现在版本lol牛头上单为什么不上单了?

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新版本奇葩上单推荐 牛头人酋长再次胜率爆表!
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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S6牛头人阿利斯塔上单攻略
从S6诡诈系最终天赋 雷霆领主的法令
改动,小编发现最近开始有召唤师用牛头人阿利斯塔打上单位置。也是因为这个天赋让牛头人清线能力大幅度加强,尤其是在对拼一些没有回复能力英雄的时候更加
的强势,难道牛头人上单又要再次崛起了么?小编在此搜集了一些关于当前版本牛头人阿利斯塔上单的攻略以供各位召唤师参考。
首先给大家看下
这个天赋让阿利斯塔有了很强的清线能力,就算是E技能这个回血技能也会群伤哦~
牛头人阿利斯塔(以下简称牛头人)上单出装算是比较简单的,当前版本三相牛头是主流,因为QW过去还是要接输出的,这样才能更好的进行消耗和团战输出。
牛头人出门装
腐败药水,前期虽然牛头有回复能力,但是消耗起来蓝远远不够,更何况倚靠技能加平A输出这个药水还是有伤害加成的。
牛头人第一次回家出装
首推耀光,作为三项的铺垫,其他两项没有比耀光更适合牛头人的了,冷却缩减以及法力值都是牛头人需要的,技能接平A也不错。
牛头人第一个大件
第一个大件推荐是三相。三相牛头被开发的比较早,上手和输出都非常的简单,而且牛头本身也适合三相,出冰手虽然也可以但是这个版本性价比来说能出三项还是尽量出三项。
减CD鞋子+三相+电刀。牛头想要有输出的话电刀必出,出后你会发现伤害真的不低,清兵快了许多而且这样在团战时候的才有输出。
减CD鞋子+三相+电刀+冰心或振奋+女妖或蓝盾或日炎。AD牛头出了电刀后就不用出输出装了,防御装的补充大大提高身存能力和团战作用。
减CD鞋是小编认为当前版本性价比超高的鞋,牛头有大所以不怕被控,但是CD鞋和三项加一起就已经是20%减CD了,再加上减CD符文15%就到35%了,所以当游戏中期时冰心可以选择性的出或是不出,以避免减CD溢出。
这里小编推荐一个比较冷门的装备:
中期时牛头主动开团的概率很高,在线上越塔或是抗塔的概率也会很高,这个装备对牛头来说团战中作用不小,线上游走和逃跑也很好,当然亡者的板甲也是不错的选择。
技能加点天赋符文
前三季QWE每个一点,之后主Q副W一级E有大点大,这样在对线的时候可以很好的配合雷霆领主的法令来进行消耗。
凶猛天赋12点
5点巫术、1点双刃剑、5点先天资质、1点恃强凌弱。
诡诈天赋18点
5点野蛮、1点秘密储备、5点无情、1点探云手、5点精密、1点雷霆领主的法令。
红色法穿、黄色固定护甲、蓝色成长减CD或固定减CD、大精华法强。减CD符文可以让牛头前期的二连更加的强势,当然可以把减CD雕文换成魔抗,游戏中出个冰甲就可以满减CD了。
红色法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法强。
牛头上单天赋符文解析
上单牛头本身不缺回复,所以吸血习性可以考虑不点出,先天资质是一个不错的选择,可以让牛头更好的在中后期有一定的输出。
牛头人可以不点出危险游戏,毕竟到了后期本身肯定不是一个收割英雄,不如点出探云手来增加前期的经济。
打法优劣势
唤师技能带闪现传送。前期靠天赋技能耗线,QE技能借雷霆领主的法令清兵和消耗对位英雄的血线,他只要敢过来补兵就W顶它回去或利用地形眩晕对手配合打野
完成击杀。不过单杀对面的几率不是很高,但被杀的可能性更小,毕竟牛头人,还是很厚的。中期多游走,利用WQ二连配合队友多积累优势。
耗线能力强压制对位发育,开团能力强,容易积累优势,抗压能力强。
遇到远程职业上单(例如VN),或新英雄俄洛伊,消耗能力就差的多了,而且牛头上单的话,打野英雄一定要有一定输出能力,不然前期优势也打不出来。
就到这里,希望喜欢阿利斯塔的召唤师们同样喜欢本文,欢迎多提建议。阿利斯塔,战起来吧!!!
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。(ERROR:15) & 访客不能直接访问有望冲击三幻神的地位,上单牛头,践踏一切有望冲击三幻神的地位,上单牛头,践踏一切游戏才子百家号作为曾经赛场的热门辅助牛头,因为大招的削弱,技能的改版,加上许多高伤害辅助的流行,让他不仅在赛场消失,路人局也很少出现。牛头难道真的弱的不能玩了?其实不然,我们应该顺应版本的形势,研究出新的套路,牛头也将继续发光发热。牛头改版的主要技能是qe和被动,q的后续眩晕效果没了,e则变成了持续5秒的类似日炎的伤害效果,并且打到敌方英雄,会充能,能用平a触发效果,并造成随的等级持续增长的伤害,而被动则是周围敌人(小兵)死7次,获得一次回血效果(有3秒cd),距离他近的友方英雄获得双倍效果(孔融让梨?fuc k)。被动的改版让他辅助效果得到提升,但e对于辅助牛头而言则似乎有点弱,毕竟要很长的时间才能触发,而因为辅助的关系,导致经济并不充裕,从而影响装备的更新,曾经的老牛6级的大便能减伤百分之70,对装备,对等级的依赖较低,所以现在的辅助牛头相对于以前大打折扣。让我们不得不考虑,牛头打线是否合适。分析赛场上的形势,现在主流上单一般有泰坦,波比,大树(被砍了无数刀依然坚挺,毕竟没砍核心w和r的减伤),肾等肉坦,输出型的暂时不提,他们都具有一定的肉度,并且都有控制,对线较稳,并且主要是作为肉盾,既然他们可以作为上单,那为什么老牛不能作为上单。而且牛头清线能力也不是很弱(有q和e的关系),坦度比他们更强,控制能力在某种情况下比他们更加优秀,因为牛头的控制比较多样化(qwe,灵活使用,会让牛头的控制手段更加复杂多变),当然缺点是牛头的伤害能力就相对较弱,技能cd也较长,但是牛头比较能抗,这点可以弥补许多,也可以应对任何局势,在较劣势的情况下至少不会被对面集火秒了(在最近的比赛上就看到泰坦经常被集火,大树也有,但相对较少),可以挽回肉的尊严,并且由于大招减伤机制的关系,在大后期,对面也不能很快击杀你(这是其他肉坦最欲哭无泪的事,在后期被adc,ap刷刷几下就没了)接下来,再来分析下牛头的技能,主要连招wq,但是在许多情况下,牛头的技能分开来用也有奇效,比如先q再w撞回,对线的时候,对面上单如果敢压线太嚣张,直接q起,然后w撞回塔下,对面会感到绝望,团战也有q闪,再w撞回的技巧,当然也有传说中的w闪(感觉有点难),而牛头的e则是要一点一点叠加,这个技能再叠完后,那下平a有点长(不知道是不是我的错觉),牛头的大招在很大玩家里有个误区,残血再开(这便让牛头的坦度没有最大化体现了),建议一般在被对面控制的时候,或者被打了1/4血左右就可以早点开了。牛头打上单也是像主流上单那样带tp随时支援就行了,一般情况下建议全肉,让对面c位绝望(比辅助牛头能更快成型,并且因为经济的关系,也让上单牛头的装备更快速出出来,能极大弥补大招前期的削弱),牛头上单能无脑抗伤害(一般不建议这么主动去做),这也是比其他上单更优秀的地方,这大大加强了所谓的容错率,不像其他上单tp绕后,有可能就被对面集火反打致死,而上单牛头比辅助牛头更灵活一点的是,技能可以很好的拆开来使用(因为够肉,不必担心只能打一套,可能后面就挂了),,让w,q,e形成多重控制,有更多选择施放的余地,当然,能wq抓到多人,或者wq抓到关键位置,还是不要犹豫的。牛头如果能出现在赛场,将会发挥很大的作用,毕竟功能性很强,抓机会能力强,最肉,对线也比较万金油吧(对战远程,前期还是很难受的),外加tp绕后效果也很强(至少前期是最完美配合打野绕塔gank的英雄)。接下来,再来说说上单的思路吧,以前曾经w带平a的时候,上单牛头曾经流行一时,可见牛头上单也并非不可能(毕竟有先例),而且因为e的关系,配合q,让牛头清线能力也得到提升,伤害也大大加强了。推荐加点主q副e(辅助一般主w副q),这样加点不仅能极大加强了清线能力(尽管比不过大树,但也不会差的太多),还能有效减少核心技能的cd,q的判定范围还是较大的(能同时击飞远程兵和近战)。牛头的出装复杂多变,,有很多选择,但最推荐的还是有一件,那就是正义荣耀(是上单牛头打团的润滑剂),出这件装备不仅能增加一定的法力值(牛头蓝耗还是挺高的),更主要的是加百分之75的移动速度,能更快让牛头无脑冲进敌人堆里,这件装备也许是最适合牛头打团的装备,并且前期tp绕后,可以更快接近敌方英雄,其他装备可以随意搭配,日炎,振奋,冰拳(也许冰心更好),或者赛场上热门的骑士之誓,军团也是不错的,输出装推荐冰杖,大面具之类的,其他输出装效果较差(因为牛头ap加成较低,手较短出ad装收益也很小)巨像的勇气感觉收益相对于牛头来说也许不是特别实用(毕竟牛头够硬,不是打一波就不行的英雄),石弈契约感觉还不错,可以尝试,如果要暴力,也可以推荐雷霆天赋。符文的话,建议打ad上单,蓝色带6个成长减cd,其他看你喜欢,打ap上单的话,精华建议带两个成长减cd。牛头在大后期如果cd满的话,理想情况下,还是能结合大招的7秒,稳定打出两套qwe。你们要相信,战士的最高境界是不拿盾牌,也能够开盾墙,牛头就是这样的英雄,但如果拿了盾牌就是盾上加盾,md,真肉。而牛头也基本上没有什么可以击退我,没有大我就稍微怂点,不那么无脑。你必须跟着俺,将他们冲散。俺很生气,后果很严重。喜欢的朋友可以继续关注我,不定期研究更多英雄套路,总有你喜欢的英雄。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏才子百家号最近更新:简介:游戏不一样的人生更精彩作者最新文章相关文章

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