Iphone6跟iphone6splus玩游戏 plus有什么游戏是可以一块玩的,音乐舞蹈类的,类似炫舞

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iphone6plus与iphone6splus速度对比 拍给身边朋友看的
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制作为平板手机家族的代表机型,三星Galaxy Note系列一直凭借自己硕大的&面(屏)子(幕)&吃遍天下,而感受到压力的苹果也终于在去年再度加大屏幕尺寸,并新增了Plus系列与其针锋相对。结果可想而知,iPhone6 Plus成功从三星那儿抢走不少想购买大屏手机的客户,使得三星倍感压力。
时隔一年之后,三星的Note系列与苹果iPhone Plus系列再度正面交锋,一个是由内而外变革彻底,而且换上了金属边框+双面玻璃华丽外衣的三星Note5;另一个则是外观没变,但内心更加强大的iPhone6s Plus。两款年度旗舰级大屏智能手机分别能带给我们怎样的体验呢?通过IT之家的本期对比,我们一起来看看。
一、外观设计与手感
首先,对于三星Note5以及iPhone6s Plus这样的大屏手机而言,任何一丝尺寸上的增加都会让原本就不太好的握持感以及携带便利性再度失分,很遗憾,今年的iPhone6s Plus就因为3D Touch触控技术的加入,在尺寸和重量上都做出了妥协,三围尺寸从158.1*77.8*7.1mm增长到158.2*77.9*7.3mm,重量则从172克增长到192克,变得更大更厚更重,此前iPhone6 Plus的老用户,应该会清晰地察觉到这些变化。
从iPhone6s Plus换到三星Note5之后,第一时间就会发现它明显更轻更紧凑。查阅具体参数,三星Note5相比前代Note4,尺寸从153.5*78.6*8.5mm进一步瘦身到153.2*76.1*7.6mm,重量也减少5克到现在的171克,手大的朋友甚至可以配合握持姿势的改变,勉强单手掌控。
此外,三星Note5更紧凑的身材,更大的5.7英寸屏幕(iPhone6s Plus为5.5英寸)同时换来了更高的屏占比,屏幕边框非常之窄,看上去更具冲击力。
苹果iPhone6s Plus完全照搬了上代的造型设计,扎眼的大背带天线隔离条以及凸起的摄像头依然健在,唯一的变化就是新增了玫瑰金配色。一体式金属机身给人的握持感十分圆润自然,不过正反面较为平直的设计也让它不是那么贴手,有些悬空感。新换用的7000系列铝合金材质表面磨砂手感更加发&涩&,摩擦力更大,完全不用担心过于光滑而从手里滑脱,而且基本不沾指纹。
Note5也采用了三星新一代高端旗舰机标志性的双面玻璃加金属边框设计,不过它将S6 Edge上的造型来了一个对调,前面板变成2.5D弧面玻璃,背面则是双侧曲面玻璃,这使得三星Note5的手感偏向于饱满细腻,握持时十分贴手,但给人的感觉似乎比实际厚度略厚一些。三星Note5背面同样衬以闪亮的镜面装饰,在光线的照射下显得光彩熠熠,十分抓人眼球。不过,背面的双侧曲面玻璃对于指纹和油污实在毫无抵抗力,很容易变成大花脸,必须时常打理才行。
相比苹果iPhone6s Plus在外观上的原样照搬,三星Note5在换用家族旗舰机型最新装束后,变得更加时尚精致而且富有科技感,颜值提升显著。两者风格不同,但做工用料都堪称高端,至于具体选择,大家各有所好,这里不再赘述。
二、屏幕显示
在屏幕部分,三星Note5使用的是5.7英寸SuperAMOLED屏幕,分辨率达到2K(),像素密度高达515;而苹果iPhone6s Plus使用的则是5.5英寸的IPS LCD(苹果称之为Retina HD),分辨率,像素密度为401。可以说,这两大旗舰机型分别搭载了市面上最顶级的AMOLED以及LCD材质屏幕,它们的具体显示效果又会有何差异呢?
苹果一直坚持在旗下设备的屏幕上使用印刷、设计行业通行的sRGB标准色域,约等于72%的NTSC色域,这样的好处就是使设计师所要展现的图像或影像,可以在iPhone、iPad等屏幕上得到最为真实的还原,精确度要求不高的情况下,甚至可以拿iPhone、iPad的屏幕颜色来作为参考。
不过,颜色准确并不代表就能讨好眼球,只有色域越高才能带来愈发鲜艳的显示效果。目前,安卓手机阵营比较倾向于采用高色域,这也使得在手机上看起来无比鲜艳亮丽的图片,拷贝到色域还达不到sRGB标准色域的电脑显示器上时,就会变得色彩十分暗淡,效果全无。
三星Note5所采用的这块2K分辨率SuperAMOLED屏幕可覆盖134%的sRGB色域,也就是接近96.5的NTSC色域,艳丽程度自然不必多说,这也是AMOLED材质屏幕天生的优势之一。三星今年还为Note5加入了多种显示模式可调,在基本模式下可以将色域动态降低到72%的sRGB标准色域,而且颜色的准确性相当之高,&DE色彩偏差值只有1.32,而苹果iPhone6s Plus为2.32,也就是说,三星Note5的屏幕发色要更加准确。
另外,在屏幕的默认色温设置上,三星Note5的屏幕色温可达6722K左右,十分接近6500K的理想水准,而iPhone6s Plus的屏幕色温为7018K,光色偏蓝,给人的感觉稍稍偏冷。不过,在最大屏幕亮度环节,Note5的SuperAMOLED屏幕最大只能到470尼特左右,远不及iPhone6s Plus的593尼特。
可以说,除了最高亮度外,三星Note5所搭载的这块2K分辨率SuperAMOLED屏幕,绝对堪称&可能是目前最好的手机屏幕&,不但能提供类似iPhone6s Plus的sRGB标准色域准确色彩显示,还能提供更加艳丽的自适应等多种场景模式,把最终的选择权交给了用户。
三、硬件性能
对于两个不同系统平台而言,跑分数据一定无法真实体现两者的实际体验差异,因此这里我们只来探究下Exynos7420和苹果A9两颗SoC绝对性能方面的差异。
有意思的是,苹果iPhone6s、iPhone6s Plus今年同时使用了三星14nm FinFET工艺制程、以及台积电16nm FinFET工艺制程的A9芯片,两者的具体编号为APL0898和APL1012,核心面积相差8.5平方毫米,在A9中,苹果集成了1.8GHz主频的双核CPU,以及6核心主频450MHz的PowerVR 7XT GT7600 GPU,此外还有一个小的M9协处理器核心,集成的缓存信息目前尚未确认,有消息称A9的L3三级缓存为8MB,L2二级共享缓存为3MB。
而同样采用14nm FinFET工艺的Exynos7420,则在今年的安卓手机阵营中风光无限,力挫高通骁龙810等一众对手,对于它的结构我们此前已经做过比较详细的解析,也就是4个2.1GHz主频的Cortex-A57核心+4个1.5GHz主频的Cortex-A53核心组成的CPU,GPU部分则采用了八核的Mali-T760 MP8,主频为772MHz,基带芯片速率能达到LTE CAT6级别,内存控制器可支持双通道LPDDR4(1552MHz),有效内存带宽24.8GBps。
▼关于苹果A9和三星Exynos7420的绝对性能谁更强,我们一起来看看下面的实测数据。
▲CPU环节测试,苹果A9的单线程性能较Exynos7420高出近75%,多线程部分则落后7%,不过由于两者的系统机制完全不同,单线程部分的参考意义更大,而且这种1.8GHz的高主频,A9会持续保持很长一段时间,而不是其他SoC那样达到一定温度后便很快降频,稳定性要好太多。
▲GPU环节,苹果A9处理器在iPhone6s Plus上占据1080P的分辨率优势,性能相比八核的Mali-T760 MP8搭配2K屏幕强出很多,即便是应对复杂的曼哈顿场景,A9也在1080P分辨率下跑出了38.4帧,图形性能相当给力。再加上苹果对于软硬件生态的把控,游戏开发者也能充分释放它的潜能,达到更完美的运行效果。
近来IT之家还看到了不少将A9、Exynos7420等ARM架构处理器与Core M这种X86架构的处理器相比较,甚至A9还能和Core M-5Y31有一拼的说法,其实从两者的逻辑角度来看,ARM与X86架构处理器分别属于RISC精简指令集以及CISC复杂指令集,一个倾向于将复杂性转移到了编译器,牺牲程序大小以及指令带宽,从而换来更简单更低功耗的硬件;另一个则倾向于大幅增加处理器本身的复杂程度,从而获取更高的性能。另外要知道的是,使用CISC复杂指令集的X86架构,还有SSE3、SSE4、AVX等额外的丰富指令集,在很多场景下,X86处理器都可以发挥出百倍于ARM处理器的性能,两者完全不在一个数量级。跑分所呈现的也只能是两者处理能力上的差异,与实际的使用体验仍然相去甚远,大家看看就好。
至于续航和充电时间方面,苹果iPhone6s Plus与三星Note5在续航时间的表现上出人意料的打成平手,进行基本的网页浏览使用时间都可以坚持到9个小时以上。不过,在充电速度上,两者的差异就比较明显了,三星Note5支持快充技术,80分钟左右即可充满,而iPhone6s Plus完全充满则需要165分钟,不仅速度更快,三星Note5还多了对于无线充电技术的支持。
在指纹识别方面,两者都使用了带有指纹识别功能的正面实体按键,就实际的识别和解锁速度而言,iPhone6s Plus明显要更快一些,即使以较快的速度按下按键,也可以完成识别和解锁的过程,而三星Note5仍然需要稍稍保持按住一段时间。
在网络方面,三星Note5可以支持双卡双待,4G全网通,而iPhone6s Plus则是单SIM卡槽,部分支持4G全网通。
四、系统和软件
IT之家拿到的这台iPhone6s Plus 128GB金色版,搭载的仍然是iOS9.0系统,后期已经更新到iOS9.0.1。而三星Note5搭载的则是基于Android&5.1.1的TouchWiz UI,具体版本号为&LMY47X.N9200ZCU1AOI2&。经过一段时间的试用体验,下面我们就来与大家分享下两者的实际使用感受。
作为iOS8的终极完善版本,目前的iOS9.0.1在iPhone6s Plus上表现优异,像是此前在iPhone6上偶尔会遇到的某些过渡动画突然消失的问题在它身上都未出现,在全新A9处理器的加持下,运行速度也是行云流水,没有拖沓、掉帧的感觉。与此同时,苹果iOS9还新增了大量的人性化和易用性改进,日常使用的便利性有了不小的提高,感兴趣的朋友可以通过IT之家整理的《牛到没朋友!50个苹果iOS9实用小技巧汇总》了解更多新的使用方法。
iPhone6s Plus在软件和系统方面,最为突出的就是新增的3D Touch触控,可以通过轻压、重压等不同操作实现开启快捷菜单、预览内容或是打开多任务管理等诸多功能。不过,在经过了初期的新鲜感之后,日常几乎很少用到3D Touch,感觉最为实用的还是重压键盘将其变成一块触摸板,实现类似鼠标的光标移动或是选择文本功能,对于经常需要处理大量文字内容的朋友来说非常好用。至于更多使用场景,仍然有待于第三方应用和游戏开发者继续发掘。
三星Note5所搭载的TouchWiz UI如今换上了材料设计风格的全新UI,相关应用和功能入口也做了大量的精简和优化,而且支持主题功能,基础功能的丰富性和个性化要比iOS9.0.1更好。例如,以最基础的通话应用为例,三星TouchWiz UI可以直接在拨号数字键盘中使用九宫格或者部分号码来进行联系人查找,支持黄页功能,也可以在通话过程中进行录音。而类似功能在iOS上,也就只能通过KuaiDial这类的越狱插件才能实现。此外,TouchWiz UI提供的屏幕缩放功能也非常实用,缩小后还可以切换左右手,相比iPhone6s Plus的简单屏幕下移对于单手操作显然更加友好。
S Pen手写笔也是三星Note5的一大特色,可以实现熄屏速记,快速书写信息,截图标记分享或是绘画,作为类似鼠标指针在屏幕上进行精细内容操作、进行浮窗预览、滚动屏幕长截图等,整体使用体验不错。
总体来看,iPhone6s Plus上的iOS9.0.1给人的最大感觉还是简单、省心,上手熟悉掌握苹果的操作逻辑之后,实际日常使用起来的简单、快捷、效率很高,而且无需担心清理内存、管理文件目录或者垃圾文件清理等各种琐碎小事情,各种应用的数量以及质量也很高,周边硬件外设的生态也很丰富。而三星基于Android系统的TouchWiz UI在基础功能方面的好用和丰富程度甚至还要优于iOS9,个性化和定制性更高。近年来,安卓平台本身的性能大幅提升,应用质量同样进步明显,就日常常用软件的使用体验来看,差异并不显著,不过,在国内大环境下,安卓原生系统的实力无法得到完全发挥以及某些&流氓&软件对用户的滋扰,都让其体验大打折扣。
五、拍照对比
在最后的拍照环节,苹果iPhone6s、iPhone6s Plus终于将像素数量从800万提升到1200万,细节解析力的提升无疑会十分显著,不过相应的单像素面积也从之前的1.5微米下降到1.22微米。镜头光圈值依旧为F2.2,功能上新增了Live Photo模式(同时拍摄一张图片,以及之后的2秒钟短视频)、优化后的局部色调映射以及降噪算法。前置摄像头也提升到500万像素,支持Retina 屏幕补光功能。拍照方面依旧主打&随手拍&,用户可以调整和控制的参数十分有限。
三星Note5则继续沿用了S6、S6 Edge上颇受好评的1600万像素摄像头,传感器为索尼的IMX240,镜头光圈值为F1.9。在原本表现优秀的自动模式基础上增加了专业模式,弥补了玩法上的缺失。前置摄像头依旧采用三星自家的500万像素ISOCELL传感器。
▼拍照好不好还是要试过才知道,下面IT之家通过多个场景下的对比实拍,带大家一起来看看苹果iPhone6s Plus和三星Note5拍照之间的差异。(特别提醒:以下所有样张中,左侧为三星Note5拍摄,右侧为苹果iPhone6s Plus拍摄)
1、日间风景样张
▲通过以上4张光线良好情况下的风景实拍照可以看出,苹果iPhone6s Plus全新的1200万像素iSight摄像头,在保证白平衡准确性的基础上,大幅增加了画面的对比度以及色彩的饱和度,使得照片看上去更加艳丽,更有层次感。而三星Note5则更趋向于真实还原场景,没有过多的机内处理,同时画面动态范围更好,整体的亮度更高,暗部细节更加清晰。
▲从放大后的细节对比图来看,三星Note5与iPhone6s Plus在同样的1200万像素模式下,后者表现要略微好一些,但三星还有更高的1600万像素模式,解析力更加强悍。
2、逆光等大反差场景样张
▲面对大光比场景,三星Note5以及苹果iPhone6s Plus都会自动开启HDR模式进行拍摄,两者的HDR成像速度都很快,但还是能够感觉出iPhone6s Plus要快那么一点。比较来看,iPhone6s Plus的明暗部处理的更加偏向中间色调,而三星Note5则依旧保留了更多的亮部细节,这对于表现逆光的光晕(例如第1张图)显得更加得心应手。
3、微距样张
▲在微距拍摄环节,三星Note5凭借更大的F1.9光圈,不仅获得了更大的进光量而且虚化能力更加突出。其中,最上方的两张图片均是在室内日光灯环境下拍摄,手动选择对焦点后,三星比较偏向于选择类似点测光的测光方式,而苹果iPhone6s Plus即便是选择对焦点的情况下,依然会使用中央重点测光或者评价测光,对于整体场景的顾及更多,但这也导致受日光灯影响色温偏冷,成像颜色偏灰。在面对绿色植物时,三星Note5倾向于偏冷色调从而突出植物,而苹果iPhone6s Plus则更加接近现实场景,偏暖的色调似乎少了一丝生机。
4、夜间成像
▲夜间成像环节,拥有F1.9大光圈的三星Note5所拍摄的画面明显更加明亮,而且往暖色调方向进行了调校,唯一的遗憾是对于眩光部分的控制一般,擦净镜头后依然会呈现出不规则的眩光。而苹果iPhone6s Plus成像依旧保持写实风格,没有做过多的处理,对于眩光的控制明显优于三星Note5。
▲三星Note5更高的1600万像素能带来明显更好的画面解析力,同时降噪能力也更加出色,苹果iPhone6s Plus表现出的更多的是黑白色的噪点,对于彩色噪点的抑制相当到位。
撇开对于品牌的过度崇拜等加成因素,仅从以上几部分的客观对比评测来看,掌控智能手机芯片、方案、显示屏、摄像头等几乎全产业链的三星,给出了截至目前为止最为创新、体验最为优秀的一代Galaxy Note,而且大幅拉开与安卓阵营中其他对手之间的实力差距,树立了安卓旗舰手机的新标杆,再加上安卓整体核心体验的增强,使得三星Note5与S6、S6 Edge等新世代旗舰机型拥有了与苹果iPhone等同甚至还要更为优秀的使用体验。
如今iPhone6s、iPhone6s Plus外观不变只增配色、尺寸和重量还有所妥协的做法无疑会让很多用户感觉到创新乏力,苹果不再是此前的苹果。对于苹果自身而言,系统软件+硬件+应用+产业链+周边的一体化生态布局仍然是其最大的核心优势,而且相当的成熟且稳定。无论是iPhone6s、iPhone6s Plus大幅增强的核心性能和配置、提升像素的全新摄像头、以及从Apple Watch以及Mac平台引入的3D Touch技术,都是在让这个生态的未来变得更加稳固,现阶段的意义并不明显。另外,苹果也开始为iOS9接入各种生活服务,音乐、视频以及书籍等流媒体资源,移动支付等内容,目的自然是让iPhone与用户的生活、娱乐进一步结合,使得生态自身的黏性进一步吸引和留住用户。iPhone6s Plus疑有大缺陷 苹果新机游戏性能起底(全文)_爱玩网
iPhone6s Plus疑有大缺陷 苹果新机游戏性能起底(全文)
苹果最新一代产品iPhone6s和iPhone6s plus已经发货将近三周了,相信各位壕们已经陆续拿到了自己的手机。作为iPhone最新一代产品,不但机能大幅提升,还有3D touch等更多独特的功能。从大部分消费者所能了解到的信息出发,新一代iPhone搭载A9处理器,有更强的游戏运算性能,但似乎不再如去年A8处理器和iOS8系统的“Metal”游戏画面技术那般明确。砸5000多元买一台新手机,多少还是希望能运行一些炫酷的游戏。这里,我们整理了一些关于iPhone6s和游戏你有必要知道的一些事情,如果你是果粉,又是一名玩家,那就有必要了解一番。新功能3D Touch:可以试试这几款游戏作为新一代iPhone的最大特色之一,3D 功能可在用户进行触控操控时带来更大的灵活性。除了应用之外,游戏自然也是3D Touch的理想用途。在它的帮助下,游戏开发者们将可为触控屏设定更多的控制功能。这里推荐几款可以用到3D touch的手机游戏。《战锤40K:自由之刃》
《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》是iPhone6s发布会上的演示游戏,虽然只是作为3D Touch展示的一个小环节,但也让我们看到iOS触屏操控的新维度,比如说你可以用手指在屏幕上来回滑动来查看周围地形、搜索目标,当锁定目标之后,不需要再去点按武器键或者摇杆,手指无需离开屏幕,只需要给予屏幕一个轻微的加力或者震动,随着苹果Taptic引擎的反馈,游戏中就会自动开火射击目标。这种被称为“力感应”全新虚拟技术,有望将玩家从各种虚拟摇杆、虚拟按键中解放出来,把视线集中在行动上。《AG Drive》不同于大多数的竞速游戏(屏幕左侧控制刹车,右侧控制加速),AG Drive可让你使用iPhone 6s和6s Plus的3D Touch面板来直接控制速度。按压屏幕的力度越大,行进的速度也就越快。《Magic Piano》Magic Piano是一款非常有趣的游戏。你可以选择一首热门歌曲,然后用手指来进行弹奏。至于3D Touch的利用,当你按压琴键的力度越大,所获得的音量也就越高。《Special Tactics Online》Special Tactics Online这款游戏本身并未进行任何改变,但在3D Touch的帮助下,不同单位的选择现在变得更加容易了。《Blobs Game》在这款游戏当中,3D Touch面板会变得十分有用:大力按压屏幕会让自己的圆点变小,使你可以更好地在迷宫当中进行导航。此外,当你大力点击应用图标时,还可在当前选择的模式下快速开始游戏。你可能也需要知道:iPhone6s在相同价格下有多个版本 游戏与续航性能不同虽然所有官方发货的iPhone6s均配备A9芯片,但是也分为台积电和三星两家不同公司所代工生产的版本。测试发现,台积电和三星生产的A9芯片在实际的性能上其实有差别。台积电的A9芯片会有更好的续航能力,以及更强的GFXBench图形性能(即3D游戏运算能力)表现。通俗地来说,就是台积电的A9芯片会有更强更持久的3D游戏运行效果。苹果也回应称,不同厂商生产的芯片的确会对性能有所影响,但仅仅是2%-3%的差异。不过既然付了同样的钱,我的手机比别人的要差一些,总归不太能接受。香港很多已经完成iPhone6s预购的消费者提出了退货申请,或者坚决要求购买台积电A9芯片的iPhone6s。想知道怎么识别iPhone6s&Plus处理器芯片么,方法在这里:1.在App Store下载一款名为“Lirum Device Info Lite”的应用;2.打开软件监测手机信息,在存储与型号信息(Storage and Model Information)中查看处理器的型号编号3.iPhone6s下,三星A9芯片编号为N71AP,N71MAP则是台积电。iPhone6s Plus下,N66AP是三星,N66MAP是台积电。争议内容:大批游戏因为不兼容iOS9新系统被下架你之前iOS设备上买的游戏可能没法再新手机上玩了,甚至在已购项目里面都找不到。Telltale《行尸走肉》被下架iOS9发布以来以来,苹果AppStore大批游戏接连下架。先是KONAMI下架31款游戏,接着2K、卡普空、Telltale Games以及EA旗下多款游戏陆续下架,近日全球泛娱乐大户迪士尼也下架了近百款游戏。这些下架游戏中,有的是确实因为iOS 9兼容问题,但也难免有一些过气游戏借着这次下架潮被厂商顺势,不过有的游戏玩家已经付费购买,这样“强制”收回难免有些不合适。争议内容之二:曝iPhone6s Plus有重大缺陷 运行部分3D游戏会闪屏iPhone6s Plus发售之后,有网友称iPhone 6S Plus存在3D游戏闪屏的问题,有的机器上运行大部分3D游戏(比如Minecraft和FIFA15)的时候,屏幕会出现至少右半竖屏整体抖动/闪动,游戏体验非常差。后来有不少网友反映称,自己在玩《狂野飙车8》、《FIFA16》移动版等大型3D手游时,同样遇到了类似情况。针对闪屏的问题,有网友们则给出了一则初步解决方案,在iPhone6S Plus的设置中,依次进入“显示”、“显示与亮度”、“显示模式”,将手机的显示模式更改为“放大”。这是一则初步解决方案,得到不少网友的回复表示“亲测可行”,但暂无权威人士出面表示,这一招是否能搞定所有出问题的3D游戏。结语目前来看,这一代iPhone并未对游戏性能做出很明确的突破强化,画面运算能力、程序运算速度估计不太会有非常大幅度的提升,反倒是多出了一些争议之点。不过这很可能还是出自于iOS9的游戏适配问题,而这些问题也可能来自于3D 。3D Touch确实是一个值得玩家关注的点,毕竟虚拟摇杆、虚拟触屏始终无法达到手柄、键盘的高精确性,这样也无法完全发挥手机设备的优势。3D Touch有望成为一个不错的解决方案。但是iPhone6S系列的一些争议现象也不容忽视,尤其是“抖屏”问题。当然,这并非特别普遍的案例,如果你不是一个“完美主义者”,又想体验3D Touch,那这些预计很快将得到解决的Bug,不值得成为阻止入手的理由。真正最能成为阻止你入手iPhone的理由只有两个:1.没钱;2.没肾……
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