lol龙王lol新英雄龙王敖兴一级买什么装备

LOL新英雄测试:龙王Q眩晕范围到底有多大? - 今日头条()
LOL新英雄测试:龙王Q眩晕范围到底有多大?
★游戏马蹄铁原创,未经授权禁止转载镜像昨天我们给大家介绍了新英雄龙王Sol的中单和打野玩法,是不是感觉他很强力呢?其实新英雄都容易让人产生这样的错觉。而目前我们也正在收集关于他上单和辅助的能力,当然作为AP英雄,他是没有办法去承担AD位置的。上单方面还不错,而辅助他的被动可能会影响到ADC的对线补刀发育。然而这个英雄的核心玩法,我们在昨天就已经说明了:Q+E的极限位移带眩晕切入,这是diao炸天的设定,不得不说拳头的脑洞是越来越大了。那么昨天就有人问“这个Q能飞多远?Q的尺寸会是无限大吗?”,今天小编就给大家带来新英雄Sol极限Q范围的测试!首先上图是昨天给大家展示的美服PBE实战中,新英雄Sol从河道飞到敌方门牙塔附近的Q技能范围,很大很宽的超级AOE眩晕+伤害,也是看呆了很多人。但是今天我们测试后发现,上图简直就是小儿科...为什么这么说呢?一起来看看Q技能最强最极限距离测试!首先准备几件加速的装备:幽梦+五速鞋+绿叉+20分钟家园卫士。新英雄的Q技能最大范围在1级的时候就可以达成,所以和技能点几级无关,主要是根据龙王在Q技能身边的时间长短而定。因此我们准备加速的装备,让龙王可以从蓝色方泉水一直飞到对方的泉水,来看看这个Q技能飞跃整张地图有多大吧!首先家园卫士出来紧跟着Q技能,因为本身龙王朝着一个方向移动是有移速加成的,所及基本上我们的五速鞋,绿叉和幽梦配合就可以跟得上了。可以发现这个Q技能的范围是越来越大在到达敌方一塔后开启E技能继续追随,注意这个时候在Q飞到二塔的时候它就已经停止生长了。于是我们得出了结论,龙王伴随着Q技能飞跃全图,但是这个Q是有极限体积范围的。大招差不多就是中路对线的宽度。史上最大眩晕范围这个星辰是带有眩晕的Q技能,而且满级是2秒。目测团控范围要比安妮的熊大出5-7倍左右。这个英雄我要给拳头点个赞,虽然说不承认是敖兴,但其实如果他告诉中国玩家这就是敖兴相信也不会有人不满意。上一个英雄烬创造了联盟最高面板AD攻击力1800多,而这次的敖兴又来了一个最大范围AOE眩晕纪录。那么下一个英雄会打破什么纪录呢?(其实还是蛮期待正常人类英雄的...)总结:新英雄出来难免会有点变态的设定,毕竟还需要靠它赚点小费。但是这只龙形英雄真的很有创意,而且这个星辰的特效非常华丽。他可以无视地形的翱翔,Q技能带着璀璨的星光。当然国服的小伙伴们还是祈祷美服PBE尽量不要削弱吧,要不然等到来国服又要变成“阉割”版了...那么看完这夸张的半个屏幕大小的Q技能后,你对新英雄这只“敖兴”怎么看呢?=================================★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止转载※感谢各位长久以来的支持与厚爱~新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:xiaolaba233
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冷门装备也有大作用 盘点LOL十大冷门装备
发布时间:15-05-21 13:59
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导语:在英雄联盟中有各式各样的装备,上衣有狂徒铠甲,复活甲等等,武器方面就更加数不胜数了,还有各种跑鞋供你使用。但是这些装备中有几样是不被大家所喜爱的,跟随小编一起走近这些冷门装备,它们其实也有大作用哦!
以下皆是冷门装备,排名不分先后。
兹若特传送门
兹若特传送门
这件装备可谓是冷门中的冷门,自从登陆国服之后很少见到使用者。它是由猛禽斗篷和负极斗篷合成而来,这么一想好像跟猛禽斗篷沾上关系的装备都有毒啊。但是这并不影响兹若特传送门的实际价值,2800的总价格算是比较昂贵,仅仅从基础属性来看传送门要比复活甲好不少。不仅护甲和魔抗各高10点,还增加100%基础生命回复。
它的被动效果是靠近防御塔或虚空之门是会获得移动速度加成,包括所有的防御塔不分敌我。换句话说有了传送门这件装备,无论是在越塔杀人还是撤退守塔的情况下,传送门都能够提供足够的速度保障,保证自身的灵活性。
而主动技能则是召唤一个传送门,每四秒召唤一个虚空兽,持续150秒。也就是说可以召唤37.5只虚空兽,每只虚空兽至少相当于一个炮车,第一个和每四个虚空兽还会有额外伤害加成。那么兹若特传送门在什么时候用最合适呢?
1、队友抱团推中但是下路兵线不好,你想去带线但是队友杀意已决不能阻挡,这时候在下路放一个传送门,协助小兵作战,自己就可以跟随队友一起抱团。
2、你可以找一个重要的草丛,排掉视野将传送门释放出来,然后就会一直生虚空兽。对面看见了肯定会一路找过来,这时候怎么杀人不用我教吧!千万不要说是我告诉大家的,切记!
不过这件装备打野和辅助出更加合适一点,越早出效果越大。不过不论是传送门还是虚空兽都可以被攻击,在无人看守的情况下还是很脆弱的。
同样是由猛禽斗篷合成的黑科技武器,黑到能够暂停防御塔攻击三秒,这不简直就是越塔杀人必备吗?首先从基础属性上分析,300点生命值比大腰带要逊色一些,50点护甲也只是中规中矩。但是不要小看100%基础生命回复,假设一个英雄每秒回20点血,增加100%就变成每秒40点血。这对于打长时间的团战或者消耗战来说都是非常有利的,同时还有10%的冷却缩减。被动效果和兹若特传送门一样,不多做介绍。
主动技能:暂停敌方防御塔攻击,持续三秒。这绝对是产自祖安的高级黑科技,在越塔强杀或者顶塔强拆时都是神技。而对于剑圣和蛮王等偷塔英雄来说,也可以选择出一件干扰水晶,直接顶塔拆满血防御塔。但是各位小伙伴们使用过干扰水晶这件装备吗?
基克的使徒
基克的使徒
这件装备冷门的主要原因是价格偏贵,基础属性极低。250生命值连一个大腰带都不如,20%冷却缩减虽然非常不错,但是对于一个需要能够吸收伤害的辅助来说,是在是太无力了。
被动技能是为附近的友方提供10%的生命偷取和20点攻击力,这个效果是光环效果,在一定范围内对全体英雄都有作用。这对于前期只有一把多兰吸血的ADC来说还是非常有用的,无论是在消耗还是团战中这件装备的光环效果都能够发挥很强的作用。如果装备价格再低一点,或者属性再高一点,我想这件装备也许成为辅助必出的装备之一吧!
这件装备最大的缺点就是太贵啦!3000块钱的价格已经达到顶级装备的门槛了,但是实际上号令之旗与钢铁烈阳之盾相比缺点很多。
1、首先比号令之旗多出200生命,虽然号令之旗多出60点法强,但是这对于需要吸收伤害的辅助来说并不需要。
2、虽然有60点法强的加成,但是不适合中单出,中单需要的是输出高额的伤害,3000块钱买个帽子都快够了。
3、钢铁烈阳之匣能够提供队友最高吸收230点的护盾,在打团或者打龙时无往不利。
4、号令之旗的主动技能晋升小兵,虽然能够免除魔法伤害,但是对于ADC来说还是可以轻松解决掉的。
以前智慧末刃是和腐蚀之刃配套出的,是狼人和天使等英雄最爱的装备,但是腐蚀之刃被移除后,这件装备也被玩家们所遗忘。除了偶尔见狼人出一下,很难见到这件装备。智慧末刃是看起来很厉害的样子,但是实际上性价比很低。也许再过不久智慧末刃就要随他的好兄弟腐蚀之刃一起浪迹天涯了,趁现在赶紧拿出来使用,以后也好方便跟新人吹牛,当年我也是用过智慧末刃的人。
鬼索的狂暴之刃
鬼索的狂暴之刃
听名字就很是霸气,看图标也和关公刀特别像,感觉厉害的不行对不对?实际上性价比很低,在我的印象中只有两个英雄需要出这件装备,一个是武器大师贾克斯,一个是审判天使凯尔,因为他们的技能和普通攻击大多是混合伤害,配合鬼刀是非常合适的。但是现在不要说出鬼刀的人,你连贾克斯都很难见到,即使见到了也是三相兰顿走起,谁还出这件装备。
但是我觉得这件装备被动还是挺OP的,第一个被动增加自身的攻速和法强,越战越勇。还有一个唯一被动当你血量低于一半时,会提供额外的20%攻击速度、10%生命偷取一级10%法术吸血,举个例子残血天使有了鬼刀之后能够拥有非常快的攻击速度,配合吸血效果能够很快的回复自身血量。但是在坦克联盟版本中,贾克斯和天使都已经很少出现在召唤师峡谷了,更不要说鬼刀这件装备了。俗话说的好,一代补丁一代神,鬼刀后面亦无人。
灵风这件装备在这几件冷门中相对来说算是热门了,因为还是有不少英雄需要它的。比如刀妹和薇恩都可以出灵风,两个都是非常需要攻速和移速的英雄,灵风正好可以满足这点需求。但这都不是重点,重点在于被动提供的韧性,大家都知道刀妹本身就要韧性,即减少各种控制技能时间。
刀妹在有灵风的情况下,可以达到什么程度让我来告诉你。举例来说,拉克丝使用Q技能将刀妹禁锢住了,准备释放大招来终结万恶的刀妹,但是瞄准的大招并没有击中刀妹,刀妹已经安然走出去了。实际上韧性的最顶峰就是不受控制,可以参考疯狗奥拉夫的大招,完全不受控制,从理论上来说韧性达到顶峰也是可以成为奥拉夫大招一样的存在。不过灵风不能叠加,所以刀妹几乎没有不受控制的可能,只不过会减少很多的受控制时间。薇恩也同样如此,想要秀操作灵风绝对是很好的选择。
海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃
提起这件装备又要说起贾克斯这个英雄,当年贾克斯有多神勇。只要鬼刀加科技枪两件装备,站着撸五个不在话下。还有就是阿卡丽和卡特曾经也是出科技枪的,但是你见过现在卡特有出这件装备的吗?至于阿卡丽,你见过赛场上的阿卡丽吗?一个真眼教你做人。所以科技枪这件装备适合那些有混合伤害的英雄,但是随着版本的更新,伴随着英雄的削弱适合的装备自然也一落千丈。
其实在平时匹配中也是可以拿出来用用的,万一哪天更新之后被移除了,就再也见不到了。
双生暗影这件装备也是性价比不高,同样是2400左右的价格,无论是鬼书还是法穿棒等,都要比双生暗影好上不少。中单出没伤害,辅助出扛不住伤害还托节奏,所以这才是其冷门的关键原因。
唯一有亮点的是主动技能狩猎,召唤两个持续6秒且免疫伤害的幽灵,说白了就是探测视野用的,在没有视野的情况下不敢冒然上前插眼,这两个小幽灵就会起到至关重要的作用,但是如今玩家们都意识到视野的重要性,除了辅助会出眼石以外,其他位置都会帮忙做视野,这件装备是否显得有点多余了呢?
第一眼看到香炉这件装备我是不认识的,我不知道这装备什么时候出来的。开个玩笑,这件装备可能90%玩家都没有使用过。同样是禁忌雕像的合成品,炽热香炉与坩埚和鬼书等相比,实在是出场率极低。这件装备比较适合AP伤害的辅助,包括那些能够提供治疗和护盾的英雄,比如说奶妈、牛头、璐璐等。因为被动技能提供的6秒的攻速加成在对拼中很有优势,用得好的话是一件非常好的装备。
以上就是召唤师峡谷中目前人气最低的10大装备了,他们有些虽然价格昂贵但是非常实用,有些因为版本原因而没落。但是他们毕竟都与召唤师们一起征战过召唤师峡谷,也许不久的将来他们就会消失在游戏中,所以请珍惜能够使用他们的机会吧!
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继戏命师烬推出之后,拳头公司出英雄的频率和过去两年相比上升了不少,马上6.6版本就要更新,除了一些游戏平衡性的改动以外,最重要的一点是新英雄奥利瑞安&索尔马上就要登录英雄联盟了。
奥利瑞安这条龙的设计沿用至熬兴,在它还没有登录正式服务器之前,小编就在PBE服务器中玩了很多盘。先来描述下龙王这个英雄带给人的第一印象。
首先龙王是一个新形态的AP英雄,他的操作难度中等,爆发性输出稍逊,持续输出能力很强,但有一定的局限性。龙王的招牌技能Q随着移动距离的增大会越变越大,可以造成超高的AP伤害以及眩晕效果,相应的,他的另外一个输出技能W只能攻击外圈的敌人,距离恒定无法缩小(虽然关闭W可以让三颗龙珠回到他的身边,但被动的伤害不会令你满意的),操作方面龙王属于一个难度中等的英雄,他擅长打顺风追击战,但如果被对方刺客英雄切入突脸的话会很难受,对玩家的走位能力要求较高。
被动: 星原之准
3颗星辰按轨道环绕奥瑞利安索尔,并能对击中的敌人造成魔法伤害,击杀低于25生命值的小兵。
此技能会被敌方限制技能影响(沉默\眩晕等)。
解析:龙王身边的三颗围绕他转动的龙珠就是他的被动。这个技能的英文原名叫Center of the
niverse,只要奥瑞利安没有受到限制技能的影响,身边的三颗龙珠就会一直围绕着他旋转。可以触发冰杖、面具和卢登的效果。
这个技能并不需要消耗任何资源,主要的作用是和W技能互动,开启W之后龙珠就会变为强化版,让奥瑞利安拥有持续输出能力,被动本身可利用价值不是特别高。
Q: 星河急涌
首次施放:奥瑞利安索尔朝目标方向召唤新的星辰,能够随着时间成长,增加10%移动速度。再次施法或当星辰飞抵边界会爆炸,造成魔法伤害并眩晕附近所有敌人。
第二次施放:直接引爆。
解析:Q技能和凤凰的Q很像,但又有很大不同,先来说说Q技能的一些特性。
技能的持续距离无限,但最多不能离开奥利瑞安550码以外的距离。Q的飞行速度不快,奥利瑞安开启E技能和Q一起扔就能保证Q一直飞行。
飞行的过程中不断变大,这个特性我们在过去没有见过。只要奥利瑞安一直带着球跑,球的体积会逐渐增大,如果是从我方老家跑到对方老家的话,球最大范围可以增长到差不多一个屏幕,要知道这个技能的伤害加成相当不错,并且能够造成眩晕效果!
满级Q可以打出最高2秒的眩晕效果,影响范围本来就不小,还会随着时间成长,从家里到外塔的时候就能变成超大的一枚,只不过Q是直线运行的,如果你一开始瞄偏了,还是不容易打中目标,需要一定的练习。
W: 星穹暴涨
被动:增加星辰基础伤害。
主动:奥瑞利安索尔扩大身边星辰轨道的范围,造成150%的伤害。
分析:W技能就是强化版的被动,开启技能需要消持续消耗魔法,耗蓝量不大,满蓝的龙王可以持续开启W很长时间。
W开启之后龙珠的的运行轨道扩大到550码,和奥利瑞安的攻击距离一样远。这个距离是玩好龙王的必须要掌握的,各种刺客以及近战英雄依靠位移可以轻松切入到龙王身边,绝大多数ADC英雄的射程也在550左右,所以如何利用走位规避对方英雄的伤害并且让W技能一直烫到对方英雄是玩好龙王的基础。
E: 星流横溢
被动:奥瑞利安索尔朝同一个方向持续移动时会增加移动速度,最多增加X%,在改变方向时会失去移动速度加成。可以把部分移动速度加成储存,作为逃离时的移动速度加成。
遭遇英雄或防御塔攻击会重置技能被动。
主动:当奥瑞利安索尔的逃离速度累积到100时,他可以通过选定方向或点选特定目标启动E技能,进行飞翔,飞翔的过程中可以看到途径的视野,但也能被敌人看见。
遭遇敌方英雄或防御塔的伤害时会强制奥瑞利安索尔停止飞翔,并着陆。
分析:E技能是一个增加机动性的技能,被动的效果是
奥瑞利安在向一个固定方向移动时可以增加移动速度,但这些移动速度在转身的时候就消失了,这个技能决定了他的追击能力很强,但不擅长逃跑,操作上与其他英
雄有很大的区别。这个技能操作起来就跟开车一样,一路向前的话会一直加速,但一拐弯就马上变成蜗牛。
E技能的主动使用效果可以让奥瑞利安可以无视地形飞行超长距离,满级的E可以飞行7000码距离,可以从家里飞到中路,并且无视任何地形障碍。但是E技能在使用的时候不能进行移动操作,只要点一下鼠标奥瑞利安就落地了,使用起来还是需要一定时间来适应的。
R: 星弦高落
奥瑞利安索尔喷射一道长长的波状星火,造成魔法伤害并减速目标区域的所有敌人60%/70%/80%移动速度,持续4秒。
距离奥瑞利安索尔较近的敌人会被击退,处于被动技能宇宙中心的范围外。
分析:奥利瑞安的大招有几个用处:击飞他身边的敌人,造成高额的瞬间伤害,并附加非常强大的减速效果。所以这个技能是可攻可守,距离和范围也很可观,无论是帮队友留人还是保护自己都是神技。
技能加点浅析:主Q副W
龙王的Q技能会随着等级的提升增加眩晕时间,无论是收兵还是Gank的时候都是绝对的主力技能,主Q是肯定的。
然后W技能的伤害虽然不错,但在没人帮助的情况下有诸多限制,想用W来打对方英雄是很难的,这个技能注定只能用来补伤害,在没有开发出可以让W技能一直烧到对方英雄之前,我建议你使用主Q副W的加点方式。
至于E技能,这个技能的CD时间很长,也不提升伤害,还会在受伤之后失去所有的加成,所以有1级足矣。
符文方面使用常见的AP英雄的符文搭配就行了。
红色:法穿
黄色:生命成长 或者 护甲
蓝色:魔抗 或者 成长魔抗
虽然龙王是一个打持续输出的英雄,但他和瑞兹不太一样,龙王在爆发伤害的时候自身的危险系数是比瑞兹高的,如果他的Q技能丢空,那么什么符文都弥补不了,所以在这里我认为他的天赋还是要以伤害和防御能力为主,没有选择移动速度,龙王的基础移动速度是325,就算配3个移动速度符文只能增加15点移动速度,对他的帮助不是很大。
另外,黄色首推生命成长,可以让他在游戏中期更肉一些。而蓝色最好插魔抗,他的技能范围不是特别远,对线期劣势还是蛮大的,带CD或者AP会被对方AP英雄消耗的很惨,除非你能确定对方是AD英雄,否则带魔抗肯定没错。
常规AP流玩法
常规AP流龙王适合打中路,这是他的正统玩法。
龙王想要一套秒人还是比较困难的,他在战斗中可以靠W技能一直刷新冥火来造成持续伤害,所以通常情况下的天赋冥火为基石天赋。
前期使用时光来过渡,如果对线英雄是AP的话就先做深渊,不然就向沙漏的方向来出。
AP龙王以抗性AP装为主,他的Q技能CD长达10秒,就算拥有40%CD也要6秒才能等到第二发,CD装可以考虑出1件,但不要堆太多,会占用抗性装备的位置。
AP法坦流玩法
法坦流龙王可以用来打中单和上单,核心思路和常规玩法不一样,加入了很多防装,主要是用龙王来打控制,这个套路需要在队伍的输出能力足够的情况下来使用,比如上单是个剑姬,或者中单是个劫,你就完全可以使用法坦流出装了。
法坦流龙王可以选择顽石契约来让自己变的更硬一些,虽然损失了一些输出能力,但不容易被压制。
前期出了日炎之后,龙王就不需要使用W技能来收线了,站在杂兵中间利用日炎和被动来收兵,清线速度不比开启W速度慢。
法坦流出装加入了两件CD防装,把AP装压缩到2件,核心思路是在团战中保证持续输出,伤害能力尚可,坦克能力超强,主要靠Q技能打控制辅助队友输出,龙王自己打打酱油即可,适合躺赢上分。
AP打野流玩法
现在是一个人人都能打野的版本,龙王的Q和R技能控制能力在Gank的时候有奇效,当然,前提是你能够保证这两个技能的命中率。
打野肯定要点时光之力,其他天赋和法坦流点法差不多。
打野龙王的定位和酒桶差不多,游戏前期肯定是要直奔打野刀去的,但很显然一个打野位是没有机会获得大量的经济来提升自己的伤害的,大多数情况下载游戏后期你需要转一些防装来增强自己的生存能力,团战中能够打出一个漂亮的QR已经可以让对方团队感到绝望了,不要考虑秒人的问题,那是C位应该干的事儿。
如何玩好龙王?
Q技能需要打好提前量,这个技能的飞行速度比较慢,直线放技能基本不可能追到正在逃逸的敌方英雄。
在追击过程中,如果能够开启W技能一直烧到对方英雄的话,就不要进行普攻,保持距离一直用W烫死他就可以了,普攻会给对方拉开距离的机会。
E配合Q穿墙打GANK的效果非常好,利用好E技能出现在对方英雄觉察不到的地点经常会有意外收获。
R技能最好分情况来使用:游戏前期用来保护自己,追击战,尤其是在攻击远方英雄的时候用来减速敌人,大招的减速效果非常给力,但要注意不要把不应该推走的英雄推走导致队友的失误。
龙王这个英雄为LOL带来了新气象,就目前的数据来看,他的能力是要比其他英雄稍强一些的,按照拳头公司的一贯传统,龙王在最近的几个版本中肯定会强势相当一阵,所以在他登陆之后对他感兴趣的朋友要尽快出手了,练好他轻松上分哦。
标签:大神王者精通全系英雄
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