魔龙之魂 恶魔之眼恶魔大空袭s2怎么过 恶魔大空袭副本通关攻略

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魔龙之魂冥界的恶魔怎么过 冥界的恶魔噩梦级副本通关攻略
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 08:59:07
魔龙之魂中,冥界的恶魔是难度很大的副本,尤其是噩梦难度,那么冥界的恶魔噩梦难度该怎么过,下面一起来看看吧。
200CS噩梦难度 70ST费
掉落:随机T5所有部件(CS83)、T6胸甲(CS91)和T6L胸甲(CS81橙)
副本难度:难度非常高,硬件要求高,每一关都有诸多灭团点,若不是双光头战术的产生,可能通过的人不超过20个。
个人推荐 硬件达到平均CS180+(含大腿)以上可以考虑开荒。
一、熔岩魔 + 火山小鬼*2
史上最恶心的小怪!
技能1:全嘲所有人员,在A没死之前,无法通过直接性攻击或技能打到两边的B怪。
AOE技能:读条1回合,可打断,伤害8000左右(魔法伤害),开场使用。
被动2:所有攻击都是双击,所以B怪每次行动都是两次非T目标随机攻击+两次主仇恨攻击,物理攻击。
被动3:每攻击A怪一次,B怪叠加一层BUFF,提升攻击,一层5%。
主动技能:攻击吸血并清仇恨,cd4回合,2、6、10回合。
灭团点1: 考验各成员的硬件,硬件不达标则无法扛过前几回合的攻击。
解决:首先肯定是提升各成员的防具,由于这个全团性的打击是常态化的,脸不好可能会被连续攻击到,通过各职业的免伤技能合理覆盖,如5级圣盾、抑制、5级大树等。
灭团点2: 在A怪没死之前,无法对B怪建立仇恨,导致OT减员。
解决:骑士单凭旋风斩无法长久建立仇恨,必须结合5级圣盾增加治疗与仇恨;战士相对较难;DK可以通过传染DOT到B怪身上,有效的建立仇恨并且很好的制造高伤害。另外防御附魔被打反击可以进一步提升坦克的仇恨。
灭团点3: A怪血量较多,因为快速的集火导致B怪BUFF层数过高,秒杀全团。
解决:这个确实没有太好的解决办法,也是本次副本最大的难点之一。一种办法是全团龟缩,通过DOT伤害,以底层数击杀A怪,之后控制+集火B怪;第二种则是集火A怪,并以两次战吼覆盖,击杀掉其中一只B怪,减缓压力。
二、冥界守卫
被动技能2:极大的提升物理与魔法抗性,但是速度最慢。
旋风斩:对主目标和随机2人进行AOE,约8000+,第一回合施放。
斩首:主动技能,对第一目标使用,第二回合施放,引导一回合,可晕但不可打断,对当前目标造成大量物理伤害(打无减伤T约1W以上),并造成DEBUFF技能4。
被斩首者,获得DEBUFF 4,若受到直接治疗则被秒杀,持续2回合,DEBUFF结束时造成当前血量50%的魔法伤害。
决斗:当血量低于70%、30%时,施放一次点名决斗,并放逐其他所有人。
点名决斗者DEBUFF:
图3:削弱被点名者的防御效果。
图5:大量提升DPS,并减少伤害承受。
灭团点1: 开局AOE 8000+,血没满被A死,被暴击基本必死。
解决:开局第一回合内,做好免伤,抬满血,硬件不足的直接防御。
灭团点2: 被斩首以后,失去治疗,被打死。
解决:被点名前一定要覆盖免伤,如果有条件的话,给上HOT,德鲁伊的回春术并不算&直接治疗&,可以用回春刷血。
灭团点3: 点名决斗被打死
解决:提前给HOT很重要,坦克被点名威胁不大,对BOSS的主要伤害也基本是在决斗期间产生。
三、冥界指挥官
又臭又长的持久战,BOSS普攻伤害奇高。
被动1:每次行动前造成AOE伤害,2000+,受递增BUFF影响。
被动2:每回合提升伤害,同时加深收到的伤害,1层5%。
被动3:血量60%以后再增加一个伤害BUFF。
AOE技能:全员造成当前血量30%的魔法伤害,不占行动,CD7回合,使用回合数1、7、14。
DOT技能4:随机2人DOT,腐蚀术效果,持续2回合,效果结束时晕2回合,不占行动,CD6回合,使用回合数3、9、15。
清仇恨技能:全员清仇恨,占用行动,CD4回合,使用回合数4、8、12。
灭团点1: 在第1、9回合时,BOSS 被动AOE + 主动AOE + 普攻的组合技把坦克打死。
解决:坦克要在1、9回合覆盖免伤技能。
灭团点2: 奶妈和坦克DOT没驱散,被晕。
灭团点3: 软狂暴机制,层数高了以后,BOSS伤害真的很高!10回合内必须解决。
四、火焰统领
史上最简单粗暴的BOSS!
被动技能2:软狂暴,每回合加一层,5%。
点燃:技能3,随机目标点燃,无行动DOT,每跳8000+并烧蓝30MP,持续2回合,CD5回合,使用回合数3、8。
开盾:第四回合给自己套火焰盾,吸收8.1W伤害,不破盾不消失,被攻击一次反伤,易暴击,在护盾内施法引导无法被打断,护盾CD5回合,使用回合数4、9。
业火:主动技能,AOE 2W5+,秒杀全团,引导2回合,只有破盾后才能打断,使用回合数5、10,引导结束是7、12。
灭团点1: 普攻实在太高了,打200CS的坦克都是1W+,软狂暴机制,层数高了真的没人扛得住。
解决:本战其实BOSS普攻的机会并不会很多,开局3次普攻后,第4回合就开盾,第5、6回合施法,第7回合施放业火,直到第8回合才恢复普攻,因此,每7回合循环覆盖好3回合的减伤,问题还是不大的。
灭团点2: 护盾打不破,无法打断业火。
解决一:有4回合的破盾输出时间,第四回合全体跳过,待BOSS开盾后输出一回合,如果4回合打不出8W伤害可以GG了。同时还要注意火遁的反伤效果,一下2000+,DPS一次幸运,被火遁暴击3次,直接被带走。
解决二:通过沉默、击晕等控制技能,在第4、9回合强行阻止BOSS开盾,但3级效果对BOSS的成功率不高。
五、冥界魔王
电男,技能说明光看看我就头晕。
电流BUFF:本次战斗的核心技能,开场给我方随机目标施放,在BUFF持续期间,每次使用技能,BOSS受到总计AP/SP*4=约7000伤害的4段攻击魔法伤害(这是本次战斗主要输出方式之一),BUFF在同一个目标身上多停留一回合则增加层数,目标会在每回合行动前受到2000*层数的魔法伤害,无限叠加,直到目标防御,将BUFF传给随机队友,自己晕眩1回合。
护盾3:给自己套20层护盾,减伤80%,无行动消耗,每一次伤害消耗一层盾(多段攻击算多次),CD2回合,使用回合1、3、7、9。
系列连锁技能1~2:血量下到70%以后,获得被动BUFF1,会在每回合开始后给自己一个BUFF2(红框),一共两层,每次行动攻击消耗一层(多段无效),攻击者被BOSS反击伤害,2次消耗完后,BUFF转为易伤,也是2层,2层增加收到的伤害100%,被攻击后消耗,1层时易伤50%。
强电击:一次AOE,对主目标进行物理攻击,并魔法AOE全团,主目标10000,其他6000伤害,CD4回合,使用回合2、6、10、14。
电极化:血量降到70%时,发动一次AOE,CD6回合,全团6000魔法伤害,并附带DEBUFF5,增加技能伤害,使用技能将会受到伤害3000,持续2回合。
快速充电4:血量低于20%时触发,无行动消耗,清除所有负面效果,持续2回合,在效果持续期间,BOSS被攻击所积累的伤害,将会在效果结束后进行AOE反馈给全团,快速充电效果结束后,反击BUFF效果也会消失。
灭团点1: 电流BUFF层数太高了,一跳破万。
解决:及时的把BUFF传出去,原则上BUFF不要超过4层。
灭团点2:组合AOE减员
解决:最常见的灭团点,BOSS在AOE前,一定要把血太满,给好减伤,同时保证电流BUFF的层数在两层以下,电击会在2、6、10、14固定回合施放,电极化则是根据进入70%的时机施放,最好在基数回合打进70%。
灭团点3: BOSS快速充电时,RUSH失败,被BOSS一锅端。
解决:RUSH不掉就老实防御吧。
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魔龙之魂死神之塔S2怎么过 死神之塔S2通关攻略
魔龙之魂死神之塔S2还是比较简单的,基本上过关无难度哦。接下来还是看看死神之塔S2通关攻略吧。魔龙之魂死神之塔副本简介200CS噩梦难度 70ST费掉落:随机T5所有部件(CS83)、T6披风(CS91)和T6L披风(CS81橙)副本难度:简单暴力,考验硬件,个人认为CS160+ 抱195+坦克可以一战本攻略以单奶角度出发,对奶妈的奶量和全团的魔抗有硬性要求(全员魔抗1100+,血量全员1W1+)魔龙之魂死神之塔S2通关攻略本关没有难度,注意在鬼魂攻击前驱散T身上的DEBUFF,集中杀一只。10层以上很容易被怪打出暴击一发带走MT。怎么样,魔龙之魂死神之塔S2是不是容易通关啊。做好准备了吗?我们要进攻死神之塔S3了哦。魔龙之魂更多精彩内容,请见魔龙之魂WIKI。相关文章推荐:1、魔龙之魂H3-2怎么过 H3-2通关攻略2、魔龙之魂H3-3怎么过 H3-3通关攻略3、魔龙之魂困难图1-5怎么过 困难图1-5通关攻略4、魔龙之魂森林守护者怎么打 森林守护者通关攻略5、魔龙之魂H3-1龙仆寺院怎么过 H3-1龙仆寺院通关攻略
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魔龙之魂大魔法师之墓怎么过 大魔法师之墓通关攻略(更新中)
作者:佚名来源:本站整理 11:25:31
魔龙之魂中,大魔法师之墓是难度极大的强力副本,那么大魔法师之墓该怎么过,boss技能是什么,下面一起来看看吧。第一关:猖狂的怪兽门卫总血量:2645328技能:被动缩短所有debuff的持续时间到1回合,不会受到暴击,每回合增加自身造成伤害。回旋斧:击晕一个单位,并在它醒来时对另外一个单位造成伤害。破顶:前期施放需要1回合(20%血以后瞬发),击晕所有敌人并造成物理伤害。打法:首发阵容最好带一个逆刃,boss两边会频繁施放破顶技能(不会在同一个回合,因此逆刃打断效果非常好)。后备阵容可以准备一个有嘲讽技能的坦克,再层数叠高之后换掉辅助出来当副T,全程注意减伤给奶妈,回旋斧击晕奶妈会让战况陷入危险。总得来说没有太大的难度,后期坡顶无法打断,准备好斩杀阵容速杀。第二关:灾祸巨虫boss技能被动每回合降低我方全体攻速,每回合提升攻击力尘云:全体沉默 不消耗行动力旋风:全体高AOE伤害钻地:放逐自己2回合,每回合AOEP1:100%-70%执行以下循环:普攻――钻地――普攻――旋风这个阶段我们要做好的是保证坦克不倒,虫子钻地出土之后减伤给好脆皮,避免被秒。比较单调的一个boss,行动也比较固定,记住循环顺序尽量能打多少打多少。P2:70%-50%执行以下循环:普攻――尘云接普通攻击――普攻――旋风这个阶段虫子不会钻地,但是加入了沉默技能,可以让小德带回复之雨在沉默施放之前接上,由于回复之雨不会被沉默打断而且有30%减伤对于脆皮的德鲁伊非常好用。P3:50-0% 行动规律同样是循环:普攻――尘云接普通攻击――普攻――旋风――普攻――钻地这个阶段虫子的行动模式中加入了钻地,非常烦人,大家要做好减伤,可以尘虫子钻地的时候开启防御休养生息。
类型:电脑版
大小:4.2M
类型:角色扮演
大小:39.8M
以上就是魔龙之魂大魔法师之墓通关攻略,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。
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魔龙之魂死灵塔副本平民鼓掌队通关攻略
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 23:48:00
魔龙之魂中,死灵塔副本难度很大,那么对于平民玩家而言,死灵塔副本该怎么过,阵容该怎么选择呢,下面一起来看看吧。
一,阵容推荐
骑士:盾击+战吼+活力
小德:老三样
幻术:忍耐+突破+复制(忍耐和消沉哪个好,见仁见智,都可以,我习惯忍耐)
装备t6四件套,饰品必须是暴击版的t6l,附魔武器必须是减蓝耗,衣服披风最好是加伤害的,技能是五级撕裂+五级原力+狂乱
目前这个鼓掌队+宇宙战的配置,可以单t单dps打除了地底恶魔外的所有副本
核心思路就是利用两套战吼+活力减伤,达到狂战身上全程有减伤,通过对狂战血量的合理控制,极限发挥狂战的&半血加伤害&天赋和&半血变硬&天赋,输出坦克一肩挑,近乎单刷。
二,通关攻略
骑士盾击起手就交,需要打断的时候正好转好cd
战吼第二回合交,顶一次aoe顺便给狂战后续三回合减伤
幻术起手忍耐突破,骑士的战吼结束之后,幻术复制再给战吼
幻术复制时间内依次用完战吼盾击和活力,进入下一轮
没有太大压力的一关,只要不出暴击都好说,不需要任何大技能
唯一需要注意的是,如果第三关进门需要战吼,在这里尽量等骑士战吼cd好
骑士第2回合交的战吼,需要到13回合好,但是宇宙战一般在11或者12回合就进第三关了
如果不怕暴击翻车,可以稍微拖一下磨战吼cd
如果进门就战吼,没有灭点,战吼时间内可以稳杀一个老爷爷
战吼结束后,减伤还在,第一轮aoe不痛不痒
如果进门不战吼,硬吃三连aoe,全团大约剩25%血
即使骑士拉一个,狂战拉一个,小德可以肯定还是会ot的,但是只要第二回合补了战吼,不然老爷爷的普攻打死任何一个人,就没问题
总的来说,第三关一个战吼稳过
进第四关,幻术全技能,骑士战吼刚交过,还需要一会,不过没关系
为求稳妥,第2回合直接战吼,挡一次单点名和后面的aoe,一直到boss开盾,都没啥压力
通常宇宙战在boss开盾的时候,已经把巫妖打得只有30%了
rooshan巨帖子里面介绍的那个开盾前一回合跳过,开盾之后输出的小技巧,可用可不用,因为宇宙战输出爆炸,不需要扣这一点细节,也可以把盾打爆
重点在于开盾之后这一次点名眩晕和aoe怎么办
这里就看个人配置和时间轴的计算了
交骑士的战吼肯定是最稳妥的(前面第一个战吼是幻术的),但是如果骑士这里用了战吼,下一关打boss的减伤覆盖可能会有些问题,如果是第一次开荒尝试,可以先考虑把战吼交了,至少能保证打进第五关再说,如果后面的减伤覆盖真的有问题,那再调整减伤时间轴
最好是能够在开盾之后,通过防御等手段顶过这一次点名加aoe,不使用战吼
boss每回合叠伤害buff,看着这个层数显示算回合。boss每次回合开始,aoe1500
最后一个攻击boss的人,受到一次伤害,并增加仇恨
第一回合boss不攻击,随机给一个必双击和提高暴击率的buff(好像是必爆?),持有该buff的队友,每次使用技能or攻击都会受伤,持续三回合,三回合之后buff随机跳到另一队友身上,并且给上一个buff持有者加4000多血
第二回合boss折射攻击,技能名字叫chain sxxxy
折射攻击的具体伤害是这样的,这一回合boss用折射攻击打了宇宙战之后,下一次宇宙战行动结束的时候,随机产生两次弹射伤害,每个6000多,可能两次伤害弹同一个人,然后被弹射的队友行动结束后,还会产生1500的aoe,有一点复杂,举个例子
boss折射攻击打宇宙战,宇宙战打boss结束,弹射伤害打骑士一个6000,打幻术一个6000,然后下次骑士行动结束,aoe1500,下次幻术行动结束,aoe1500
第六回合boss灵魂收割+折射攻击,这是一个倒t点
第十回合boss灵魂收割+折射攻击,倒t点,具体的完整时间轴,参考另外两个帖子
三,注意事项
1,双击暴击buff的处理
这个buff跳到不同人身上有不同的处理方法,自己看情况决定要不要防御。
如果你怕麻烦,不想分情况处理,很简单,凡是拿到了这个buff的人,每回合先无脑防御一下,然后再做其他的动作,白送一个20%的防御减伤,无论是挡折射还是挡aoe,都还可以,这是最简单稳妥的处理方式
这个buff如果跳到狂战了,是最好的,不要贪输出,每回合都先防御,常驻减伤,不缺那个多一下普攻+原力的伤害,而且省了突破,等buff跳走了,宇宙战被加了4000血,再给突破爆发
这个buff如果跳到小德了,小德无法满血,不能触发减伤,很尴尬,最好是保持每回合都防御一下,如果小德自己没有被折射弹到,自己压力小而其他人压力大,关键时刻可以给两个迅捷
这个buff如果跳到幻术了,每回合都先防御一次,多a一下没多少输出,把自己血掉下去徒增小德压力
这个buff如果跳到骑士了,比较随意,骑士还是比较硬的,每回合a两下也不是非常虚,但是和幻术一样,输出不高,没那个必要,腿毛好好保命,不给小德和宇宙战添麻烦
2,战吼什么时候开始交
在boss身上的伤害buff显示为3的时候交
boss第一回合给buff,第二回合折射,第三回合普攻,在boss层数为3的时候交战吼,减伤覆盖的是456回合,正好可以覆盖第四回合的折射一直到第六回合的灵魂收割
前几回合,狂战的减伤用忍耐,狂乱和活力合理过渡
第六回合之后继续覆盖减伤,不是战吼就是活力
注意:活力的减伤只能持续一回合,虽然技能说明是二回合,具体原因这里先不说了,懂buff结算机制的都懂,不懂的直接记住结论,那就是,活力只能覆盖一回合
3,如果减伤覆盖完了,boss还没有死,怎么办
前面提到了最后一个打boss加仇恨这个机制,神奇就神奇在这个机制上
因为行动顺序的原因,每次都是骑士最后一个打boss吃伤害加仇恨,当boss打到30%的时候,仇恨反而是到了骑士身上
这个时候的处理方式是,骑士每次一定要平a给伤害,不要防御,牢牢把仇恨抓在手上,给宇宙战争取输出时间,忍耐可以考虑给骑士,但是活力这种大技能不要给,骑士能扛几次是几次,这个看脸。
重要:当骑士被打出了春哥之后,骑士下回合能不能活已经是未知数,刚才骑士在无减伤状态下硬顶几回合之后,减伤技能的真空期可能已经渡过了,如果这个时候幻术有复制,赶紧复制了先丢盾击(骑士死了就没法复制了,先给盾击,等骑士死了在给战吼和活力保狂战),如果这个时候骑士有战吼和活力,直接用了
如果没有出现上述那种正好仇恨交换的理想情况,减伤断了之后狂战被打死了,交钻,都已经打到这个时候了,不交钻想干什么
基本这个时候boss肯定进30%了,复活起来全技能,一套带走,t6披风,t6饰品,t6l披风等着你,10钻买不来吃亏,10钻买不来上当啊,兄弟
骑士加幻术这个阵容,理论上可以保持战吼活力的无缝覆盖,只要把这一套减伤链练习熟了,红胖也可以这么过。
这个战术换了其他狂战,没戏,毕业条件少一个都够呛。
没有t6四件套,就没有四件套的额外输出和额外的吸收盾,攻防能力都下降一个档次。
没有t6l暴击饰品,起手伤害低一截,而且狂乱cd堪忧,狂乱也是一个25%的减伤,起手狂乱,狂乱持续三回合,四回合之后又可以狂乱,几乎是一个起手常驻减伤了。
没有减魔耗的附魔,会因为缺魔影响原力的输出,输出降一个档次,这可是个单t单输出阵容,很多时候打boss都是12回合输出刚好够,再少点输出很难打。
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魔龙之魂の冥界恶魔Demon of the Underworld无防战攻略
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首先阵容:防骑小德狂战+DK腿,团平均CS190左右,我们要的就是没有防战!
技能没有特殊要求,防骑纯辅助盾击+圣盾+活力,小德迅捷+回春+辉煌,狂战撕裂+狂怒+战吼。
先明确一点,这副本并不可怕,考验的是团队配合,DK坦是为了仇恨更稳,狂战不OT(话说DK小德狂战已经是铁三角了)。
从W1-W4整个流程来看,在熟悉了各BOSS技能之后,这个本就剩下4个字:简单暴力。
W1:第1关就能看出整个副本对团队的要求了,3个小鬼中间强制嘲讽,两边小鬼速度快两次行动并且都是双击,其中第一次随机目标。不过小伙伴们倒是不用害怕,脸再黑第一回合也秒不了奶,(我小德CS只有180,衣服和披风都是79的紫色T5,不能更脆了),R1小德把自己奶满,接着防骑第给小德圣盾,狂战R2再给战吼,防骑将中间的小鬼晕掉,之后就是常规的战斗,中间的小鬼非常脆狂战3回合就能搞定了(如果3回合搞不定,W4可能破盾有难度&&&)。需要注意的是W1的战斗结束前小德务必把全团奶满。
W2:R1开始DK给瘟疫以后全团防御,BOSS开局就是AOE,脆皮德不防御的话打1W2左右,暴击了直接带走(不过没遇到过暴击),狂战正常战斗,但尽量在R2再开技能,防止OT。R2 BOSS读条斩首,R3 DK防御。这关比较简单,需要注意的有2点:一是这关防御有额外减伤,所以BOSS读条斩首后坦克防御就行了,在第1次斩首后也就是R4之内尽可能将血线压到70%以下进P2,不然接着马上就是第二个AOE;其次70%进P2前决斗前小德把HOT给坦克刷满,决斗期间坦克便能够安逸的输出。决斗3回合结束后,BOSS1次普攻之后又是AOE,进入下一次循环,这个AOE完了之后BOSS应该就倒了。总之,需要多练练熟悉整个流程。再次说明:结束前把DK坦奶满。
W3:这关就是简单暴力的代名词,流程不熟悉减伤覆盖不好,毕业的坦也得倒。
流程是这样的:BOSS开局AOE50%当前血量外加普攻(这技能不占行动CD7回合),只有坦速度比BOSS快!R1 DK给完瘟疫防御,防骑给DK活力,R2防骑给DK圣盾,R3小德跳过驱散DEBUFF,R4BOSS清仇恨无行动,R5狂战给吼,R6防骑再给DK圣盾,扛过第7回合的AOE+普攻,这关等于已经过了。
W4:再熬过了W3之后,你会发现W4出奇的简单,BOSS普攻也没有W3的那么高。
流程如下:R1R2 BOSS普攻安逸输出,R3驱散点燃,R4全体跳过,R5R6 BOSS开盾全力输出,R7破盾之后打断,每7回合如此一个循环,安逸打这关最简单。这里各种技能随便丢,W5开场之前会满血满蓝刷新技能CD。
W5:到这里,前面的辛苦才算没有白费,这副本才刚刚开始。无防战阵容,这BOSS理论上需要在18回合内结束,超过这个回合数会灭团,后面告诉你为什么。
这BOSS技能非常多,但是我们不需要记那些乱七八糟的。除了传电之外,20%前需要记两个主要事项:R2开始的每4回合一次的电击AOE(仇恨目标1W+伤害,其他人6000+),70%以后每5回合的电极化AOE(和W3的AOE一样,按当前血量的50百分比扣血)。
至于贯穿正常战斗的电流DEBUFF(这场战斗主要输出方式之一,BOSS开场给随机目标一个DEBUFF,该角色使用技能会对BOSS造成总计7000+的4段伤害,并且行动前每层DEBUFF对自己造成2000+的魔法伤害,可叠加,直到防御将该DEBUFF传递给另一名队友,并且自己晕眩1回合),传电必须要会配合这两个AOE,尤其是每4回合的电击AOE,电流DEBUFF不要超过4层并且注意如果是奶的话不要在电击AOE前1回合传电,扛不住了就给圣盾,这场战斗的圣盾就不能随便给,是用来救人的。
R1-R6都是练习传电的战斗,只注意R2和R6的两个AOE,奶时刻都要保持全团满血。这里需要额外注意的是:R7必须把BOSS打进70%,过早过晚都不行。
70%开始进入P2,BOSS会多一个技能,获得被动BUFF,会在每回合开始后给自己一个Short Circle的BUFF,一共两层,每次行动攻击消耗一层,攻击者会被BOSS反击3000+伤害,消耗完2次后,BUFF转为易伤,也是2层,2层增加收到的伤害100%,被攻击后消耗,1层时易伤50%(这个可以忽略,总之保证全团满血就行了)。之后直到20%前都是常规战斗,自己算好两个AOE的时间,传好电,在这上面死人就不用打了。
直到R15-16,这时到了整场战斗乃至整个副本最关键的时刻,BOSS20%血以下会进入快速充电状态:清除自身所有DEBUFF,持续2回合,持续期间所有对BOSS造成的伤害都会在2回合后反弹给全团,没有防战RUSH不掉等于灭团,全部防御?NO!
22%左右别打进20%,之后该回合全体跳过,并且尽可能把电传到小德身上,接着R16-17火力全开秒BOSS,小德疯狂刷血,2回合后的快速充电AOE统统不要管,务必在BOSS放出大招之前秒了它,总之成败在此一举。
现在说为什么要在18回合内搞定,R17-18是关键点,亲身经历,全部防御2回合后,你无法确定晕的人是谁你也无法确定电在谁身上,都打到这里了还要拼脸我可不愿意!因为之后紧接着就是电极化AOE和电击AOE的Combo!之前为什么一定要R7进70%?就是为了能够在R18之前将这两个AOE错开,但是不论如何它俩必然会有1次是连着的,没错就是R18,灭团妥妥的,所以20%前我们就做好RUSH的准备,事实证明,妥妥打掉,安逸!
就这么多了吧,这副本虽然复杂了点,但是多打几次肯定是能过的。呼呼&&&&&
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