我才1400战怎么打传说

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奥奇传说圣战狂天炎平民打法
第一大关:智慧之战,分5小关,只要我方阵亡5只精灵前战胜所有关卡即可通过,这些关卡难度都不大,很简单即可通过。
第二大关:力量之战,一样分5小关,要求:战胜全部关卡时,我方存活精灵不能超过6只。(个人吐槽:感觉这个叫智慧之战更合适写)。破阵要点:根据自己精灵输出攻击能力的大小,严格控制我方出场精灵数量。
第三大关:天炎试炼:一样分5小关,有两种模式可供选择(这关我花了几万金币去试过,结果存活最高可达8只,但阵亡最多却才抽到7只),大家能根据自己的喜好去选择破阵模式,这真是一种非常好的变化,下面我选择的是阵亡7只的方式进行破阵
3-2:因第一小关不小心就阵亡了一只,后面关卡难度又未知,为保险起见,我现在开始用上了时间主宰
最终关:Boss(1400W血量,3次机会),指定精灵:力量/智慧主宰,能降低20%的血量/提升20%的攻击,这关很坑爹,普通Boss克星+神喵战队根本无法做到打出平均380W/次的伤害。Boss克星+神喵都必须高强化!我用光龙取代灵影喵后基本可达400W左右。
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炉石传说战士套牌及打法分享
& & & &褪去了天梯第一的热度,将第一宝座让给了猎人,那么战士何去何从?奴隶战士在天梯中还是有一定的强度,其它职业的玩家不容小觑。接下来7k7k小编给大家带来一套战士卡组,希望对大家有一定的帮助,小伙伴们一起来看看吧!& & & &当然这里的最强不是说无敌于天下,不会输,而是从稳定性,胜率,全面性等各个维度来看,在对抗中都是中上选择或是最好的选择。奴隶战作为一个现今为止已经被调整的非常成熟的卡组。已经有很多玩家都介绍分享过各自理解的奴隶战卡组。在6月炉石环境观察中我们可以看到外服奴隶战已经被贴上天梯毒瘤的标签,但是在国服,竟然发现有说从流行热度上看,奴隶主战士迭出第一梯队了。作为第一批尝试奴隶战的国服玩家,我觉得是时候带一波奴隶主战的节奏了。& & & &这是个用实力说话的世界,没有过硬的战绩也不足以令人信服。战绩:截至目前我天梯排名20,其他卡组一度作死到1400,奴隶战一下午就打回来来的,而且我的好友里另有2人冲到传说前100,一个目前5,另一个天梯毒瘤玩家夕尘残枫,目前16,他们都是用奴隶战实现的。& & & &几句题外话,测试练卡组作死用其他卡组,然后上分用奴隶战,这样进进出出传说前10甚至前5的事情,不下5次了。我都被他好几次挤掉排名了。夕尘对卡组的理解力和细节处理都在我之上,实力毋庸置疑,但是我希望他可以打打外服。毕竟国服环境比较单一,流行卡组的多样性还不够。很多卡组根本碰不到,就拿之前登顶美服的巨人冰。我自己小范围测试过,对T7,动物园,摸腿骑之流的快攻胜率都能在50以上。而且凭我对奴隶战的理解,这卡组也是对奴隶主战士优势的。国服就不可能出现这样的情况。当然我也是希望能用冰法更上一层。&&&& &&卡组详情& & & &思路与选择& & & &这是我现在用的奴隶主战士。国外选手对战利品和433海盗的偏爱不同,我是不带这些的,我带了双怒火。比起国服的一些玩家加淤泥喷射者和盾甲侍女,甚至砰砰博士和乱斗的选择。我更推荐小鱼鱼大仙人的选择,带上一到两张的功能性卡组,比如王牌和哈里森。对于所有自闭卡组来说,其实是不适合带过多的功能性卡,一是本身卡位很紧张,放入功能性卡破坏原本卡组体系的流畅性,因为往往替代是过牌。想一下以前的奇迹贼,冰法,狼人战,以及奴隶主战士,为什么不带王牌哈里森黑棋士这些功能卡,贼有闷棍,法师有火球,战士有斩杀,而且还有其他好处,灵活。除了针对可以带上一两张,但多带了肯定会卡到自己。& & & &我所谓的功能性卡牌:是指可赞秘术师,王牌,哈里森,软泥怪,黑棋士,雷德黑手,工匠大师这一类卡牌。& & & &所有的自闭型卡组都有核心的组件和爆发点,而这一切都是建立在比对手更快更多的过牌基础上。当你玩自闭卡组的时候,对上咆哮德,如果你过的牌没对面多时,意味着,你离输也差不多了。而且自闭型卡组往往也是快速消耗的卡组。需要及时不断的来补充手牌,这就意味着你要有足够的过牌来支撑这个体系,基本上卡牌之间有很多联动性。这就是为什么我觉得带淤泥和甲女不好。因为没有不能有效的和其他卡联动,还可能牺牲了过牌。博士费用太高了,是站场用的,整个奴隶战的卡组思路不是很搭。& & & &关于双怒火& & & &怒火可以用来补刀,可以触发苦痛过牌,可以触发奴隶主6费就出一波,或者5费配合死亡之遥出一波,后期配合战歌的时候可以解掉5血怪,比如过淤泥的强,大帝减费可以搭配狂战士,在奴隶主的基础上输出至少多10+以上,可以给站场的随从加工,配合怒火过牌,非常灵活百搭的一张卡组。当你过到足够多的卡的时候,卡组被大大压缩时,那时候是非常容易拿到KEY牌的,打猎人,要的铸甲师,打德鲁伊时候要的奴隶主,打牧师要的暴乱狂战士等等。& & & &基于以上,我个人认为,你可以不带两个,但没理由不带一个。& & & &关于433海盗& & & &这个属于是个人选择倾向,有他的好处,也有他的不足,好处是可以搭配武器,费用上占优,坏处是需要搭配武器,但是很多时候我们武器都是难找,或者早早用完了。用来防快攻,效果我觉得还不如2-1-3的食尸鬼。我觉得鸡肋,就没带了。& & & &关于424侏儒发明家和蓝龙的比较,无需多说。蓝龙已经过时。& & & &当初放蓝龙,是为了怒火可以打出被刺效果,旋风斩可以打出2点伤害,后面发现旋风斩很多时候不需要旋风斩打两点伤害,而且留一个42蓝龙也容易被解。蓝龙费用还偏高。旋风斩还能的作用用来清场的少,也难,用来触发过牌和奴隶主的时候倒是更多。& & & &猛击。单卡解232飞刀和323巫师学徒不亏,配合武器可以解5血,还能搭斩杀,触发吼爹效果,触发奴隶主效果加过牌,只要过到牌或者解掉一个怪,怎么看都不亏。带一张可以有。& & & &盾牌格挡。打猎人等抢脸的职业,我觉得淤泥和甲女的单防是有点徒劳的,毕竟对面有猫头鹰,5费上个大师后被沉默了对面依旧打脸是很亏的。根本性解决问题还是要铸甲师刷甲,如果拿不到,格挡过牌,回血5甲,也是不错的选择。过牌加回血。&&&& &&对比与分析& & & &卡组的分析最后对比下国外的大神的卡组。这里我选取的是ESL亚军Reynad的奴隶战& & & &可以看到。reynad带了2个战利品,加入了王牌和淤泥,也带了海盗,和我的卡组相比,还是牺牲了一张过牌以及一个监工。这里关于战利品,我还是维持我的观点,尽管是个生物,但是身材差,能被沉默,不能立杆见影,过牌效率不高,不是我的菜。&&&& &&对战各职业心得& & & &1.猎人。T7猎,变速猎,中速猎。& & & &不管是对上哪一种猎人,起手留牌和找牌都是武器和监工。奴隶战因为曲线比防战好太多,因此卡手几率不大。苦痛狂暴狂战士这种有费用的情况下该下还是都得下,至于1-4铸甲师,如果对面是空场我会选择下,让对面难受下,如果不是,我一般不轻易下,等能刷点甲的时候再下。一般情况下战书的血量5,6费的时候都还算健康。这时候能铺一波奴隶主猎人基本是没办法的,然后后手能跟一个战歌或者铸甲师,对面就可以GG了。猎人的生物一般都是3攻以下的,很容易铺奴隶主,注意你只有7个位置的卡位,满了就下不了怪了,打的时候细节要好好处理一下。战士让猎人忌惮的生物卡有暴乱,战歌,奴隶主,大帝,铸甲师。当对方下狮子的时候,暂时无解,可以下个大帝,暴乱这些,拖一拖,至少要让对面交出一张杀戮。& & & &2.骑士。解放骑,摸腿骑。& & & &对于这阵子流行的摸腿骑,我到现在为止奴隶战就输过一把。摸腿骑,最大的弱点是输出需要靠站场随从,随从单卡质量都很低,因此不管什么职业卡组只要能前期把摸腿骑的站场生物解干净,血量不要太过低,就OK。所以战士也不例外,前期还是要斧头和监工,尽可能解干净骑士每一回合上的生物,及时用上怒火也没事,当然旋风斩就要慎重一些,防止他buff,也不要贪血,骑士的圣盾要及时破,这样虽然自己卡消耗的过快,但也防止了对面神恩,而且卡组的过牌比QS多生物质量也比骑士高,打到后面优势就能慢慢体现出来了。& & & &解放骑,这个是优势对局。只要不要把宝压在一次铺场就好,毕竟有平等奉献存在。一般对这种血量有上限又不快的中速卡组,还是建议暴乱狂战士一套带走。起手找武器和过牌& & & &3.德鲁伊& & & &起手找武器和过牌,有斩杀留一个斩杀防止他跳大怪。只要铺出4个奴隶主,德鲁伊就得拿老命解场。& & & &4.法师。机械法,火妖法,冰法和疲劳法。& & & &机械法和火妖法类似,起手也是要小斧头和监工。对面的奥秘要想一下如何解,还有对面的冰冻该怎么办。优势是优势,但主动权在法师那边,前期要苟住。下面是重头戏& & & &对阵冰法的时候,要和土豪战一样去打,而且不要过多的过牌,从一开始朝着和他耗疲劳去。1-4铸甲师,留手里,等合适的机会耍一波甲,对面的大生物最多也就红龙安东尼和蓝龙,以及一个大帝。因此,两个斩杀要留好。然后吼爹也是留着,就解怪。法师的输出是十分有限的。所以只要血上去了。对面就没办法。对战士来说,打冰法想着抢死对面是个危险的选择。因此最稳妥的就是利用还直接的优势。血量无上限,对面输出有限,以己之长击敌之短。& & & &对阵疲劳法,说实话,我觉得疲劳法,巨人冰也能是疲劳的,可以打消耗,是奴隶战的克星。比大王术土豪战还要克制,因为有AOE,有质量不错的仆从,有冰箱,有红龙有老司机奶。而战士只有2个斩杀。因此是非常大的劣势,而疲劳法的过牌很少,因此,吃排序,战士能拼的也就是尽可能过牌,一波破冰,搏一搏。& & & &5.战士内战。奴隶战,防战,龙战。& & & &对阵防战,奴隶主战士劣势,但是主动权掌握在奴隶主手里。6费的时候要是要赌一波奴隶主,对面没乱斗解不干净,就能轻松拿下来。如果有。那就要蓄力下一波。还是那句话, 对方有大AOE的,除非只能放手一搏,否则都要给自己留点周旋的余地。不要把宝压在一手胜负上。毕竟奴隶战卡组有2套,而且可以最多分4次来进行。暴乱狂战士不要随便下。& & & &奴隶战内战。可以带个大软针对下。大软只吃死亡之咬最后一刀,或者完整的武器,这条也适合所有职业打战士。然后先铺的一方赢面大,起手就找奴隶主。先下大帝的一方赢面大。暴乱狂战士,不要随便下。& & & &6.萨满。控场萨,和疯狗萨。& & & &打疯狗萨也是要起手留小斧头。也是尽可能要解干净场面,6费能铺一波奴隶主最好。对面解不掉的。暴乱狂战士苦痛这些,有费用的情况下还是要下的,不能让对面太舒服的出牌。& & & &传统型控制萨满,不快,因此苦痛要能过牌的时候下。胜利方式就是暴乱一波流吧& & & &7.贼。& & & &对贼也是劣势,因为奴隶主战士的解卡比防战要少,因此,贼的随从迟早能够站住场输出。除非早一点拿到暴乱一套带走。& & & &8.术士。手牌术,恶魔术,动物园。& & & &打手牌术劣势,只能看排序,能否早点过到一套斩杀。一定要憋暴乱,要多过牌,才有机会。动物园和恶魔术,看对面,如果前面他给的压力太大,有可能崩,如果没有的话,又不太针对,带小软或者地狱烈焰的话,那后面只要一波反场就打回来。问题是我在高分段碰到的动物园和恶魔术都是会带地狱烈焰和小软的。& & & &9.牧师。& & & &环牧,恩泽牧,王师傅的阳光牧。总的来说打牧师,就过牌过牌,憋狂战士,大帝减肥,一套带走,因为牧师一般情况下给的压力不会太大,而他只有30血而已。尤其是在打阳光牧的时候。& & & & 以上就是7k7k小编给大家带来的炉石传说战士卡组推荐的全部内容,奴隶战士虽然强,但不太快,也能针对,大家加油吧!想了解更多的内容,请关注!
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通过360安全认证大话西游手游速度如何增加达到1400速?方法汇总
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& &大话西游手游的速度如何增加达到1400速?很多玩家不是很清楚,下面小编汇总了大话西游手游速度增加方法,希望可以帮到大家!
& &速度增加途径:
& &1、潜能点加敏捷。
& &敏捷加速度大家都明白了,但是如何获得更多的敏捷是关键,经验换潜能点就是一个重要属性点加成,可以直接比别人多了上百点的属性。
& &2、装备炼化。
& &装备上面的炼化属性在不同的部位会有不同的炼化属性,但是想人物本生的属性,像敏捷,在任何部位都是可以炼化出来的,随意在炼化上面,最求最多的敏捷属性,是增加速度的重要内容。
& &3、鞋子速度。
& &鞋子上面的属性可以直接重置成全速度属性,这也是很多人带仙器鞋子的原因,而且也是负敏玩法中位移的负敏属性来源。
& &4、转生修正。
& &转生修正之中,只有男魔一个修正是增加速度成长的,这个男魔修正在越后期越能体现优势。
& &5、宝石。
& &宝石可以增加3%的装备属性,满宝石就可以增加不菲的装备属性。
& &以上就是大话西游手游速度增加方法,更多精彩请关注游迅网大话西游手游专区!
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在比赛第二天中的RNG对阵FW的比赛中,此前RNG对阵省队战绩很不错,而赛前FW中单Maple也直言RNG很难打,而现在FW3-0的战绩也是位于小组第一,成为这一组唯一一个不败的战队。
此局比赛双方选英雄都很常规,而RNG这边则是选择了四保一战术,FW这边则是选择了一直此前一直被RNG克制的巨魔打野。可以看到的是FW战队拿出的EZ正是最近非常火的TPEZ的战术。
在比赛3分的时候,FW就抓到了在野区反野的残血香锅,佐伊拿到一血,良好发育,此后双方陷入发育期,但是RNG三路都有经济劣势。特别是香锅在被拿一血后一直陷入被动,发育不好。
后面香锅发现FW打野在偷小龙,香锅在巨魔打到一半,没有状态的时候进场,拿下巨魔一血,但是由于香锅在杀巨魔的时候用到了惩戒,最后小龙被佐伊收下,后面香锅配合上中在上路再次抓死FW上单大虫子。MSI中FW中单状态良好,在两天比赛数据都排名第一,此场比赛,佐伊也是发育很好。
此后FW拿下峡谷先锋,RNG顺势拿下小龙,可以看到,很长时间内,RNG的经济都被FW领先到接近3000,主要是RNG上中下一塔全被推掉,佐伊利用自己的Poke消耗RNG血量。小炮一直没有推塔的节奏。不过RNG也一直等待小炮成型。
在FW中塔处,RRNG抓到机会,大树闪现捆绑加大招困住EZ,最后人头给到了RNG的ADC小狗。后面FW依靠地图优势,一直拿大龙做文章,后面FW依靠转线优势,拿下RNG中二塔。FW连续两次尝试大龙,为后面做铺垫。香锅顺势拿下小龙。
此后FW再次尝试打大龙,但是因为前两次的打大龙,这次FW利用狼来了的典故,让RNG没有意识到FW在打大龙,FW拿下大龙,由于RNG清线能力太差,FW利用大龙BUFF开始推进。
FW利用大龙BUFF和和加持号令军旗的车兵推开下路,RNG上单让帝大树绕后想留住FW,但是大树顶不住伤害,FW顺势杀掉大树
,而FW继续追击,杀掉RNG打野香锅,RNG前排全部倒下。
FW继续利用大龙BUFF和和加持号令军旗的车兵推进,最后FW五人眼中只有水晶,不管RNG的输出,而RNG只有小炮一个输出,所以最后输了比赛。
最后可以看到FW这边,巨魔只打出1400伤害,但是FW还是赢得了比赛,不得不说RNG全场处于劣势,而由于清线能力太差,加上被FW偷龙成功,最后被FW拿下比赛。
LOL:省队打野表示就算是LPL冠军AD,我巨魔只打1400,我照样赢你,最后网友直言,如果下次再输了省队,那么RNG可能就不能做头等舱回来而是游回来了。
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