我全民超神电脑版预计等待时间这么长

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策划交流第二期玩家期待的大地图要来了
  策划交流第二期玩家期待的大地图要来了,对于玩家们期待的大地图小编也是很关注的,这不策划大大特意开贴为玩家们解答关于目前版本和大地图的一些想法,现在去贴吧参与讨论吧。玩家们有什么想吐槽的、想要的玩法都可以在贴吧里进行回复,也可以在官网论坛里参与。
  大家晚上好,本人是开发组的策划人员,本人前一阵子在吧里与一些吧友进行过不少的交流互动,也收集到不少大家比较关注的热点问题,晚上在这里开一贴,集中与各位吧友交流答疑一下,希望能解除大家心中的疑惑。
队友挂机输局扣分机制改改,挂机的多倍扣分,表现最好的少扣分或不扣分,现在这样扣分你要是玩了觉得合理吗?送完人头挂机不是4打五简直就是1打九
  答复:鉴于游戏中挂机而带来的恶劣影响,我们决定酌情加大挂机的惩罚力度。另外我们也正在制作”人品值”系统,我们会根据大家平时的表现评估大家的人品值,只要好好打,有责任心,属于“良民”以上的,系统可能还会给予额外的奖励,而对于被频繁举报、或者经常挂机等有“不良记录”的人员来说,就需要用后面的行动来证明自己,否则是会受到处罚的。另外此条建议中的“如果有队友挂机,其他表现最好的队友少扣分或不扣分”这个规则容易被利用获利,因此我们暂时不做考虑,但是其他合理的优化我们一定会继续做。
  2. 可否出飓风权限(把人吹起无敌3秒)、闪鞋(瞬间向前方闪1000距离)、变动物的权限(持续2秒)、可使用的加血加速等装备、或者药品?
  答复:为了让战斗更加有趣,我们已准备加入召唤师技能,现在正在制作中。不过由于担心在手游中加入装备技能可能会引来更高的操作门槛,所以暂时不会加入装备技能,但是后续的玩法会持续更新。
  3. 对战中,我想看当前的攻速、暴击属性值,怎么看呢?还有,部分装备属性太综合了,失去装备的个性,性价比也有差异。
  答复:后续会调整属性展示界面,方便大家更直观的查看自己的属性,到时候会增加更便捷的一键浏览查询。当前版本部分装备确实性价比比起其他装备略高了一些,我们已经在着手调整,并且会持续的关注它们的平衡性,使得大家有更多的出装策略,moba的出装针对性不也正是moba玩法的精髓之一么?还有忘了告诉大家,即将发布的版本中,我们额外增加了不少新的装备,相信在新版本中大家可以研究出更丰富的装备组合和策略打法。
  4. 游戏中太容易滚雪球了,一旦一方在前期建立优势,那么基本上就已定局,没有太多的翻盘机会。
  答复:随着版本的不断更新,我们也注意到雪球效应愈发明显,所以我们已经在即将发布的版本中减少因被连续击杀而提供给对手的金币数量,增加复仇获得金币的机制,降低多人抱团共享金币的数量,降低多人助攻时助攻者获得金币数量。还有我们正在考虑调整小兵、英雄人头、建筑物、烈焰巨龙、黑天魔王等的金币产出量,避免优势方过于快速建立足够大的经济优势从而造成碾压局。激烈的对抗局才是精彩的。
  5. 增加5v5娱乐模式,像全体ar(全部人随机英雄),自选技能(人物进入后随机出现3个技能,让大家轮流来挑,每次挑选时间为5秒)
  答复:我们想到一块去了,偷偷的告诉大家,我们已经在即将推出的版本中增加了排位赛以及战队赛事,未来还将增加2-3种新的玩法模式,爱比赛就打比赛,爱乱斗就乱斗、爱休闲就休闲,现在我们反而担心模式太多,大家会不会凌乱呢。
  6. 尽快出大地图,尽快出,尽快出!!
  答复:马不停蹄、快马加鞭、日夜兼程,相关人员有偷懒的一律吊起来弹只要大地图达到我们预期的品质,立马在体验服推出让大家第一时间感受和体验,相信不会太久。
  7. 英雄出的稍微有点快,建议大家熟悉以后再出,可以2周一个。
  答复:现在我们游戏中英雄的总量还是不够多,当英雄达到一定基数后,节奏会放慢下来,让大家可以更加安心的去琢磨研究各个英雄的打法,形成更加丰富多样的英雄组合策略打法。
  8. 尽量让中等机子都能玩这个游戏
  答复:即将推出的新版本已经有所改进,且投入了相当大的人力去改进;最近组内找到一个极佳的解决办法,可以显著提高性能表现,卡卡卡即将成为历史,奔跑吧兄弟!不过鉴于现网版本还未更新,建议大家可以先把画质降到低配,帧数放在20帧,小米等有性能模式的开启性能模式来提高体验的流畅度。
  9. 英雄皮肤可以多出些,但是麻烦便宜点行吗
  答复:呼声已收到,我们已调动更多的人力资源,皮肤的产出效率即将翻倍!当然也少不了平民皮肤,爱美之心人皆有之,更何况现在更是追求个性的时代,对吧。
  10. 不要再一直削弱英雄了
  答复:论坛上的大部分说发现被消弱了英雄,这些都是错觉,如果真的有所调整,请相信官方会第一时间,且提前在官方渠道上公布的,请不要再相信牛皮癣广告啦。其实大家有木有发现,现在出一件防御装的AD、AP越来越多了?大家也更加知道如何对抗哪些爆发力强的英雄,所以有时发现自己一套技能下去,对方居然屹立不倒,那么就该注意一下对方是不是针对性出了防御装,灵活调整自己的出装和对线策略才是王道。
  11. 增加防御塔血量和物理魔抗,现在一些英雄偷塔刷刷的,简直无法直视。
  答复:轻易偷塔并不是我们的设计本意,也有悖moba的精髓打法,所以体验服中我们已经提高防御塔、基地的魔抗,降低偷塔的成功率。防御塔和基地的血量调整也已经在内部版本测试验证,一旦调整到位我们也将快速发布到体验服,供大家体验测试,届时欢迎大家前来体验和提出反馈哈。
  12. 商城不能增加二次确认购买吗,如果不小心点到10连抽或者英雄,那不是悲剧了
  答复:已在最新版本的大众买卖行为中加入二次确认,包括反馈最多的十连抽、购买英雄、购买皮肤等。只要是合情合理的诉求,我们都会立即响应,请大家放心!
  13. 用移动网络玩超神,流量耗的心疼。
  答复:超神55时的战斗节奏比较快,需要同步的战斗信息会比较频繁,再加上新出英雄的技能逻辑比较复杂,也会导致与服务器通信量增加,带来更高的流量消耗,不过我们的程序猿同学一直在想办法尽可能降低流量消耗,希望能够尽快解决。另外超神正在和合作商谈专属流量包的事宜,一旦谈妥即可用非常实惠的价格畅玩咋们超神游戏。
  14. 匹配机制有毒,我一个金钻竟然匹配到白金的队友。
  答复:现在匹配的段位分严格来说并无法真实反馈玩家的实力,这个段位分并不是零和的,并且在白金以下输的时候是不会扣段位分,而且段位分的增减幅度以及段位分的区间段与ELO值也并不是严格拟合的,真正决定实力的是ELO值,这个值在游戏内并不可见,是隐藏的。所不过话说回来,现在的段位设计确实很容易让大家与LOL的段位联系起来,误认为这个段位越高就表示实力绝对越高,这个设计我们会在即将发布的版本中进行调整优化,推出真正的排位赛,来满足大家对质量对战局的高追求,段位分将就是你实力的见证。
  另外,我们准备再细化ELO值的分段,以便大家能够匹配到实力与自己更为接近的队友和对手,不过这样一些高ELO值的人在匹配是可能会需要等待更长的时间,不过我们相信大家是愿意为更加棒的对战局而多花一点时间在等待匹配。
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类型:角色扮演
平台:安卓苹果
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全民超神吕布什么时候出 吕布技能属性介绍[图]
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19:04:52&&&
类型:赛车竞技大小:276.58MB评分:9.9平台:标签:
吕布什么时候出来?正式服吕布上线时间?大家期待的无双飞将―吕布正式到达了正式服,网侠胖Z给大家带来详细内容。
英雄:无双飞将-吕布
属性:AD英雄
获取方式:商城购买
【技能介绍】
方天画戟(被动):对敌人的初次普通攻击将造成目标当前生命10%的额外物理伤害,此效果对同一个目标8秒内只能生效一次。
飞戟投掷(主动):吕布指定区域投掷出方天画戟,造成法术伤害,再次使用此技能向方天画戟出冲锋,过程碰撞到敌人将受到物理伤害并被击飞,同时减少一定的护甲。
勇冠三军(主动):被动效果:提升一定的攻速。主动效果:激活勇冠三军将吕布攻速提升至被动的两倍并获得一个5秒的护盾,同时减缓周围敌人的移动速度,持续2秒。
力震乾坤(主动):吕布驾驭跃向敌方英雄,并以目标为中心形成环形障碍,目标区域内敌人均受到物理伤害,障碍持续3.5秒,再次激活技能撤销障碍。
吕布在过年之前会放入正式服,大家耐心等待即可。
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  回归正题,今天小编给大家讲的是关于游戏时长的问题,许多上班族的朋友表示非常的关心
  喜欢玩这款游戏又担心一局比赛时间过长。
  经过小编我的测试呢。平均一把游戏大概在十五分钟左右,稍微拖了节奏的也就在二十分钟差不多。
  好啦,祝各位朋友游戏愉快。
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