罗马2全面战争,不同战斗难度的设定,在兵种属性上有什么区别,我玩的时候征召自由民和公民居然虐过了罗马军团

共 2 页/2条记录
《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
很多人包括我最开始的时候都对内战谈虎色变,毕竟最坚固的往往是从内部被攻破的。
有了两次内战的洗礼以及其他网友的一些经历,我目前已经大致知道如何应对内战了。
首先是内战的发生时间,
我感觉是在政治栏里面的权力绿色进度条到新的进度容易发生的,我的两个档里面斯巴达是到第三个进度,埃及是到第二个进度,因此当权力提升的时候最好悠着点,别跟大势力决战,避免两线作战,部队也在首都附近打打小杂鱼就行了,最好3个回合急行军就可以回到首都。
至于支持率影响内战的说法众说纷纭,但是貌似什么支持率都有可能发生,我个人是觉得无所谓,因此我用将军不看哪个家族只看初始技能及属性好坏,反正打完内战都是自己的将军,技能属性好才是关键。
其次是内战发生的地点,
一般来说是在首都发生的,首都有驻扎部队一般刷新在离首都近的省份主城。
根据这个规律我们可以装个套给这些叛乱分子,例如工商业输出省份建在首都附近,首都驻扎军队,工商业输出省份不驻扎军队,等叛军一出来就把当地的粮食建筑全拆了,甚至工商业输出城市不造粮食建筑,饿死叛军,大部队急行军回去收经验妥妥的。
第三是内战刷新的叛军数量及质量。
以我个人及不少网友的的经历,叛军队伍数量是随机的,不一定是目前自己的带兵上限。刷出的都是自己目前可以生产的最高级兵种。
几只甚至十来只满编的最高级兵种在自己的腹地刷新,还是很有杀伤力的,但是当集中兵力配合事务官优势加上饿死的战术,应该是可以打得过的不用太担心。
这里要提醒一下最好别乱用部队数量解锁上限的MOD,很容易刷新出一个让人难以招架的叛军数量。
的外交我感觉有点差的。
首先是附庸国极其牛逼,宗主国要钱不给,甚至连做个贸易都不同意,还经常到处树敌。
因此我一般是不收附庸国的,让别人统治不如自己统治好,当然要是不在主攻方向可以先收一收,万一他要打仗看情况如何再决定是否抛开这不靠谱的小弟。
其次是贸易。
我心目中理想的贸易是两个势力间谈好了就能通商的,不过罗马2似乎有地域限制。我用斯巴达不打雅典就只能跟雅典做贸易。据说有城市建就行,不知道是否可行,因为存档久了懒得去建了,大家可以一试。
最后是其他协议,利用电脑的死板,我经常是这一回合同意停战收了点钱,下一回合就开战貌似也没有什么损失,拳头大才是硬道理。
电脑来谈判的时候可以还价,即使谈判破裂记住对方的价格等轮到自己回合了还可以继续去谈,一般都会成功的。
同时做贸易可以适当改善双方之间的关系,例如用埃及开局可以跟附近国家通商避免被群殴。
目前比较突出的BUG就是海军封锁BUG以及城门开关BUG。
海军封锁BUG就是当电脑用海军封锁城池时候自己不能发动攻城,虽然已经有一方攻城后来的一方不能发动攻城这个设定看起来很合理,但是按照常理来说海军即使封锁海面了陆军应该可以攻城的,而且海军封锁不像陆军围城一样有回合限制,经常有一堆电脑围着一个城市几十回合不见动静。
处理办法是可以带大部队到这个城市的红圈去晃悠,运气好可以被电脑邀请攻城,但是要注意城池攻下来是电脑的不是自己的,可以让邀请的电脑当炮灰,城池攻下来了利用间谍发动叛乱让叛军占城,或者让被占城的电脑用残兵重新占城,然后再开打。
也可以直接攻击封锁的海军部队解除封锁。不过要注意陆军下海打海军经常是自动攻击打不过的,当陆军优势大的时候可以手动作战多用登船战术还是有胜算的。
城门开关BUG是当攻城时候有部队卡住城门,城门很难被损毁,即使损毁了卡城门的部队也很难被攻击到。
处理方法就是自动攻打省会城市,或者带好攻城器械再攻城。
另外还有一个不算BUG的BUG,就是用人数较少的部队例如战象或者角斗士之类的精英部队尽量别用自动战斗,因为很容易减员导致队伍解散。
7、MOD及设置。
推荐Radious大大的AI增强MOD,让电脑更容易暴兵,配置也合理,大势力更容易发展起来,玩起来更有意思些。还有十二回合一年MOD,可以避免将军老死。这两个MOD我用了很久,没出现任何问题。
另外目前3DM已经有了整合的MOD,据说还不错,但是我没有用过,有没有BUG不敢肯定,大家自己下下看吧。
游戏设置设置方面,双传奇难度是指开局选择传奇难度,进入画面在游戏设置里面还可以选择难度的,不过假如不打AI增强补丁的话貌似没什么感觉。
觉得回合时间太长可以选择不看电脑行动,有特殊情况会有提示的方向,自己关注的地区可以每次回合结束后再看,这样我的回合时间即使没打补丁基本上在1分钟左右,还是可以接受的。
更多精彩尽在 专题:
共 2 页/2条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页《罗马2:全面战争》双传奇难度心得
  目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。
  本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块。
  1、界面和操作。首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作我在这里就不一一赘述了。
  2、内政。游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。
  这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。
  怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。
  省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君.。.
  这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。
  说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。首先是研发军事招募老兵→2级兵营→研发经济招募权贵加成本省税率→3级兵营→3级秩序加成建筑→4级兵营→3级攻城器械所→4级次序加成建筑→终极税率减腐败加成→终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。
  3、战争。策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。
  例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。
  北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。
  具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。
  战争细节方面,首先是活用事务官。这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。
  其次是活用急行军跟袭击姿态。急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的潘恐肿宄跗诳墒呛苡杏玫模米油仍傩∫彩侨獍 5窍髯颂峒跎俦镜厍闹刃颍虼宋乙话愣际嵌阶急附サ氖》萑セ龊σ幌卤鹑说模潮憬咏芯某鞘凶急赶乱宦纸ァS泻>幕耙部梢耘艿奖鹑说暮S蛉ケQ幌拢比皇切∈屏τ畔龋鹑堑酱笫屏Ρ幻鹆司秃.。.
  然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。
  再次是临场应变能力。开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威>热情>狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。
  最后是关注非战斗性减员。瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。
  4、内战。很多人包括我最开始的时候都对内战谈虎色变,毕竟最坚固的堡垒往往是从内部被攻破的。有了两次内战的洗礼以及其他网友的一些经历,我目前已经大致知道如何应对内战了。
  首先是内战的发生时间,我感觉是在政治栏里面的权力绿色进度条到新的进度容易发生的,我的两个档里面斯巴达是到第三个进度,埃及是到第二个进度,因此当权力提升的时候最好悠着点,别跟大势力决战,避免两线作战,部队也在首都附近打打小杂鱼就行了,最好3个回合急行军就可以回到首都。至于支持率影响内战的说法众说纷纭,但是貌似什么支持率都有可能发生,我个人是觉得无所谓,因此我用将军不看哪个家族只看初始技能及属性好坏,反正打完内战都是自己的将军,技能属性好才是关键。
  其次是内战发生的地点,一般来说是在首都发生的,首都有驻扎部队一般刷新在离首都近的省份主城。根据这个规律我们可以装个套给这些叛乱分子,例如工商业输出省份建在首都附近,首都驻扎军队,工商业输出省份不驻扎军队,等叛军一出来就把当地的粮食建筑全拆了,甚至工商业输出城市不造粮食建筑,饿死叛军,大部队急行军回去收经验妥妥的。
  第三是内战刷新的叛军数量及质量。以我个人及不少网友的的经历,叛军队伍数量是随机的,不一定是目前自己的带兵上限。刷出的都是自己目前可以生产的最高级兵种。几只甚至十来只满编的最高级兵种在自己的腹地刷新,还是很有杀伤力的,但是当集中兵力配合事务官优势加上饿死敌人的战术,应该是可以打得过的不用太担心。这里要提醒一下最好别乱用部队数量解锁上限的MOD,很容易刷新出一个让人难以招架的叛军数量。
  5、外交。这代的外交我感觉有点差的。首先是附庸国极其牛逼,宗主国要钱不给,甚至连做个贸易都不同意,还经常到处树敌。因此我一般是不收附庸国的,让别人统治不如自己统治好,当然要是不在主攻方向可以先收一收,万一他要打仗看情况如何再决定是否抛开这不靠谱的小弟。
  其次是贸易。我心目中理想的贸易是两个势力间谈好了就能通商的,不过罗马2似乎有地域限制。我用斯巴达不打雅典就只能跟雅典做贸易。据说有城市建港口就行,不知道是否可行,因为存档久了懒得去建了,大家可以一试。
  最后是其他协议,利用电脑的死板,我经常是这一回合同意停战收了点钱,下一回合就开战貌似也没有什么损失,拳头大才是硬道理。电脑来谈判的时候可以还价,即使谈判破裂记住对方的价格等轮到自己回合了还可以继续去谈,一般都会成功的。同时做贸易可以适当改善双方之间的关系,例如用埃及开局可以跟附近国家通商避免被群殴。
  6、BUG。目前比较突出的BUG就是海军封锁BUG以及城门开关BUG。海军封锁BUG就是当电脑用海军封锁城池时候自己不能发动攻城,虽然已经有一方攻城后来的一方不能发动攻城这个设定看起来很合理,但是按照常理来说海军即使封锁海面了陆军应该可以攻城的,而且海军封锁不像陆军围城一样有回合限制,经常有一堆电脑围着一个城市几十回合不见动静。处理办法是可以带大部队到这个城市的红圈边缘去晃悠,运气好可以被电脑邀请攻城,但是要注意城池攻下来是电脑的不是自己的,可以让邀请的电脑当炮灰,城池攻下来了利用间谍发动叛乱让叛军占城,或者让被占城的电脑用残兵重新占城,然后再开打。也可以直接攻击封锁的海军部队解除封锁。不过要注意陆军下海打海军经常是自动攻击打不过的,当陆军优势大的时候可以手动作战多用登船战术还是有胜算的。
  城门开关BUG是当攻城时候有部队卡住城门,城门很难被损毁,即使损毁了卡城门的部队也很难被攻击到。处理方法就是自动攻打省会城市,或者带好攻城器械再攻城。
  另外还有一个不算BUG的BUG,就是用人数较少的部队例如战象或者角斗士之类的精英部队尽量别用自动战斗,因为很容易减员导致队伍解散。
  7、MOD及设置。推荐Radious大大的AI增强MOD,让电脑更容易暴兵,配置也合理,大势力更容易发展起来,玩起来更有意思些。还有十二回合一年MOD,可以避免将军老死。这两个MOD我用了很久,没出现任何问题。
  游戏设置设置方面,双传奇难度是指开局选择传奇难度,进入画面在游戏设置里面还可以选择难度的,不过假如不打AI增强补丁的话貌似没什么感觉。觉得回合时间太长可以选择不看电脑行动,有特殊情况会有提示的方向,自己关注的地区可以每次回合结束后再看,这样我的回合时间即使没打补丁基本上在1分钟左右,还是可以接受的。
& 14:34:38
& 10:55:55
& 17:29:14
& 13:56:44
& 11:50:58
& 11:47:30
& 16:21:33
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved查看: 2483|回复: 4
关于罗马2兵种设定的一些猜想分析
阅读权限95
在线时间 小时
签到天数: 318 天[LV.8]以坛为家I
罗马派系:可能还是会和一代一样,初期分为少年军(轻步兵)青年军 成年军(重步兵)壮年军(精锐步兵)只有一些轻骑兵
将领卫队的话按照历史原貌的话应该不会有骑兵卫队 而是步兵卫队 后期才会有骑兵卫队 至于弓箭手可能不会有而要靠雇佣
后期军团步兵 辅助步兵 辅助弓箭兵 军团骑兵(历史上只是承担一些侦查护卫任务而且人数不多)&&可以在罗马招募的禁卫军 以及在罗马以及帝国主要大城市可以招募的城市戍卫军团
古典时代是雇佣兵盛行的时代 和帝战拿战不同 兵种单一的缺点在罗马2里可以靠丰富的雇佣兵来补充 另外罗特色的同盟国部队系统也可以体现出来
希腊派系:希腊各派系应该都会有一些城邦公民组成的步兵 马其顿 埃及 塞琉古等继业者国家还会有马其顿方阵步兵和一些常备骑兵比如伙伴骑兵 以及近卫步兵游击步兵等轻步兵 其他的完全可以靠丰富的雇佣兵系统来完成 毕竟希腊是古典时代雇佣兵制度的发源地
东方派系:东方派系各国虽然都属于一个文化背景 但应该有着明显区别 比如帕提亚只需要有部落弓骑兵 轻骑兵再配合以铁甲骑兵 再加上一些一般的步兵 而本都则不同 步兵应该尽量精锐些 至少不比希腊城邦步兵差 骑兵则可能会稍差弱一些
非洲派系:丰富的雇佣兵系统用在迦太基这里可以说是咋恰当不过了 迦太基的常备军很少 只有一些城邦公民组成的步兵和圣团步骑兵 其他的都依靠雇佣 和也是迦太基的特色&&比如伊比利亚步兵 高卢剑士 希腊长枪兵 巴利阿里投石兵 克里特弓箭手 伊利里亚佣兵等等 还可以靠征召得到努米底亚骑兵 利比亚步兵 这样的话迦太基将会成为整个游戏兵种搭配最丰富的派系 兵种雷同单一的弊端可以靠丰富的雇佣兵系统来弥补
蛮族派系:西部的蛮族其实最简单 只需要一些战团步兵和蛮族武士 贵族组成的骑兵(高卢或者日耳曼等的骑兵主要是靠贵族组成的) 使用长矛 标枪 长剑等作为武器 战斗力强但是防御差 无纪律无训练和文明派系正好相反 东部的蛮族比如西徐亚 则主要靠弓骑兵 轻骑兵 贵族组成的重骑兵 以及一些普通步兵
总之这一作最关键的应该就是就是雇佣兵系统的丰富 用以弥补兵种的单一 这一点很重要如果还是和帝国拿战幕府那样只是靠在城市招募部队是完全不行的
中华MOD网 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
阅读权限200
在线时间 小时
签到天数: 1101 天[LV.10]以坛为家III已加入:&
沙发{:5_112:}
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
阅读权限15
在线时间 小时
签到天数: 177 天[LV.7]常住居民III
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
阅读权限10
在线时间 小时
签到天数: 183 天[LV.7]常住居民III
我感觉你讲的不是很有道理。这回可能要大大提升器械。这回游戏的丰富程度可能远远不是幕府2可以比的,
器械的话恐怕还是要看海战 毕竟第一次做古典时代的冷兵器海战 这点和幕府2或者帝国拿破仑都有所不同 比如罗马的乌鸦舰 战船上的弩炮之类的&
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
阅读权限95
在线时间 小时
签到天数: 318 天[LV.8]以坛为家I
有敌の菜鸟 发表于
我感觉你讲的不是很有道理。这回可能要大大提升器械。这回游戏的丰富程度可能远远不是幕府2可以比的, ...
器械的话恐怕还是要看海战 毕竟第一次做古典时代的冷兵器海战 这点和幕府2或者帝国拿破仑都有所不同 比如罗马的乌鸦舰 战船上的弩炮之类的
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
站长推荐 /2
欢迎大家加入!可以直接用微信扫一下惊喜连连哟!
详情请点击!会提高浏览速度哟!
Powered by

我要回帖

更多关于 工作难度系数设定 的文章

 

随机推荐