口袋妖怪白金详细攻略ppre详细教程 求问如何设置flag等其他使用方法

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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 2 天连续签到: 0 天[LV.1]初来乍到威望0 活跃13 PP币63 PP豆0
10点更新下载就下不了了,重启手机原软件还闪退,得,现在连PP助手都搜不到口袋妖怪了。都是PP的账号这不是让我重新玩吗。还我钱
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该用户从未签到威望0 活跃4 PP币23 PP豆0
明天解决不了我就转果盘了,PP太坑了,
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 2 天连续签到: 0 天[LV.1]初来乍到威望0 活跃3 PP币18 PP豆0
口袋妖怪复刻&&正版应用,今天更新版本,在旧版本更新下载不成功,首先打开旧版本,告知要更新,“&要安装“口袋妖怪复刻”,我就点了安装,然后过一会儿就 弹出”无法下载应用,此时无法安装“口袋妖怪复刻”!请求帮助,急,先谢谢有心人解答。
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 11 天连续签到: 0 天[LV.3]偶尔看看II威望0 活跃8124 PP币7738 PP豆2471
你好,游戏包可以找我们客服问问,游戏QQ客服: ,开发在紧急解决中,给大家不便很抱歉。iOS9.3刷机教程_PP助手联运游戏无法安装解决办法
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Guangzhou UC Network Technology Co., Ltd. All Rights Reserved. 广州优视网络科技有限公司 版权所有一般来说吧,人最容易产生也最不容易摆脱的错觉,就是觉得自己(自己所在的国家、地区、族群、阶级、阶层、集体……)很重要。实际上,你(所在的国家、地区、族群、阶级、阶层、集体……)往往没有那么重要。小到「她一定是在看我」,大到「这件T恤上印了什么我其实也不太看得清但是感觉像是辱华」,都是这种错觉的具体表现。&br&&br&具体到这件事情上,你要意识到,如果美国、日本或者其他什么国家,想搞清楚中国的什么军事机密,例如军事禁区的位置,是根本不需要通过欺骗你去玩PMGo来搞明白的。你在他们想搞清楚中国的军事机密和中国不想让他们搞清楚军事机密这两件事情上毫无价值。&br&&br&Google Earth知道伐?顺着一些坐标,能清楚地看到新疆等地区沙漠中一些刷在地上的革命时代标语。这还只是一个免费对民用开放的功能。你现在还觉得想搞清楚中国军事设施的位置需要用PMGo这么麻烦?&br&&br&真想为党国星辰大海出力,去学好技术给党国造个无人机啊啥的。&br&&b&&br&党国不需要你的键盘。&/b&
一般来说吧,人最容易产生也最不容易摆脱的错觉,就是觉得自己(自己所在的国家、地区、族群、阶级、阶层、集体……)很重要。实际上,你(所在的国家、地区、族群、阶级、阶层、集体……)往往没有那么重要。小到「她一定是在看我」,大到「这件T恤上印了…
&p&&b&(多图预警~)&/b&&/p&&p&谢 &a class=&member_mention& href=&///people/b44f6f7f5aabf456a7f41& data-hash=&b44f6f7f5aabf456a7f41& data-hovercard=&p$b$b44f6f7f5aabf456a7f41&&@Grahm&/a& 邀请~&/p&&p&勉强回答一下:&/p&&p&&b&遇到土地和生存空间的问题时候,人类和精灵会直接对抗,或者对抗后转为妥协&/b&,几乎没有其他的方式。&b&有些时候是人类挑起的问题,有些时候则是精灵先发动的进攻&/b&。听上去或许比较残酷,但实际中就是如此进行,很多时候也能有相对比较好的结果,但是这种为了土地和生存空间问题大打出手的情况,从未消失,也会长期存在在人类和精灵之间。&/p&&p&&b&人类由于经济利益扩充自身的领地,比如填海造陆,比如大兴土木,修建建筑的情况是最为常见的,引发双方矛盾的方式&/b&:&/p&&img src=&/v2-aae4ee925ecb2c7eb3397_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-aae4ee925ecb2c7eb3397_r.jpg&&&p&比如在蓝普尔其,就是发生了这样的事情,城市的负责人希望通过建立水上的宾馆开发旅游业,大肆侵占玛瑙水母和毒刺水母的水域和栖息地,发生了严重的冲突。&/p&&img src=&/v2-e53102a7dca884e2e9fbc50fb20d6891_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e53102a7dca884e2e9fbc50fb20d6891_r.jpg&&&p&最初,只是船只遭到袭击,修建工程大为受阻,以及海上各种不明原因的船只失事,只是人类未能吸取教训,及时发现问题的严重性。&/p&&img src=&/v2-a96cafb25c4d41f30ddcaf9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a96cafb25c4d41f30ddcaf9_r.jpg&&&p&随后,人类没有选择沟通,而是直接选择开战,同时,开始在地方上招募本地和外地旅行的训练师,承诺以重赏的方式(一百万元)消灭阻碍工程进行的玛瑙水母和毒刺水母。小智一行人本想参加但是被玛瑙水母爱好者小霞阻止。&/p&&img src=&/v2-08e4be93b2b37a474ce66_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-08e4be93b2b37a474ce66_r.jpg&&&p&但是,这并不能改变双方剑拔弩张的形势,重赏之下,必有勇夫,很快就在城市中剧集了一批希望剿灭水母的训练师们,一同攻击玛瑙水母和毒刺水母。&/p&&img src=&/v2-9c02e07ac3dd508d81509_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9c02e07ac3dd508d81509_r.jpg&&&p&但是,人类基本这一场是完败,先是派出的海军在大海里面被水母群团团围住,然后暴打一顿,全军覆没。&/p&&img src=&/v2-6d7b5e8dfb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6d7b5e8dfb_r.jpg&&&p&再是,毒刺水母群引起海啸,冲垮海岸边上的提防使得玛瑙水母得以通过海潮的方式涌进城市,人类只能用空军,比如比比鸟载着皮卡丘,巴大蝴等对其进行攻击,威力十分有限。&/p&&img src=&/v2-5d46aca1ceb6c45d5946a64bbd74e2c6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5d46aca1ceb6c45d5946a64bbd74e2c6_r.jpg&&&p&人类处于绝对劣势,人都被困在高楼大厦的高层中&b&,被水淹没,不知所措&/b&,&b&不得不采用“妥协”和“沟通”的方式。&/b&&/p&&img src=&/v2-ce2302f9ecaeef019d159_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ce2302f9ecaeef019d159_r.jpg&&&p&最终,通过喵喵作为翻译,使得毒刺水母和小霞之间有了一段对话,最后没有参与剿灭水母的小霞用自己的真诚打动了毒刺水母,水母大军得以退去。&/p&&img src=&/v2-cdc7a234ac0d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cdc7a234ac0d_r.jpg&&&p&然而,之后的蓝普尔其则满目疮痍,几乎毁灭殆尽,&b&这就是典型的一例由对抗转为妥协的例子,人类以为自己的能赢的时候,绝对不会“谈”,一定要“打”,打不过了或者战争消耗过大得不偿失的时候,才会再和精灵坐下来“谈”&/b&。&/p&&p&当然,不仅仅是建设旅游地开发,会影响精灵的生存空间,&b&建设水坝这种严重影响生态结构的设施也会有相同的效果,造成对抗&/b&:&/p&&img src=&/v2-feee5c969f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-feee5c969f_r.jpg&&&p&关都地区想要修筑水坝,就遭到了地鼠们的强烈抵抗,不断破坏道路以及水坝工程,导致工期无法完成水坝,最后引入双方对抗。&/p&&img src=&/v2-eba8a7abf8be_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-eba8a7abf8be_r.jpg&&&p&工程方还是同样的办法,通过温泉乡四天三夜的免费温泉招待券等丰厚的赏赐,招募本地和旅行经过的训练师,组成人马,去讨伐地鼠。&/p&&img src=&/v2-95618e3efa984b578f54e067e4435e2c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-95618e3efa984b578f54e067e4435e2c_r.jpg&&&p&不过,这一次的情况非常极端,所有训练师的精灵全都不肯走出精灵球作战,原因是其实他们都知道水坝工程对于生态的破坏所以站在地鼠一边。&/p&&img src=&/v2-3a3c829b79bd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3a3c829b79bd_r.jpg&&&p&精灵抗拒下,训练师也都没有办法,无法忤逆精灵本身的意志。&b&不过,这次工程师还算开明,了解到生态破坏的情况下,就自己放弃了水坝工程。&/b&(当然,不放弃他也打不了)这也是一例对抗转为妥协的情况,开始想“打”,“打”不了就只能妥协。&/p&&p&当然,更多的时候,&b&并不是所有精灵都有能力反抗人类的扩张的&/b&,&b&人类慢慢侵入、蚕食精灵的栖息地和领地,造成精灵生存空间变少,被压缩才是常态&/b&:&/p&&img src=&/v2-1e3af97c49ade2e0dfed5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1e3af97c49ade2e0dfed5_r.jpg&&&p&比如城镇的扩张,会导致森林的减少,使得蘑蘑菇的栖息地不断减少,陷入了恐慌和危机之中,它们其实办法不过。&/p&&img src=&/v2-4d6fe03c331ff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4d6fe03c331ff_r.jpg&&&p&这和毒刺水母以的情况不同,蘑蘑菇这些精灵其实没有什么战斗能力,也很难通过集群的方式,对抗人类的“推进”。&/p&&img src=&/v2-8ac93ad38530beef32949ad90fde8542_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8ac93ad38530beef32949ad90fde8542_r.jpg&&&p&于是,时过境迁之后,森林越来越少,而蘑蘑菇也越来越少,只能躲进几处房间和庭园,还难免遭受到“拆迁”带来的问题。只能通过恶作剧的方式吸引人们的注意。&/p&&img src=&/v2-6e8fc025eaaba57fbe8bd25c370ccdf0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6e8fc025eaaba57fbe8bd25c370ccdf0_r.jpg&&&p&&b&最后,庭园的主人比较开明,没有把房子进行房地产开发,而是变成了蘑蘑菇的树林&/b&,算是比较圆满的结局。但是,我们应该看到,&b&很多精灵其实无力抵抗人类都市的扩张和蔓延&/b&,有的不得不放弃自己的家园。&/p&&h2&上面都是人类扩张引起冲突的,其实也有精灵洗劫人类城市,或者骚扰人类生活,侵入城市进行各种破坏的情况:&/h2&&p&比如在丰缘地区的城市中,很多都饱受溶食兽这种精灵的洗劫,这些精灵如土匪强盗一般,冲入城市中,占据店铺,并将食物等据为己有:&/p&&img src=&/v2-f6a7c930dac36e918edf38_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f6a7c930dac36e918edf38_r.jpg&&&p&溶食兽的洗劫有一定规律性,但是几乎年年都有,侵占整座城市并使得人类蒙受比较巨大的损失,人类也不得不采用各种对策进行城市防御。&/p&&img src=&/v2-adca3e15d4ca70e486f08c76b8ce7c4b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-adca3e15d4ca70e486f08c76b8ce7c4b_r.jpg&&&p&比如城市中,已经有相当成熟的预警和避难体制,能够提前通知城市中的人躲避溶食兽的入侵,也有设立各种防线。&/p&&img src=&/v2-72bc1e702b1d0b5687aa29_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-72bc1e702b1d0b5687aa29_r.jpg&&&p&但是,基本上避难解决不了问题,占据城市的溶食兽,会把这里变成他们的“食堂”,袭击城市的中间粮仓,再离开而人类又无法交出自生存的粮食。所以,只有击败对方才能真正解决问题。所以,双方就不可避免地进行武力冲突。&/p&&img src=&/v2-c426a9fe591cdd815c51f1c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c426a9fe591cdd815c51f1c_r.jpg&&&p&可以看出,&b&很多精灵也是侵入人类土地并获取上面的食物生存的,这种就属于精灵本身挑起的矛盾冲突&/b&。在这种情况下,人类为了自己的城市,几乎无法采取妥协的方式,只能不断极端化冲突,造成武力对抗。&/p&&p&&b&除了溶食兽这种“明目张胆”入侵城市的精灵,还有好多“偷偷摸摸”的入侵种类精灵,与人类在土地争夺中偷取人类的食物保持族群的繁衍,比如阿罗拉地区的小拉达&/b&:&/p&&img src=&/v2-b3bb8baeccc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b3bb8baeccc5_r.jpg&&&p&这是一个典型的“生物入侵种”,是通过混杂在船上的货物来到阿罗拉地区的,成为地区中一大“公害”,袭击人类的粮仓、伤害,占据着广大的城市地下和野外空间。&/p&&img src=&/v2-8ac4d91b664eda6fd86b9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8ac4d91b664eda6fd86b9_r.jpg&&&p&人类的生存受到威胁之后,也不得不以牙还牙,使用一些小拉达的“天敌”精灵,与之进行对抗,将其从城市以及人类居住区驱逐出去。&/p&&img src=&/v2-b3b9d5ce65bc7c899cfe6d0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b3b9d5ce65bc7c899cfe6d0_r.jpg&&&p&&b&机智的阿罗拉人民,请来了相貌酷似“特朗普”的猫鼬少和猫鼬探长,去驱赶这些阿罗拉地区的“非法外国移民”,使得小拉达闻风丧胆&/b&。这种就是偷偷摸摸的侵入人类生活空间被赶走的例子。&/p&&p&当然,&b&还有一些情况下,人类和精灵都没有意愿和对方冲突,但是因为其他原因,造成了土地争夺,比如别有用心的人捣乱或者意外等等&/b&:&/p&&img src=&/v2-a2d58d6a21f7e39dbfba72_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-a2d58d6a21f7e39dbfba72_r.jpg&&&p&比如合众地区最大的城市飞云市(现实原型就是纽约)遭到了百足蜈蚣大恐慌,其实就是火箭队布局合众地区的结果之一,扰乱了能量源分布,造成百足蜈蚣的大迁徙,从下水道一直集中到了城市中。&b&这种情况人类其实是无法大规模直接开战的(也无法使用大规模杀伤性武器),只能引导到广场中,再指导它们找到更为适合的栖息地&/b&。&/p&&img src=&/v2-bcefb118aa94b7bec8db01baf925ceba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bcefb118aa94b7bec8db01baf925ceba_r.jpg&&&p&当然也有些精灵侵入人类城市是纯属意外,比如椰蛋树的进军,只是中了催眠术,并没有要直接占据人类城市土地的想法。&b&当然,这也暴露出,人类现在对面精灵争夺领地问题上还是没有绝对的胜算,很多城市无法处理精灵大规模的迁徙以及土地争夺问题,也缺乏必要的城市防御机制&/b&。&/p&&p&&b&最后,人类和精灵之间争夺土地已经是表现比较文明了,精灵和精灵之间真的会为了阳光,树木甚至领地爆发更为野蛮的武力冲突。&/b&&/p&&p&如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~&/p&
(多图预警~)谢
邀请~勉强回答一下:遇到土地和生存空间的问题时候,人类和精灵会直接对抗,或者对抗后转为妥协,几乎没有其他的方式。有些时候是人类挑起的问题,有些时候则是精灵先发动的进攻。听上去或许比较残酷,但实际中就是如此进行,很多时…
&b&(多图预警~篇幅略长~不断更新中)&/b&&br&&br&&b&关注这个问题很久了,还是勉强来谈一谈:&/b&&br&&br&口袋的各个世代动画中收视率基本是单调递减,&b&我的观点是自身原因难辞其咎&/b&,很多都是动画设计中的不足导致。加上&b&近年来市场竞争更为激烈&/b&,导致口袋动画的短板得到放大。&br&&br&这里试着分析一下动画制作的问题,兼讨论一下各个世代的问题:&br&&br&&b&1.剧情连贯性和叙事节奏&/b&&br&&br&&b&先说无印篇&/b&,无印篇作为目前风评比较的好的一个世代,这方面做得是所有世代中比较好的,无印篇节奏&b&紧凑很大程度上得益于两点:一个是这是开天辟地第一部,第二个是剧情线很多,内容充实&/b&。&br&&br&很多同学认为我们觉得无印篇好看是因为我们那时候小,我不能认同这种观点。&b&无印篇现在来看都是编排得不错的,我甚至认为比不更新主线的柯南好看&/b&。&br&&br&&b&首先,作为开天辟地第一部,有很多设定性的信息都需要在动画中给出,所以内容比较多,无印篇因而较为充实&/b&。&br&&br&&b&其次,无印篇的剧情线很多,这是所有后面世代不具有的优点(当然也开了挖坑不填的先河)&/b&。无印篇的主线一开始是小智的冒险,收服精灵和道馆战。中期加入了&b&坂木线&/b&和&b&超梦线&/b&(给剧场版铺垫),到后期有精灵联盟的战斗,所以每一集剧情可能包含&b&不同的剧情线的内容,看点很多&/b&。进入橘子群岛之后,第三集就进入&b&GS球线&/b&,并一直贯穿到城都联盟的中期。城都联盟后期又进入新的联盟战,每一阶段都有不少看点。&br&&img src=&/a1d36cf55_b.png& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/a1d36cf55_r.png&&(坂木在无印篇中多次出场,是几个非常重要的配角之一,但是在后面却基本只是在世代开头出现,吩咐火箭队在新的地区进行活动。所以,导致坂木完全活在火箭队三人组的YY之中,成为了搞笑角色,也有很多朋友因此产生误解)&br&&br&&b&关于坂木在动画中的问题可以参见我的这个回答:&/b&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&宠物小精灵中的坂木老大到底什么来头?为什么很多感觉比他实力强的人却甘心当他的手下? - 疯癫的A兵者的回答&/a&&br&&br&&br&另外,&b&无印篇的连贯性做得真心非常好&/b&,比如在第三道馆(马志士)到第四会馆之间,有着几集的衔接,然而并没有像后来时候每一集割裂开来,&b&即使是独立故事,前后也有关联&/b&。&br&&br&比如14~18集的剧情:第14集小智打马志士获得第三道馆的徽章,第15集圣安奴号遭到火箭队袭击并沉没,第16集在倾覆的沉船中求生并在海中漂流,第17集抵达巨大神奇宝贝岛屿,第18集抵达海滨。&b&每一集虽然讲述了不同的经历,但是前后串在一起有着明显的先后和剧情逻辑&/b&。或许很多人觉得帮助不大,但是实际上观赏效果完全不同。&br&&img src=&/a9cf34489ba3aca7eda4d99_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a9cf34489ba3aca7eda4d99_r.jpg&&圣安奴号之战,兼具小智交换精灵、巴大蝴之间的感情、火箭队恐怖袭击(不是三人组)和沉船。&br&&img src=&/929b66cfb0c34a580e241_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/929b66cfb0c34a580e241_r.jpg&&之后一集讲水上遭遇的口袋妖怪和沉船逃生剧情。&br&&img src=&/282badbe7fc9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/282badbe7fc9_r.jpg&&之后是漂流到岛上以及返回海滨后人与水母之间争夺生存空间的故事。之后,顺理成章去打第四道馆,可以说非常紧凑,&b&没有给人留下任何强行编剧情的感觉&/b&,而且这一段与游戏中情况并不一样(第一世代游戏做的船不会沉,你也不用在海上冲浪),而是大胆改编,富有新意。&br&&br&&img src=&/94fcf8e84c78cdd71df52_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/94fcf8e84c78cdd71df52_r.png&&然而,后面的世代剧情就不如之前紧凑了,&b&也很少有多个剧情线,导致剧情单薄,节奏拖沓&/b&。以AG为例,一共就三条线:小智为主的&b&道馆战和联盟对战&/b&,小遥为主的&b&华丽大赛&/b&,以及水舰队、岩浆团为主的&b&海陆争夺&/b&。本身就不充实的内容,海陆大战又早早在不到100集的时候终结,只能穿插大量单集为主的剧集,甚至饲养屋孵蛋都要耗去一集,确实很难让人叫好。&br&&br&&img src=&/74aa620e07f22f5892bfbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/74aa620e07f22f5892bfbf_r.jpg&&而且最为致命的一点在于,&b&作为“游戏的附庸品”,动画并没有独立出来(现在在改变)&/b&。BW的失败是多方面的,有剧情风格的问题(第5部分详述),有人设的问题(第3部分详述),&b&也有游戏附庸的原因&/b&。在游戏黑白中取消华丽大赛,&b&动画也照搬设定,使得原本就略显不足的主线更加捉襟见肘&/b&。可以说华丽大赛是有一定观众认可的,就连知乎上面也有人问“为什么动画取消华丽大赛?”这一类的问题。&b&小智加上两个道馆训练家(对战训练师),可以说仅有的一些多元化全部被抹杀。主线剧情缺失,只能用无脑日常来填补,剧情拖沓本质原因却被很多人忽略。&/b&&br&&br&&img src=&/7a7448a6ffcc0d10daf648_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7a7448a6ffcc0d10daf648_r.png&&口袋XY在这一点上面改善不错,我玩通XY二周目也不知道怎么参加&b&三冠卫星赛&/b&。然而,并不干扰动画中瑟妹就是以表演家出场的样子,并且获得了良好的评价。口袋XY在剧集长短以及小智的道馆线上并没有做得比前面的世代好很多,然而&b&加入瑟妹的一条线之后,剧情明显充实了,也使得整体剧情节奏得到提升,原先BW拖沓的感觉得到一定改善&/b&。摆脱游戏束缚后,动画其实可以凭借自身设定改善叙事节奏的,这次TV版可以说有所突破。&br&&br&&b&但是对于后面几个世代动画的尴尬我们必须理解,无印篇可以在80集走完关都地区,这是后面所有世代都不敢奢求的&/b&,将近200集的剧情完成一个和初代80集左右相似规模的地区,节奏放缓是不可避免的情况,比如插入很多单集、相互割裂的剧集,然而确实大大降低观赏性。&br&&br&&b&&u&剧情内容充实性&/u&&/b&&br&&br&另外真的得说一下,&b&无印篇好看,是因为充实&/b&。因为初代275集,有第一世代(游戏红黄蓝绿)关都地区、动画原创的橘子群岛,还有第二世代(游戏金银水晶)的城都联盟。&b&无印篇实际上是走过了三个地区,却仅仅比后面世代的动画略长一些,所以叙事紧凑是自然的&/b&。&br&&br&&img src=&/2ca79d9cc38caf1bdea11d7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2ca79d9cc38caf1bdea11d7_r.jpg&&&b&大家一定不要忘记,小智在无印篇用了81集走完了石英联盟的整个大陆,&/b&这是后面所有世代不具有的先天条件。后面的世代中,同样规模的丰缘地区小智走了191集,同样是八个道馆和对战赛,显然无印篇可以节奏可以更加紧凑。&br&&br&&img src=&/2d03dfebee0d998eb6a0d19_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/2d03dfebee0d998eb6a0d19_r.jpg&&目前,动画完全跟着游戏走,不出新世代,动画无法进入新地区,&b&同样是将近200集左右的动画,只能是在本世代八个道馆中走&/b&,很难再有无印篇紧密的节奏。所以,&b&从叙事节奏上面,近期口袋动画也不会有太多突破,只能寄希望在别的方面有所改进,&/b&比如&b&能否在穿插剧情中增加连贯性。&/b&&br&&br&关于剧情连贯性和叙事节奏先说这么多,下面说剧情平衡问题。&br&&br&&br&&br&&br&&b&2.各种剧情之间的平衡&/b&&br&&br&
口袋妖怪作为一部描写“神奇生物”的动画,需要协调主要是三种社会关系:&b&人与人之间的社会关系,口袋妖怪与人类之间的关系,口袋妖怪之间的关系&/b&。而在不断制作动画过程中,描写三种不同剧情的平衡性被打破,导致很多问题,&b&包括众所周知的低龄化问题&/b&。&br&&br&&b&先说人与口袋妖怪的关系的剧情&/b&,作为口袋系列最为重要的关系,这一部分占据戏份最多,但是在各个世代处理得并不一样。&br&&br&&b&无印篇中,对于这种关系显然有更加深入的刻画:&/b&&br&&br&在生存环境中,人类和口袋存在矛盾,但是打起来还是要两败俱伤,两者还是都要妥协共存。&br&&img src=&/9491badfd8ad4212acd3c53aa6043c59_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9491badfd8ad4212acd3c53aa6043c59_r.jpg&&&img src=&/7e75815d26ccf01bbbf1a7f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7e75815d26ccf01bbbf1a7f_r.jpg&&&img src=&/d0dddb3c0d05b69f5bb31d77c11cc94d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d0dddb3c0d05b69f5bb31d77c11cc94d_r.jpg&&&b&无印篇描绘了人类和口袋之间的矛盾以及在矛盾中的共存,也是表现出口袋妖怪本身主体意识最强的一代。&/b&&br&&img src=&/1c3e79f0d96ad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1c3e79f0d96ad_r.jpg&&很多地方都能体会出一些作者的想法,并不是人类中心主义思维。&br&&br&AG/超时代和珍珠钻石/DP显然减少很多内容,不过还是有很多关于精灵和人类之间的互动,比如相互勉励,战胜自我等等。BW/黑白尽管风评不高,但是这方面内容亦有涉及,但是剧情深度和广度显然无法和无印篇相比。&br&&br&&b&再说三者剧情平衡的问题:&/b&&br&&br&&b&无印篇在三种关系刻画剧情中平衡得很好&/b&,既有口袋妖怪之间的故事,也有人和人之间的恩怨,也有借口袋妖怪战胜自我的故事。所以,对于观众有着比较好的控制力:&br&&br&&b&口袋妖怪之间积极互动对于低龄一些的人群(比如当时的我们)有着不可替代的吸引力:&/b&&br&&img src=&/3ed36da5c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3ed36da5c_r.jpg&&这是我童年最喜欢的一集,讲妙蛙种子不肯进化,和妙蛙草、妙蛙花和皮卡丘不断交流的故事,小智很&b&“识趣”&/b&地没有过多参与剧情,全集刻画口袋妖怪之间的交流和心情变化。&br&&br&&b&人与人之间很多描写又使得大一些的人看起来不那么幼稚:&/b&&br&&img src=&/950d319d0cd31d08449d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/950d319d0cd31d08449d_r.jpg&&&br&&b&一些拟人化剧情更是以口袋妖怪展现一些出现在人类社会的现象:&/b&&br&&img src=&/f7f743af7494bbbdb8bd87ab452a603a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f7f743af7494bbbdb8bd87ab452a603a_r.jpg&&《喵喵之歌》这一集的剧情已经很难说是纯粹口袋妖怪的剧情了,喵喵作为主体人物,已经超越了口袋妖怪本身,既描写了爱情,也描写了社会中摸爬滚打的努力等等,以及最后那种哭笑不得结局也不是现在的动画所能企及。&br&&br&所以,&b&三者结合使得无印篇从剧情角度显得成熟&/b&。由于同时协调了主体亮点(口袋妖怪)和观众的需求(我们是人类,还是多少希望看到一些社会关系等剧情),&b&使得剧情显得并不低幼&/b&。&br&&br&&br&AG/DP动画中,显然&b&很多口袋妖怪主体意识方面有所弱化,但是还是通过刻画出了人与人的关系,使得剧情没有变得低幼&/b&。&br&&br&&b&AG/超时代是最为明显的凸显人与人之间关系的&/b&,这当然是和AG的人设有关(下文详述)。比如小遥和小胜这一对儿姐弟,经常吵架,但是彼此之间还是相当爱护。&br&&img src=&/5964eb1fcd775896bddffb4b5274ab29_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/5964eb1fcd775896bddffb4b5274ab29_r.jpg&&小胜和小遥基本天天吵,小胜觉得小遥是吃货,根本不鸟这个姐姐,甚至愤然离队。&br&&img src=&/93468de58aaefcc489cefaedf6058b74_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/93468de58aaefcc489cefaedf6058b74_r.jpg&&然而,关键时刻两人还是在一起的。&br&&img src=&/d73a70a5f1fc34d05883_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/d73a70a5f1fc34d05883_r.png&&AG中经常会出现,抽出一集专门描写小遥穿越时空挽救一场人类悲剧,但是与口袋关系已经不大,只有杰尼龟将一场雨用急冻光线变成了雪,使得火车无法发车,挽救了悲剧。&br&&br&但是同时AG的问题在于口袋妖怪之间互动已经不如无印篇积极,这算是一个遗憾。但是,显然剧情还是不算太低幼的,却没有了无印篇的平衡和深度。&br&&br&&img src=&/aafa36f1afa_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/aafa36f1afa_r.png&&DP中刻画还算平衡,人与精灵之间“交心”也算常见,精灵之间也有互动,&b&个人认为是无印篇之后在剧情平衡性上做的比较好的世代之一&/b&。&br&&br&&img src=&/cd0f877ea36df0c8435597d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd0f877ea36df0c8435597d_r.jpg&&BW动画中,我可以这么说,支撑我看下去的就纯是看口袋妖怪之间的互动的,&b&对于人与人和人与口袋之间关系的刻画已经算是留于形式,不仅仅单薄,而且很套路化,这就是大家觉得BW剧情低龄化的核心原因之一&/b&。&br&&img src=&/ab3cc156f409b9c9cb7ce3ccf35fd40b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ab3cc156f409b9c9cb7ce3ccf35fd40b_r.jpg&&智爷一贯犯傻,艾丽斯则冷眼旁观然后评论“真是孩子”,然后之间真正的有意义互动并不很多(但是确实还有一些),天桐很多时候存在感也远远不如小刚,导致剧情上面有些“死气沉沉”,很多时候很难让观众感觉到他们的热情而就快睡着了,尽管三人一贯“奋勇向前”,远没有小霞揪耳朵拖走小刚时候让人感觉真切。&br&&br&&img src=&/c3bb802eafbd291a513b1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c3bb802eafbd291a513b1_r.jpg&&XY确实让我看到了很多努力,比如在&b&精灵球工场中的战斗&/b&。分成两条线,一条线是小智一行人和火箭队的斗智斗勇,另一条线是喵喵、皮卡丘之间的遭遇。&br&&img src=&/e71fa4beb39241fff96532_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e71fa4beb39241fff96532_r.jpg&&&b&这和无印篇中巨大神奇宝贝之岛的剧情叙事有异曲同工之妙&/b&,一方面喵喵和皮卡丘带领着一众口袋妖怪寻找各自的主人,一方面火箭队和小智一行人在岛上求生顺便寻找自己的精灵。&br&&br&这两集虽然环境不同,但是风格很类似,而且充分利用了场景同时表现口袋妖怪之间和人与人之间的互动,感觉有回归无印篇的叙事的感觉。&br&&br&&b&剧情叙事失衡是低龄化的根本原因,也是收视率下降的重要因素之一,感觉目前的口袋TV版还时在不断调整中,XY在平衡性上面已经有了很多进步,是未来可以期许的几个点之一。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&3.人设和人物关系&/b&&br&&br&
口袋妖怪虽然是关于“神奇生物”的动画,但是人设和人物关系依旧是很重要的内容,也很大程度上左右了观赏程度。除了小刚和小智外其他人的设定成为主导每个世代风格的关键因素。&br&&br&&b&伙伴设定:&/b&&br&伙伴都是衬托主角的存在,所以每个世代中小智的定位其实左右了伙伴设定。&br&&img src=&/5edb95afaaeb_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&220&&&b&无印篇中小智的定位是绝对意义上的“菜鸟”&/b&,每次小茂出场,总是通过对比(图鉴压制和徽章数量压制等等)凸显小智不足,联盟大会上面更是紧张万分,睡不着觉。&b&小智的伙伴设定也是比较沉稳,情商上面还算过关,每每关键时刻给小智进行开导,算是“功能性辅助”&/b&,但是也在剧情中偶尔承担战斗的任务,在关键时刻中成为小智的心理辅导人,作为伙伴互动比较积极,貌似这样设定貌似还比较受欢迎。&br&&img src=&/b2aafe597e5f659dff8e2_b.png& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&/b2aafe597e5f659dff8e2_r.png&&&b&DP/AG中,小智尽管智商依旧清零,不过开始以“老司机”自居了&/b&。AG/DP的女主,确实塑造得还算不错,&b&最为关键一点是可以看到她们的成长&/b&,小遥和小光前期都是经验不足,甚至也有迷茫,这时候小智很多时候也会鼓励帮助,这种女主设定似乎也没有太大问题,可以和小智有比较良性的互动,只是小智定位有所变化。&br&&img src=&/eac221fc1f73cd686ba08_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eac221fc1f73cd686ba08_r.jpg&&艾丽斯和小智之间的互动很多时候就不是很多了,也不是非常良性的双向互动。作为伙伴设定,和主角之间竞争和互补都不十分明显(尽管还是有一些),伙伴之间共同旅行,很多时候“相安无事”,使得剧情中波澜起伏不大。&br&&img src=&/ef1ff41ad_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&391&&XY中瑟妹添加了新元素进行补充,一方面是回忆杀,设定为和小智童年相识,一方面是作为伙伴也有一些恋爱元素,两个人之间互动既有伙伴关系也有瑟妹的单相思,尽管两人目标各有不同,但是维持很高的互动,成为情节中亮点之一。&br&&br&&b&伙伴的设定确实很关键,很多人把收视率下降归罪于黑妹,虽然并不妥当,但是真心觉得芽衣可能会更好,然而黑妹确实也是伙伴设定中一个不足,女主性格和与小智的互补或者互动下降确实是收视率下降的原因之一,小霞、小刚和小智的互动可以说比较完美。&/b&&br&&br&&br&&b&劲敌设定:&/b&&br&&br&&b&可以说劲敌设定,是导致AG/超时代和之后世代不够成功的重要原因之一,也是自无印篇之后没有跟上的一个重要节点。&/b&无印篇中小智的劲敌设定比较完整:&br&&br&&b&一个是以游戏中对手为原型的小茂:&/b&&br&&img src=&/dc5c19ee63b9ad315c5ca2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dc5c19ee63b9ad315c5ca2_r.jpg&&小茂个性强势,比智爷更有天赋,战斗时也更为冷静、专业,&b&更像是“贝吉塔”式劲敌的存在&/b&,总给人一种“高端玩家”的感觉。在无印篇中,小茂无论在图鉴还是徽章上面都碾压小智,经常出场狂妄地嘲讽小智,后在城都联盟中日趋沉稳,性格变得沉着,也不嘲讽小智。&br&&br&&b&一个是以游戏中主角身上所有小智没有采用的设定(比如给每个精灵起名字等)拼出来的阿弘:&/b&&br&&img src=&/fde97abc9ea736b1fe8fbec17914dcff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fde97abc9ea736b1fe8fbec17914dcff_r.jpg&&相比小茂,&b&阿弘要“老实”很多,也和小智亲近很多&/b&,和自己的精灵也有着非同一般的关系,也作为劲敌在石英联盟击败小智(其实是)。性格上面也和小智更为搭配。两人也曾多次并肩作战。&br&&br&劲敌对于剧情是非常重要的,作为重要的配角,劲敌不仅仅为每个联盟提供了更多的战斗和看点,&b&另外作为重要的配角,是和主角共同成长的,可以大大增加剧情上的连贯性&/b&。小茂、阿宏都是如此,也在较大的剧情线中客串出场。&br&&br&&img src=&/9432039bcbca9a5dd2fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9432039bcbca9a5dd2fa_r.jpg&&&b&(城都联盟时期的小茂,我最喜欢的形象之一,沉稳而有风度,我们惊喜地看到了小茂的成长)&/b&&br&真心觉得茂爷这个“劲敌‘旗子,别人真心扛不动,后面小智也遇到许许多多所谓的”劲敌“,但是都没有初代的“小茂”更加深入人心,&br&&img src=&/fb48fa62edeaf42afc47_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fb48fa62edeaf42afc47_r.jpg&&&b&然而可惜的,城都联盟中败于小智之后,小茂“金盆洗手”,之后虽然客串出场但是很少真正参与对战,立志成为科学家&/b&。&br&&br&小茂和小智两人的恩怨止于无印篇,&b&之后在大家眼中再也没有真正意义上的劲敌&/b&。口袋之后的无印篇后期、AG\DP\BW和现在的XY,在劲敌方面刻画都不如小茂。小茂从一开始到最后的结束都有他的身影,时而也并肩作战,性格鲜明,而且能让观众看到他的成长。小茂出场次数远超其他劲敌,而且每次出场并不都是战斗,很多时候也给剧情做铺垫,比如常磐道馆战。&br&&br&后期的劲敌刻画就不如前面出彩了,很多所谓的“劲敌”甚至没有留下很多印象。&br&&img src=&/8f2eb025f2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8f2eb025f2_r.jpg&&&img src=&/5dc4d203ab8dd877f3ab5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5dc4d203ab8dd877f3ab5_r.jpg&&&img src=&/117fe58f9ef0cbb39f7c2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/117fe58f9ef0cbb39f7c2_r.jpg&&(手头动画不齐,没法一个个贴出来了)&br&叶越出场不多,性格刻画也相对单薄很多。政宗出场很晚,而且没有劲敌的感觉。直到XY劲敌设定还是没有初代的共同成长的感觉明显,劲敌之间也没有相互在对比中凸显出如无印篇的个性鲜明。&br&&br&感谢 &a data-hash=&3cbdafeb6aa70a5& href=&///people/3cbdafeb6aa70a5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@空白消失& data-hovercard=&p$b$3cbdafeb6aa70a5&&@空白消失&/a&&a data-hash=&3b3a6ae86a550b4f7779e26& href=&///people/3b3a6ae86a550b4f7779e26& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@存折& data-hovercard=&p$b$3b3a6ae86a550b4f7779e26&&@存折&/a&&a data-hash=&beb73583a1cee1916fceca1& href=&///people/beb73583a1cee1916fceca1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@终极红宝熊& data-hovercard=&p$b$beb73583a1cee1916fceca1&&@终极红宝熊&/a&&a data-hash=&8afbf6fa3d06eca6ccc2& href=&///people/8afbf6fa3d06eca6ccc2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Chandler Ngan& data-hovercard=&p$b$8afbf6fa3d06eca6ccc2&&@Chandler Ngan&/a&&a data-hash=&4c3e05d9b135a86d6cba4ff988bd9350& href=&///people/4c3e05d9b135a86d6cba4ff988bd9350& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@蘑菇王好萌& data-hovercard=&p$b$4c3e05d9b135a86d6cba4ff988bd9350&&@蘑菇王好萌&/a& 提醒,确实我忽略了真司:&br&&b&这其中恐怕只有DP中的真司刻画出了真正的劲敌水平:&/b&&br&&img src=&/f9ece63fb73ef6faeb8f734b8083ca03_b.png& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/f9ece63fb73ef6faeb8f734b8083ca03_r.png&&DP中的小智和真司都是“老司机”,智商没有任何掉线。真司作为“军事化训练”的训练师,从DP一开始就与小智发生各种理念到战斗上面的冲突。这个劲敌刻画非常丰满,一方面和小智不断交手也共同成长也曾并肩作战,一方面也交代了真司过去和这种理念的形成以及改变。&br&&img src=&/6caed70b84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6caed70b84_r.jpg&&真司显然是DP中的重要看点之一,最终的铃兰大会高潮也在小智和真司之间的对决展开。决胜的精灵是真司抛弃,小智收养的猛火猴,所以看起来十分带感。DP收视率很大程度上得益于真司这个亮点,但是还是无法完全抵消DP的致命弱点即叙事比较拖延的问题。&br&&br&&b&显然,为了弥补这些劲敌设定问题,就在女主和配角中增加劲敌。&/b&&br&&img src=&/7ae24c1dd09e21d43fb05_b.png& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&/7ae24c1dd09e21d43fb05_r.png&&比如小遥在华丽大赛的劲敌等。这种多劲敌的设定,固然在一定程度上面增加了剧情内容,然而难免笔墨分散,比如小遥在华丽大赛上面有多个劲敌,除了小瞬之外,其他几个刻画就相对单薄很多,意义真的不大。&br&&br&&img src=&/d0c3da32c96c176cb92ac803_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d0c3da32c96c176cb92ac803_r.jpg&&BW作为三个对战训练家的队伍,确实已经很难处理,不过还是利用天桐酒侍的身份和艾丽斯本身的黑历史凑出了两个劲敌,然而不仅仅存在感低下,而且挑战性严重不足,也是剧情下降的原因。&br&&br&&img src=&/01a60a51b2c9add377f1_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/01a60a51b2c9add377f1_r.png&&可以看出,XY中对于劲敌的设定已经有所调整,&b&劲敌的定位从原先的“战斗性”已经开始向着“功能性”进行调整&/b&。米茹菲等人出场中,不仅仅是战斗和比拼,也有协调剧情发展,增加笑点等各种功能,和一开始小茂等人出场非嘲讽即战斗或提供信息的定位不尽相同。&br&&br&&b&劲敌设定确实一直都没有回复到无印篇的水平,这是看点大大减少的关键原因之一。今后看这个点想要补足确实还有一定困难,小茂这个大旗很难再有人扛起来,也只能用多劲敌的设定加以补足,不过我不看好口袋能子啊这一方面有新的突破。&/b&&br&&br&&br&&b&其他客串人物设定:&/b&&br&&br&
客串人物可以说无印篇做得最好,而后面世代中客串人物真正成为酱油,除劲敌外,客串出场人物和主线割裂明显而且对于情节无足轻重,塑造并不成功。&br&&br&&b&博士的设定&/b&&br&&img src=&/5db463a9ad_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/5db463a9ad_r.jpg&&大木博士对于整个无印篇的推动作用是明显的,丝毫没有“酱油”的感觉。无印篇伊始,就是以大木博士的指导开场,之后大木博士追踪了小智到达常磐市,正辉灯塔。。。。。。。。。无印篇在橘子群岛的第二个主线GS球也是由大木博士穿针引线中进行的。旅途中,小智碰到任何情况(比如遭遇凤王等)都会一一汇报大木博士,而每一次遇到麻烦(比如被君莎逮捕),也是大木博士作保将小智一行人赎出。&b&大木博士,不仅仅作为解释剧情铺垫,也参与到剧情之中,这是后面很多博士完全不具备的要素,也是后期客串角色塑造失败的原因之一&/b&。&br&&img src=&/4e3a88a4ee8ecacf066f05cd219d97a5_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&如果说博士和青年训练家是师生关系的话,大木博士和小智,应该算是曾国藩和李鸿章的关系。然而,和后面的博士关系,应该只能算是我和大学高数老师之间的关系。博士之后的出场不仅仅大大减少,小智也并不定期汇报,虽然露面次数也并不算太少,往往是开始,联盟开赛等时候出现,但是基本已经沦为酱油。&b&这样一来,剧情的推动力再次减少,小智的旅显得更加“漫无目的”,客观上观赏性也有所降低。&br&&/b&&br&&b&其他旅行者的设定&/b&&br&无印篇中不仅仅安排了劲敌和好友,还有很多客串人物,也是比后面用心的。&br&&img src=&/c6ae7affff0a9feda6746e1f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c6ae7affff0a9feda6746e1f_r.jpg&&客串人物虽然出场比较少,但是作用和劲敌有所类似,都是一同成长的伙伴,在大事件中客串出场的同时,也能提供一些剧情的连贯性,但是AG/DP之后的客串人物只能用“酱油”来形容,出场中对于推动情节意义不大,也很少凸显成长性,导致剧情推动点更加减少。&br&&br&&b&其他客串人物设定可能提升起来比较快,在XY中也塑造了很多这样的角色,感觉略有起色。客串人物可能今后可能的亮点和进步之一。&/b&&br&&br&&br&&b&具体人物的作用&/b&&br&&img src=&/04f0fbddca1cdb54794e42_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&287&&&b&(上图为口袋的番外剧情,小刚回归拿下了5.5%的收视率,远远高于同期在4%徘徊的BW。图片引自网络,并不知道出处)&/b&&br&&br&另外,我虽然不相信具体某一个人物会大大影响收视率(比如我觉得黑妹给BW背锅有点冤枉,剧情拖沓等才是主要原因),但是&b&事实上具体人物会很大程度上影响收视率&/b&。&br&&img src=&/098b139ae0da63749d97_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/098b139ae0da63749d97_r.png&&不过我确实没有想到小刚的回归会带来这么大影响,不过小刚确实也算口袋系列中经久不衰的人物之一。&br&&br&除了上述数据外,剩下就仅仅是一些&b&感性的判断了&/b&,可能不准确,很多朋友也是反应,BW结束后本已经失望透顶,但是&b&凭借瑟妹的人设留了下来&/b&,而现在看XY还算一部不错的TV动画,虽然还不够完美,不过确实有些起色。&br&&img src=&/973a43bc31dc38ef81e019c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/973a43bc31dc38ef81e019c_r.jpg&&另外,虽然希望瑟妹留任,但是并不看好。。。。。。。。。。。。。&br&&br&&br&&br&&b&4.套路化剧情&/b&&br&&br&
这个问题没有什么好说的,前面的同学说得足够详细了,打道馆、打道馆、打道馆,&b&这一个套路已经被人家所厌烦。无印篇之所以没有太在意,是因为那是第一部,之后的重复已经很难满足大家的观看需求&/b&。套路化其实已经使得无印篇后期剧情比较乏力,但是中间穿插的橘子群岛剧情以及初期的GS球线,一定程度上面缓解了大家的注意力。&br&&img src=&/3d430daded842a9948f9_b.png& data-rawwidth=&1382& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1382& data-original=&/3d430daded842a9948f9_r.png&&&br&而可以看出,后面的剧情中,道馆线已经很难吸引观众,而&b&旁支线却成为收视率比较高的“看点”&/b&。比如,&b&AG中的“海陆大战”剧情线&/b&,水舰队和岩浆团各自想方设法取得宝石,召唤的古拉顿和海皇牙对抗,小智的皮卡丘卷入其中,在渡的帮助下化解危机。&b&原因其实很简单,这样的剧情不仅仅有连贯性,还是世代中独有的剧情,而不是各世代中均有的“套路剧情”&/b&。然而,不幸的是,这些剧情并不多见,而AG最为吸引人的这条线也在很早的时候结束,导致AG后面剧情并不如开始时候精彩,反派消失后只有火箭队,基本也是撑不起宏大的剧情的。&br&&br&&b&无印篇中坂木剧情线可以说是最为充分的,后面的反派剧情线日益减少,作为每个世代独有的剧情比例也随之下降,导致“套路化”日趋明显,收视率下降也在情理之中。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&5.剧情风格上面一些“退化”&/b&&br&&br&
另外,剧情风格上面也有变化,无印篇的“感动”,和后面的“幽默”是主要的风格变化。&br&&br&&b&无印篇剧情风格是相对比较深刻的,风格上主打“感动”&/b&。无印篇中有很多令人动容的场景和剧情,都是现在无法想象的。&br&&img src=&/660ecddd41b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/660ecddd41b_r.jpg&&智爷在雪山遇险,和自己的精灵一起经历千难万险,最终在一个山洞里面过夜,但是小火龙体力不济无法持续供暖,于是精灵和智爷抱在一起,相拥取暖。。。。。。。&br&&img src=&/52cb2e5bdadf2a91bb1fde9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/52cb2e5bdadf2a91bb1fde9_r.jpg&&这一幕小时候确实让人动容,智爷也少见地落泪了。。。。。。。。。。。&br&&br&
如前文所述,&b&超时代/AG和珍珠钻石/DP,虽然没有继承前者的深度和感动,却开始在“幽默”上面做文章,而且取得了一定成效&/b&。虽然,感动不再,但是看起来还算是别有一番乐趣。&br&&img src=&/ac6d21ab45dcfa_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ac6d21ab45dcfa_r.png&&在小智和小刚人设基本已经确定的情况下,在&b&女主上面还是进行增加了很多内容&/b&。小遥性格比较和善,也没有小霞的“傲娇”属性,除了华丽大赛之外,还给小遥一个&b&“吃货”&/b&的属性,一旦食物出了问题,立即切换成“火系”,给AG带来很多乐趣。(我是智遥党的角度,所以可能比较主观)&br&&br&&img src=&/c562f0de01e0b0ba2bbe97_b.png& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&/c562f0de01e0b0ba2bbe97_r.png&&小光的设定则更加“女性化”,而且表情变化更加丰富,和完全智商情商无限趋近于0的小智进行互补,剧情上面很有乐趣。尤其是这一作,&b&小光的波加曼的剧情戏份很足&/b&,成为除皮神和喵爷之外的另一精灵看点,很多时候还和小光有着“神同步”,尽管有时显得笨拙但也是&b&DP的亮点之一&/b&。&br&&br&&img src=&/ab6a817d281ed1_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/ab6a817d281ed1_r.jpg&&再加上DP里面,小智和小光这一对儿欢喜冤家时常的吵闹,使得剧情一直&b&充满情趣&/b&,可以说在这一点上不亚于AG和无印篇。&br&&br&&img src=&/713c5fc3f4e05badee64051_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/713c5fc3f4e05badee64051_r.jpg&&&b&黑白/BW/超级愿望则感觉没有继承上元素,导致并不令人满意的收视率。&/b&BW的失败是多方面的,是一种失败的改革尝试,而大多数人总是拿艾丽斯说事,这是不公正的。(黑妹真心挺冤的)&b&就不说无印篇那种难得的感动,就连AG/DP动画中的幽默元素都一并消失了&/b&。本身而言,小刚本身具有较高的人气,&b&而且小刚和各种女性的故事就可以为口袋日常化的TV版提供稳定的笑点&/b&。但是,显然天桐完全没有成功扛起小刚的“大旗”,作为仅次于小智和小次郎的三号男主,性格上面开发得不够好,酒侍的身份也没有充分得到发挥,导致BW感觉情节上面不仅仅拖沓,&b&由于能玩的“梗”不是很多,剧情吸引力不大,风格上面日趋低幼&/b&。&br&&br&&img src=&/aaf03eaa44cbfbed793bf9ea_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aaf03eaa44cbfbed793bf9ea_r.jpg&&&b&XY动画上面已经开始重拾情趣等要素&/b&,另外官方对于瑟蕾娜和小智这一对儿不断发糖,也是前所未有的(没错,作为智遥党,我就是上图中狐狸的表情),和上一部艾丽斯总是旁观并评价小智“真是孩子”构成对比,人物间互动不断增加,&b&也设计了很多“梗”&/b&(比如元首希特隆发明机器必然最终爆炸原理等),为情节重新添加了很多新元素。&br&&br&&br&&b&剧情风格上面,毫无疑问也是“退化”明显的,从“感动”到“幽默”并不是完全积极的,很多时候是一种对于剧情节奏放缓的“无奈”的“权宜之计”,这种风格上的转变也是收视率下降的重要原因之一。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&6.对于老观众的巨大伤害&/b&&br&&br&
刚刚从万智牌的讨论区过来,大家一致认为万智牌没有在卡牌对战的热潮中复兴的很大原因是“为了照顾老玩家的感情,没有作出巨大改革,导致没有跟上电子化时代的大潮”,&b&我想说口袋妖怪的动画正好走到了反面&/b&。不知道这种更新世代后主角团完全消除记忆,是否对于新观众来说是“友好”的设定,&b&但是对于老观众却是绝对的伤害&/b&。&br&&img src=&/aafba76e6e556dc01929e4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aafba76e6e556dc01929e4_r.jpg&&皮神和智爷就不说了,一遍一遍学会上个世代早就学会的技能,作为石英联盟的十六强,橘子群岛首席训练家,却打不过新人训练家,这叫我们怎么看。。。。。。。。。另外,小智记忆的消除简直令人发指,甚至不记得遇见过的精灵,这是让人无法接受的。&br&&br&&b&这次卡洛斯联盟可以当做一个典型的案例:&/b&&br&&img src=&/d8fffabfc297ab65341ccff6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d8fffabfc297ab65341ccff6_r.jpg&&&br&拉高期待而强行喂屎,&b&决赛中采用了一种“空大+送人头”的方式结束了&/b&冠军旅程。对于期待冠军和近20年持续关注的观众们造成了很大的伤害。在各种宣传和暗示中,显然过度消费了粉丝的情怀尤其是老粉丝,20年头一次进决赛,&b&根本想不到以这样一种方式输掉&/b&。&br&&img src=&/2f8e7b5e468bf2ec9370_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2f8e7b5e468bf2ec9370_r.jpg&&而事实上,&b&这种做法在短期之内确实提升了一些收视率&/b&。口袋XY收视率并不是非常理想,一度也在2以下,然而这一波“决赛事件”的“炒作”之后,决赛的下一集收视率发生了很大上升,大约3.4,显而易见,很多儿时动画党听说小智要夺冠了,赶过来看一眼,短期上面确实提升了收视率,然而这种个人认为是&b&绝后式发展&/b&,下一次再这样做,恐怕连关注提升都不会有了,就像狼来了的故事一样。&br&&br&&b&关于这一次卡洛斯联盟的巨大问题,可以参看我的这个回答:&/b&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待卡洛斯联盟决赛小智的表现? - 疯癫的A兵者的回答&/a&&br&&br&&b&最后,客观来说,外在竞争的加剧是一个相当重要的原因。&/b&依稀记得柯南原先收视率也可以20%以上,现在基本好一些也就7~8%,现在我们选择真的更多了,无数的动画可以看。当年,小学第一次看无印篇的时候,还是辽艺版配音,主题曲还是用中文唱的,那时候黄金时段(晚6:00)动画竞争只有《美少女战士》和《樱桃小丸子》,可以说对我一个大老爷们而言,《口袋妖怪》基本是唯一的选择,天天基本也只看《口袋妖怪》。无印篇巅峰的时候收视率大约14~18%,现在下降到5~6%也不算意外了,毕竟现在动画市场竞争确实激烈,大家的选择也多了不少。&b&一个事实是,原先口袋妖怪的动画是在周末放送,而现在已经被挤到周四了。&/b&&br&&br&&br&&b&理工狗,完全不懂动画制作和鉴赏,仅仅抒发一个口袋迷的个人感受,如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者一起讨论~&/b&
(多图预警~篇幅略长~不断更新中) 关注这个问题很久了,还是勉强来谈一谈: 口袋的各个世代动画中收视率基本是单调递减,我的观点是自身原因难辞其咎,很多都是动画设计中的不足导致。加上近年来市场竞争更为激烈,导致口袋动画的短板得到放大。 这里试着…
说圈钱的应该对游戏了解不深,稍微先回顾一下gf的发售模式,每一代精灵宝可梦都有两个版本和资料片。&br&GEN1:红,绿,蓝(美国特供);黄(皮卡丘版)&br&GEN2:金,银;水晶&br&GEN3:红宝石,蓝宝石;绿宝石&br&GEN4:珍珠,钻石;白金&br&GEN5:黑,白;黑2,白2&br&GEN6:X,Y;资料片空缺(应该就是Z)&br&GEN7:日,月;究极日,究极月(即将发售)&br&&br&(《精灵宝可梦:蓝》是美国特供版,日本本土首发只有“红”和“绿”,后来才加入“蓝”,而美国不卖“绿”只卖“蓝”,这样算下来也算是每个地区两个版本)&br&&br&我很好奇就算卖两个版本,究竟有多少人会买两个,反正我作为粉丝只买正作一部资料片一部,复刻一部。(资料片宽泛点来说算是dlc吧,至于复刻,游戏复刻是大潮,这个风潮好像也不是任天堂带起来的,偷偷瞟一眼卡婊)&br&&br&正题来了,那么究竟为什么要卖两个版本。&br&&br&精灵宝可梦作为一款rpg类游戏这二十年来的核心玩法从没变过:收集,养成,对战,交换。其中收集和交换跟为何宝可梦要卖两个版本有直接联系。&br&&br&我知道在国内很多都是模拟器党,其中充斥了大量的金手指,修改,想要什么就有什么。他们自然不知道这个游戏是要和朋友一起玩的。&br&&br&游戏制作人田尻智和宫本茂先生希望孩子们能在宝可梦的交换中收获友谊和乐趣,于是围绕着交换做了一系列工作,来提高玩家的交换欲望。例如通信进化(永吉拉,鬼斯通,豪力等宝可梦,需要和朋友连线交换才能进化)&br&&br&再一个即是版本限定&br&&br&&img src=&/v2-b3f8bbdd78d6a0_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b3f8bbdd78d6a0_r.png&&(摘自神奇宝贝百科)&br&&br&不同版本的存在,造成了玩家之间的不同,进化也好,版本限定也好,若是想完成图鉴,当然绕不开和不同的玩家交换宝可梦来填充图鉴。&br&&br&也就是说,双版本存在的意义,是为了游戏的收集和交换这两个核心玩法而存在的。并不是宫本茂拍桌子一想:哇,游戏卖一份不赚钱!我要卖两份!我身边有太多宝可梦玩家,除了那些有闲钱没地花的还有真正的死忠粉(买一堆周边那种,极少),真的没人会买双版本,也就是卖双版本并不会增加销量,反而增加了游戏制作的工作量。&br&&br&不知道这么回答你是否满意。
说圈钱的应该对游戏了解不深,稍微先回顾一下gf的发售模式,每一代精灵宝可梦都有两个版本和资料片。 GEN1:红,绿,蓝(美国特供);黄(皮卡丘版) GEN2:金,银;水晶 GEN3:红宝石,蓝宝石;绿宝石 GEN4:珍珠,钻石;白金 GEN5:黑,白;黑2,白2 GEN6:X…
等将来这些开飞机的人玩腻了,走了。他们留下的被占领的道馆就会成为我们的高山。抓宠,练级,只为了打倒他们。他们成为了NPC,就像当年我们打各大道馆和四大天王一样。别人的强大,并不会影响我一步一个脚印,成为最伟大的精灵训练家!
等将来这些开飞机的人玩腻了,走了。他们留下的被占领的道馆就会成为我们的高山。抓宠,练级,只为了打倒他们。他们成为了NPC,就像当年我们打各大道馆和四大天王一样。别人的强大,并不会影响我一步一个脚印,成为最伟大的精灵训练家!
&img src=&/b403fc6e897aa011568cd_b.jpg& data-rawwidth=&2800& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2800& data-original=&/b403fc6e897aa011568cd_r.jpg&&&br&&br&&br&不需要特地的去了解这些啦,只要你开心玩就好阿我觉得~&br&&br&不过既然有这个问题我也说说我的看法吧~&br&&br&&br&&br&&br&有很多人经常刷蛋阿刷5V6V闪光阿&br&&br&嘛这也是乐趣之
一 不过我的话基本上不干这些事啦~【不是懒不是懒&br&&br&在我看来&br&&br&如果你真的喜欢口袋妖怪&br&&br&那一定有自己梦想的一支队伍&br&&br&一定幻想过,自己如果真的在口袋妖怪世界的话,有那六只一直陪伴自己的口袋妖怪&br&&br&&b&那么就用这六只,去寻找到这六只&/b&&br&&br&无需刻意追求种族值,个体值&br&&br&当你遇见那只PM的时候 那就证明了就是这只PM
【不过我是会看性别的啦~比如我队伍里的路卡利欧阿 绝对不能是妹子!!&br&&br&用自己喜欢的口袋妖怪,六只伙伴&br&&br&给它们取你已经决定的名字&br&&br&也不要在意属性搭配,或者是其他的&br&&br&然后和它们一起在里面打架选美散步冲浪飞天……&br&&br&和其他玩家对战打不过?没事阿打不过就打不过我们又不是为了这些去玩口袋妖怪的&br&&br&重要的是,在里面寻求到自己的满足和幸福感&br&&br&&b&就这六只和你自己,开开心心的在游戏里面闯荡就好~&/b&&br&&br&毕竟这是我一直的梦想阿&br&&br&&br&&br&————————分界——————&br&&br&就我来说吧~从珍珠钻石开始,第一次玩的时候必定要用自己的队伍【之前的老版本凑不齐嘛XD&br&&br&小时候是个中二少年~每天上课幻想自己在口袋妖怪世界该做些什么干些什么&br&&br&也早就想好了自己的队伍&br&&br&每一只都取了名字,想好了它们各自的性格爱好~&br&&br&于是每次都花好多好多时间去凑队伍&br&&br&我的队伍里有三只恶系的咧嘿 属性或许不太配不过我喜欢它们呐~喜欢就好&br&&br&然后队伍里能飞天能冲浪能乘骑都有嘿嘿~&br&&br&天天幻想和它们在那个世界干什么做什么&br&&br&嘿嘿虽然有点傻乎乎 不过我的童年真的充满了不停地对口袋世界的幻想中的~&br&&br&&br&&br&——————————分界————————&br&&br&P:&br&再吐个小槽&br&&br&最近在贴吧里看帖子 总是有人发帖 把抓到的PM个体值发出来然后找人评价&br&&br&动不动就“唉我又抓了只垃圾”“这垃圾还是丢了吧”什么的&br&&br&真的很不爽&br&&br&就算这只是游戏 真实说这些PM们只是“数据”&br&&br&但我还是很不爽&br&&br&&b&任何人都没有资格说任何PM是垃圾&/b&&br&&br&&br&这也是游戏和真实PM世界的不同吧&br&&br&&br&&b&在我看来 每一只PM,只要训练家用心与它们一起成长 那么这只PM一定会越来越强大&/b&&br&&br&很简单的例子 特别篇里板木的大针蜂不是酷毙了么 双针破两只哈克龙的防御&br&&br&板木说 那是他在家乡培养的&br&&br&&br&&b&我真的希望每一个读到这里的喜欢PM的朋友都能体会到这一点&/b&&br&&br&&br&&b&每只PM都有它存在的意义 它自己的意义&/b&&br&&br&&br&以上 就是一个脑残口袋迷的真实想法&br&&br&————————吐槽完毕——————————&br&&br&&br&&br&我觉得只要做到这一点,就已经算玩好了口袋妖怪了&br&&br&其他的我觉得都随便啦~~~
&.&&br&&br&
————说的有点乱呼呼的不知道大家看懂了没& &
&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/ecc05f68c84c60c98578cc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ecc05f68c84c60c98578cc_r.jpg&&
不需要特地的去了解这些啦,只要你开心玩就好阿我觉得~ 不过既然有这个问题我也说说我的看法吧~ 有很多人经常刷蛋阿刷5V6V闪光阿 嘛这也是乐趣之 一 不过我的话基本上不干这些事啦~【不是懒不是懒 在我看来 如果你真的喜欢口袋妖怪 那一定有自己梦想的一支…
&p&&b&(多图预警~)&/b&&/p&&p&勉强回答一下:&/p&&p&我也很喜欢这一集,但是我和大家的角度略有不同,&b&这一集真的是打破常规套路的一集,并不完全在于死亡,而是在于火系御三家精灵的入队方式,这一集打破之前小智火系主精灵“收弃将”的剧情模式&/b&,我觉得算是一个比较大的尝试,从这一集以及前后对于火斑喵的刻画来看,是比较成功的。在这个剧情套路改变的背后,以及这一集的刻画上来看,&b&则是一个从训练师为中心的叙事到以精灵为中心的叙事的转变。&/b&&/p&&img src=&/v2-a57ce4ab7c97a67ca5cba1e7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a57ce4ab7c97a67ca5cba1e7_r.jpg&&&p&大家都在说长毛狗的死亡,其实我们可以先把视角转换到火斑喵身上。&/p&&p&&b&然而,无论是描写长毛狗死亡还是火斑喵入队方式,都应该是日月动画打破套路的一种创新:&/b&&/p&&p&&b&先说剧情套路的突破,再说叙事角度的转变:&/b&&/p&&p&我们可以参考一下历代动画中火系御三家入队的套路,除了交给的女主的火系经历过小遥的火稚鸡以及瑟蕾娜的火狐狸属于直接获得外,&b&其余御三家火系精灵入队基本都是小智“收弃将”&/b&:&/p&&p&无印篇动画中,跨度为两个世代,小智拥有两代火系御三家,火球鼠的出场较少,无印篇最核心的火系御三家精灵还是小智的小火龙/火恐龙/喷火龙,直到城都地区的白银大会上喷火龙还是小智除皮卡丘之外的第一战力,&b&而小智的喷火龙来源是小智收养了其他训练师遗弃的小火龙&/b&,并不断培养成主力精灵的:&/p&&img src=&/v2-084f87f47eefbd0c1355_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&352&&&p&无印篇中的小火龙就是因为长时间在雨中等待抛弃自己的训练师而生命垂危(尾巴上面的火焰熄灭就是小火龙死亡之时),为小智一行人所救。&/p&&img src=&/v2-14fabbebe75f81c701772a_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&352&&&p&其主人抛弃小火龙的原因是因为小火龙的实力太弱。&/p&&img src=&/v2-b15b6e7be0d182d98c305f1b69498b8c_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&352&&&p&在战斗中输给了其他水系精灵。(吐槽一下,这不是很正常的情况吗)&/p&&img src=&/v2-2db1a5d1a4ab605af410121_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&352&&&p&然后将其作为“弱小”的精灵抛弃,不再进行训练。&/p&&img src=&/v2-3f06daf7a16a_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&352&&&p&&b&这个剧情套路可以说是开了一个先河,在后面世代不断重现、模仿&/b&。火系御三家为其他训练师的“弃将”从此成为一个梗,被大家吐槽。(游戏中的火系御三家满地图找不到,可谓是“踏破铁鞋无觅处”,人家小智在动画满地捡,可谓是“得来全不费工夫”,还都是人家不要丢掉的,这简直难以理解,而且不只是一代动画,多代动画中孜孜不倦地收养别人扔掉的火系御三家。。。。)&/p&&p&&b&在DP篇中,小智的猛火猴也是这么来的&/b&:&/p&&img src=&/v2-e09ae8b1f34e0b91d40edad_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e09ae8b1f34e0b91d40edad_r.jpg&&&p&不一样的地方在于,这一只小火猴提前作为劲敌的精灵登场,而抛弃它的人也不再是路人,而是小智的劲敌——真司。&/p&&img src=&/v2-12c4c2a7fe0efd8286cb0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-12c4c2a7fe0efd8286cb0_r.jpg&&&p&&b&DP动画沿用了前代动画剧情套路,也是一样的理由&/b&,小火猴在战斗中表现不佳,被真司认为是“弱小”的精灵而抛弃。&/p&&img src=&/6caed70b84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6caed70b84_r.jpg&&&p&不过还是加入了新的后续剧情,使得情节上面协调得比较得当。因为后续剧情中,真司和小智在联盟大赛的8强进4强比赛中相遇,小火猴作为“压轴”的精灵对当时看不起自己的老东家真司完成了“复仇”。(比赛打得真的燃)&/p&&p&&b&BW篇中,小智的暖暖猪也是同理:&/b&&/p&&img src=&/v2-564ae168ffbb_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-564ae168ffbb_r.jpg&&&p&这就开始有审美疲劳了,又同样是火系御三家精灵,同样是被训练师抛弃,而且还是同样的理由——在对战中打输,被认为是“弱小”的精灵而被抛弃。&/p&&img src=&/v2-f18c3f7379dfeb7151124b_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-f18c3f7379dfeb7151124b_r.jpg&&&p&然后,小智又过来“捡漏”,“趁机”收服了暖暖猪。而BW篇动画在后续剧情上面就远没有DP篇出彩了,尽管又是路人训练师丢弃的精灵,但是还是安排了一场暖暖猪与其原主人之间的“复仇之战”。剧情上面,就很有审美疲劳了。&/p&&img src=&/v2-d976c3dcd0_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-d976c3dcd0_r.jpg&&&p&所以说,火系御三家入队靠其他训练师抛弃,然后小智收养已经算是一个“梗”了,也是一种入队的剧情套路,后面大多都是成长为小智的主力,或者打脸抛弃自己的训练师。&/p&&p&这一次火斑喵则不然,出场很早,但是没有被任何人类所干扰,基本上处于和长毛狗“相依为命”的状态,最开始也没有对小智和其他训练师有过多接触。更没有前代各种重复的“抛弃”剧情。&/p&&img src=&/v2-d6cafea4f96b966eb830671b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d6cafea4f96b966eb830671b_r.jpg&&&p&可以说,&b&这一次算是打破前代火系御三家的入队模式的尝试&/b&,就现在看还是挺成功的。既回避了原先各种重复的套路,又丰富了火斑喵这一只精灵的过去,同时委婉地刻画了死亡和离别,但是回避了可能的消极阴暗。&/p&&p&&b&打破剧情套路只是一方面,而且可以看出这一次更多地再以精灵为中心进行叙事&/b&。这是最值得肯定和期待的:&/p&&p&这一点在日月动画中有趋向的,不知道是不是得益于七世代游戏中的变化元素,动画中精灵本身戏份个人感觉还是有所增加的。就目前的20多话来看,&b&原先几乎完全以训练师为主视角的叙事已经有所改变&/b&,无论是小智的火斑喵还是小智岩狗狗,&b&精灵自身视角的剧情变得更多&/b&。&/p&&img src=&/v2-c530bb70d646cd2a46baf0e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c530bb70d646cd2a46baf0e_r.jpg&&&p&在这一集中,前期还是以小智的视角为主体展开的剧情,但是进行到故事的核心部分时,已经基本开始以火斑喵的视角为核心了。在一行人送长毛狗来到精灵中心的时候,实际上已经在侧重在以火斑喵为视角叙事了。&/p&&img src=&/v2-c3f14fdbe9b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c3f14fdbe9b_r.jpg&&&p&这一幕的最主要的意义还是委婉地回避“死亡”的概念,说长毛狗其实既没有生病,也没有重伤(就是寿终正寝了),然而随着门的关闭,一切都静默了。&/p&&img src=&/v2-ebe444eb193ef6aee32b532_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ebe444eb193ef6aee32b532_r.jpg&&&p&观众看到的只是乔伊小姐一直在对着小智不停地摇头,除此之外什么都听不到了,而这正是火斑喵的主视角。&/p&&p&其实,&b&“收弃将”的剧情模式也是训练师视角叙事的产物之一&/b&,这种剧情模式以一行人为中心,刻画精灵的时候完全以一行人的视角为主,成为小智或者其他同伴精灵之前的剧情则几乎没有。&b&一个导致的最重要结果就是精灵本身的故事不多,而尤其是过去非常单薄。&/b&&/p&&p&显然,日月动画这里就有所改变,岩狗狗成为小智的精灵之前,自己夜里打架,学习技能,火斑喵和长毛狗相依为命都是在成为小智的精灵之前,精灵的故事尤其是过去丰富了不少。&/p&&p&&b&之所以说火斑喵的入队方式比较好,因为建立在更为丰富的精灵剧情上面,我们可以看到火斑喵对于小智的感情变化&/b&。从陌生、抵触,到认识和接受,到后来的信任,最后成为小智的同伴之一。&/p&&p&不知道当时火斑喵出场的时候大家是否还记得,对小智并不友善,也不认可。我曾一度认为又要有相同的剧情模式(被其他训练师收服然后抛弃,再被小智收养)重现,但是剧情的发展变成了野生的火斑喵和小智在一次又一次的时间中,逐步拉进关系,彼此认可:&/p&&img src=&/v2-d28b9b0fa4d0683fdaa422_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d28b9b0fa4d0683fdaa422_r.jpg&&&p&之后的剧情中,火斑喵和小智互有帮助,而且火斑喵还和小智的木木枭以及水莲的球球海狮(口袋日月的御三家三人组)一起打过火箭队,但是对于小智还是有所保留,保持了一定的距离。&/p&&p&随后,随着长毛狗身体状态不稳定,火斑喵无能为力,逐步开始转向小智求助,对于小智的态度也从陌生走向信任:&/p&&img src=&/v2-df3d109daf01ef86e880aac2b9ade442_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-df3d109daf01ef86e880aac2b9ade442_r.jpg&&&p&到了这一集的时候,两人之间的关系,已经“水到渠成”,连库库伊博士博士也认为小智取得了火斑喵的信任。&/p&&img src=&/v2-9b129a30a0bcfde49ede77_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9b129a30a0bcfde49ede77_r.jpg&&&p&直到长毛狗的离开之后,又多了一起“训练火焰牙”的契机(火焰牙是长毛狗生前一直希望教会火斑喵的技能),这次火斑喵的入队“待遇”可谓是超过了前代所有火系御三家。&/p&&img src=&/v2-c8e2595acaf5866aeff244_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c8e2595acaf5866aeff244_r.jpg&&&p&这里并不是说前代动画做得不好,而是觉得日月这次的描写更为成功&b&。原先,遇到的精灵大多是在一集中从陌生、抵触到相识、信任(一般是靠打火箭队实现的),然后收服&/b&。情节没有充分展开,精灵过去描写很少就不说了,对于小智的情感变化也是“急速转向”,不如日月动画中对于火斑喵这一次刻画来的自然,当然详略有别,不是所有精灵都能有火斑喵这样多的笔墨,但是日月动画这种尝试本身还是值得肯定的。&/p&&img src=&/v2-9b382daac6d21ca09fcd14_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9b382daac6d21ca09fcd14_r.jpg&&&p&同时,火斑喵的个性在于小智相识的过程中也是不断进行刻画,现在又有了木木枭这种“逗比”性格精灵衬托,比起历代火系御三家而言已经鲜明很多。&/p&&img src=&/v2-9ec9dd159f91b2aae565_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9ec9dd159f91b2aae565_r.jpg&&&p&入队方式只是一方面,其他方面这一集做得也很好。&/p&&p&&b&单单看情节本身,我们可以看日月动画对于火斑喵这一集的刻画和处理,也是恰到好处,对于死亡和离别表达得相当含蓄&/b&,而且气氛和配乐都是恰到好处:&/p&&img src=&/v2-dbfff52d015e56be3fd8f981ecb67422_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dbfff52d015e56be3fd8f981ecb67422_r.jpg&&&p&其实,这课不停落叶的枯树就是本集的唯一线索,没有之一。对于观众们而言,明眼人一眼就已经看出气氛的“特殊”,肯定是要“送走”长毛狗了。&/p&&img src=&/v2-89ed2c48c9a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-89ed2c48c9a_r.jpg&&&p&从长毛狗最初显示出身体不适的时候,画面已经给脸背后枯树一个特写,树叶不断飘落,这个时候树上的叶子还有不少。&/p&&img src=&/v2-6628fca86c40c5daf1aabd99f851ac70_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6628fca86c40c5daf1aabd99f851ac70_r.jpg&&&p&随后的剧情中,就是随着情节的不断进行,树叶也不断脱落,一方面是精灵中心中乔伊的摇头,一方面是逐渐飘落的树叶。直到最后的“爆发”。&/p&&img src=&/v2-fabcfe6d2ee8d2b90d43a7dc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fabcfe6d2ee8d2b90d43a7dc_r.jpg&&&p&这一集中,一定要说的是,除了情节环境和场景得当之外,&b&喵喵真的算是一个点睛之笔了&/b&,喵喵这个角色本身兼具精灵的身份和人类的智慧和情感,不仅仅为观众“翻译”了很多火斑喵的想法和语言,也参与了剧情并把情感推向高潮。&/p&&img src=&/v2-ba2cccb7d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ba2cccb7d_r.jpg&&&p&这一集高潮是长毛狗离去的夜晚,由于要回避死亡等消极因素,所以并没有加入尸体或者流血的画面,改为了消失。然而,&b&一切对于逝世的描写都是通过环境和场景氛围实现的&/b&,然而我觉得间接的刻画反而更打动人心。&/p&&img src=&/v2-8d0dbed5c161_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8d0dbed5c161_r.jpg&&&p&先是明亮的夜空中“颤抖”的枯树和逐渐飘落的树叶,再是遮蔽月亮的乌云和变暗的画面,以及决定离开精灵中心的治疗,回到自己破败的“家”中的长毛狗和火斑喵,这一场景中不再有人类和训练师参与,自然的天气和生老病死,配合得非常到位。&/p&&img src=&/v2-454aff6edf65841ac71efcf57b1d04bf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-454aff6edf65841ac71efcf57b1d04bf_r.jpg&&&p&火斑喵梦境中对于长毛狗的追逐和最终的消失,成为了故事的终点,惊醒后的火斑喵发现长毛狗早已不再。&/p&&img src=&/v2-becc9f879cc0dfb63c85b255b87c295f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-becc9f879cc0dfb63c85b255b87c295f_r.jpg&&&p&这里必须夸了背景音乐了,使用了前代口袋妖怪XY游戏中映雪市的BGM,游戏中的映雪市虽然一直下雪并未发生任何悲伤的故事,但是重新编曲后的映雪市主题音乐却和阿罗拉的雨中场景配合得非常好。&/p&&img src=&/v2-80ca8c4eaf5ec12baaacb446a237d389_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-80ca8c4eaf5ec12baaacb446a237d389_r.jpg&&&p&倾塌的沙发(原先长毛狗休息的地方)配上最后一片飘落的树叶,再加上阿罗拉的大雨和映雪市的背景音乐构成了本集中核心的剧情,静默的雨声中只留下痴痴地望着落叶的火斑喵。&/p&&img src=&/v2-fc71ffbdc992ed9d66878ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fc71ffbdc992ed9d66878ec_r.jpg&&&p&最后,风卷走了落叶,火斑喵不断追逐,

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