lol卡莉斯塔塔可以开大传送吗

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LOL卡莉斯塔灵魂绑定能取消重新绑定吗?
发表时间: 13:44 来源:未知 作者:浮尘 
导读: LOL 卡莉斯塔这个新英雄的大招机制也算是 LOL 中比较新颖的一种了,在这种大招对于玩家之间的配合要求就更高了。但是很多玩家在看到之后都产生了一个疑问,那就是卡莉斯塔的大招能不能解除呢? 玩家问题:LO
  导读:LOL卡莉斯塔这个新英雄的大招机制也算是LOL中比较新颖的一种了,在这种大招对于玩家之间的配合要求就更高了。但是很多玩家在看到之后都产生了一个疑问,那就是卡莉斯塔的大招能不能解除呢?
  玩家问题:LOL卡莉斯塔灵魂绑定能不能解除或者重新和别人绑定呢?
  小编回答:是不可以的,我们一起来看看拳头设计师是怎么解释的吧。
  当被问道卡莉丝塔的特殊装备黑矛以及是否她可以在游戏当中移除自己的灵魂绑定或者重新绑定目标时,CertainlyT进行了确认:
  &卡莉丝塔的选择是永久性的。我们曾经尝试过让卡莉丝塔可以在中途更换自己绑定的目标。但是这感觉上不那么有趣了,因为你会把目标变成谁是非常显而易见的。&
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>>>ADC新英雄为何这么弱:解读卡莉斯塔利弊
ADC新英雄为何这么弱:解读卡莉斯塔利弊
10:04:42 条|来源:|作者:|
ADC新英雄为何这么弱:解读卡莉斯塔利弊
  复仇之矛卡莉斯塔已经上线有一段时间了,小编刚了解此英雄时各大基友们已经唉声载道,说新英雄胜率惨不忍睹,各种难玩各种打不过。听到小伙伴们这样说我都惊呆了,于是最近才购买了新英雄进行评测,结果不出所料,新英雄不仅上手难度高,高频率高难度的操作却换不来应有的作用,不得不说这个英雄需要加强之后才能登上路人局的台面。
  那么问题来了,为毛新英雄这么弱呢,卡莉斯塔被定位成一个ADC位的英雄,但是却无法单独存活,在没有队友的情况下,卡莉斯塔连技能都要少两个,那么在ADC位单挑的时候,卡莉斯塔在技能方面就处在绝对的劣势上。并且卡莉斯塔的两个依靠队友的技能都需要队友进行高默契的配合,否则就等于4打5的局面。
  首先卡莉斯塔的问题就是ADC位置的单挑能力上,我们知道ADC旁边大部分时间都是有辅助伴随的,对线期可能如此,但是已经有无数个事例证明,辅助很可能在团战里第一个被集火杀掉,因为辅助的经济时常是团队最低的,那么辅助在被击杀后,卡莉斯塔的技能就无法再使用了,当然不是所有技能,但是很明显的是卡莉斯塔的W被动和大招只能在团战初始就必须使用。那么卡莉斯塔一旦陷入ADC单挑时,由于伤害爆发过慢,以及射程并不占据优势,那么卡莉斯塔的无限位移只能说是个笑话,大部分ADC都可以站着不动与卡莉斯塔对殴。在团战中刺客一般的针对对象就是ADC,在后期更为明显,那么前排互殴,刺客刺杀的时候,卡莉斯塔的位移相比于直接位移来说变得十分鸡肋,必须攻击才能够位移,而刺客的刺杀距离和爆发效果根本不允许卡莉斯塔有足够的时间展开被动的效果。如果反制敌方刺客之后,前排腾不出手的情况下,卡莉斯塔也必须躲避对方的ADC才能存活,这一点上卡莉斯塔吃的亏太大了。
  如果不是太明白卡莉斯塔的输出时间过于漫长的话,那么做个粗略的计算,卡莉斯塔的主要伤害技能是E技能的无限叠加,在前期ADC对拼的话,拿这种爆发型ADC举例来算,卡莉斯塔在6级时,需要叠加大概7层的E技能层数,才能够于男枪QR的伤害对等,与男枪对拼男枪根本就不可能打出7次普通攻击,大概在3-4次普通攻击就会开启爆发模式结束对拼,卡莉斯塔在ADC位的单挑上打不过热门ADC英雄,这让卡莉斯塔的出场条件变得十分苛刻。
  而卡莉斯塔的大招则是将队友抛出,抛出时机与地点都是由卡莉斯塔的锁链队友进行控制,那么这对于辅助的要求就十分高了,需要注意的是如果将锁链连在其他位置的队友上,就等于丧失了前期的W被动能力,这样一来对线劣势将被拉大。那么需要一个默契的辅助,这个条件又为卡莉斯塔的上场增加了难度,即使ADC能力再出众如果辅助不能配合,卡莉斯塔仍旧发挥不出应有的威力。
  卡莉斯塔的被动是无限位移,那么意味着卡莉斯塔的被动发挥需要大量的操作去完成,大量的操作却换不回应该有的回报。在之前一直是操作频率较高的ADC英雄,德莱文高操作的回报就是Q技能的爆炸性伤害,而卡莉斯塔在没有1对1优势的情况下,无限位移似乎除了活蹦乱跳逃跑之后没有别的作用了。至少德莱文单独面对其他ADC时具有优势,而卡莉斯塔连单挑能力都不太具备,再多的位移又有什么用呢。
  卡莉斯塔很可能在之后的版本进行加强,加强的方向应该在于复仇之矛的连接重置,因为一旦能够重置连接其他队友,将队伍的坦克扔向敌人人群中,那么卡莉斯塔的各种能力就能够得以发挥,并且能够开启团战。
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今天91游戏小编给大家带来了最新的lol复仇之矛技能玩法技巧,教大家lol复仇之矛怎么出装,一起来看下吧!复仇之矛和老鼠是同一个系统的,虽然也能像普通ADC一样出无尽饮血轻语电刀或红叉,但是操作的手感及机动性跟出了分裂箭之后不是同一个当量级的。比较推荐前期走攻速路线!Gank区GGpetpet网友分享新英雄复仇之矛出装及使用技巧:原帖传送门!玩这个英雄打了N盘,仍属摸索阶段,并且输多赢少,总结出以下几点希望能带给大家一点来自loser的经验,每个玩家的出装方式都不同,在这里希望和大家分享一些个人见解,不喜勿喷![出装]1、这个英雄要玩得好非常吃攻速,个人觉得众解说大神能以常规ADC出装套路打出优势,第一是他们实力,第二是对面的不熟悉,但日后这个英雄按常规套路出装肯定会被克制,因为平A跳的攻击前摇简直是病态。2、复仇之矛前期的主要输出手段是#FormatImgID_1#Q,因为Q的基础伤害属性和成长属性都很高,但中后期的主要输出手段是#FormatImgID_2#E,核心装备是分裂箭,在分裂箭出来之后,团战Q基本打不出几下,但是攻击分裂后使用E却可以打出爆炸伤害。3、在对线期间,不建议把符文打上攻速,因为这个英雄基本输出并不算高,如果牺牲攻击力来换取那微不足道的一点点攻速实在是得不偿失,况且我们本来就是要奔着分裂箭去的,攻速在前中期就可以靠装备养起来。4、回家第一件装备推荐:#FormatImgID_3#反曲之弓 ,这个30%的攻速能让你的操作性呈爆炸性提高,不信你去建个房间试试,反曲之弓一出,整个攻击前摇差不多可以无视,这意味着你可以无限快跳来贴近、追击、躲避敌人技能。而此时,对面AD在均势情况下可能会比你多出25点左右的攻击力(从单发输出角度看都是亏的,但从攻速上和躲避技能上来讲是不亏的),这个机动性和输出的差距绝对是值得的(不喜莫喷,建议先去试试,出这装备前后你会感觉不是玩的同一个英雄)。5、第二件装备推荐:#FormatImgID_4#破败王者之刃,由于一开始是牺牲掉了900块来换取机动性的飞跃,所以接下来就要追赶对面ADC的输出了,破败的合成公式相当平稳,而且破败本身也是有攻速加成的,小弯刀出来后,由于前期是主Q,所以伤害并不俗,一Q可以打死三个几乎满血的小兵,这个爆发还算是可以的,小弯刀也可以加强续航及反gank能力。第二件装备继续合成或购买推荐:#FormatImgID_7#攻速鞋或#FormatImgID_8#分裂箭。如果你不需要一直赶奔战场参与团战,可以先把分裂箭出了(分裂箭后记得主E),因为破败和反曲之弓的攻速加成能让你在团战里 完全 不需要移速,你一直跳比你跑的还快,别人如果是指向性技能可以说基本摸不到你,如果对方是非指向性技能,还随时可能因为你的一跳而变成走位失误。余下装备:#FormatImgID_10#轻语、#FormatImgID_11#水银弯刀、#FormatImgID_12#饮血剑,具体按实际情况可更换为#FormatImgID_13#女妖等防御型装备。[技巧]这个英雄有个很酷炫的连招可以瞬间跳上去再跳回来,感觉跟盲僧差不多,但是手速要很快,我只试过两次打出这个效果,然后就一直连不出来了。w#FormatImgID_14#的探路是可以走半场的,别被箭头指示器误导了,小地图可以看到还有个外圈的,幽灵会来回游走7次后消失,也就意味着你让它跑的越远,它的持续时间就越长,建议自家野区放一个,最大幽灵数大概在3~4个之间,因为你放的越多,第一个幽灵就越接近消失的时间路程。#FormatImgID_15#灵魂连接装备可以更换对象,而且是免费的。建议绑定辅助后,出门时多买一个带在身上,可以帮助打野进行快速击飞(重新绑定时需要队友点击确认),因为如果是脆皮的残血辅助,你扔他出去无疑是叫他去死,中后期建议直接更换绑定对象为上单、打野或法师,最好是有AOE技能的英雄,如瑞文、火人等,因为你的W被动和被绑定对象的AOE技能可以给对面全体瞬间造成12%最大生命值的魔法伤害。善用#FormatImgID_17#Q技能,如果Q到残血的敌方单位并造成击杀,Q是可以穿透过去造成伤害的,对线时可以Q死残血小兵来命中后方的英雄。在被对方压塔前及早放一个幽灵在己方塔后,赌对面冲塔时一点点的几率点到幽灵身上,吸收技能(注意不要让CD影响到W被动)。
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LOL新英雄卡莉斯塔为什么很少有人选来打比赛?-英雄对线解析-LOL攻略
LOL新英雄卡莉斯塔为什么很少有人选来打比赛?
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  卡莉斯塔算是英雄联盟的新英雄了,她推出的时间还不太久,尽管刚发布的时候玩的人很多,可一段时间后我们就很少在游戏中见到她了。我从这英雄发布后就一直在玩,觉得的她真的相当强,适合很多阵容。下面是我个人对卡莉斯塔的一些理解,希望对大家有所帮助。  首先,卡莉斯塔的推出为游戏增加了很多新的玩法,尤其是她的灵魂绑定。我最喜欢她的地方就在于W的被动能触发灵魂绑定。不过,要是你跟除辅助意外的队友绑定了,那你的对拼能力会削弱很多。聪明的敌人会利用这一点,趁辅助不在的时候上来干你。唯一不跟辅助绑定的可能就是卡莉斯塔去打上路,初期只用补兵发育就可以了。我希望能在游戏中看到更多有创意的灵魂绑定使用方法,使卡莉斯塔为游戏带来更多新鲜好玩的机制。  其次,我觉得卡莉斯塔很难玩好,主要基于两点。第一是Q会触发E技能撕裂的叠加。这种细节上的操作在高端局中很难完成。随着ADC伤害逐渐增高,这种机制到后期就走远了。第二是她的被动。我因为被动的跳跃失误死过无数次了。你是该向前跳、向后退、还是原地跳呢?如果你选择往前跳,也许跳过了被抓了,然后挂了。如果你往后跳,敌人也许就在附近,一样会被抓。卡莉斯塔的被动需要很强的判断力才能用好,我喜欢看到有职业选手能用好她的被动。  出装考虑  一般我的第一件装备是破败,因为它的攻速能叠加E,我觉得很好。接下来出无尽提高攻击力,从长远角度看,攻击力的意义远比攻速大。越到后期用Q叠加E越难,只有攻击力上去了,Q的威力才会更大。此外,攻击力能提高Q和E的伤害,而攻速只对E技能有用。我现在先出攻速后出攻击力是因为在攻速不高的情况下,攻击力在对拼的时候意义不大。  最后我要提高的装备是飓风。我觉得它对卡莉斯塔来说是极好的,因为她不同于薇恩,不需要靠统一目标打出伤害,凭借飓风能打出足够多的伤害,不管是用来清兵还是打团都相当给力。大家的出装路线也不要一成不变,可以根据游戏的需要来适当调整。比如,如果敌方刺客发育很好,那就考虑提前出饮血剑或防御装。如果你对自己的技术很自信或敌方没有强杀能力,那就别考虑防御装了,出全攻击装,就是干。  最佳搭档  卡莉斯塔最需要能用闪现强开团的队友,比如安妮和牛头。她大招提供的额外距离能让辅助剩下闪现,出色的为队伍开团。不过ADC必须看清形势,找到最好的机会把大招给辅助。如果你们无法沟通,辅助很可能不小心飞出去。  辅助之王锤石也很适合卡莉斯塔,他的灯笼能给你更多的位移,而你的大招配合他的闪现钩命中率更高。开团的距离越远意味着敌人越难反应过来。  为什么卡莉斯塔上场不多?  我觉得卡莉斯塔上场不多最大的问题在于她的输出不够给力。她更偏向于团队型ADC,单挑能力不强。很久前有个版本的最强ADC是女枪,那时的她和德莱文出场率很强,因为当时的版本主要偏向于团队型ADC,而女枪和德莱文不仅有AOE大招,而且伤害也很给力。因此我觉得现在卡莉斯塔出场率不高是因为这个版本并不支持团队型ADC,能单挑坦克的ADC更加吃香。卡莉斯塔有点像女枪,她绝对是团队型英雄,相较于男枪和卢锡安来说,伤害确实不那么给力。  不过不同于女枪,卡莉斯塔在团战中的作用远大于她。不仅有位移,而且AP和AD加成都很高。此外,他的E还能无限叠加,这种伤害在对大龙和小龙的控制上相当给力,这种能力也是她所独有的。  至于单排,我自己很少用她打单排,因为她太需要队伍的配合了,不开语音的话很难让队友知道你想做什么。不过我觉得她可以不打下路出现在单排中,希望以后能看到吧。
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