最终幻想白魔法师14 法师的崩溃技能没有

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《最终幻想14》黑魔法师VS树人连续AOE技能
《最终幻想14》黑魔法师VS树人连续AOE技能FF14黑魔法师教学 不靠脸也同样能打
发布时间:14-08-12
作者:KE_Kayea
导读:黑魔法师的奥义,不靠脸我们也同样能打,教你如何正确输出。
  写在前面,如果你是老鸟,而且对于dps没有极限的追求,退格plz。图以后有空补吧(或者不补了?)
  写在最前,
这游戏的DOT3秒一跳。并且这个3秒是服务器时间,和你什么时候上DOT没有关系。所以在DOT消失前刷新它是一种相对于&浪费&GCD的一种手法
  基本的一些东西,黑魔输出是围绕这冰火buff来着的。
  火buff(星极火)下不回蓝,增加火系伤害,并且增加火系技能的耗蓝,满级时为3层,具体每层加多少晚点我查下补上。
  冰buff(灵极冰)回蓝,并且增加冰系技能的耗蓝,并且根据层数回复量不一样。具体加成如上,查完补上。火系3层buff可以减少冰系读条时间50%,反之冰系3层可以减少火系读条时间50%。
  冰封可以直接给自己3层冰buff,不管你身上有无或者多少层。
  可以直接给火系3层buff的技能有两个,一个是爆炎,一个是50的大招,核爆(此技能4秒读条,在没有buff的情况下。
技能说明用掉你所有的蓝。亲测大约最低蓝耗要求在280-300之间。并且蓝的多少并不能影响技能伤害。换句话说,300蓝的核爆和3000蓝的是一个伤害。另外。这个技能是一个以当前目标为中心的小范围AOE。目测范围小于但接近烈炎)。
  除了以上介绍的3个技能。其他技能都只能给予你一层buff,但是,如果你在冰buff下。第一个火炎或者烈炎会消除冰buff,第二个火炎/烈炎才会给你叠1层buff,反之亦然。
  火炎和冰结是单体技能
  烈炎是以目标为圆心的AOE技能,需要一个目标才可以释放
  冰冻是以自己为圆心的AOE技能,不需要目标就可以释放,但是需要击中目标才可以刷新/给予buff
  关于闪雷,震雷,暴雷(雷1、2、3)
  一个技能的DPS=总伤害/施法时间
  对于电这东西,他有一个起始伤害+DOT伤害,并且有施法时间。所以DPS计算如下
  闪雷:(35的DOT伤害 X 6跳 + 30起始伤害 )/2.5秒施法时间 = 96 dps
  震雷:(35DOT伤害 X 7跳 + 50起始)/3秒施法时间=98.3dps
  暴雷:(35dot伤害 X 8跳 + 60 起始)/ 3.5秒施法时间=97.1dps
  结论:在dot能跳完并且没有被服务器&吃掉&的情况下。震雷的DPS最高。瞬发当然还是暴雷
  关于DOT:
  DOT可以受到弓手大招加成,并且没有弓手大招下的dot不能覆盖有buff下的dot,换句话说。弱buff无法覆盖强buff,所以补DOT的时候请注意时间
  单体循环(简化版本):
  开怪前预读暴雷
  开弓手大招+瞬发+爆炎(这里需要讨论,如果你的装备好到relic+1,或者身上全部90,不建议这么起手。容易直接OT,我本人的做法是直接生读爆炎。当然,遇到需要你起手爆发的,可以这么打)
  火炎一直到剩下300上下的蓝(期间有瞬发爆炎就丢,不需要打断当前读条。因为火炎有飞行路径的原因。所以直接读完第二个火炎然后再丢瞬发)
  补电DOT(这里一般我是补震雷,持续时间和DPS上都不错。当然。有时候蓝少了只能补闪雷,尽量不要让这个事发生,闪雷的持续时间比较短,满蓝进入爆炎开始输出后差不多还有3分1蓝的时候闪雷就断了)
  爆炎+无脑按火炎(这里还是因为路径问题。这个火炎有90%的几率可以吃到3层冰减少50%施法时间的buff)
  然后循环。。。。。。。。(尽量避免在火buff期间补电,原因是火buff下不回蓝。而且你打的多了以后。其实多少蓝放多少技能你自己心理是明白的。补电可能少读了一个火,很尴尬)
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最终幻想14玩家详述黑魔法师3.0版本输出心得
10:18:10 条 来源:贴吧 作者:Yuee ]
  本来说了在之前贴子上做些修正的,后来结合置顶贴、高人回复、重新分析等做出不少修正,觉得干脆重新写一篇算了,并不是为了骗积分荣誉啥的(本人平时是是完全不玩BBS的积分无用&&)。目的就是写出来,给大家讨论,同时看能继续改进不。
  黑魔的输出,要考虑很多因素,确实也没办法完全精确计算,只能尽量多的考虑各种因素来形成个人观点。个人觉得要按优先顺序考虑如下几点:
  1、保命,少受伤害。
  2、不断掉天语BUFF和冰火状态。为此即使没用光蓝也情愿提前打火1或进冰3。特别留意如果天语和冰BUFF在打完冰4(火4)之前消失,冰4(火4)是没法放出的。
  3、打高DPS。
  其实最终目的都是打高DPS。这样列出是为了让你在犹豫该跑位还是转阶段还是再多打个高伤害技能时候心里有个默认的取舍顺序,保证稳定的DPS量之后才来说尽量提高。
  接下来我单独提下这两个技能:
  1、即刻咏唱。黑魔输出环境已经是受到内在(各种BUFF时间影响)和外在(BOSS技能、跑位等)双重影响了,即刻咏唱对我来说救场的意义远大于提高DPS。举例说:在你读条时候突然BOSS丢个地板,技能取消可有就会断掉火3状态,这时候一个瞬发火1或者转冰3就能挽回;在进冰3后天语只剩不到3秒,冰4读不完,一个瞬发就挽回。所以还是建议放弃即刻咏唱加入输出循环。
  2、雷系技能。雷系技能由于其DOT触发机制和输出循环的安排,想要彻底讨论清楚其收益是不可能的,再详细的分析也不可能让所有人认同。我也只能给出个人观点。
  注:3.0后咏唱对雷糸DOT有提升,目前我还不知道到底是提升每3秒一跳的DOT伤害值还是根据咏唱缩短DOT跳伤害的间隔时间,由于之后的讨论DOT部分收益对分析结果影响不大,在此就暂时忽略咏唱给DOT带来的收益。
  雷技能PPS表(无猛者和天语加成,692咏唱):
  上图只是理论值,因为DOT时间不能充分利用,收益都是远低于这个值的。
  再看冰、火技能PPS表(无猛者和天语加成,692咏唱):
  对于雷云,我的看法是假设全程雷DOT不断,雷云3的实际收益应该简单算作是基础伤害的390,PPS为164.56,高于火3下的火1低于火3下的火苗和火4。
  所以我主要有三点结论:
  1、开场雷确实没必要,算上一个触发的雷云165PPS收益和时间消耗。整体PPS几乎不升反降。而雷1用掉的蓝按我之后的蓝色打法可以多打发火1或火4,绿色打法更没雷1的蓝;
  2、由于火1用来刷新火BUFF不可替换,火苗和火4的PPS高过雷云,在火阶段使用雷云并不能带来多高的PPS收益,但在多个敌目标情况下放给非当前目标的雷云PPS收益有299.58,是最高的。所以在火阶段使用雷云我倾向于只有这三种情况:A、跑位时替换火4;B、雷DOT快结束且冰阶段还有段时间才进;C、多个敌目标时施放。一句话总结就是没有好机会雷云就看着他消失吧&&
  3、火苗PPS最高,在天语时间吃紧时候用来替换火4也划算。
  再注意两个我自己取的名词:黑魔在无状态、冰状态、火状态之间转换时是无法及时使用冰4、火4的,大概会等0.3-0.5秒刷出冰、火状态,我把它称为僵直时间;在释放瞬发技能或施法时间低于GCD时间的技能(如冰3状态下的火3)后到下一次可使用技能的空闲时间我把它称为空GCD,大约0.5-2.5秒(随咏唱、技能速度增加而减少)这些时间都是用用来开各种BUFF以及跑位的最佳时机。
  接下来我们看下开场手法,这里我重点讨论下置顶贴的不用即刻咏唱的手法和我个人用手法区别。只是个人意见,不是唯一选择,仅供参考交流&&
  我把黑魔的输出阶段按下图来分析:
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1.即刻咏唱
  瞬发,一定时间内,下次咏唱的魔法没有任何咏唱时间,持续:10s
  【这个技能是在咒术师到达26级的时候可以拿到的,目前来说,白魔只能拿咒术师和秘术师的部分技能,如果你想说你可以拿很多职业的技能的话,注意看一下你的角色,你可能只是幻术师,而没有转职成白魔。这完全不一样。
  这个技能的搭配一般来说有这样几个,首先是副本里面T或者某个DPS,在你或者队友的一不小心之下睡在地上了,用即刻咏唱+复活把他拖起来。‘复活,在28级之前,不能战复,28级之后就可以了’。第二个选择就是配合有CD的治疗技能,比如说‘救疗’或者‘愈疗’使用,效果相信不用我说了。】
2.以眼还眼
  瞬发,为一名队友或召唤兽张开防护罩。持续时间30s。
  防护罩效果,受到物理攻击是,有20%的几率使受到伤害降低10%。持续时间20s
  不能对自己用。
  【这个技能可以在秘术师34级的时候学到,2分钟CD。副本当中这个技能可以在T群拉小怪的时候使用,给别人用的减伤技能,白魔本来就是一个很全面的治疗职业,加上这个更能感觉自己萌萌的。】
  瞬发,令目标的力量及灵巧降低15%。持续时间:10s
  【同时令目标的智力及精神也降低15%。持续时间:10s】【这是秘术师28级被动】
  效果消失之后该目标在1分钟内无法再次获得同样的效果
  【这个技能可以在秘术师12级的时候学到。1分半的冷却副本当中遇到秘术师或者学者队友,商量着去放这个技能,在boss放大或者AOE或者伤害很高的技能的时候,变相的减伤。打怪的时候也可以让自己更轻松】
  这三个技能是我一直带着的,其他的技能会有一些改变。
  PVP和副本都推荐的还有像咒术师8级时候学的沉稳咏唱。
  自己练级推荐带个秘术师2级时候学的毒菌,或者是咒术师的闪电,来增加自己的伤害,毕竟白魔的输出技能就几个,真心不够用。额外技能可以切换,但是切换好了之后所有技能会有10sCD。
【其他技能篇】
  白魔有康复,可以驱散大部分负面状态,减速什么的1s左右的咏唱时间。
  白魔有复活,28级之前不能战复,28级之后会通过职业特性变成战复。
  这个部分其实没有什么特别需要说明的,所以为了补充内容,给大家贴一个比较简单实用的宏。
【鼠标指向宏】
  美其名曰,就是这个技能在释放的时候不需要单击他之后放技能,鼠标移到他身上然后直接点技能就能放到了。
  /ac 技能名字 &mo&
  就这样……没错,就这样就结束了。2333.好吧,偶尔觉得自己弱爆了,这个东西不是很推荐使用,万一你鼠标歪了……但是确实可以省掉鼠标单击的这个**作,大家自己权衡吧。
【技能+说话】
  /ac 技能名字 &t&
  /party 你要说的话。
  嘿,你猜这有什么用,一般我都是和复活绑定的,这个要点中目标哦~然后就会释放技能,然后会在小队里面说话~复活的时候,说一句:“复活一次50G,同意请点‘是’。”23333我是不是又犯二了。咳咳。
【施法,走位,副本注意事项】
  1.这个游戏当中,治疗的仇恨非常高,而白魔就是OT大户!。所以在副本中,注意自身仇恨很重要。
  在开怪的时候,T掉血了,不需要立马加血,因为这个游戏2.5sGCD,所以在刚开怪的时候,T的仇恨不是很稳,你一加血,小怪基本上就直接朝你来了。尽量等T拉住仇恨再搞。这个是可控的。
  2.还有一种同样的,但是有些不可控的情况,就是在boss阶段,会出小怪,这小怪会从四面八方出现,而T很可能第一时间拉不住所有的小怪,而你又必须加血不然T就挂了,这个时候引到小怪仇恨是家常便饭的事情。
  在这些时候,请奶妈们,不要乱走,不要乱跑,不要以为你的走位**可以风筝的如何如何好,最明智的选择是往T身边跑,这样可以把小怪引到T的身边,让T轻松拉到一群。
  3.这个游戏施法有延迟,读条最后一秒不到的时间就可以移动走位,而且像‘医治’这样的技能在读条结束之后,角色做出技能动作之后,才会给队友加血,这个时间完全可以走位来躲掉技能或者**近自己的队友,确保技能可以奶到他们。不要放空技能。蓝很珍贵,以后你们会知道的。
  4.在平常boss战的时候,站在DPS的附近或者后面一些的位置,可以关注到队友的位置情况,以确定自己接下来往哪边移动。
  5.副本如果没有吟游诗人的话,别让自己空蓝了,控蓝方面,‘救疗’不要不停的刷。没重大情况用‘治疗’,刷着刷着就触发不需要蓝的‘救疗’了。愈疗同上。在大面积掉血的时候记得开爆发神技。读条减半,【2333我是不是忘了介绍这个技能了。一会儿去加上。】然后丢两个群加再上个‘医济’,血线就拉回来了,但是你也会发现你的蓝量可能本来是满的,现在只有一半了。这个时候如果你在八人本的话,请和你的另外一个治疗小伙伴沟通一下,告诉他你要缓缓~。
  6.关于战复,一般会让召唤师或者学者来,为什么?首先是白魔的复活耗蓝什么的,其次是如果你手上没有捏着‘即刻咏唱’,复活有8sCD,你读条的时候团队的血量谁来管?因为复活一个人而导致队伍其他人倒下,得不偿失。莫非必要,自己别上。
  7.奶妈~心态要好,开荒的时候难免有灭团,也有可能受到质疑,请记得玩游戏为了开心,很多事情不需要争辩,自己知道就好了。
  8.白魔有站姿,前期小副本里面可以切到战姿给怪上疾风,然后切回来,最大化团队输出,善用这个技能,但是要记得白魔以治疗为主,蓝量限制了你很多东西,在治疗能估计得上的情况下再考虑其他,压榨DPS这种事情有学者呢~
  9.补充一条。很多的白魔喜欢用沉静睡掉一个怪,减少治疗压力,这没问题,但是不要因为自己的怪被DPS不小心打醒了之后还非要再读个条睡掉,千万注意T的血量,在你读条的时候T可能很危险。这里的建议是,将标记,水流环,和沉静,做一个宏。也可以单独放沉静,自己手动先丢水流环。
  【单独沉静+提示队友】
  /micon 沉静
  /ac 沉静 &t&
  /mk &stop1& &t&
  /p 已催眠目标 &t& !注意停手!
【自己的话】
  主职业练的就是白魔,这边也是给大家写一些自己练级时候的情况。
  最开始的时候。1-5级,做做主线任务,打打小怪,很轻松,和DPS也没什么两样,除了2.5sCD不是很习惯之外,其他都朝着好的方向发展。有治疗,打怪没血了自己可以加。游戏里面的怪放技能就不能移动,而且有清晰的标记,很轻松。
  主职业嘛,我几乎就是清主线任务和支线任务升级的,不要说什么刷FATE啊什么的,当时年少完全不知道啊尼玛……有小伙伴跟我说,支线任务不要清,留给副职业。后来我发现其实无所谓,副职业有理符任务和FATE还有经验加成在撑着,升级不用担心【不知道理符任务和FATE是什么的小伙伴,请出门左拐,看一些新手资料,很多大大们会介绍的,这边就不一一赘述了。】
  等我到十几级的时候,我已经醉的不行了,在别的职业开心的打怪的时候,我还是那两个输出技能,飞石和疾风。万年不变,有也只有这两个,这也是我说为什么之前说到最好额外技能练级的时候拿个咒术师或者是秘术师的伤害技。因为一样的技能会放到吐的。
  说到FATE什么的,顺便推荐几个刷FATE的地方,【fate任务等级比你当前等级高也没事儿,有暴民团在,不怕。】10级之后的小麦酒港。20级之后的南
  森林。28级之后的太阳海岸。40级之后的中央高地,跟着你们服的大部队走,不怕没经验~。
  前期治疗还是很好排小副本的,后期可能稍微慢一点,但是也慢不了多少,练级不是一天的事情,所以不要着急。
  每升五级回自己的行会做一下职业任务,一般会给个装备给个武器,还有一些技能是做了职业任务才教给你。30级职业任务结束边上有个关于独角兽的任务。嘿,虽然只是白马长了一只角,但是这是咱幻术师和白魔特有的坐骑,记得去拿。
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游戏名称:最终幻想14:重生之境
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/PS3/PS4
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
············
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冀ICP证B2-最终幻想14进阶职业黑魔法师技能介绍
作者:tgbus整理 来源:TGBUS整理 发布时间: 15:33
内容摘要:技能名称与图标 (技能名暂无翻译) 习得条件 等级要求 释放距离 作用范围 技能效果 コンバート 黑魔法师(任务) 30 0m 0m 消耗自己最大HP的20%回复最大MP的30%, 发动条件:当时拥有...
技能名称与图标
(技能名暂无翻译)
コンバート
黑魔法师(任务)
消耗自己最大HP的20%回复最大MP的30%,
发动条件:当时拥有HP要在最大HP的20%以上。
黑魔法师(任务)
对制定地面进行冻结,威力:20&
追加効果:该范围内敌对目标定身,持续时间:15秒&
追加効果:如果自身有ストラルファイア则解除,没有该状态时则获得アンブラルブリザード状态。&持续时间:10秒
アポカタスタシス
黑魔法师(任务)
目标水、火、雷抗性提高30%,持续时间:12秒&
该效果结束后1分钟内不能再次获得该状态, 不能对自己使用,对法系职业和战士才有效果。
黑魔法师(任务)
获得该状态时,会张开一个屏障,使受到的2次物理攻击都无效化。持续时间:60秒
黑魔法师(任务)
对目标的周围内敌对目标发动火系魔法攻击,威力:260&
追加効果:自身アストラルファイア状态变为最高重,如果有アンブラルブリザード状态的情况下则解除此状态,効果時間:10秒
  可以使用的基础职业技能
  弓箭手
一段时间内自身攻击上升20%,持续时间:20秒
ホークアイ
一段时间内自身的DEX15%、命中率提高20%。持续时间:20秒
一段时间内降低仇恨。持续时间:15秒
  巴术师
对攻击对象使用无属性魔法攻击。 威力:80
& フィジク
目标HP回复。 回復力:400
& ウイルス
释放目标的STR和DEX降低15%持续时间:10秒
& アイ?フォー?アイ
给队友或一只召唤兽上防护罩,持续时间:30秒
防护罩效果(受到物理攻击时,发动率为20%):减少10%的伤害 持续时间:20秒 不能给自己上
..........

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