一个苹果手机软件,里面有梦想西游和热血传奇分身术的辅助,还有微信分身的那个叫什么名字

开发者:腾讯科技(北京)有限公司
1.可以发语音、文字消息、表情、图片、视频30M流量可以收发上千条语音,省电省流量
2.朋友圈,跟朋友们分享生活点滴
3.摇一摇、查看附近的人,世界不再有陌生人
4.扫一扫,可以扫商品条码、图书封面、CD封面,甚至扫描英文单词来翻译成中文
5.公众帐号,用微信关注明星、看新闻、设提醒
6.游戏中心,和朋友们一起玩游戏
7.表情商店,有趣好玩的表情在这里特别说明:微信只消耗网络流量,不产生短信电话费用
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开发者:月球漫步
2016年国民武侠手游再续辉煌,全球华人年度必玩武侠手游!群侠汇聚,超多福利火热来袭,登陆游戏即可领取超值好礼,更有最高品阶传说侠客、珍稀道具、超多元宝免费赠送。
《金庸群侠传》由96版金庸群侠传制作人、“河洛三部曲”之父徐昌隆先生担任顾问,是一款为高度还原老先生笔下的传奇侠客,满足玩家对武侠世界的向往,应运而生的精品RPG回合制武侠卡牌手游。
【最新侠客】
令狐公子(攻击):傲视江湖凌天一击,剑魔九式定点击杀
任教主(控制):气吞天下蓄力爆发,吸星功法愈战愈勇
东方教主(攻击):无影金针群体攻击,葵花流血三针必死
【最新玩法】
主角升品凌空出世,主角品级可升至传说级别。
新增佣兵系统,雇佣侠客上阵,闯关副本其乐无穷;
好友助战火热开启,外借侠客激活缘分,战力飙升;
【特色玩法】
1、横版战斗,指尖大招!动作武侠卡牌手游新高度!!!
游戏战斗为横版实时操作,指尖点击选择施放侠客技能大招,见招拆招,点击之间一击致命,为你带来前所未有的卡牌手游战斗体验。
2、侠客形象完美还原,骨骼动画飘逸洒脱!!!
游戏内将会陆续推出先生笔下的数百名侠客供玩家挑选,侠客形象更是从身材、服饰、表情刻画等细节高度还原,战斗表现飘逸洒脱,一静一动间彰显宗师风范。
3、武林大会全民争霸,伙伴助战,缘分激活战力飙升!!!
周六周日开启武林大会玩法,全民争霸,以武会友战意无穷,更有小伙伴助战系统惊喜来袭,激活缘分助你战力飙升。
4、群侠福利大放送,每天开心送不停!!!
开服七日狂欢,每天登录均有精美好礼相送;充值6元即得神仙姐姐,连续登录即可获得“大理世子”段公子及神品装备等免费豪礼。
5、侠客培养多重养成,战力飙升谁人来战!!!
侠客阵容多重养成,侠魂修炼升至8星,武学进阶臻至化境,经脉提升战力飙升,侠客上阵装备神兵激活缘分,独步江湖谁与争锋!!
6、战副本送资源送角色,再次点燃你的战斗激情!!!
挑战群豪谱,群雄竞技一战成名;横扫无量山,真气资源免费送;
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开发者:苏州扬歌信息技术有限公司
√完全免费微信聊天表情√
√第一款全动态聊天表情√
√唯一能搜索热词的表情√
微信表情大全——微信微博官方推荐聊天必备,搬萌弄腐神器
新增表情:伟大的安妮(对不起,我只过1%的生活。)、妮玛和王小明、一百块都不给我、辣条表情、暴走漫画、圣诞、元旦、新年、有钱任性。
「微信表情大全」是目前最全的动态表情库,支持在微信、QQ、新浪微博、腾讯微博中发送各种表情。
精选网上动态表情:金馆长、德田有希、思子、QQ高清、蛋蛋、阿狸、炮炮兵、色男色女、麦拉风、摩丝摩丝、张小盒、白骨精、全是猫、神来一句、来自星星的都敏俊&千颂伊……上千款卡通形象,无限量网络表情!
「表情大全还可以这样玩~」
1.专属表情:DIY自己的萌萌哒表情嗷
2.情侣表情:新增人名表情制作,把TA的名字加到表情里边试试吧。
3.搞笑表情:表情生成器,台词任你填,你就是编剧!
4.暴走漫画:暴走的尼玛表情制作器
5.导入表情:把你喜欢的图片加上文字做成表情发给好友吧~
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开发者:ShinRa
《小怪兽求包养3 They Need To Be Fed 3》是一款趣味性十足的平台过关休闲游戏。画面清新靓丽,玩法简单有趣。在游戏中,玩家需要借助走、跑、跳来绕过地刺、激光、大炮等障碍物,以收集更多的钻石,最终的目的是让这只小怪兽安全的送去给大怪兽吃掉,好可怕...新作品中将有更多的关卡可以挑战,赶紧下载吧!
【游戏特点】
- 360度全引力作用
- 7个令人兴奋的世界
- 超过50个精心设计的关卡
- 200+钻石可以收集
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开发者:雨闻乾晨
微信官方推荐,超有趣微信变声应用!龙门镖局爆笑语音上线!
★★★搞笑台词大全★★★
★★★变声逗乐神器★★★
★★★微信搭讪神器★★★
「语音表情」是被用户评为最具创意微信应用,支持在微信里发送各种搞笑图片加语音相结合的表情。精选数百张有趣图片和经典台词合成一系列经典语音表情,如龙门镖局段子、西游降魔语音、春晚语音、神曲、星爷语音、卡通语音、小品语音、怀旧语音、明星语音……
------华丽的分割线------
各种经典角色没事就通过语音表情在微信对话框里摆龙门阵,今天又摆起来了:
八戒:大师兄,师傅又被妖怪抓去了,这可怎么办?
孙悟空:妖怪,抬起头来让俺瞧瞧!
宝宝:唉大哥你搞什么的?
黎叔:黎叔很生气,后果很严重
白云:你太有才了!
星爷:I服了U
狄大人:元芳,你怎么看?
唐伯虎:我们语音表情是精选数百张最有趣图片加上最经典台词配置而成,即可整蛊老友又可调戏妹子,微信聊天用了它保证对方笑掉大牙笑爆肚皮,实在是居家旅行泡妞交友必备良品!
鸟叔:偶把肛门塞~那在哪里可以买的到呢?
唐伯虎:这位仁兄运气真好,近期正好应用商店可以免费下载使用,过期不候!...
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开发者:腾讯无线合作开发部
微信读书是基于微信关系链的官方阅读应用,支持iOS和Android两大手机平台。
在提供海量书籍资源和极致阅读体验的同时,融合了好友的阅读经历,通过微信好友的在读信息为你推荐优质书籍,支持与好友沟通互动,思想碰撞,交流想法。
为了增加阅读趣味性,微信读书还提供了与微信好友PK每周读书时长排行。
微信读书,将社交完美融合进阅读行为,让阅读不再孤独。
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支持EPUB和TXT格式,随心个性化专属阅读风格。精心打磨,只为给你极致体验。
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严肃的阅读游戏,在阅读中不仅收获知识,更收获与好友比拼的成就感。
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开发者:唯圈科技
交友约会,交流学习,生活娱乐,工作管理,商务贸易…人人都在用的圈应用
功能①:聊天交友,相同爱好或目的的人聚在一起,满足你的需求,保护你的隐私。百万个圈子任你挑选加入,不满意,咱自己建一个!不同的圈子不同的身份资料,更好保护你的隐私安全!
功能②:实现自我价值,创造盈利收入。一个圈子一个世界,你的想法有多大?
功能③:工作管理和社交互动兼备。唯圈独有圈群系统,你可以用它完成整个产业链的衔接和整理,也可以用它完成所需资源的互换或引流,实现资源上的纵向管理和横向拓展。此外,与粉丝一起互动的商业价值,你懂的!
唯圈,汇聚梦想的力量。这是一个神奇的平台,这是百万个圈子的平台,人人都可以在这里开启梦想之旅,一切只要你想试试?
【创建圈子】:拥有自己的圈子,权限随心设置,管理自由把控,内容随你捣腾,怎么玩,看你的。(唯圈Q语:走自己的路,让别人都跟我走!)
【圈广场】:百万个圈子聚集地,热门圈子精心挑选,你爱去哪狂欢就去哪。
【不同圈子不同身份】:在不同的圈子,用户可以设置不同的圈身份,更好保护个人隐私。做你想做的自己,说你想说的话,远离尴尬,寻找缘分,快乐本应如此简单。(唯圈Q语:再也不用担心老板加我好友了!)
【圈群体系】:多个圈子之间建立资源纵横管理关系,潜力深度由你挖掘。(唯圈Q语:“绿色环保无污染,平衡健康可循环的”资源工作平台)
【走哪说哪】:万能的附近小黑板,可以看到当下最新的“声音”,什么邂逅,求偶遇,求同行,求帮助,活动召集,实况直播,一点便知。
【互动功能】:聊天,语音,动态,图片,圈友,好友,附近,关键是,不限字数。
唯圈还有更多功能,给你惊喜,等你体验!
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开发者:网卓信息科技有限公司
微信锁是一款微信隐私伪装保护卫士,专注锁定微信社交隐私空间,对微信信息安全实现前“锁”未有的加密保护。微信伪锁(微信伴侣),即使在亲朋好友、同事把玩你手机,也可以很好的伪装,不用担心会泄露你的微信聊天记录、朋友圈、微信支付及红包隐私信息!
微信锁采用全新安卓5.0风格设计,向导模式设置,周全完美保护微信隐私,并完美支持安卓5.0及5.1系统。
【功能特色】
快速锁定:两步设置密码,即刻享受微信隐私秘密保护
多样解锁:数字、图形、手势、时间密码任你选
奇葩伪装:多款专业伪装方式,介绍不说,用了才叫好
小材大用:安装包仅2M,小应用大智慧,不占内存不耗电
放心交友:微信交友时尚互动强,微信锁助力约炮交友路
相册锁定:隐私敏感照片图库,快速一键隐藏
专业专注:开机自启和防卸载、防查杀做到真正加锁保护
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开发者:北京模卡互动科技有限公司
MOKA即模特卡,是一种图文并茂的个人介绍。是模特、摄影师、礼仪和商家互相之间约拍活动的工具。
MOKA给模特、礼仪、艺人、大学生、摄影师、摄影爱好者、化妆师、商家、经纪人等提供了一个互相展示、推荐自己的机会和途径。通过图片和文字展示自己的优势和才能,推荐自己,增加兼职、约拍、接活动的机会。
“MOKA活动广场”的活动发布,每天会将全国各城市的模特活动直接推送到模特面前,模特们无需再为活动信息量太少或错过而担忧。同时,MOKA吸引了大量的摄影师入驻,极大提高了摄影师和模特之间“约拍”的机会,并通过“MOKA秀”的推送和展示,将约拍以及约拍后的作品和图片展示变的更加生动有趣。
MOKA的主要功能:约模特、约摄影师、约化妆师、在线约拍、旅拍,旅游拍照,活动兼职、展示自己。
moka也是一个图片社交的社区,图片交流,图片优化,美图交流,美图评价,摄影圈子,摄影师交流,评片,用图片赚钱,用颜值赚钱。
模卡已成为国内文化艺术行业垂直的专业人才聚集地,涉及文化艺术8大领域,包含:摄影、造型、模特、主持、演员/演艺、音乐、电影、广告/传媒。以及更为细分的152种职业,汇集众多行业优秀人才,现已成为国内聚集众多艺人的领先平面影像展示平台!
MOKA-模特.摄影.兼职赚钱平台 官方微信:moka_zaixian
MOKA-模特.摄影.兼职赚钱平台 官方微博:MOKA模特平台
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开发者:月球漫步
2016武侠卡牌巅峰之作,《江湖侠客令》盛世来袭,全球华人必玩的武侠手游!登陆游戏即可领取超值好礼,更有最高品阶传说侠客、珍稀道具、超多元宝免费赠送。
全新横版战斗实时操作,掌中战斗指尖大招,排兵布阵策略无穷;四大主角,数百名侠客任你挑选,神兵绝学为你所用,各种武学BUFF千变万化相生相克,更多精彩等你来玩!
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【游戏介绍】
2016年度巨献,《江湖侠客令》是一款集闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法于一身,满足玩家对武侠世界向往,应运而生的精品RPG武侠卡牌手游。
江湖侠客令,勇闯大江湖,您将在游戏中扮演一位盖世豪侠,邂逅江湖各路群豪,修习各派武学神功,携神兵行走江湖,酒馆相聚知遇天下英豪;无量山挑战南山、北窟,收集真气突破经脉;雁门激战,宝箱遍地资源无限;摩诃悟道,策略至上趣味无穷;武林大会群豪争霸,巅峰对决一战成名;帮派玩法,告别江湖孤寂,更有伙伴助阵玩法助你战力飙升。群侠时代自此开始,你的江湖,你的世界。
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中国的手机游戏:一个400亿的生意和全球最大市场
来源:好奇心日报&&&
作者:唐舒畅&&&
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  唐舒畅
  上下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,你很容易就能发现身边正低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案连在一起,或者拖动着自己的战机躲避敌人的炮火,脸上的表情随着剧情不断变换……
  这些小游戏让通勤变得不那么无聊。因为足够短平快,许多从不玩游戏的人也变成了玩家;因为有了社交网络,通过分享和排名,玩游戏也不再是一个人的乐趣。
  随时可得,随处可玩,随意分享——玩游戏从来没有这么自由和随意,而这种改变正在催生出一个巨大的消费市场。
  根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015 年中国移动游戏市场将达到 65 亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。
  上周,来自亚洲市场研究公司 Niko Partners 发布新的游戏市场报告,在他们的计算中,中国同样将成为世界第一。
  过去四年,中国的移动游戏市场从 62 亿猛增到 275 亿。做为一名普通的智能手机用户,你可能没有意识到,你在其中贡献了不少。
  如果能有一个“支付宝年度账单”这样的东西,你这几年经历一定是无比丰富的:切碎了 8645 个西瓜,其中使出了 56 次 8 连击,被炸 283 次;用小鸟砸死 13288 头猪,重伤 4978 头,有 97 次直接将鸟弹进了沟里;你斗地主胜率达到了 33%,但是手指和眼神都不太好使,Tampon Run 只击败了 3% 的好友,从没有离开过天天爱消除的榜单的末尾,因此我们建议你远离消除类游戏,同时更换一台电量更足的手机......
  这些游戏的背后,就是四年翻了六倍的中国移动手机游戏市场。这个市场比你想象得要更大,更丰富一些。
  四年翻了六倍,手机游戏的最好时间
  中国的手机游戏市场这几年的发展,如果用一个字形容,就是“快”。
  2011 年整个中国手机游戏市场收入不过 62.4 亿元,去年这个数字是 274.9 亿元,而今年,预计将再增加 140 多亿,达到惊人的 416 亿。
  虽然早在 2009 年就已经出现了《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等家喻户晓的移动设备游戏;2012 年,Supercell 就已经推出了世界上最成功的手机游戏之一《部落战争》,但此时的中国手机游戏市场才刚刚开始“提速”。
  当时,无数中国的手机游戏开发商想要复制《部落战争》的成功,但是都失败了。你可以看到各式各样不同名字的部落战争游戏,比如《拆那部落》、《口袋战争》之类的。最终只是昙花一现。
  2013 年初,一家创业公司卓越科技推出了一款叫《我叫 MT》的手机游戏,当所有人都在想要模仿美国的策略类游戏的时候,这款游戏则将目光放到了日本的卡牌类手游上。
  不管多少人质疑它抄袭《魔兽世界》,但是 5500 万的月流水在当时无人能及。《我叫 MT》一举定下了卡牌类手游在中国的地位。
  2013 年的 App Store 畅销榜,《我叫 MT》保持了 267 天的收入榜第一。即使后来腾讯微信系列游戏和网易的《梦幻西游》也未能打破这个纪录。直到今天,卡牌类手机游戏依旧是中国手机游戏市场款数最多的游戏类型。
  《我叫 MT》等一系列手机游戏,算是赶上了好时候。从 2011 年到 2013 年,智能手机的用户数翻了一倍,从 2.2 亿增长到 4.4 亿。而根据中国互联网信息中心统计的数字,智能机上手机游戏玩家数量的增长还要惊人。2012 年是 8900
万,2013 年是 3.1 亿,涨幅 248.5%。
  许多人在过去几年购买了自己的第一款智能手机,然后,第一次点开了手机中的游戏。
  社交网络带动了游戏的流行,把用户变成了玩家
  玩家数量的激增和社交网络分不开。就像 Facebook 曾经一度兴起了网页和社交游戏的浪潮,微信成了很多人接触到手机游戏的入口。
  在 2013 年下半年,微信月活跃用户数分别为 1.9 亿,总用户数超过 4 亿。就像日本的 Line 一样,腾讯看到了一款社交软件可以多么直接而有效地让一款游戏到达用户。
  2013 年 8 月,《天天连萌》这款连连看类游戏在手机 QQ 和微信登陆,开启了腾讯微信游戏的第一步。接下来就是所有人都非常熟悉的一系列天天系列。《天天酷跑》、《天天爱消除》……在一段时间里,微信上的朋友似乎都在玩这些游戏,他们热衷于查看每日的排名并相互竞争。一传十十传百,大有拖家带口一起上的势头。
  直到今天,腾讯这些基于微信发行的游戏依旧榜上有名。《天天爱消除》和《全民突击》之类游戏作为腾讯旗下“天天”和“全民”系列的代表,告诉了所有人流量对于手机游戏来说多么重要。
  在技术门槛不那么高的手机游戏领域,传统大公司的优势并不在于他们有多么好的团队开发多么好的游戏,而是让广大的智能手机用户可以方便地在设备上看到、了解并下载这些游戏。
  如果没有强大的渠道,那么就买已经出名的东西
  不过不是人人都有腾讯这样的社交平台基地作为用户获取的本钱。所幸,要让用户了解到你做的手机游戏,除了自己做个社交平台和应用商店之外,还有一个办法:就是做那些玩家本来就熟悉的东西。
  看一看近期的畅销游戏排行榜,你会发现位居前列的除了腾讯旗下一系列微信推广的手机游戏以外,另一个大类就是各种改编游戏。
  最近风头正旺的《花千骨》就是其中一例。作为小说改编影视继而改编手机游戏的成功案例,这个活跃用户数超过千万、月流水 2 亿的手机游戏可以最好地解释什么叫“一个 IP 的价值”。
  去年被称为是手机游戏的品牌改编元年。根据最大的移动应用分发平台 360 手机助手去年发布的《中国手机游戏行业趋势绿皮书》,在去年第二季度有超过一半的手机游戏都具有相应的“品牌”。小说,动漫,电影,电视剧,包括其他平台的游戏,都是手机游戏的改编来源。
  去年整个一年,不管是大大小小的游戏开发商都在买已经形成品牌,可以开发成游戏的产品。有钱的,像搜狐畅游花 1.5 亿买下国产动画《秦时明月》加上金庸 10 余部小说的游戏改编权,打造了包括《天龙八部》在内诸多大型手机游戏。没有钱的,那就找找过了知识产权保护期的,于是《三国》和《西游》成了买不起《火影忍者》和《海贼王》后的最佳选择。一时间,各种《XX 三国》雨后春笋般地冒出来。
  不过,购买了一个好的品牌只能让你赢在起跑线上,至于最后跑得快不快还是要看游戏本身。去年年底,排名最靠前的由网络小说改编的手游是《蛮荒记》,排名是第 107 位——这和点击量破亿的小说原著不甚相符。选了好的来源,把游戏做好,让玩家心甘情愿掏钱,才算是没白买。
  选对游戏类型,找准人群,玩家就更有可能掏钱
  要让中国玩家掏钱并不是一件容易的事。
  中国有着世界上最多的手机游戏玩家。根据最新的《中国游戏产业报告》,截至上半年中国移动游戏用户达到 3.66 亿,是客户端游戏的 2 倍左右,预计年底会达到 4.2 亿。
  然而,来自 Newzoo 的一份数据调查显示,在中国平均每个玩家在游戏上花费的钱每年只有 10 美元,是美国玩家的八分之一左右。人虽然多,愿意付钱的却不多。
  相对来说,移动市场会稍微好一点。如果按照 2015 年的预期的手机游戏玩家数量和整个市场的收入做个计算,每位玩家的平均花费在 13 美元左右。有超过46.6% 的玩家会为手机游戏付费。甚至有 4% 的人每个月在手机游戏上花的钱超过 3000 元。
  这种高付费的玩家在游戏行业里有个术语称其为“巨鲸”,来源于英文的 “White Whale”。在中国,手机游戏“巨鲸”的消费能力远远超过美国玩家,当然,这和欧美地区主机游戏依旧占据主导地位有关。
  同样,相比于欧美玩家热爱策略类游戏(比如《部落战争》),中国玩家更加热爱角色扮演类的游戏(RPG)。不管在安卓平台上或是 iOS,玩家对这类游戏的付费意愿都很高,月平均付费率达到 3.9% 和 4.4%。相对于策略类游戏侧重玩法和强调长时间花费,RPG 类游戏更加强调游戏内容:画面多么华丽,剧情多么丰富,题材多么吸引人。这些才是中国玩家所热爱并为之付钱的理由。
  这也是女性玩家热爱手机游戏的原因。手机游戏玩家中女性玩家的比例逐年增长,在益智、模拟经营和教育等细分类别占比都超过男性。而且在 36 - 55 岁的年龄阶段,女性玩家偏多——不要小瞧大妈们的能力,炒炒黄金之余,她们也热衷于玩手机游戏。而且大妈们也挺有钱的(难道真是炒黄金赚的),在那些月付费超过 5000 元以上的群体中,女性玩家数量是男性的 1.3 倍。
  在中国手游市场,哪些公司最赚钱?
  玩家付的钱都给了谁?你脑子里肯定会想到一大堆公司的名字,不过可能和你想象得有点不太一样。
  在 App Annie 统计的 7 月手机游戏发行商的收入榜单中,腾讯毫无疑问地位列第一名。今年第二季度腾讯移动游戏收入 45 亿元,虽然由于上半年发行新游不多的关系,移动游戏收入增速放缓,但是 7 月之后,腾讯新代理发行的游戏《拳皇 98 终极之战》 迅速收获成效,7 月中旬发布,月末便登上全月畅销排行榜第十。
  自己研发的天天、全民系列,代理发行的诸如《热血传奇》、《拳皇》的新游,加上 QQ、浏览器、应用宝和微信的渠道。从开发、发行到下载渠道,腾讯有着自己完整的产业链,因而成为最赚钱的游戏公司。
  相对于腾讯,网易虽然没有自有的应用平台,但是在开发和发行方面的强大资源让网易一直保持着 App Store 公司收入第二的位置。虽然在在 2014 年 4 月,他们才推出了自己研发的第一款主力手机游戏《迷你西游》,但不怕慢的性格让他们做出从 4 月起霸占畅销榜超过 3 个月的作品《梦幻西游》。
  发行方面,暴雪旗下的《炉石传说》算是网易的摇钱树,网易 CEO 丁磊称《炉石传说》在中国拥有全球最多的用户数和收入。虽然离腾讯还差很大一截,但是第二名的位置坐得稳稳当当。
  除了腾讯和网易,一些看上去和游戏关系不大的公司也在飞速发展的手游市场分得一杯羹。比如 360。
  360 在整个手机游戏产业链中的角色扮演的是渠道商。一款手机游戏被开发商做好,交给发行商宣传发行后,最终会交给渠道商——就是那些应用商店和下载平台进行分发。360 手机助手、百度手机应用、腾讯应用宝干的都是这样的事情——虽然它们真的很烦,不断地给你推荐各种各样的游戏和应用。
  其中最大的就是 360 系列,包括 360 的手机助手、电脑管家和浏览器应用搜索。不管你如何评价 360 手机助手,你都要承认它是目前中国最大的应用分发渠道。根据 360 的今年第二季度的财报,旗下移动安全产品的智能手机用户总数达到 7.99 亿人,而来自游戏平台业务的增值服务达到了 1.22 亿美元。
  1.22 亿美元的收入,足以把专门做游戏发行的诸如中国手游、昆仑游戏等一些大厂甩在后面。这是因为,在整个产业链中,渠道商收取了最多的分成。这个比例一般在六七成左右:你在手机游戏上每支付 10 块钱,大概就有 6 块钱给了你下载这款游戏的那个平台。
  果然,在这个互联网时代,谁离用户最近,谁拿到的钱就最多。
  虽然成了第一大市场,但这个行业问题太多了
  虽然被渠道商赚了大钱可能会让有些人心中不解,但是知乎上的一个吐槽倒也点出了造成这种情况的困境:你让我在超市门口卖狗屎,你给我 99% 的利润分成我都不干。
  言下之意,就是造成这种局面的原因是手机游戏本身太烂了。
  在 2013 年的时候,平均每天都会有 6 家手机游戏开发商成立。众多的游戏开发商抱着赚一票就走的心态,做出一堆一模一样的“三国”或者“忍者”,把品牌建立什么都扔给发行商和渠道商,自己多多付点钱,让自己的游戏排名高一点,骗用户下载,最好赶紧完成第一次付费,然后走人。
  于是,专业的刷榜公司出现,通过大量下载和虚假付费帮助那些游戏提升排名。今年 8 月底,苹果又一次整肃了 App Store 榜里的榜单,一大批游戏应用被除名或者下架,其中不乏网易、畅游等大厂的作品,原因就是这些游戏涉嫌刷榜。
  那些靠着实力打上榜单的游戏也不一定全身清白。《花千骨》手游这么火,但是被指责抄袭另一款手机游戏《太极熊猫》。虽然美工和剧情变了,但是大到游戏的 UI 布局、游戏玩法的教学和发展,小到人物台词、游戏公告,基本上都照搬。《太极熊猫》的研发商蜗牛数字将《花千骨》告上法庭,但是否能维权成功,还有待法律裁判。
  另一款热门游戏《刀塔传奇》则更像是罗生门。前脚《刀塔传奇》告了国外 Ucool 的 Heros of Charge 抄袭游戏代码,还拿出了隐藏在游戏里的证据;后脚暴雪就在台湾起诉了《刀塔传奇》称其涉及人物形象抄袭。螳螂捕蝉,黄雀在后,也是让人哭笑不得。
  令人忧喜参半的还有曾经被奉为神的 IP,也并不是那么好用了。现在基本上影视作品和小说都会配合手机游戏一起进行营销。不如《武媚娘传奇》和《黑猫警长之翡翠之星》都在其播出之时推出了同名手游,然后电视剧还没播完、电影还没下线,游戏就已经没人玩了。还有那个《爸爸去哪儿》的跑酷游戏,多少人下了没多久就删了?这款游戏现在的排名在 1000 名开外,和不存在没有太大差别。
  不过,积极的向上的事情也在出现。上个月,国产独立手机游戏《鲤》闯入 App Store 下载量前 20,清新的画风和玩法让人感觉眼前一亮。玩家的口味开始变得挑剔,不再是随便弄个三国西游就可以糊弄过去的了。
  越来越多主要做客户端游戏的大厂商开始进入手游市场,将以往专注投入某一款产品的习惯带了进来。《梦幻西游》证明了这种重度的 RPG 作品也可保持生命力很久。《热血传奇》、《剑侠情缘 3》等大量网络游戏改编手游,似乎能够让这个迅速变化的市场更加沉稳一些。
  市场越做越大的同时,东西越做越好似乎是必然的。不管中国手机游戏市场成为了世界第一或者第二,和玩家最大的关系始终在于,这是否能给我们带来更多好玩的游戏。尤其是渠道红利逐渐减少,用户变得更加挑剔时,真正的较量才开始。
责任编辑:cnfol001
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