英文名的手游类似于刀塔传奇的手游太极球

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《花千骨》复制了《太极熊猫》的玩法和画面,但在画风(视觉元素)上有所不同,这和当时的情况非常相似。
2015年ChinaJoy期间,蜗牛向媒体发来通知,要召开一个临时的记者招待会,主题是蜗牛《太极熊猫》的维权表态,另一方事主是之前被指抄袭《太极熊猫》的《花千骨》及研发方天象互动。这事断断续续持续有一个月了,7月初,《花千骨》刚上线就遭到蜗牛的严词指责,当时蜗牛给出了一些截图对比,以证明这两个游戏从玩法、数值、UI布局都几乎完全一致,天象互动当即发布回应,称:
&《花千骨》100%原创,不侵犯任何人的合法权利。&
在8月1日的记者招待会上,蜗牛准备了两个大电视,同时播放《花千骨》和《太极熊猫》的游戏画面。蜗牛数字副总裁孙大虎亲自解说,从各个方面介绍这两款游戏的雷同之处,并且宣布将成立专项维权基金,为更多遭到抄袭侵权的厂商的维权行为提供相关法律和经济援助。
但我注意到现场的记者有些面面相觑,仿佛看得到他们心中大大的问号:&这事不是司空见惯吗,你们为什么要搞这么大?&
发布会现场,电视上在同步播放两款游戏的雷同之处
现场蜗牛所用的资料与此前发给媒体的并无太多出入,主要是一系列画面对比图,站在蜗牛的立场看,《花千骨》所有UI布局和功能,都与《太极熊猫》一模一样,有些模块甚至连数值都完全一样,给出一系列对比图是很合理的选择。但一个最大的尴尬是,这些图看上去都像是&行业内司空见惯的换皮&,就像我们每天接触的那些三四线小厂做的游戏一样。
在过去我们对行业内抄袭现象的探讨中,曾经提出过一个理论:视觉元素的抄袭是最明显的抄袭,也最容易被众口矢之。而《花千骨》恰恰在视觉上不太像,在美术风格全变的基础上,UI布局与功能上的雷同,很难一眼看出来&&最起码没到能引起舆论谴责的程度。
在蜗牛给出的这张对比图里,武器强化的数值完全一致(后来天象修改了这个设定),这已经算是官方给出的对比图比较直观的一张,但很不幸有点糊
在孙大虎的现场介绍中,反复被强调的一句话是,&如果你玩过《太极熊猫》,你会轻松地发现他们是一模一样的&。这句话对应的现实是,如果你没怎么玩过《太极熊猫》,你就很难感同身受。几乎所有行业内的朋友在说起这个事情时都有一种&没什么大不了&的疑惑,毕竟他们见到了太多的&刀塔传奇&Like和&我叫MT&Like。
《暖暖环游世界》法律顾问朱骏超通过朋友圈发表的个人对此次事件的观点,很大程度上可以代表围观者的看法:&从蜗牛提供的现有材料上看,从著作权方面,可以看出《花千骨》手游在部分内容(包括部分画面、角色技能、游戏画面等方面)对《太极熊猫》进行了&模仿&,但该模仿很难达到侵权著作权的程度,被认定为侵犯著作权的可能性不大;从不正当竞争方面,《花千骨》手游虽然可以在一些玩法、数值设定方面进行了&模仿&,但从游戏整体来看,《花千骨》手游与《太极熊猫》存在明显的区别,游戏剧情也基本不存在重合之处,因此很难达到不正当竞争的程度。&
当天晚上,天象互动很快发表了一份回应声明,称:&《花千骨》系100%原创。&
公理在手的蜗牛,最缺的是公愤。
如果不是前两个月我刚好玩过一段时间《太极熊猫》,我也会把这事一笑了之,甚至当成某种炒作,直到我因工作原因尝试了《花千骨》&&我十分意外,《花千骨》的抄袭程度,比我想象中严重得多,以至于我第一时间想要核实的是蜗牛是否泄漏了代码,或者程序加密太弱被人反编译。当然,最终我经过反复确认才打消了这种可能。一方面《太极熊猫》所用的引擎是蜗牛自家的,而不是像《天子》这样用U3D,因此保密性较高;另一方面,《太极熊猫》里的几乎所有数值都是显性的,很容易被反推,所以才出现各种数值上的雷同。
《花千骨》抄得有多像,可以说,是深入骨髓的复制,除了画面风格不同,你甚至难以在《花千骨》感受到开发者主观避嫌的意识,连绝大多数的细节都得到了一丝不苟的还原&&细节上的雷同是最让我印象深刻的,大方向上的画面布局和功能相似尚可以勉强算是借鉴,但细节的高度一致则难辞其咎&&现实是,一些原本在《太极熊猫》中隐藏颇深的功能和文案,都一字不差地出现在《花千骨》中。
举个例子,你《在太极熊猫》中点击聊天图标,会进入一个聊天画面,在这个画面点齿轮状的图标,会进入一个子画面&&聊天设置,里面有这样4条说明:
你在《花千骨》里重复这一步骤,会发现一个一模一样的说明,如果不是因为《花千骨》的第三条因为字体原因一行放不下而删了两个标点,这两个说明是分毫不差的。
其实在一开始的教程,二者就是同一个模子刻出来的,流程完全一致,《太极熊猫》里的指引NPC什么阶段出现,《花千骨》也就什么阶段出现,分毫不差,所指引的游戏系统也完全相同。这种相似,已经到了连教学文案都一字不差的地步。
除了UI布局和排列一致,功能相同,类似上文提到的细节雷同在两款游戏中不胜枚举,如果把《太极熊猫》比喻成一本作业,那么《花千骨》可以说不是在抄作业,而是直接把纸印在本子上临摹。
但可能你会疑惑,为什么我贴出的总是文案截图?
这是因为两个游戏画风不一样,导致双方画面缺乏那种&一眼就是抄袭&的感觉,加之国产手机网游的UI大家都挺熟悉了,觉得都差不多。这是蜗牛非常尴尬的一个地方,所有公开的对比图,都面临着见怪不怪的局面。
比如,在两款游戏里,有一个画面的截图是这样的:
玩过两款游戏的人会知道两张截图对应位置的每个模块都是一样的玩法(最后一个不同,下文另说),注意细节的话,会发现每个模块的等级需求都完全一致。但这个细节玩家是很难看出来,只会觉得:&大家都差不多啊,有什么稀奇&。
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[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行4被浏览426分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起写回答Server is too busy类似功夫少林的手游 和苹果功夫少林手游比较像的游戏有哪些?
游戏类型:
大小:289MB
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和苹果功夫少林手游比较像的游戏有哪些?《功夫少林》是胜利游戏发布的首款动作手游大作,也是目前唯一一款获得少林寺&少林&品牌授权的手游产品。
《功夫少林》中共有三个角色,棍僧威猛刚劲、绫罗霸气冷艳、雪月灵动可爱,选择困难症犯了怎么办,不用担心。游戏创新引用了三位一体角色体系,所有玩家都会以棍僧的角色进入游戏,随着游戏进程马上就可以解锁另外的两个角色职业。三位角色共享经验,共同成长,一个账号就可以完美感受全职业游戏体验。更带感的是,战斗中可以随时一键切换当前角色,以风格迥异的战斗技能应对不同的关卡挑战。动作玩法融入策略思考,绝对是令人惊艳的新奇体验。
类似功夫少林的手游有哪些?
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超爽快的动作风格,撕碎敌人!打爆怪物!
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极限挑战,三英雄同时上场,全新巨大BOSS关卡!
浮空连招是《太极熊猫》专为玩家强化爽快打击感体验而创造的战斗方式,因为对技术实现要求较高,在大型端游上比较多见。作为蜗牛首款主打动作元素的手游,《太极熊猫》中&浮空连招格斗&操作体验也与大型动作网游空中释放技能类似,迅捷的游戏响应速度让玩家抓准稍纵即逝的获胜战机,电光火石之间给予敌人致命一击,痛快打造出一个更逼真、更流畅、更最具真实感的全3D动作手游新体验。
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