波比w能挡剑圣q吗开e后q的伤害会加成吗?

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LOL守望之海_AXSad
强烈要求消弱一下剑圣的e啊
本来剑圣的大招就无法剑圣,好多英雄都没有控制。开着e打肉都是当切菜一样&&几刀就秒了。出的肉的都没什么输出,遇到剑圣就像看到终结者一样。 都怕死了,而且现在的控制。很多都是指向型的,剑圣的q都可以躲。出个半肉装的剑圣更是难打,开着e的输出特别高。
剑圣消弱吧,加成普通攻击吧,真实伤害太恶心了。玩了几个肉根本不敢跟剑圣打啊,尤其出了新版的黑且之后。剑圣更是不怕肉了,看见石头人和狗熊两个直接上去两刀就把狗熊杀了,他们都出了反甲&&根本对于剑圣没用
恩,增加10%的额外攻击力。好吧。。。还有真实伤害?这个。。。
张飞以前是杀猪的,也许剑圣以前是砍西瓜的?
LOL论坛_b8b8482
剑圣很脆,高风险高回报,没什么问题。不过我也认同可以削一下加成,来削弱一下半肉剑圣的威力,半肉剑圣容错率高,伤害还是很有威胁性。不过其实也还好,毕竟剑圣很难发育,如果他发育的好,只能说明你们的针对不够,或者团队执行力差。
LOL守望之海_AXSad
LOL论坛_b8b8482 发表于
14:10 static/image/common/back.gif
剑圣很脆,高风险高回报,没什么问题。不过我也认同可以削一下加成,来削弱一下半肉剑圣的威力,半肉剑圣容 ...
上个版本的剑圣还不是很变态,这个版本的剑圣。更是压不住了,剑圣单挑洛克 ,洛克都没反应过来就被秒。尤其是打野剑圣。惩戒的真实伤害加e 伤害可以瞬秒任何一个肉。
LOL论坛_cc3c477
甍毁少年訫
削弱还玩你个头
LOL_QATd7P1S05
甍毁少年訫 发表于
削弱还玩你个头
玩你mb,只会玩无脑英雄的sb,js活该要砍
肉瞬间被秒太神奇了
我只想说,E增加10%的额外伤害,顿时
呵呵,呵呵,呵呵呵呵。完了回头再再一看,还有真实伤害。
叼!一把无尽,对寒冰还有剑圣来说,瞬间高下立判。
而且别忘了,寒冰和剑圣谁比较容易起装备。
LOL_17Sl0K2EvS
关键是肉JS伤害还TD的高!出个破败冰锤,就是干
LOL论坛_b8b8482
LOL守望之海_AXSad 发表于
18:40 static/image/common/back.gif
上个版本的剑圣还不是很变态,这个版本的剑圣。更是压不住了,剑圣单挑洛克 ,洛克都没反应过来就被秒。 ...
你说的真心有待考证...洛克是什么贵....诺手么?首先诺手出装有问题么,或者剑圣发育太好?要知道,任何一个英雄发育太好的时候伤害都是不科学的
LOL守望之海_AXSad
LOL论坛_b8b8482 发表于
14:29 static/image/common/back.gif
你说的真心有待考证...洛克是什么贵....诺手么?首先诺手出装有问题么,或者剑圣发育太好?要知道,任何 ...
几次了更新后好多了,这个版本消弱了不少。反正伤害没有以前那么**了,以前一个q过来然后就黑屏。闪现都没机会,现在q不死了
额外10%的输出。好厉害。
查看完整版本:新版无极剑圣强势来袭 LOL易大师全面分析
无极剑圣 - 易序言:新版剑圣的上线,会给我们带来不一样的游戏体验,本篇重点介绍新的技能效果,让我们一起来见证易大师的屠杀!技能介绍: 被动【双重打击】每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害技能分析:之前版本是,易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。对比:新版攻击8次会造成额外1次100%的伤害,旧版7次,但是重点是新版的额外攻击内一下也会算作BUFF进行叠加!也就是说,你的第4次攻击后,会直接有1层的被动BUFF,然后你只需要攻击2下,下一次就会触发被动效果。也就是说:新版攻击7次就会造成额外1次100%伤害,7次之后(BUFF没消失的情况下)每第三次就会双次攻击。双重打击会触发E技能的真实伤害效果和Q技能的减CD效果。新版不会有层数BUFF的效果,4秒后会清零(游戏内亲测),也就是说你不能刻意的叠出双刀去瞬间造成伤害,但是所需层数的减少触发的额外伤害,却会使你的前期略有优势(前期谁会让你点7下呢?),从这个方面来说,易的GANK能力前期不变,优劣势抵消,但如果是打线上,则前期能力大大增强。 【Q阿尔法突袭】易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。法力消耗:70/80/90/100/110冷却时间:18/17/16/15/14技能分析:新版易的基础法力值为180,相比技能消耗来说,Q技能的消耗很高!普通攻击会降低1秒冷却,再加上此技能改为物理伤害,所以高攻速下的易收益很大。伤害上来说,以前的基础伤害是100-300,会概率对小兵和野怪造成额外伤害,现在的基础伤害降低,但会稳定的造成额外伤害(伤害上来说,刷兵更给力,对线期基本没改变)。此技能可以暴击,但只有60%(比没有好),总攻击力越高收益越高。笔者还发现一个比较人性化的改动,以前版本,你在对没有满血的野怪施放Q技能时,野怪会脱战回血,现在野怪不会回血,但同样是无敌状态。现版本为AD易,所以此技能对于易来说是增强。 【W冥想】易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。法力消耗:50/65/80/95/110冷却时间:35技能分析:旧版基础回复为140-700,无治疗效果提升,且有超高的AP加成,给予固定抗性增加。新版的AP加成削弱的不能直视,AP易已死。但是,从AD角度分析此技能如下:减伤抗性上来说,百分比抗性前期没有旧版强力,后期效果和旧版差别不大。耗蓝全等级降低20点,冥想时间减短,增强。再看回复效果,治疗效果的提升其数学期望为0.5,也就是说,从整体的回复效果上计算,平均此技能的回复量为45/75/105/135 /165(+0.45AP加成),还是相比旧版超低,但是从AD易的角度来看,它能在你低血量时带来比旧版AD易更多的收益,AD极限反杀的能力增强了。总体来说此技能削弱。(个人感觉如果要增强此技能,把治疗提升效果改为对所有的治疗效果比较合理) 【E无极剑道】被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。无消耗冷却时间:18/17/16/15/14技能分析:乍一看,百分比的攻击增强很厉害,其实不然。先从被动效果来说,7-15%攻击力增强,增强的是总攻击力(游戏内和更新日志并没有说明很蛋疼),其实此技能带来的攻击加成收益很低。旧版增加15/20/25/30/35物理攻击,如果要获得同旧版一样的AD加成,就需要你至少有35 /0.15=200的总攻击力。当你学满此技能后,如果要想获得超过35的AD加成,至少需要200的攻击力,也就是200AD以前你的攻击加成收益低于以前。所以,前期此技能的AD加成削弱,后期加强。从主动效果来说,基础真实伤害并没有刀妹的15/30/45/60/75点高,但是此技能的AD加成效果实为神技。当你点满此技能后,(75-30)/0.2=225,也就是说你的AD超过225后,真实伤害就会超过刀妹!同时被动能够触发他的真实伤害效果,这就弥补了前期真实伤害不组的缺陷(拳头设定的非常好)!总体来说:此技能在被动的配合下,前后期都是是增强的。 【R高原血统】被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。法力消耗:100冷却时间:75技能分析:除了W技能外,QE技能都能通过击杀而直接冷却完毕,大招将不能刷新,极大的削弱的剑圣的收割能力,但刷新效果并不需要大招的开启就能触发。旧版增加易移动速度40%和攻击速度40/60/80%,前期的属性明显不如从前,但后期属性略强。整体来说大招是削弱的。符文:红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔法抗性,攻击力精华。天赋:21 9 0 的上单点法召唤师技能:
技能加点:主E副Q,W技能可以考虑不加,或者加一点,有大点大。如果对方比较强势或者恶心,可以主Q刷兵保证发育。英雄定位和出装思路:个人认为新版剑圣最适合的位子是上单并不适合打野。首先,目前的易并不擅长偷塔,真实伤害对建筑没有用,而且装备不好的情况下攻击力没有以前高,其次大招不能减少CD。虽然新版被动让他的打野效率有所提升,但是野区的资源毕竟少于线上,所以不能让易有较好的装备。剑圣是一个十分依赖装备的英雄,新版则是对他的前后期都有所加强,对线期并不弱,后期感觉比较逆天。前期的对拼换血中,易开启E技能并不吃亏,而且就算敌方很强势,也能通过Q技能进行猥琐发育,所以来说被完全压制的可能性很小。新版易的定位应该是和
一样,半肉型的输出,同样都有突进和伤害,虽然没有控制,但是可以通过大招弥补,而且还能刷新技能,团战能力在装备成型后强与刀妹。伤害计算:后期易 300AD很轻松的事情(2件AD装足以),此时300X0.2+30=90点,开启E后每次可造成90点真实伤害,Q技能的1.0AD加成同时能造成稳定的AD伤害。打出的伤害绝对比刀妹要高。那么和
相比呢?(3X90-60)/8%=2625,也就是说,当敌人的血量是2625的时候你的真实伤害和VN是同样的,超过此值VN高于你,低于此值你高于VN。这足以说明半肉AD易是多么可怕的。当然,纯AD的易伤害能吓死人,但是相比类似刀妹的半肉打法,相信更能在团战中取得优势。
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永恒的经典偷塔的始祖:无极剑圣易大师
11:12:12 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:Archer
导读剑圣是元老级的英雄,自从英雄联盟推出以来,一直都人气不减,也算得上是刺客的典范,偷塔的始祖,谁没有一颗被剑圣烦透的心。
剑圣是元老级的英雄,自从英雄联盟推出以来,一直都人气不减,也算得上是刺客的典范,偷塔的始祖,谁没有一颗被剑圣烦透的心,以前的AP剑圣,给我一个残血我还你一个世界,从前的AD剑圣兰顿红叉硬拆塔。单挑打不过,被抓我能跑,对,剑圣就是这样一个让你烦透了的英雄。而随着版本的更新,吞噬者的出现,也大大改变了剑圣的命运,把这个从前的ADC杀手变成了更为恐怖的存在。&
双重打击:易大师每攻击4次,就会同时对目标进行2次打击(这个被动触发所有攻击特效)
阿尔法突袭(Q):易以肉眼难以发觉的速度穿越战场,对多个敌人造成物理伤害。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法突袭一秒的冷却时间。
(该技能是剑圣的灵魂技能,阿尔法突袭和其他位移的区别在于阿尔法突袭使用时剑圣是从地图上消失的,而且持续时免疫一切伤害,就例如死歌开大,在爆炸的一瞬间你开大,伤害就躲掉了,点燃的伤害也是能躲的,只要你机会看准,这个比较难,当然不是完全躲掉,只是躲那一瞬间的伤害和开大招在地图上消失的效果类似)
冥想(W) :易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。(免伤效果随技能等级提升而提升分别是50/55/60/65/70% 这个效果比较重要所以我列出来了,这个技能的免伤效果适用于除了真实伤害以外的所有伤害,记得善用这个效果)
无极剑道(E):易精进他的无极技艺,从而被动提升攻击力。激活无极剑道,会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害,但在技能冷却时会失去被动效果的加成。(这是剑圣切肉的保证,真实伤害)
高原血统(R):易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。(剑圣的大招~ 杀人逃跑两不误,杀人/助攻时减少CD,并延长大招4秒持续时间)&
剑圣打野比较吃攻速,而因为有W技能的存在,所以剑圣前期的刷野时的血量会比较健康,这就是我点出双刃剑不点盛宴的原因,至于点吸血不点成长加攻击,是因为前期大家作用均不明显,但到了后期,吞噬者剑圣的吞噬者造成的是魔法伤害,这里有2%的魔法吸血其实很吃香的哦~,至于赏金猎人,这个不说了..最后一个天赋点出战争热诚,这可以让剑圣在后期即便没有多少AD装的情况下打出成吨的伤害,狡诈系天赋上点出野蛮可以加快剑圣刷野的速度,BUFF延长对于前期依赖红BUFF的剑圣同样有很大的提升,危险游戏可以令剑圣在残血收割时得到一个不少的回复量,别少看这5%的已损失生命值,这个或许就是这波团战的结果。
这套符文挺适合剑圣,黄色带护甲有效的减免野怪的伤害,比常见的生命符文对于行走于野区的剑圣提升更大,精华的攻速让剑圣在没有攻速装的情况下也能有不错的表现,蓝色的成长魔抗,是剑圣后期假如没魔抗装保命的凭仗,红色攻击力让剑圣前期打野时也有挺不错的伤害。26
起手装其实选择打野刀比护符好,打野刀更有效的提升对于前期有攻速符文剑圣对野怪造成的伤害。红色的打野刀也是吞噬流剑圣的必备,后面就是吞噬者了。第二件我推荐出,没错就是板甲,你出到板甲的时候,剑圣也有一定的吃伤害的能力,也不算太脆了,不会说一碰就死,然后根据情况升出破败 ,当然这出装的顺序可以掉乱,除了吞噬者是第一件出的,破败可以在第二件,英雄联盟并没有那么严格的出装顺序,根据情况来出装才是最好的,剑圣的装备可以出很多种,但是核心就是破败和吞噬者。新版的饮魔刀对剑圣的提升也很大所以当对面AP英雄强势时也可以考虑出,血手也是S6剑圣横行霸道的一大保障,当一个打不死又输出高的小强,是吞噬流剑圣的核心 ,这是剑圣比较常用的4件装备。
关于鞋子的选择,可以看对面的阵容,如果对面选择的是中单//泰隆这种刺客流上单又是AD英雄的话,剑圣可以选择忍者鞋,虽然当前版本三速鞋比较便宜,但还是得根据情况来选装备,有亡者板甲的剑圣后期移速不开大都能达到440+,所以三速鞋这时候提供的属性并不明显,移速的减速抵抗对于开大剑圣无视减速来说简直就是多此一举。 当对面控制多的时候例如中单露露/辅助这种情况我们可以选择水银鞋。
剑圣如果在蓝色方,红开石头开其实都行,不过我个人推荐还是石头开,石头开的话惩戒石头人拿到眩晕野怪的效果可以令剑圣刷后面野怪时少受不少伤害,打野刀三红可以让剑圣轻松收完一大片区域的野,这时候重点来了,剑圣我推荐的出门饰品是红色的扫描。为什么?因为剑圣有W的回复,刷完一波野到达上路,扫一下,如果这时候对方少个心眼,或许就会爆发一血。紫色方的话直接选择蓝开然后一路刷过去就行。 不过要特别注意一点,剑圣强势并不强势,所以在遇到诸如盲僧赵信这种英雄的时候,我们得显得猥琐一点,这时候不再适用于带红色饰品出门,敌方打野强势,我推荐的还是带黄色的眼,打野时插在一边,多小心周围的情况。有机会就gank没机会可以选择继续刷野发育。在遭遇到打BUFF被反时要根据情况选择是否拼,如果是男枪,我推荐你直接跑..盲僧如果有信心用闪现或者Q躲开他的Q的话可以拼一下(盲僧打蓝你打红的情况下)开团时不要第一个冲,先等上单吸收下技能,尤其是控制,你再上。
剑圣出了红色的打野刀之后,注意打野刀的效果是可以减少目标英雄对你的伤害的,例如当你遇上一个盲僧的时候你和他干起来赶紧用惩戒,减少他对你的伤害,并对他造成一点额外的真实伤害。剑圣成型后单挑能力较强,在面对爆发型英雄时适当的利用好自己的W,例如用W接住小法师大大招,鱼人的鱼跳起来那一下这些都是W的妙用。剑圣在跟随敌方英雄到墙边时,不要急着用Q,试着预判一下,猜一下他会什么时候过墙。剑圣的Q在命中敌方单位时,根据命中数量多少来判定持续时间,例如你Q一个人和你Q四个人的持续时间是完全不同的,巧用这点,来躲避更多的伤害。 剑圣的Q可以使地方的弹道技能无法命中自身,例如VN的E技能,在命中前的一瞬间你放Q就可以躲开了,有弹道的平A都可以躲掉哦。剑圣在打野的时候不要先开E再Q野怪,这样的话你等于少了一下附带真实伤害的平A,正确的做法应该是先平A,然后再Q,然后在第二刀要砍下去的时候开E,这样可以做到生命利用效率最大化。 剑圣打团的时候不要急着开E技能,E是你输出提升的一个点,比较重要,不要急着开,尽量在自己能砍到人的时候再开,除非你确定100%能斩杀该目标。剑圣的E技能主动开启时不提升对防御塔的伤害,所以不要再开E来打塔拉。
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是否记得逆风局时以一己之力扭转战局的那一把剑,是否记得那个穿梭在战场上给予敌人最致命的恐惧的人,是否还记得他在为你拿下的第一个五杀。
&最锋利的剑的锋刃也无法与一颗和平的心的平静相匹敌。&&&易
被动:双重打击
易大师每进行3次攻击,下次攻击就会对目标进行2次打击,第二次打击会造成50%的伤害。
心得:双重打击也可以触发攻击特效。在第一次打出双重打击后,第二次攻击会算在下一轮双重打击的计数器里,也就是说只需要再进行2次普攻就能打出下一个双重打击。也就是aaa&双重打击,aa&双重打击。这个技能配合吞噬者的幻影打击可以疯狂的触发攻击特效。在叠满吞噬者的时候,触发的顺序会缩短一次:aa&双重打击,a&双重打击。
Q技能:阿尔法突袭
CD时间:18/17/16/15/14
法力消耗:70/80/90/100/110 法力
易飞速穿越战场,对最多四个敌人各造成25/60/95/130/165(+1全额物理攻击)物理伤害,可以触发暴击,造成易总攻击力的60%的额外伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。每次普攻会减少1秒此技能的cd时间。
技巧:在q技能的飞行过程中剑圣处于不可选定的状态,和小鱼的e一样,通常在q中4个单位的时候,这个状态大概可以持续1秒左右,在q中1个单位的时候基本上只有一瞬间的时间,可以利用这个特点来躲技能,不过需要注意的是,如果是持续性的技能,比如点燃,火男的w,稻草的w在你q之前打到你,那么你在飞行过程中也会受到伤害,所以有时候想要极限反杀的时候会死在空中什么的。如果你选定的第一个单位在你落地之前就被其他伤害打死,那么你落地的地方就不是他它身边而是你q技能起手的地方。
心得:q技能通常是剑圣的主升技能,升级不仅可以减cd,还能增加对小兵和野怪造成的额外伤害,不管是打线上还是清野都能极大的提升效率。在线上的时候主升q可以弥补前期攻速慢伤害低的劣势,快速清线,如果只剩3个小兵而地方英雄站在附近的话可以q小兵来消耗。清野的时候可以加快打野效率,4级的剑圣打f4,如果是点的2级e,那么q一下三个小怪会发现小怪都需要再a一下才能清掉,如果是2级q那么只需要q一下就能清掉3个小怪。对线期间劣势时q技能可以留在手上用来清塔兵或者躲敌方英雄的关键性技能,这里有一个小技巧,就是打刀妹这种e技能是近战范围的单体指向性技能的英雄,你和他对拼的时候注意自己贴着我方的一个小兵站好,如果你预判到他什么时候放e,然后用q躲掉的话,他的鼠标会点到你身下的那个小兵身上,也就是他e了一下小兵,这种时候我想对面的心里应该是崩溃的吧。清野的时候可以选择先a一下大野怪然后立刻使用q技能,落地再接平a,这样可以少受到野怪一次攻击。
W技能:冥想
CD时间:35
法力消耗:50 法力
易大师开始念咒,在4秒的持续时间内每秒回复30/50/70/90/110(+0.15法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会增加1%。念咒时,易大师所受到的伤害会降低50%/55%/60%/65%/70%.这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
技巧:也许很多人觉得这个技能毫不起眼,除了在AP剑圣大放光彩的时代以外,这个技能也许是剑圣五个技能中最没有用的一个。但是在我看来,它其实是一个相当厉害的神技,丝毫不弱于剑圣的其他四个技能。首先他是一个回复性技能,前期点1级,在你半血时可以回复一共180的血,实际上因该是160多,因为随着生命值的提高回复量也会减少,在残血的时候可以回复200血左右,几乎相当于35秒就有一个血瓶给你续航,这还不算你自身和蓝buff的减cd。其次他还是一个减伤技能,拥有极其惊人的减伤效果。在w技能开启期间,会获得百分之50的伤害减免,要知道牛头的大招的减伤也不过百分之70而已,只需要前期点一下,你就能获得这条极其强大的属性,试想,用q技能骗出对方控制技能之后正当对方不甘心来打你一套的时候发现你开了w又回血又减伤完全打不动,然后等他技能高伤害的部分打完你还没掉多少血这个时候你再追着他打的那种感觉,是不是很棒。在越塔的时候,当你扛着防御塔的伤害强行击杀了敌方英雄,但是你自己也残血了,眼看有一颗防御塔的子弹飞过来,这个时候机智的你秒切了一下w获得一半的减伤效果抗下了这颗子弹然后丝血逃生,对面的心里想必也是奔溃的吧。他还能尝试去抵挡点燃等持续性技能的伤害,虽然不能减少真实伤害,并且治疗量会被点燃降低,但是配合吃药的话,只要不是血量太残,基本上都能抗过点燃的时间。
心得:上面说的都是一些简单的运用,这里才是易大师w技能真正的精髓所在。w有一个非常厉害的隐藏属性,那就是重置普攻,是真正的重置普攻。在你a出一刀的时候立刻开启w然后右键立刻点击敌方英雄,就可以立刻再a出一刀,这第二刀a出来的速度就是你的手速有多快,他出来的就有多快,当然了,如果你手速太慢在那里w半天还没a出来的话那么最好别用这招,不然很有可能你杀的掉的人因为你在那站半天而跑了,同样的,如果能善用这个技巧,就能在一个很短的时间里打出爆炸输出瞬间反杀敌人。特别是如果能预判敌人的技能释放,在利用这个秒切w重置普通的技巧打出爆炸输出的时候顺便利用那一瞬间的减伤效果挡掉敌人高伤害类的技能,那么你对于这个技能的使用就已经出神入化了。
E技能:无极剑道
CD时间:18/17/16/15/14
被动:增加10%攻击力(这里是增加面板攻击的10%)
主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2全额物理攻击)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后一直到这个技能cd之前,无极剑道的被动效果都会失效。
技巧:无极剑道的主动效果是作为攻击特效而存在的,可以配合被动双重打击和吞噬者的幻影打击打出非常高的伤害。如果是打线上的剑圣,那么这个技能不推荐主升,因为前期攻速低收益不大。但是如果是打野的话,可以根据自身风格决定是主Q还是主E。主Q刷野效率很高,但是在反野的时候效果不如主E的剑圣好,aq之后开eawa走位aa配合被动和秒切w,可以瞬间打出4次真实伤害。并且在偷龙的时候,因为只有自己一个人的情况下对小龙用q会让小龙落地重新击飞,主Q的剑圣偷小龙会很伤,而主E的剑圣则可以开着高伤害的E快速solo掉小龙。不过虽然主e也有一定的有点,但是主流剑圣的点法一般都是主Q。
心得:并没有太多心得,毕竟这只是一个提升输出的攻击特效,通常在q用过之后开启,因为先开e再q会浪费q技能在空中飞行的那段持续时间。不过开e的时机在前期攻速低的时候其实是可以把握一下的。只要开启e技能,那么你普通所造成的伤害会立刻加上这条真实伤害,注意,是立刻,所以在你a出去直到伤害跳出来之前,你e开的越晚,那么变相的,e的持续时间就会越长。
R技能:高原血统
CD时间:75
消耗:100 法力
被动:在易获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的当前冷却时间减少70%。
主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在高原血统激活时,击杀或助攻都可以使高原血统的持续时间延长4秒。
技巧:这是剑圣的五个技能中最重要的一个技能,没有了大招的易大师就不是易大师。需要注意的是,在学大招以前,你的击杀和助攻并不能减少70%的cd。开启大招的剑圣是很凶残的,同样,也会暴露你的意图,不是想杀人了就是想逃跑了。对线的时候可以选择先贴脸开打再开启大招,这样可以变相延长你大招的持续时间,毕竟如果突然开大招跑过去q对面,是谁都会警惕的吧,他往后退两步你就要多浪费一两秒的时间来追了。总共才持续10秒时间而已。当然你如果足够自信也可以先开大招。打野位的剑圣利用大招gank的时候同样要注意开启大招的时机,毕竟前期大招增加的移动速度不够多,大老远开个大跑过去不仅会吓到对面,而且会浪费很多的持续时间,通常而言,在你露面的时候开启大招是比较适合的时机,不过同样的,如果是对面越塔而你正在赶往支援的路上,那么可以视情况紧急与否来决定是否要开大招赶路。
心得:与e一样,开启大招再q会浪费大招的持续时间,所以要么是需要大招追人跑一段距离才能q到的时候开启,要么是q到别人脸上了再开启大招,变相延长持续时间。如果不注重细节,很多时候也许就是差了那一秒钟的大招属性加成而惨死或者放过了敌人。开大招的时候可以免疫减速效果,如果队友有一个莫甘娜套盾,那么就是无视控制效果的剑圣了,选择剑圣的时候可以让队友选莫甘娜来配合。打团的时候可以借助大招的高移速和Q技能的位移以及无法选定效果去躲掉敌人的控制和伤害去切后排,也可以对着敌人的前排进行爆炸输出强行砍死他们的肉,这个时候借助刷新的大招和q去找后排的麻烦,当然不是特别顺的话剑圣想要切死前排需要不少的时间。开启大招的易大师具有非常强的爆发力与持续输出,当然,还能逃跑。。一个好的切入时机,和一个发育正常的剑圣完全可以扭转整个战局一举笃定优势。相对的,一个好的带线时机也可以在队友团灭的时候带掉对方的高地。在偷塔的时候可以选择开大招强行砍掉这个防御塔,也可以将大招用来逃跑,对面来抓的时候开着大招逃之夭夭,敌方只能望剑兴叹。
天赋符文&装备推荐
第一列点出攻速,因为剑圣最重要的属性之一就是攻速,有攻速才有输出。
第二列则是双刃剑,为了最大化输出,并且剑圣是个很依赖切入时机的英雄,如果你被集火了,那么不管有没有那百分之1.5的额外伤害你基本上都很难存活下来,相比之下百分之3的伤害增加性价比真是太高了。
第三列选择了双吸血,这个是我的个人习惯,我比较喜欢多一点续航,如果喜欢更加暴力一点也可以点双攻加成。
第四列选择的是赏金猎人,因为剑圣自身并没有控制技能,所以持强凌弱的效果只能在有红buff的时候才能自己独自一人触发,性价比相对赏金猎人来说并不是很高,毕竟剑圣这个英雄如果拿不到人头那么也只能说是技术问题了。并且赏金猎人叠满后所能提供的伤害加成是持强凌弱的2倍。
第五列选择了护甲穿透,实际上选择法术穿透也是可以的,这个根据你的出装来决定,因为吞噬者和鬼索的狂暴之刃所造成的攻击特效伤害都是魔法伤害,但是同样的,破败王者之刃和天赋战争狂热造成的是物理伤害,而剑圣的主要输出技能之一的无极剑道是真实伤害不管点哪边都无所谓。不过我个人习惯点护甲穿透。
终极天赋毫无疑问是战争狂热,因为剑圣点这个天赋的性价比实在是太高了,战争狂热改版后,aqa就能叠6层,接下来的输出全是8层的最大伤害,配合本身的双重打击和吞噬者的幻影打击,战争狂热这个天赋所能提供的输出实在是很高。我计算过,十八级的时候,剑圣aqa打出吞噬者和双重打击,这一个瞬间的时间战争狂热就可以提供一共额外的28(普攻)+84(q叠2层平a叠2层)+224(双重打击的第二刀已经是8层叠满了加上幻影打击的一次触发),也就是332点额外伤害,远超雷霆法令,并且之后每个第一刀都有112点伤害,第二刀都有336点伤害。这也是为什么后期半肉剑圣输出爆炸的原因之一。
第一列点出脱站移速,因为打野正常都在到处跑,点出这个提高游走效率和支援速度。
第二列则是的是刺杀,因为野区遭遇战随时都有可能发生,点出它来提高你的伤害。当然,喜欢增加buff时间或者加强药水效果也可以点,各有各的优势,不过我认为输出才是剑圣最大的优势。
第三列选择的是无情,剑圣收割的机会很多,选择无情可以加快对残血敌人的收割速度。相对于冥想的回蓝,明显还是增加输出的无情更加适合剑圣。
第四列毫无疑问是危险游戏,身为打野,附近并不会有小兵给你加钱,也不会有很多机会给你摸到敌方英雄来提升经济,而Q技能在团战中可以蹭到大量的助攻,在这种情况下危险游戏的性价比就非常高了,并且点出危险游戏有利于团战回复,有时候就是回复的那么一点点血量让你完成了反杀或者残血收割。
当然了,如果你觉得对面打野会很凶残而感到压力巨大的时候,可以将诡诈的12点改到坚决系上面。
第一列的生命恢复可以增加野区的续航能力,让你保持更安全的血线以gank敌人或者应对随时都有可能到来的反野。
第二列选择减伤同样是为了保证一个健康的血线,毕竟那难以触发的15点移动速度需要的时候不多。
第三列不管是增加回复的符能盔甲还是增加生命上限的老兵伤痕对于剑圣来说都非常有用,老兵伤痕前期的压力会小一些,而符能盔甲的后期性价比更高。如果是为了减少前期的压力那么建议点老兵伤痕。
第四列则是召唤师技能减CD,虽然这个天赋并不能减少惩戒的cd时间,但是能够减少45秒的闪现cd也是相当棒的属性了,耐久的话,首先剑圣很少会处于生命值低于百分之25的情况,并且即便是低于百分之25的生命值,耐久增加的那些生命恢复对于剑圣来试也不是那么的有用。性价比略低了一点点。
第一套标准的符文:
红色全攻速,黄色全护甲,蓝色六个成长CD三个成长魔抗,精华三个攻击力
这套符文配合天赋一共有百分之19的攻速加成,出门攻速便可以达到0.81,拥有很不错的走a手感,很适合剑圣。护甲能减少打野所消耗的生命值,前期性价比很高,不过在后期不如成长生命的符文。但对于前期较弱的剑圣来说很适合。蓝色带六个成长减cd是为了在后期一定程度的减少大招的cd时间,毕竟对于频繁爆发的团战来说,剑圣的大招cd是非常吃紧的。三个成长魔抗稍稍提供了一点点对抗ap和雷霆法令的能力。精华三个攻击力为了前期很好的利用打野刀的吸血能力,以及稍微撑一点面板攻击来提高qe的伤害。
第二套极限攻速符文:
红色与精华带攻速,黄色全固定护甲,蓝色全成长魔抗
这套符文配合天赋出门有0.9的高攻速,因为太极限了所以一般人难以驾驭,前期没有足够的攻击力打野会比较伤,一旦熬过前期这段略微艰难的时期,到了中期便会大放异彩。实际上这套符文一点都不弱,只不过因为攻击力实在太低所以能够发挥其效果的人会比较少,容错率较低。
装备选择:
打野刀毫无疑问,提供略微的吸血,并且提高每次对野怪普攻的伤害。药瓶的选择是为了节省经济,不用每次出门都买药水续航,毕竟前期少买一瓶药意味着吞噬者能早一点出出来,并且药瓶在加强后比药水也差不了太多恢复能力,配合剑圣本身的w足够完成续航。
第一次回家:
刷完双buff,f4,3狼,蛤蟆,螃蟹之后回家时,钱刚好够做出打野刀和真眼。将真眼插在红buff背后的草丛可以一定程度上的保护自己的野区。如果选择入侵地方野区,只要不是什么都没干就死回来了,基本上钱也足够出打野刀了。打野刀的选择上最好是红色,但是如果在高端局那么选择绿色眼刀补足视野更为重要,即便是职业联赛中的打野位,通常不出眼刀的话也会出一个眼石来为团队做贡献。如果一心只想着自己的话是很难赢得胜利的。
前中期核心装备:
附魔选择吞噬者毫无疑问,现在会出其他附魔的剑圣非常少了,并且其他的附魔对于剑圣来说性价比也非常低。鞋子的选择有三种,顺风三速鞋,中,逆风看敌方阵容选魔抗鞋或者护甲鞋。
之后的出装全看阵容与局势,这里只进行分析。
黑切能够增加生命,移速,攻击力,减cd,并且提供破甲。剑圣使用黑切可以非常快的利用双重打击与吞噬者叠满破甲,在队友是ad阵容时可以选择,能够提高团队伤害并且增加自身的抗击打能力,移速可以更好的追杀,减cd对于剑圣来说也很重要,能够减少大招的cd是一件很棒的事情。最重要的是破甲高的话可以提高战争热诚的伤害。
智慧末刃提供攻速和魔抗,并且普攻时增加魔法伤害,与吞噬者相得益彰。对面ap较多的时候可以使用,我方ap多的时候也可以尝试。他的被动魔法伤害以及偷取魔抗都能被剑圣的双重打击以及吞噬者多次触发。
鬼索的狂暴之刃,除了提供法强的属性以外,其他属性都非常适合剑圣,并且法术强度同样能增加w的回复量,与战争狂热一样需要叠8层,只不过技能并不能叠加层数,叠满后的鬼索之怒拥有aoe的伤害能力,并且能被双重打击和吞噬者多次触发。
破败王者之刃提供攻速和百分比伤害,虽然百分比伤害削弱了之后性价比变得比较低,不过它的吸血能力以及主动偷取生命与移速还是可堪一用的,并且它的被动百分比伤害同样能够被剑圣的双重打击和吞噬者多次触发。
巨型九头蛇,虽然它并不能提供攻速,但是它有一个很棒的主动,可以重置普攻,并且造成剑圣自己最大生命值10%加上40点的aoe伤害,它的被动顺劈也可以被剑圣的双重打击和吞噬者多次触发。
这些输出装通常只需要出其中的两件,配合吞噬者就能够打出足够爆炸的输出,并且各有各的特色和优点,最大的关键还是在于如何去选择他们,一个正确的出装可以让你的队友感到安心,同样也会让敌人感到焦灼烦躁。
神装推荐:
这套装备是最标准的神装,兼顾肉,输出,攻速,移速,爆发,回复。鞋子还是看阵容选择护甲或魔抗鞋。
在这套装备的基础上根据局势与双方阵容来修改,会有很棒的效果。
逆风就要多做视野,别抱着对面不会入侵的想法安慰自己,视野压制是最好的翻盘方式,这套装备能够减少控制时间,又很肉,输出也不至于低的看不过去,并且合成平滑,对于逆风局来说还是比较友善的。
在这套装备的基础上根据局势与双方阵容来修改,会有很棒的效果。x2
出装没有固定套路,没有任何出装可以在任何局中都能起到最大作用,不管是什么英雄,最害怕的都是针对出装,像打蛮子裸反甲,打妖姬饮魔刀之类的。一个针对的出装也许比你一套大众化的装备更加有效。
其实逆风局想要翻盘难度还是很大的,特别段位越高越不容易发生这种情况,但是遇到逆风局一定不要慌,冷静下来仔细寻找任何一个翻盘的机会才是一个真正的高手应该做的,而不是去指责队友的失误。毕竟你使用的是一个名为易的人。他拥有能够扭转任何战局的能力。相信自己。
套用易的一句台词:&通向不朽的关键?不死就行了。&顺风不要浪,逆风不要浪,看到人头不要浪,稳稳的积累优势直至胜势或是默默发育一举翻盘,机会在你的手中。但也不是永远怂在队友的后面,等他们为你创造环境输出,你需要相信队友,同样的,你也需要有让队友相信的能力。
在发生野区遭遇战的,比如说对方是狮子狗,在入侵你野区的时候并不一定每次都会被你和你队友做下的眼位发现,所以靠近草丛的时候随时注意,狮子狗跳出来的一瞬间就开启w,狮子狗唯一的硬控只有e的禁锢,而禁锢并不能打断w,用w抵挡狮子狗的一套技能后还是有的打的,手速和反应一定要快,等别人一套打完你残都残了,所以要手速。如果有机会先手,尽量不要急着贴脸打,用q躲掉狮子狗的e,他放e是有一个抬手动作的,躲掉了之后落地w,任何狮子都会先把q先打出来,配合we打爆发,然后利用高攻速击杀,挡住他最高的爆发部分立刻aqeaa还击,如果出的红cj尽量在即将受到伤害的时候用。
如果是武器这样的,见面他跳脸的话还是一样,在他空中的时候秒开w然后a,这个时候他必定要开e,走位和他a,和他a2下的时候再q,这个时候武器通常会主动触发e以免你跑掉,q躲掉他的e就很好打。
其实并不是所有的武器和狮子都会这么玩,也并不是每次都能让你完美的应对敌方的技能,在这里这么讲只是为了说明,剑圣在野区遭遇战的打法,非常注意开qw的时机,挡掉他们的爆发,躲掉他们的控制,当手无寸铁的他们面对以普攻输出吃饭的剑圣时是非常头疼的。
如果是去线上抓人,首先确定是否有对方的眼位,在身上没有扫描,并且也没有f4的buff的情况下,最好的办法就是,带真眼。或者让队友去演,如果队友稍微一上对面就往后跑说明他们看到你了。如果对面傻呆呆的打了起来,那就不需要多做描述了,走到脸上开打,不要直直的走到对方身边,往他们的后路走,截断后路。q技能不只是为了突进,同样也是为了躲控制,或者逼对面交位移再用Q跟上去。
至于gank的时机,如果能记得对方召唤师技能的cd大概时间,那么尽量在这之前去抓他们,同时要注意队友的召唤师技能是否cd。还有,并不是我方压线就不能去抓,完全可以去反蹲或者配合队友越塔。不管是反蹲还是越塔都需要做好视野,如果对面打野不来,你却反蹲了很长时间那是相当拖节奏的,如果你们想越塔,越到一半对面打野从天而降,也许一波你们就炸了。队友被对面压线的时候更要注意,猜测对面打野的位置,做好反蹲准备,在对面越塔的时候给他们当头一剑。又或者是配合队友去抓死这些不知道控线的渣渣们。
其实打野玩多了会有一种感觉,看着小地图就能知道对面打野大概在干什么,看看三条路的状况就知道哪条路等下可以去抓,哪条路等下需要你的支援。
正所谓兵无常势,水无常形,套路固然是经验与技巧的积累,但死搬套路的方式并不是每次都能取得成效的,根据你的经验与技术,将套路中所蕴含的精华化为你自己的东西,能够临场随机应变那才是最好的。
细节把握:
1,对面控制非常多的时候尽量出个水银,也许一千三百块可以让你拿到一波又一波的收割,或者是秒解控制实力反杀。
2,看情况决定将w用来抵挡伤害还是用来重置普攻。
3,e技能cd的时候不仅不能释放主动,并且也没有被动攻击力加成。
4,6级以后获得助攻或者击杀,只需要再a2-3下就能再继续q了。
5,剑圣不需要太多输出装也能打出很爆炸的输出,特别的是打脆皮的时候,所以,少年,出半肉吧。
6,一定一定一定要将Q技能用在最正确的地方,不要q过去一落地人家反手一个控制把你控住或者一个位移闪现跑掉了。
少年,绝对不要坐等胜利的到来,同时,也不要被骄傲遮蔽了双眼。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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