lol名字以我的亡灵术士名字开头

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管严,管尊,管毅
呵呵  是不是要很张扬的啊!
那就叫  (傲视群雄)
是不是很有霸气啊!!
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出门在外也不愁> LOL的死亡化身 亡灵战神赛恩的背景故事
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Lol绝对霸气高大上的游戏名字大全2015最新版
来源:本站整理
作者:不详
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LOL设计师的神秘博客:亡灵战神赛恩诞生记录
来源:凤凰网游戏
作者:Riot_茂楷
在英雄更新里,赛恩将拥有全新的技能、外观、声音和背景故事,英雄更新团队将面临前所未有的严峻挑战。摘要:在英雄更新里,赛恩将拥有全新的技能、外观、声音和背景故事,英雄更新团队将面临前所未有的严峻挑战。
我们来看看&&赛恩。好多年前我们就有重塑他的打算 - 现在他以全新形象呈现在了玩家面前。我们首先来谈谈旧版赛恩的问题出在哪儿,然后谈谈目前在测试服大杀四方的新版赛恩。
旧版赛恩的问题不计其数:他是个用斧子的法师,不管走哪种路线,到最后他都会有两个用处不大的技能,他的模型早已跟不上时代的审美观,他的声音听起来&也有点滑稽。最糟糕的是,他的这些&特质&相互间格格不入。现在英雄的设计理念是创造出游戏方式,背景故事与艺术风格紧密相连的英雄,这个理念在赛恩身上完全没有体现出来。我们英雄更新团队全体讨论后,决定实施我们最伟大的游戏项目,制作新版赛恩,赋予他全新的艺术风格,故事背景和游戏方式。我们丢弃了旧版赛恩的大部分元素,只从中保留了一些精华部分,融入新版之中。
万事开头难,新版赛恩要从何做起?首先,我们需要在玩法上、艺术上和故事上找到关键点来定义这个角色。我们每次设计新英雄或重塑旧英雄时都要经历这个过程;
我们的想法如下:
势不可挡的战神
诺克萨斯逝去的荣耀
本质上来说,我们想让赛恩成为一台无情的战争机器,他是一名身躯残破的诺克萨斯巨人,经历过残酷的战斗之后,身体被重新缝合在了一起,随时准备再一次给来犯之敌迎头痛击。我们想在赛恩身上赋予这种精神,把他打造成一个极富凝聚力的英雄。接下来,赛恩更新团队里的核心成员会为您详细阐述。
游戏方式由 Riot Scruffy 设计
首先,旧版赛恩的定位十分模糊。他有些技能为物理伤害类型,有些为法术伤害类型,他本身算是个肉盾型英雄。问题是,不管你出什么装备,到最后你总会发现他的一些技能和法术无法有效发挥作用。最让人头疼的是,他的技能几乎无法形成有趣的组合:赛恩的玩法十分固定,没有非锁定的直线触发技能,他的技能很少能让玩家展示自己高超的技巧。我们开始重塑赛恩时,基本上是从零开始的,因为旧版赛恩除了 W 技能和被动生命恢复外,几乎完全没有可取之处。
总的来说,我们知道他是个身形魁梧,势不可挡的亡灵勇士,但站在设计者的角度上来说,这意味着什么呢?首先,他速度慢,但很耐打,承受巨大伤害后才会倒下。我们根据这一点得出了基本设计理念:新版赛恩应该是个肉盾型英雄,速度缓慢,攻击和技能威力强大,但容易躲开。也就是说,敌人可以避开赛恩即将攻击的区域,但同时也意味着赛恩可以聪明地利用这一点牵制敌人。
比如说,赛恩发动残虐猛击时有非常明显的起手动作,敌人能以此判断他会把斧子挥向何处。这样一来赛恩就能有效控制敌方的走位,不过他也能提前挥下斧子,这意味着敌人不能钻他的空子,而必须预判他究竟会在何时发动攻击。灵魂熔炉是唯一一个旧版保留下来的技能,和上面的技能类似:你激活护盾时,对手知道你准备战斗了,但他们不知道你准备在何时引爆,或有没有引爆的打算。
这样设计的有趣之处就在于你使用技能时,要用技能可能造成的伤害牵制对手,和他们打心理战。此外,赛恩使用的技能杀伤范围很大,能在战斗中发挥巨大作用。他可以对多个目标造成伤害,并让敌方暗杀型英雄不敢接近己方脆弱的英雄。
接下来,我们想着重谈一下赛恩扮演势不可挡的战神这一角色时的表现。我们将这个理念融入了他的被动技能,从更新说明里可以看到,他可以进入狂暴状态,死亡的同时也能击杀敌人。我们用同样的理念设计了他的大招蛮横冲撞, 射程极远,让他从笨重的僵尸变成了飞奔的人形导弹。
不过,这也有对他不利的方面:赛恩冲锋时很难调节方向,大部分时间必须沿直线前进,因此使用赛恩的玩家要选准地点,看准时机发起冲锋,确保他到达时,能给毫无防备的敌方队伍迎头痛击,让他们身陷困境。我们内部测试时就觉得赛恩瞬移到敌人身后发动冲锋的场面可谓惊心动魄,我们已经迫不及待地想看看玩家们如何将这个技能的作用发挥到极致。
背景故事由 Riot Entropy 设计
我们重塑英雄时,第一步是搜集所有与其相关的信息,然后进行筛选,最后留下关键部分,这些关键部分就是该英雄的核心特点,如果改变这些特点,就相当于把这个英雄变成了完全不同的角色。重塑赛恩时,从零开始或许更轻松一些,但最后,我们还是保留了&魁梧的亡灵勇士&这个不可动摇的核心概念。旧版赛恩的问题是,很多元素和他的核心概念格格不入。
我们之前想让赛恩走搞笑路线,赋予他鲜艳的色彩,让他说话的语气和阿诺德&施瓦辛格相仿, 不过这些元素到最后都没能映衬出他的核心概念。这次,我们决定坚持贯彻核心概念,从身份、美术和游戏方式三个方面塑造一个真正令人心生畏惧的亡灵勇士。
现在我们知道,要塑造的是一个身形巨大的亡灵杀戮机器,但我们还要想方设法将赛恩打造成一个与众不同、独一无二的角色。手持利斧的硬汉角色已经由德莱厄斯扮演,复生怪物的角色也由厄加特牢牢占据,因此我们得给赛恩开辟新的发展空间。虽然有诸多相似之处,但我们从中获得了灵感。
我们先提出几个至关重要的问题:如果诺克萨斯能让死者复生,他们军队里为何没有成千上万的亡灵?他们复活厄加特的方式为什么和赛恩不同?赛恩生前是谁?诺克萨斯为何让他复活?德莱厄斯对赛恩和亡灵会有何看法?赛恩究竟多少岁了?赛恩复活后有何不同之处?
我们最后决定赛恩是诺克萨斯历史上的一名伟大战士,他是第一名诺克萨斯之手,在向他国家最大的敌人发动决定性一击时阵亡。我们塑造出来的赛恩是一个因为自身的显赫战功而被赐予永生的人,但他将永生视为诅咒,而非赐福。他实现永生的同时也失去了令他成为伟大英雄的东西:他的人格。这种设定赋予了这个角色一抹高贵和悲剧性的色彩。
现在的赛恩只是他从前的缩影,只为了享用生命而活。但我们不想只把他塑造成一个嗜血的怪物。我们还想让赛恩能支撑起过去和现在扣人心弦的故事线,因此我们为他注入了一丝希望之光。赛恩在战场上厮杀的时候,慢慢想起了自己的身份,并意识到他已经变成了一个怪物,不过很快他又会忘记。他能挣脱这忆起和忘却的循环,重拾人性吗?答案只有时间知晓。
如果你在用赛恩进行游戏时无法感受到他独特的经历,那再多的背景故事也会显得苍白无力,因此我们在赛恩的配音上尝试了一点新花样。赛恩和英雄并肩作战或冲入敌阵时,他变得更有活力,他的声音也变得更像是过去的那位伟大战士:激昂、无情、热衷战斗。赛恩不在战斗状态时,会变回亡灵的那种呆滞状态,思维迟钝、需求单一。
[责任编辑:赵凤鹏]
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