现组的,是没有办法生蛋的。[*]每只精灵都分成一个组别,相同组别的不同精灵也可以生蛋,比如卡比兽和喷火龙都属于陆上组,他们之间也有蛋。组别请查询图鉴,这里不一一例举。多利用同组别可以跨种遗传技能或者不错的个体。[*]有些特例比如尼多兰,或者部分需要携带香炉道具才能孵出来的精灵,同样请查询图鉴。[*]遗传技能来自父方。样子跟随母方,除非是百变怪。比如喷火龙想要腹鼓,就需要跟带腹鼓的雄性卡比兽和雌性喷火龙生蛋。[*]单特性精灵100%遗传到特性,双特性精灵随机;梦特性只有雄性梦特性和百变怪,或者雌性有梦特性才能遗传。[*]子代会从父母的总共12项属性的个体里最多选择3项继承,最少各自1项;剩下的完全随机。如果其中一方携带项圈系列道具,比如速度项圈会指定速度个体继承给子代,经过验证,同时携带2个项圈只有1个会产生作用(随机)。携带不变石,会有100%的几率(黑白2,xy应该继承)把性格遗传给子代。[*]本作新增道具红线(destiny knot),获取方式为自行车城市旅馆二楼。效果为从父母12项个体里不重复的选择5项继承,也就是说如果选择了父方物攻就不会再选择母方物攻。使得本作孵蛋获取高v(个体31称之为1v)难道大大降低。[/b][/size][/list][/quote][b][size=110%]了解了以上信息以后,要如何孵化出一只满意的精灵呢?这里会拿火鸡做例子。[/size][/b][quote][size=110%]如果我想要一只速度,物攻31个体,最好hp也31个体的火鸡,该如何做?请做以下准备:一只攻击或者hp个体31的母火鸡或者百变怪,一只攻击或者hp个体31的雄火鸡,项圈指定一项随机一项孵出来一只hp和攻击个体31的母方火鸡或者百变怪。然后是一只hp和速度31,并且性格增加攻击减少特攻的公火鸡。父方携带不变石,把性格遗传给子代。在此基础上,母方携带攻击项圈指定一项攻击31个体给子代,这样无论父方攻击个体是否是31都没关系。剩下的两项随机里,母方和父方都是hp31,只要有一项随机到hp,就获得hp31个体。大大增加了概率。 然后只要赌人品,让子代再随机到父方的速度31个体,个体筛选就完成。在此基础上,祈祷剩下的3项完全随机的个体能有更高的数值,那么一只极品宝宝的筛选就完成。所以一般繁殖都是追求3个体31,4个体31很需要人品,5个体31乃至6个体31已经是传说中的人品了。如果需要遗传技能,那么让父方学会需要遗传的技能,通常不是火鸡,比如需要遗传试刀,找一只会试刀的三地鼠,然后满足上面的父方条件再和母火鸡生蛋就行。本作增加红线导致4个体和5个体获取难度降低很多。在文章末尾更新了使用方法。[/size][/quote]======[size=130%][b]努力值[/b][/size][size=110%]每击败一只pm,无论多少级的,都会根据pm的能力分配一部分努力到当前pm身上,比如喷火龙击败小拳石就会获得+1物攻的努力值。[color=red][b]每只pm可以分配510点努力到6个属性上。每个属性最多分配252点,每4点努力对应1点面板属性值。通常为了追求效果,只会分配最多3个属性,并且会有一个属性分配满。[/b][/color][/size][size=110%]100级物攻0努力的喷火龙,会在属性上与100级满努力,也就是分配了252点努力在物攻的喷火龙少63点。简单理解就是,自己一级一级练上去的pm,会比吃升级糖果练上去的pm强;同样的,这类似于天赋点,可以根据自己的需要在pm身上分配属性来加强这只pm擅长的属性,或者降低弱点。[/size][color=silver][size=120%][i][b]那么如何增加努力呢?[/b][/i][/size][/color][size=110%]努力值可以吃药增加,但是药物最多增加到100点,超过100点就没法增加,也就是说同一只精灵,最多只能在单项属性上喂最多10瓶努力药。药可以买(很贵,14号路上方城市的精灵中心9800一瓶,或者通关后2bp换),或者野外拾取。[b][color=red]在xy里,下屏多了一个训练的踢足球小游戏,这个小游戏实际上就是增加努力的[/color][/b]。踢足球每过关一次会增加对应的努力,并且获得一个沙袋,沙袋挂上之后不停点击下屏打爆以后也会增加努力,或者获得其他的效果,比如[b][color=red]下次比赛获得2倍的收益。s沙袋增加1点,m增加4点,L增加12点[/color][/b]。[b]没有挂特殊沙袋情况下点击下屏会随机获得沙袋,其中就有很重要的白色的重置沙袋。挂上后打爆的作用是重置当前精灵的努力。重置的时候会显示出当前精灵努力数值,所以也可以提前存档来查询当前精灵已获得的努力。[/b][/size]======[size=130%][b] 所以一只极品的宠,自然就是在确定了种族之后,通过繁殖生蛋刷出需要的个体和技能,在培养努力之后的结果。宠的强力程度,取决于你愿意在其上花多少时间。 期待各位能培育出自己满意的精灵。
[/b][/size]
[size=130%][b]更新一些有用的小细节:好友农场固定刷新2v,也就是2项个体31的宠精灵,通关前为固定某2只,通关后为3只,只有互加fc才会有;未发现组别的,比如波克比,卢卡里欧未进化形态随机3v,虽然进化略微麻烦,但是可以考虑养2只作为繁殖用,推荐使用华丽球抓增加亲密度;孵蛋遗传技能时候注意在饲育屋提升等级会自动学习技能,有可能会覆盖掉需要遗传的技能(悲哀的孵了半箱子才想起来……) 本作项圈类道具通关后打战斗区域,16bp一个。通关后镇子精灵中心内有西服男一名,可以对话判断个体。每一句话出现一个属性对应高个体,最后的总结告诉你究竟高到什么程度。[/b][/size]
[quote][list][size=110%]更新关于使用红线如何获得5v甚至6v的精灵。楼主已经入手6v种子草钢。注意此方法没经过优化,纯粹是楼主想当然的一步一步使用过的,也许有更高效率方法欢迎提出。首先准备工作需要项圈,不变石,红线。楼主fc好友农场里有草钢和沙漠奈亚,一开始就可以使用2v孵蛋。[*]1、准备了一只2防满的2v母草钢,和一只hp和特功满的带种子2v公沙漠奈亚,母方携带红线固定继承5项,父方携带hp项圈指定hp2+2孵蛋。目的是3v和性格。第一代子代大概刷了有20个蛋左右成功拿到想要的加攻击减速度,hp,两防满的3v公草钢一只。[*]2、使用3v草钢和2v草钢继续孵蛋,母方依然携带红线,父方携带不变石指定性格的2+3孵蛋。第二代子代刷出需要的性格的 攻击,两防满的3v母草钢2号,和特功,两防的3v公草钢3号。[*]3、使用3v草钢携带红线和3v2号3+3孵蛋,2号携带项圈指定攻击刷出第三代子代性格混乱但是hp,攻击,两防满的4v母草钢。[*]4、接着用4v草钢携带红线,和携带不变石的3v草钢3号,指定性格4+3孵出需要的4v第四代子代。[*]5、用2只4v草钢携带红线和不变石开始4+4刷第五代子代。[*]到这一步其实已经可以结束,4+4出5v的概率很大。大部分精灵只需要5v个体就足够。提升父母的满个体属性数量的目的在于降低出低v的可能性。而此时想要6v完全靠运气,在满足5v的条件下1/32的几率出6v。[/size] [/list][/quote]
[size=110%]楼主很幸运,第五代第一批蛋里出了个5v,然后用5v配合4v刷第六代,结果第六代第一批里出了6v的。接着6+5最低都是4v就很简单了。看起来很复杂,其实从第二步到第五步,我大概只用了2个小时左右。而且这是很吹毛求疵的方法,实际上有3+3,也就是第三步时候孵蛋已经有几率出4v甚至5v了。只不过完全看人品,比如某70多个蛋不出5v螳螂的,或者某4+2就能出6v伊布的……目前群里已经用红线孵出6v草钢,6v鬼斯,6v伊布,6v凯西。还有5v螳螂,5v小火龙,5v墨海马等大量;只要付出时间还是很容易。最后晒一张6v草钢的图嗯。[/size] [img]./mon_/415_5263bcb90e194.jpg.thumb.jpg[/img]
前排沙画,火钳刘明,表示养BB是大坑入坑请慎重
[url]http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-452227[/url]口袋专区已开,欢迎加入
没细看,字太多。繁殖生蛋一句话,公招母型,就是继承雄性的技能,出来的孩子种类是随娘,一般完全只是为了遗传老爹的技能,其它的都看脸而已。
个体值这个事,尤其是生蛋遗传选种的,千万不要太执着。主攻能过25,两防和血都能过15就已经无敌了,六围20+什么的笑笑就行了。培养方面除了招数外,也就是练个努力值。当年超梦70升71特攻+26看着的确挺爽的···
标记下 嘿嘿
等3DS 和游戏到了 再默默 看
友情提示,混血儿期,出闪光几率变大哦
刚把火鸡和水主的努力练满,第一个道馆前
大概又看了一下,用5年前的大脑知识库分析了一下,貌似生蛋的难度降低太多了,GBA的版本每种精灵都是有固定孵化步数的,越稀有的孵化步数越多,现在成256步随机一次了。另外努力值这玩意还是应该是单项255封顶/6围总和510的,252这个值只是取到了最有效的范围上限,多练那3点应该依然会占据3点努力值的总和而无法获得任何收益。
[b]Reply to [pid=09336,1]Reply[/pid] Post by CrazyWisdom ( 23:32)[/b]这作强制降到252了,因为255无意义以前孵蛋可不需要刷蛋,只需要sl蛋就行了..现在有一种玩笑说法叫&流水线刷蛋&,一只火焰身躯带5个蛋,孵出一个看性格不对就放生再领一个至于难度,因为不了解项圈系列加入游戏时间,所以不评论
[b]Reply to [pid=09336,1]Reply[/pid] Post by CrazyWisdom ( 23:32)[/b]文章很清楚了。。。256的倍数养育屋出蛋,而不是蛋孵化,蛋孵化的步数依然看精灵不同而不同。252单项努力的上限是gen6的改动,。。。最起码是沙袋游戏的上限。。。老版本依然是255
妈妈在也不用担心我看口袋贴里的回复一个都看不懂了w
强烈支持狗酱一下!我在纠结入不入坑啊~~
口袋我认为是披着儿童向外衣的成人游戏,那系统太复杂唉,我还是继续撸mh4去吧,有时间再研究下XY[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e597f190a11.png[/img]
pm坑太深,等我爬完mh的先
2333= 3=狗狗辛苦了- 3-给你马杀鸡!23333~
[b]Reply to [pid=09336,1]Reply[/pid] Post by CrazyWisdom ( 23:32)[/b]明显理解错了,256是你出蛋的几率,孵化的步数另计
今晚刷了一晚上小游戏好好玩= =努力值满啦~!
说到孵蛋。。。分享另外一个数据吧。。。闪光精灵出现的几率很低,正常孵化就约1/8000的机率。。(以前基群某人hgss刷水都3趟出闪。。。)但是这个来说,老任从gen5开始就很良心l了,异国孵蛋的概率大幅提升到了约1/1000至于异国的概念。。。简单说就是像一只日版pm和一只美版pm一起孵蛋这样(我才不会说我有一只个体431 wg21 tg x的对性格的闪光疯狗呢)
哎 越看越痒痒 萌购慢死了
其实大部分都看过的,好像是在口袋迷上不过还是好评
为何都在追求闪光?从来不求闪光,除了个别PM,大部分的闪光都丑死只盼口袋银行,3V百变怪和各种3V音速拳、子弹拳、真空波的父系真的不想再培养一次了
还有我的4V钢螳螂,传过去专杀仙系

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