梦幻西游2普陀山加点普陀山怎么加点最牛

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梦幻西游2神威PT也能秒1400 教你如何打造暴力普陀
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  首先双4孔加五行学说,其次装备开法决套装,法决套装即六件装备开星位
然后按精灵说的浮石颜色放上去,星石是4J浮石,所有的全部开孔,所有的3J浮石全部上固伤+2的。
  然后是灵饰,现在的灵饰双加固伤的上了星辉石后可以增加不少伤害,2个固伤的灵饰可以加100多,当然固伤灵饰各个区价格不一样,我的区是3000W一个双固伤的灵饰而且只是60J的,有条件的可以选高级的,没条件的单固伤的也可以上星辉石一样可以增加几十点数据。
  然后是的F,这样整合之后 所有的数据加起来最少在1400,法决有数据浮动,所以每次秒出来的数据都是不一样的。
普陀也能暴力
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梦幻西游2015梦幻全民pk赛普陀山加点指南全解析
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普陀加点推荐
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梦幻西游手普陀山加点推荐 普陀输出型加点方案
作者:qqtn小影
导读:梦幻西游普陀在手游中的主要定位是奶,但是,每一个奶都怀着一颗输出的心!!就算在PK中难以吊打对面,也挡不住我大普陀心中热烈跳动的那颗输出心啊!输出型普陀,推荐4魔1体。手游里PT的五行法术改成了魔法伤害,所以加魔力能增加五行法术的伤害,不过只适用于捉鬼封妖等简单任务。
梦幻西游手普陀山如何加点、配装应该是大多数小伙伴关心的首要问题~今儿,小编就跟大家一起来探讨一下普陀的加点问题!当然,都是个人看法,普陀加点流派有许多,也欢迎各位提出自己的看法!梦幻西游手游电脑版下载:梦幻西游手游工具箱下载:在具体说加点前,我们还是来分一下类,毕竟游戏玩法众多,也注定了普陀加点不可能是一个加法玩到底。这儿咱们就大致分三类:输出型、辅助型、PK型。首先,输出型:虽说普陀在手游中的主要定位是奶,但是,每一个奶都怀着一颗输出的心!!就算在PK中难以吊打对面,也挡不住我大普陀心中热烈跳动的那颗输出心啊!好吧,言归正传。输出型普陀,推荐4魔1体。手游里PT的五行法术改成了魔法伤害,所以加魔力能增加五行法术的伤害,不过只适用于捉鬼封妖等简单任务。接下来是辅助型:这个也和上面差不多,比较适用于纯任务的小伙伴!我推荐3体2耐。在难度任务中,怪的输出很高,所以PT需要抗住,辅助抗得住,队伍才有希望。不过冥想没点起来的话,建议带点小蓝,不然蓝空了,人还站着,那就只能唱一句:没蓝是会呼吸的痛~~最后是PK型:本人是一个不太喜欢走极端路线的,所以哪怕是PK加点,我也比较推荐中庸的加法,这里我的建议加点是2敏1.5耐1.5体。当然,这并不是绝对,因为PK中你需要根据你们队伍配置,还有各个位置的速度搭配来配速,还要综合考虑对手的情况。毕竟比起任务,PK中所面对的变数更多,所以如何跟队友配合,以不变应万变是很重要的。关于加点,可能性有很多。这里与大家讨论了一下,提出了一些我自己对于普陀加点的看法,欢迎各位批判探讨~其实,加点这个东西,并不是一言堂。有的加点方案或许适合别人,但不一定适合你,毕竟游戏里变数太多,还是要根据自身情况而定
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后《梦幻西游》放出对的数据,下面一起来看看普陀山调整详细解析。这里以109普陀山(PT)为例,不是代表所有玩家,这个数据,增强与否,跟个人的属性点和装备经脉选择有很大关系!每个人可能会有很大的差距,别以偏概全。这个问题已经问过GM,修改后的固伤与灵力(法防)无关,仅与【法术修炼等级与法抗修炼等级】有关,所谓的法抗修炼等级不是指面板的法防(灵力)。需要证据的看我贴截图。(说怪有修的人,怪当然有修,我人也有修而且我点的是9修,但是修炼上限25级,我人满修的情况下再怎么样都不会由秒1000变为秒100,理解?)第三,别跟我说什么秒海龟可以这样,秒法抗怪试试。我说明白,CH说了,固伤与自己法修和对方法抗等级挂钩,并没有和灵力挂钩,我法修等级17,对方不可能法抗等级100。自然了秒抗法怪应该是会有一定的减少。秒任何怪数据都不是一样的。我只是论大数据。别挑刺。另外,我的帖子的数据完全还没加入修炼的影响,意味着最终数据在受到修炼的影响下只会比我估计的更多,而不会少。【前提条件】先说我自己的号的固伤数据 人宠9修满 没修改 雷阵带法宝点选是1800+ 复选1600+(这个数据打了30多固伤F,没打伤害F)天阵 不带法宝 数据大概是点选 复选1100+(下面有上我的数据图,别说不可能了)【此次修改分析】修改1:普陀推延经脉效果原效果:对NPC使用固伤时增加21%伤害新效果:对NPC使用时增加50固伤,40治疗。数据分析:我自己的号,不算任何装备,不开推延经脉,秒523. 开推延经脉不带装备秒632. 则可推断 21%加成是在523的基础数据加成,结果准确。对于109级(119技能)而言增加的是109.83固伤伤害。即:此经脉改成增加50点固伤法伤,此项修改后比之前减少【59.83点固伤】修改2:对怪物加成效果原效果:固伤对怪物有一定加成效果。新效果:取消该加成。数据分析:通过109PT擂台与秒怪分析,擂台秒人无任何临时情况下秒407点。秒怪是523点。即 109PT的固伤加成准确数据为116点。修改后该项减少【116点固伤】【这有歧义,有人说我要算分灵。行吧,那这样算。PT固伤秒人公示是:技能等级*3+50点,不存在分灵的说法。秒怪的公式也有,这里我不列了,我就算修改之后的秒怪公式废除,仅运用秒人公式计算秒怪,那就是每个怪的初始伤害都是技能*3+50点。拿我自己本身来说,我本身任务装123J的五行学说技能,就是123*3+50点=419点,修改后的双四孔2件一共+109点,我个人的敏捷点*0.7一共+317点,借灵经脉我个人+100点,我的固伤灵饰120点固伤,固伤符石共24点固伤,根据这样计算,秒怪每个目标都可以达到419+109+317+100+120+24=1089点(无任何F和阵法加成),再说一句我任务装是法诀星石套装,秒的时候每个目标多加10-90点固伤波动,那就表示通过计算,修改后,除去点选目标,没阵法加成和临时的情况下,我的每个目标都可以秒到点。修改后天阵都有15%固伤加成,这个数据我还没加上法修,因为怪有法抗的存在,我姑且算我法修与怪的法抗抵消。如果算上阵法加成,你们自己算算就知道我的数据。(当然,这仅是针对我个人的例子,因为装备、属性、配置、修炼、经脉选择不同,每个人会有很大的区别)】修改3:双四孔效果修改原效果:四孔固伤加伤害等级*1的伤害 即109的人 加109点固伤 2套四孔就是加218点固伤。新效果:四孔固伤加成为人物等级*50%,即109人,四孔加109*0.5=54.5固伤,2套就是加109固伤伤害此项比原先减少:【109点固伤】(前提是双四孔且人物等级为109的情况)分析此三项修改,对于109PT来说【一共减少284.83点固伤】。二项加固伤的新修改:1、增加敏捷点数*0.7的固伤伤害结果。2、自己【法术修炼等级】和对方【法抗修炼等级】对固伤数据有影响(参考龙卷雨击)。注意不是灵力,是修炼等级,别偷换概念把法抗改成灵力这个问题已经问过GM,修改后的固伤与法抗修炼和法术修炼有关,与灵力无关。需要证据的看我贴截图。我的问题是,是否固伤仅对法修等级与对方法抗等级有关,不与灵力有关,我还说了,是否我700灵,秒2000灵的单位没影响,GM的回答如下:分析:想要弥补掉被削弱的284.83点固伤,CH很明确了就是通过敏捷点数以及法修来弥补。意味着低端号想通过经脉和双四孔来秒出可观的数据已经不可能,简单的说就是CH要你花钱弄属性和修炼,才能秒得多。以我自己的号为例子,任务装,带敏坐骑,是453点敏捷点(注意是敏捷点不是速度),按照敏捷点*0.7转换为固伤结果来算,就相当于转换了453*0.7=317.1点固伤。此时固伤数据已经大于被削弱的284.83点。以我的属性点算来,固伤比原先多32.27点。另外对于PT,我想告诉大家别忽略了第一行第三个经脉(效果:武器伤害的24%转换为五行伤害),注意是不算命中的伤害。以我任务装的武器为例,是419点伤害,419*24%=100.56伤害。这个伤害加成秒怪时对怪也是一样生效的,原先这个为咒师PT的PK经脉,如果你是高伤害100武器,完全不用担心,选用这个经脉,比修改后的推延经脉增加50点固伤要多50点。这样加上敏捷的加成,我的固伤比原来会多出50+32.27=82.27点。相当于以前来说是大大增强!前提是:不用推延经脉,用借灵经脉(武器伤害24%转换为固伤的经脉),且用100高伤武器,如果打伤伤害F和固伤F效果更好。并且以后天阵都加15%固伤了,对比起以前好多了。毕竟大多数人任务都是天阵。再也不用费心的找雷阵队。另外我想说,我这个数据还没有算上法修的加成,修改说固伤的法修加成参加普通法术(例如龙卷雨击),也许加成是跟法修一样,一级加2%+5点固伤,也许有别的算法。但是因为固伤只单纯受法修和法抗影响,我姑且不计算法修,我把法修与发法抗效果先抵消为0。(实际上可能伤害会高)。但是无所谓,毕竟我把9修都点了。哪天出攻修影响固伤我都双手赞成。所以,各位固伤不用慌,高端固伤自然增强,CH主旨是打击低端号,毕竟高端固伤也是花钱的。有的不比普通法系花得少。通过修改以及我计算的数据可以看出CH最中心的主旨就是:削弱各门派固伤任务号的通过经脉和双四孔所获得效益(WDD最为明显,加血都削弱了,必须靠灵饰去补),注意我说的是经脉!经脉!之前低端号低投入却获得高效益的原因主要是因为固伤的经脉以及四孔,现在CH削弱经脉,包括WD的加血,但是不难发现,如果你通过装备去提升血防,正常的辅助门派玩家敏捷点数自然会多,血防也通过装备灵饰补上,敏捷高了固伤自然高,修炼高了固伤也自然高。这就是本质。所以作为一个PT玩家来说我认为此次修改很好,而且很公平. 这样更能拉大投入低与投入高的玩家的固伤差距,防止了低端刷子。
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