谁玩最终幻想14日服客户端的14的日服带带我

《最终幻想14》日服新年事件开启 呆萌狗狗衣等你来拿
新年来临,SE旗下人气网游PS4/PC《最终幻想14》(日服)已于1月1日开启了新年事件“降神祭”,活动期间玩家可获得精美防具和新的时令道具,走过路过千万不要错过。
·《Final Fantas...
新年来临,SE旗下人气PS4/PC《最终幻想14》()已于1月1日开启了新年事件“降神祭”,活动期间玩家可获得精美防具和新的时令道具,走过路过千万不要错过。
·《Final Fantasy XIV》(中文名:最终幻想14)是由著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D类MMORPG,拥有25年悠久历史,堪称游戏业界的品牌。最终幻想14作为该系列的力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统。
·最新时令事件《降神祭》于日~日期间开启,玩家挑战任务可以获得精美头盔防具和装饰品狗狗衣。该任务需要玩家达到15级。
新年来临,SE旗下人气网游PS4/PC《最终幻想14》(日服)已于1月1日开启了新年事件“降神祭”,活动期间玩家可获得精美防具和新的时令道具,走过路过千万不要错过。
·《Final Fantasy XIV》(中文名:最终幻想14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D奇幻类MMORPG,拥有25年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。最终幻想14作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统。
·最新时令事件《降神祭》于日~日期间开启,玩家挑战任务可以获得精美头盔防具和装饰品狗狗衣。该任务需要玩家达到15级。
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《最终幻想14》日服用户超百万 年内将发布新内容
[浏览数:发表时间: 14:02:11发表来源:多玩新游戏频道作者:莎莎]
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  9月22日,史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想14:重生之境》用户累计已达到108万,平均每日登陆游戏的独立IP用户有61.7万。
  史克威尔艾尼克斯在东京游戏展上,公布了《最终幻想14:重生之境》上市运营至今的官方统计数据。其中,登陆游戏的独立IP用户数量累计已达到了108万,平均每日登陆游戏的独立IP用户有61.7万,而同一时段最多曾有34.4万用户登陆进入。考虑到该作曾停售两周并限制登陆,还能有此佳绩表现实属不易。
  据了解,目前游戏制作小组的工作焦点集中在游戏的第一个更新补丁之上,该补丁会在今年内在游戏内发布,里面包含了许多全新内容。
  全新内容如下&&
  将加入房屋系统,会有约380种不同的装修材料来让玩家打造房屋。
  也会加入游戏内的首个PVP内容,&狼窝&,玩家可组队进行4对4战斗。另外还会为游戏内的两个副本加入更高级的难度选择。
  还会加入一个全新副本,以《最终幻想3》为原型设计的24人新地牢&水晶塔&,难度不会太大,即使少几人也可挑战。
  一些全新的任务、以及一些奖励内容:新增PVP竞技场功能;新功能&寻宝&;困难模式下的特别头目战;日常原始任务将与特别敌人战斗,玩家每天登陆后可自行决定任务量;内容搜索和随机匹配功能;玩家可更换发型;&好国王莫古利之战&、&泰坦&、&哥鲁达&和&依芙利特&;新地牢&天狼星灯塔&和两个困难模式地牢。
  《最终幻想14》国内由盛大代理,国服所有汉化工作目前已经全面完成,正在进行最后的测试和准备工作。
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谈谈ff14关于国服和日服玩家心态的比较
文 章摘 要
游戏心态,主要体现在玩家日常的言论,行为。他们平时的交流方式,聊天内容,以及他们平时操控角色所做的事情,会体现出玩家的游戏心态。
  原帖:  游戏心态是一个不怎么起眼,也无关游戏性,不影响游戏前途的小问题,既然想起来了,我就随便谈谈,不知道看到这篇东西的朋友们,会不会像我一样突然就有很多话想说。。  游戏心态,主要体现在玩家日常的言论,行为。他们平时的交流方式,聊天内容,以及他们平时操控角色所做的事情,会体现出玩家的游戏心态。。。  心态无所谓好与坏,好坏每个人都有自己的判断,对于我来说,心态只有必要性。通俗一点就是:我觉得应该这样做,我觉得应该这样说。  具体怎么说是对的,怎么做是错的。每个人都有自己的看法,好吧,下边我只举一些现象的例子,以及我个人对这些现象的认知,不奢求有人与我个人的认知产生共鸣,但求  可以成为大家饭前便后的消遣。。。  举例开始:  不知道有没有日服的小伙伴们发现一个很特色的东西,就是他们的习惯,进本出本习惯的打招呼,无论是否发自内心,但的确是让人心里很舒服的感觉。  记得在某个绿龙的副本里,打到最后BOSS,由于无法和日基正常沟通,凭借我这么多年的游戏经验,只能看出,需要躲扇形吐息,还有地上的绿水,我的经验告诉我,应该拉到洞穴的边缘,转圈排那些圈,来保证有更多的空地供予队友站位,但是却不知道绿龙站在那些v水中会回血,所以总是因为白魔的空蓝,和我的延迟被喷而导致灭团,灭了几次,那个白魔一直在道歉……我都有点不好意思了,最后去群里请教了一下,才知道站在绿水里会得到一个回血的BUFF。。我擦,顿时发现自己好土鳖。。可是又无法和日基交流。只好打了个……“try & again”。终于放倒了绿龙后,大家互相说辛苦了的时候……突然觉得很温馨,感慨这特么才是网络游戏。  我至少7-8年甚至10年没感受过这种游戏氛围了。记得还是有狗那年的事,玩石器,虽然骗子横行,猖獗,但整体的游戏氛围还是很好的,甚至自己组建野生团体,自从有了家族才是最真切的一群小伙伴在一起玩游戏,才第一次感觉到游戏中也会有归属感。再到之后的仙境传说RO,那种团队配合的攻城拔寨,让玩家能感受到自己对于这个集体是多么的重要。。又到WOW,没有任务插件,大家做任务找不到都会在工会频道询问任务怎么做。boss怎么打,进本都是互相鼓励,互相客气。一起杀敌对阵营,一起被蹲尸体,一起保护小号。那又是一种什么感觉…… & 直到现在……怎么就变质了呢。人与人的技术性聊天少了,更多的是闲聊八卦,这种话题本身就没什么内涵,也许一时还好,总有一天是会聊腻的,都去私聊这些话题,然后公会频道很少有人说话,大部分都是在组织活动,喊人开团。一上YY,满耳朵的NMB,CNM。你们有想过那些女孩的感受么?有想过小朋友的感受么?啊。。算了,反正现在的女孩也都习惯了,甚至同样腔调,脏话连篇。这都无所谓了,毕竟时代在进步,21世纪的网络是属于这一代年轻人的。在这个大环境下,我们这群还在坚持游戏的老人也只能选择适应。  还是聊点积极向上的吧……
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13:38:13 条|来源:|作者:免贵姓OU|
&  虽然是国际服的,但是也可以当作参考。前两天自己也碰到一个&女&的,后来也经常一起玩,有次竟然说喜欢我,有这么主动的女孩么?又看了这个人的角色日志,一看文笔竟然是个男的,这人每天夜里玩到第二天中午。本以为这样就完了呢,因为是一个盟的,总能看到这个人到处骚扰,有上套的也有不上套的。服了,装女孩跟那么多男的交往谈感情真的那么好玩么。可能自己有说话不当的地方,但是实在有种很恶的感觉。。。
  说真的,我到现在国际服还没碰到一个真女孩!!!也许有过但没说过话,自己总大半夜玩估计也难碰到。很多如果问也实话实说。很多一看说话就知道了。中文大家平时也能看出来,日语更明显。
  放下国际服的男女比例,真可悲!!!而且看了才知道成年为何这么多!!
  而且日本人总结的分辨真男女方法:1,上线时间少,一般来说最晚11点就不上了 2,看迷你宠物的多少,因为男孩很少会为了这个去费劲,很多迷你宠物很难得 3,很被动,不是很容易跟男的走得很近
  这都是日本坛子里的,只是个参考。
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
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