自由之战里面进攻对面王国保卫战起源防御塔塔,撤退。这个怎么按?

自由之战2(体验服)
最新版本:8.6
近7天:8.5
Android:7.6
请先后,再进行操作
真&好游戏,玩的很高兴,对比自由1的确有了很大的提高。提出一些问题/意见:①主界面给我一种肃杀的气氛,看旧了心情很难受。还有人物,为什么一直在俯视着我,感觉自己好渺小@_@。②补位系统,对于被补位者和补位者都无法举报???这系统还是很有用的,不会出现那种群殴的现象啦!③佣兵积分,对于我们这些,自愿和被逼着玩坦克和补助的人来讲,这个积分真的很难赚。因为我们很难打出很高的分数。但是那些可以秀的英雄你们知道很多人会抢。如果人人都玩了脆皮高输出,一个团队没有补助和坦克。怎么打?希望改进,可以对每个人玩的英雄进行单独评价而不是单纯的分数排名。玩得好加分,玩的差扣分。④不知道是不是我手机问题。有时候按键点击没有效果,然后就很气啦,跑跑不掉,杀杀不死。⑤现在我最讨厌的玩家已经不是挂机的玩家。还是那种自己不会还在骂人的玩家。屏蔽有时候没什么用,因为这些人有时候会很高水平,骂人不带脏字。⑥游戏里面不是可以选择风格,场景时间吗?官方是不是想使用DOTA2的场景时间系统,如果可以的话,实在太棒了。官方的诚意已经让我感受到了。无论是打击感还是游戏的操作和平衡性都遵循着玩家的要求,游戏音乐,画质都是棒棒哒。我在这里衷心的希望自由之战这个ip经久不衰。以上都是个人观点,请各位大佬轻喷。
这其实是自由之战官方为了碾压王者荣耀的一款游戏。但另一部分是官方想做到真正公平的一款游,里面钻石可以换金币。金币可以换钻石。皮肤可以通过抽奖,活动,或者到一定等级送给你。而且皮肤可以自己设计虽然不完善。增加了佣兵,雇主系统(很有意思)。佣兵接任物获得身价。比如身价300。别人雇你需要300金币。(最高身价十万多雇不起啊!)而雇主雇佣兵时按照一定金币雇佣。赢了会增加威望和附加经验。而,威望可以换边框或者别的什么东西。而里面血战更有意思。有的人可能会说,这游戏没逆风局。但错了血战是是逆风的神器。(这里不多说,自己玩去。就知道了)。附加技能也怪身上获取。(和自由1一样)。但有些英雄会跟1不一样。而如果玩家在游戏名字取得不好听。可以花400金币改。(别的游戏都要10块钱一张的改名卡)。所以从多方面比较这款游戏纯公评。但还有充值系统。(你总不可能创一款网游不赚钱吧)。金币有点难赚。致于充值就是送你魔方开出皮肤什么的。所以王者荣耀危险了。因为从多方面看。不论面质。玩法。手感,等都比王者荣耀好。而且王者荣耀皮肤只能冲钱得。了解自由之战的肯定知道自由之战比王者荣耀前出了好多年。应该是LOL刚出两年就出了自由之战。所以王者荣耀后面很多改版英雄是模仿自由之战。所以自由之战官方要跟王者荣耀打官司。虽然输了。在这里就是王者不对了。希望王者荣耀的僵尸粉所所看看你们喜欢玩的&王者荣耀&P不要脸成这样。写完了。希望喷轻点!!!对了皮肤没加成纯装B,我也是老玩家了。希望自由之战2不要让我失望,一定要超越王者荣耀哦!!!
作为一名入坑不久新手玩家,感觉游戏体验欠佳!几乎每一把都能碰上恶意挂机的,举报的效果不大,希望官方对于那些多次恶意挂机玩家,给予收回帐号的处罚。游戏体验感觉偏过于黑暗风格,看久了很不舒服,还有就是不知道是自己设置问题还是什么技能总是打到兵身上,而且兵看起来不是很显眼,险些几次让兵给锤死,可能还是兵和地图的颜色对比不明显?玩了大概10把只赢了一把,玩家选人根本不看阵容,没把要么刺客偏多要么就是射手偏多,阵容搭配很重要啊!!!如果这游戏再不处理那些挂机的玩家,迟早要凉。以上全是个人观点不喜勿喷。
我希望官方把大龙与小龙修改一下,我希望的大龙外观形象是这样的:名字:地心魔眼(大龙),外观:一颗身上长了很多绿蔓的巨大眼珠子,当受到伤害时,眼珠后面有很多触手怪,在敌人近身时并用触手持续攻击,眼球中心点可以发射紫色激光(对6米范围内),(击杀后获得敌方全部英雄视野位置,我方英雄增加15%移动速度,我方英雄对防御塔伤害提高15%。该BAFF效果持续120秒)。小龙修改:名字:许德拉,外观:九头蛇,身躯硕大无比,性情十分凶残,拥有只要吸一口气就足以致人于死地剧毒气息,生有九个脑袋,其中八个头可以杀死,而第九个头,即中间直立的一个却是杀不死的。常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。(击杀后,我方英雄增加50点物理伤害与50点法术伤害,我方英雄伤害减免15%;该BUFF效果持续120秒)。现在的大龙小龙都是之前3V3地图搬到5V5地图里面过来的,但是我还是希望不同地图野怪也要不同,或许吧,这只是体验服,希望5V5地图也要有不同的大龙小龙,也不知道我上面的大龙小龙外观的建议会不会有人反映密恐。关于英雄技能也有很多技能重复的地方,重复的地方有这些:{查尔斯与法维安}每个主动技能的动作几乎都一样,{威廉与洛克}一技能二技能动作也一样,感觉就跟换个皮肤差不多那种感觉,洛克与威廉的大召(三技能)效果是一样的,击飞;希望能够优化其他没有优化过的英雄的技能,希望官方逐步优化,还有战斗语音击杀播报太噪了,防御塔被攻击时用这种声音提示我可以接受,可是在击杀语音播报上来说,我接受不了,希望击杀语音改一下,改成很淡然很平静的那种语气,实在不懂可以借鉴一下LOL的击杀语音播报。上面是我对一些细节与美工的一些建议与评价,不喜勿喷。
说说自己的看法,初中时喜欢在手机上玩这一类的游戏,那时候英雄战迹(也就是现在的王者荣耀)还没出,手游moba基本都是以自由之战为主,那时候天天一下课就开始玩,还记得那时候最强的角色是送的孙悟空,后来英雄战迹出来了,虽然画面不错,不过因为技能和机制,没有火起来,倒是同时出的全民超神反响不错,不过也比较小众,整个手游moba的市场还是以自由之战为主,后来英雄战迹经过一系列改版成了如今的王者荣耀,火遍大江南北,相比自由之战一,王者荣耀有着更偏向于国人的建模和地图,以及背景故事,这也是我认为自由一被农药在比下去的原因之一,现在自由二出来了,体验服一开我去玩了下,人物建模很棒(还看到了一只无名),打击感也过得去,可能公测时会优化的更棒一些,人物也是金币买的,氪金点并不是特别多,但是我玩起来有种奇怪的感觉,因为人物建模的过于精细在游戏内玩起来会有种复杂的感觉,还有就是水晶被击破时的动画没有太大的冲击力,不得不说比起自由一来,自由二在各方面都有很大的进步,还是希望这个游戏能越做越好的,但是我很奇怪的就是,评论区都是捧一下自由二踩一下王者荣耀的,拿两部游戏做比较,从头到尾对比的仔仔细细,其实根本没啥用,在我个人的观点中,王者荣耀和自由之战面向的完全是两个群体,因为它们在操作和打法以及建模的风格都不太相同,与自由二相比,王者荣耀在操作上是有些简单的,打法上因为王者荣耀则是以英雄的数量来弥补,所以我觉得,在对比时不需要有那么大的戾气,王者荣耀能做到今天的成绩固然也是有优点的,而自由二从内测到现在测试结束依旧好评不断这就是我们想看到的,不需要非要比来比去的,我觉得一个游戏能让玩家感觉到快乐,有趣就是成功的,很显然,自由二是一个在我看来很成功的游戏
这个锁定英雄的机制是真的烦,我玩个射手,打团的时候A对面英雄就会锁定他,别人跑出攻击范围(还在视野范围内)还tm的一直锁定他。攻击范围内有残血,攻击键向上划了几次就是不选择残血(我选择的是攻击血量最低),然后被别人打死,好气啊。不过游戏画质还是不错的,希望你们可以借鉴一下王者荣耀的智能攻击。
我玩了差不多20天了,国庆到现在,感觉这游戏挺好玩的,比起以前玩的游戏有意思多了,还有就是,我现在这个时间点,游戏进不去,卡在选区那,写也是有点头疼的,不过冲着这个不用氪金的游戏。我还是五分吧,这是喔第一次评价!
我有一点小小的建议(??&?? )那个,选角色界面能不能5个人选择的角色都能表现在选择界面,给人一种真的是5人小分队的感觉,而且角色的外观也可以被别人看到了,不然进游戏,说实话,我对自己角色的外观都不太能注意到? ?? ? ?? ?小小建议,请斟酌
自由2比自由1画质好了很多,而且优化也做的更加到位,有的英雄也有所调整,还有野怪的主动技能也是一大创新,还有以太之门和插旗传送,更加使得战场充满了变化。在游戏里看起来似乎没什么氪金的地方?没有铭文没有武器加成还是不错的。希望游戏越来越好吧,14年自由老玩家的心声,当初正是因为自由1的没落我们才离开了这个游戏,现在我也想因为自由的崛起退出王者农药?(王者荣耀早就王者了&&)不过还有一点&&对自由1老玩家没有福利吗?虽然我只充了1500,可是起码给自由2点福利吧老铁&&
游戏很不错,画质也非常好,游戏中的各种佣兵系统交易系统也都很棒,但是我有一个疑问就是这评分机制到底是什么依据,刚刚打了一局我用布伦希尔德,我们人头落后对面一半,最后还是我开血战扛了一万吨输出才翻盘了,而且全程没有划水,就是没拿人头全是助攻,死了三次,游戏结束后说我躺赢?同队的多米诺2-7最后血战抢了4个人头直接变成第二名,我掉到第八,我就想问问这机制只是根据人头数评比的吗,还希望能对评分系统多多改进。
相比自由1,画质好了好多呢,比心(●'?'●)??自由1画面混乱,而自由2的画质相对要好一些,而且加了个以太之门,还有血赚&&&&呸血战模式。至于血战模式嘛,太bug了,反盘贼好用,如果是你一个人很棒棒的话,可以1挑9,不过如果是那种经济压的话,血战肯定是有点压力的。下面一点小意见~~(*&&&`)&1:希望血战模式分两种,一种是现在的这种模式,第二种呢,就是在经济碾压的那种局,大家同样六神,然后开始血战,这种模式出现条件有两个,一是要经济落后至少4000,二是队友挂机人数为1,满足任意一个就可以了,主要是挂机这个让人很头疼啊qwq。2:刚刚玩了一局酷炫人机,玩斯图尔特,结果到后期,攻速过快,普攻特效跟不上,不知道是bug还是手机问题,望改进。3:匹配时希望来个拒绝系统,比如匹配的时候,突然有事,可以按一下取消,现在匹配只有准备的按钮,没有取消的,但是如果过度按取消,比如过了5次之类的,就可以惩罚,望采纳qwq。还有,游戏不错,给五星了qwq不要问我我的游戏时间为什么那么短,我也不知道qwq
说真的,刚出自由1的时候我就玩了,那可真是我见过的第一款手机类型的竞技游戏,那时候什么王者荣耀啥的都没有,后来王者荣耀出了,,,不知不觉,,,王者荣耀火了,玩自由1的人变的非常少了,我有些同学还说自由1怎么怎么辣鸡,怎么怎么不好,我听到这些说实在的,真的感到挺不爽的,我挺爱玩自由1的,但是没办法,认识的朋友基本都玩王者,我也只能放弃了,当知道出自由2的时候,真的,期望真的蛮大的,没铭文,英雄都可以免费玩,又不氪金,确实,现在体验服也是这样,但是我发现现在依然少有人玩自由2我也不知道是为什么,我个人感觉吧,为什么自由1没有王者荣耀火,别的方面不说,我个人认为,首先一个就是英雄形象问题,就是自由之战里的英雄全是西方的英雄,说实在的,自由2有些英雄真是太丑了,还有皮肤,真的是太丑了,就说王者里的有些皮肤是真的好看,帅的有帅的,美的有美的,可爱的有可爱的,但是自由2呢,人物形象不说了,皮肤那是真的丑真的,,,真希望能改改,,,真心希望,,,其他的没啥大毛病,会一直支持游戏的
游戏体验真的难受,我是自由一的老玩家了,在二里我选择了自己是moba老玩家的选项,结果连玩了七八局,队友全是傻子,对手全是神,永远是我一个打五个,我就想问问,匹配的平衡性有吗?连输七八局真的让人没话说,希望官方把匹配系统平衡性改良一下
随着王者荣耀的全面升级,与自由2的差距明目共睹,列如主界面人物模型展示,虽然自由诚意在此,主界面的人物建模和王者差距还是非常大,例如有的模型能看到粗糙的菱角或者四颗牙的老虎,整体不管是主界面,还是游戏内展示,都有一种黑暗硬性的感觉。
一星给创意。我并没有玩过自由之战1,但是血战到底模式确实不错(*?&╰╯`?)?,很有创意。只是很多玩家不明白这个模式到底搞啥。这个模式开启后对面防御塔和水晶会失效,但己方死后不会再复活。大家不要吐槽死了以后干啥,这个模式的开启也是需要时机的,不要过早开也不要在逆风局随便开,这个模式相当于决斗,个人感觉有种破釜沉舟的感觉。二星给界面。游戏界面很漂亮。简洁但又不单调。人物模型也做得很用心,基本没有模仿其它moba游戏人物,人物说话的口型基本能对上。三星给平衡机制。英雄技能范围合理,不像王者农药黄大炮守约夸张的技能范围。整体对局英雄平衡。四星给全英雄和零符文。全英雄不用说。零符文对于个人而言感觉也是比较公平的,毕竟不氪金,全靠自己的技术。之所以给四星是因为这个游戏体验服也有不足之处。我用流量开游戏,有时会断连接。还有一次点匹配反应半天没有响应。游戏的打击感不如王者农药和虚荣(虽然后期有了血战到底这个模式,但是个人感觉技能特效做的不足,就是有种打的不爽的感觉,这样怎么拿五杀,斜眼笑)。本人一直在找好玩的moba游戏,也是第一次给moba游戏写评论,本人不敢评论哪款游戏做的好,毕竟什么游戏都各有各的好处。以上全个人评论,不洗勿喷哟?。
玩了很长时间了,有几点建议希望可以被采纳!第一,不知道官方是想表达什么意思,是想看到夜空的浩瀚,还是想表达天气的变化呢,主界面竟然以一种仰视的视角来看,真不觉得膈应人吗?现在看英雄都是仰视看他,他俯视看我,反正我是觉得很别扭!希望改进!第二,主界面英雄展示问题。脸部几乎是一块模,看不出层次;发型几乎就是拖把布挂在上面。举个英雄,哈辛达,发型不要太感人,后面长发飘飘(仍然是布条感觉),前面刘海就像黏在额头上一样,不动的,发型整体感觉太差!希望改进!第三,闪现出现瞬间的僵直。闪现后的那一刻动作不流畅,有非常短暂的停顿!希望改进!第四,画面问题。不知道是不是所谓次世代的问题,人物太小了,这跟视角高度没关系,调到最低,人物还是很小,一些技能效果并不太明显,希望可以把英雄大小改进一下,希望把英雄改进,而不是把技能效果改明显!希望改进!第五,匹配问题。匹配机制是根据什么匹配的?这是一个。还有我不知道官方有没有做,就是给予匹配不准备的玩家惩罚措施。这是另一个。我玩到现在遇到过很多玩家匹配了但就是不准备,这样很浪费我们这些准备了的玩家的时间。匹配本来就要等时间,结果匹配到了,还要等三十秒准备,有个别玩家还不准备,等待时间大大延长,这是非常不尊重其他玩家的感受了!希望改进!第六,个人小意见。希望加强AP英雄。AP英雄的出场率跟ad英雄的根本没法比,而且这里面的ad英雄还没算一些战士类的英雄。同等条件下,ad英雄的存活率也比AP的高很多。还有巴尔三世,这个英雄确定不加强一下吗?这个英雄出场率我敢说是所有英雄出场率最低的一个。也不跟其他英雄比了,就法师跟法师比,巴尔是所有法师里面最弱的,要输出没输出,辅助吧也不行。巴尔我觉得他只能收拾残血的英雄。希望改进!第七,游戏是好游戏,设计也很出色,创新点也很足,希望可以尽快公测,祝自由之战2能大火!
从限号到不限号都玩过,画质是真的美,而且界面个人觉得简洁好看,有种高大上的感觉,防御塔的设定跟大多数moba不一样,有类似于LOL的门牙塔,个人很喜欢。但是缺点的话我还是有点不能接受的,首先是打击感,很弱很弱,英雄攻击很僵硬很不习惯,其次就是平衡性,刷钱快,几乎十三四分钟就慢装了,但是节奏慢,一局通常20多分钟,意味着即使前期有优势,但是对方的某些强势英雄经济也不会落后你太远,于是只要拖到18分钟,基本没差距了,然后对面某些强势英雄就开始一对多团灭了,然后就没得玩了。总之英雄的平衡性我还是认为某农药不错,但毕竟人家也开测这么久了。最最重要的是,目前没什么人玩,个人觉得应该是宣传力度太低了。所以呢我建议官方大大们多改善英雄之间的平衡性,相对削弱或者加强但是又不能失去乐趣。另外多宣传吧希望超过某农药
怎么说呢?我也算得上是自由1的老玩家了最近才知道出自由2~_(:з」&)_玩了一下吧,觉得总体来说还挺好的但是说,还是有那么一丢丢的问题呢(?& & &?)额~貌似很多大佬都说过了但还是要提一个建议!就是选好英雄后进入比赛的加载画面显示的英雄模型是真的丑(●&●)为什么不用原画呢?英雄的脸部模型真看得我脸盲?用原画看的舒心一些呢以上是一点小建议!!
关于自由2 只谈 感受和建议 (很长& )1.自由1没玩过 但很多人都说 1的画风更好 所以下载看了一下
果然&观众的眼睛是雪亮的两者做对比后 1的原画 真的让人很惊艳那么它好在哪里呢?相信很多人 如果打游戏累了 都会选择 下线休息但是 1的原画 成功的 阻止了我 退出游戏&而是让我选择拿着手机 默默的欣赏一下这些图片,虽然只是图片 但它 的确有着 这样的魅力&(也有可能是因为下载没多久 想多看两眼)但细节决定成败 希望 2 可以在这方面努力一下2.回到游戏本身 我还是建议大家 期待一下 2的公测 虽然2的 打击感被很多人诟病 但是 官方一直在努力的解决 我就不多说什么了试玩1之后 觉得自由2 有些东西做的 的确 比 前作更好 我主推2 (可能是少了一份情怀 玩1的玩家也别生气)3.MOBA 既(多人在线竞技)游戏 我觉得核心应该是公平双方对战 对面花了点钱 有属性加成然后[单挑]输掉了 谁会甘心?自由2这点就做的很好 不像另一款游戏&好了 接下来是重点&同类型游戏 相信大部分人都会想到 某王者我玩过 但差不多 不到一周 就卸载了 为什么?因为 有些东西 我没搞懂, 打着公平竞技的幌子弄出 皮肤加成 跟 铭文属性 是什么鬼?好吧 自己也可以买 先勉强接受 继续玩 毕竟游戏很火直到被另一个规则 整崩溃了 就是 胜率50%腾讯 通过大数据 让胜率高的 匹配到 胜率低的因为他想让 所有人的胜率都保持在 50%为的是 不让某部分菜的玩家丧失信心 卸载游戏 毕竟留一个人 就是一分钱 一分热度 所以就有了 连跪以后必连胜 连胜之后必连跪的设定 职业玩家可能会打破这份魔咒 但大部分还是得承受这里稍微说一下 我没怎么玩过MOBA游戏 是几个星期前 身边朋友让我入坑的 也稍微看过一些玩LOL 的 所以下载 王者之后 大同小异 的玩法 也不算太难入手四天之内就从新手小白 上到了黄金为此我还 发说说嘚瑟了一下但是接下来的 50胜率魔咒把我 90%多胜率的程咬金硬生生 给我 磨到 56 之后 就有点不敢玩了我也知道 如果开始赢一局 输一局 就说明自己的实力也就到这了 但事实并非如此 对局内的情况我很了解 (太多例子 不举了)反正几乎每局都遇到 低素质 挂机
动不动退游戏 和不会玩的(要不然他们胜率低是怎么来的?)我一个新手 正常普通水平发挥 都能拿MVP 看看他们有多划水吧恐怖的是每个人都要经历这种&不一样&的匹配也说不定是每天都在经历
所以&当一个游戏 不能让你 消遣时间 也不能让你娱乐 而是不断的给你带来负能量的时候 就可以卸载了建议官方不要整这些没用的新手保护机制可以有但中高端 排位 千万别玩这套王者的游戏环境差 不就是这种匹配机制 引起的嘛建议官方公测后做一个不计入 输赢战绩 只为练英雄的娱乐对抗赛大家也可以放心打 提升自己的意识跟操作毕竟人机 真的有点练不出来什么 只能熟悉一下英雄当一个人排位连输几局 自然会想到 玩这个不计入战绩的模式 提升自己的水平 排位也会慢慢变得更有质量 (当然这只是一个假想)不知道 有没有用 但说出来 说不定可以给你们提供一些新的思路4.说一下游戏内容 创新的元素我非常喜欢也正是因为这些 所以我卸载 王者后 在众多MOBA手游里选择了与众不同的这款也庆幸自己在国庆期间发现了这款游戏希望你们可以一直保持[创新 无止境]的口号血战一开始非常吸引我 但现在 觉得有点可怕我知道血战开启 有很多小技巧 但就怕 对面血战后 逆风变顺风 队友却在这种关键时候 死活不同意血战 导致全线崩盘 我的确遇到过这种情况 不止一次血战翻盘我也经历过 但是现在 血战褒贬不一 官方一定要重点考虑这个 一定要在公测前 改进到绝大部分人满意 如果不行 只能撤掉了
因为带着这份褒贬不一的功能
公测后 可能会丧失一些不喜欢血战的玩家旗子功能我喜欢 毕竟游戏里少了&蓝爸爸& 只能回城补蓝
看到有位玩家说 3个太少 建议添加5个但是我觉得5个又有点太多了&4个旗子要不要考虑一下? 上中下各一个
第四个 插在龙的旁边啊 对面野区啊 都不错&三路旗 用于支援
第四个用来突袭 可以让游戏有更多的套路跟乐趣之后是整体游戏的节奏 我感觉一局下来有点长差不多20分钟 甚至有的高达半小时20分钟之内 一局 我觉得最好不过 现在都是快节奏的东西吃香吧
如果游戏 就这样了 改不了了
那也没办法& 如果真的可以通过修改一些数据 达到这些效果不妨考虑一下5.我只是一个普通玩家 不是专业做游戏的可能提不出什么建设性的意见 但是从玩家角度出发 注重的肯定是 游戏体验 以上都是 我觉得可以增加游戏体验的 这是我第一次写评论 献给了.自由26.最后 吐槽一下游戏的人物吧 哈哈 也没啥恶意游戏内容 以西方玄幻为主 其实是比较吃亏的因为大多数人 不怎么了解 西方文化 像我 也就只知道什么 宙斯 雅典娜之类的 好像是希腊神话吧但游戏里没有希腊神话里的人物都是架空的 所以我真的很难产生共鸣 尤其是极个别英雄的名字 贼难念& 遇到几个不能连贯的字 我总是会 念反
我总是念成 辛哈达&为什么会吐槽这个是因为 我下载了 自由 官方互动小说
写的非常精彩
但第一章 一开始我是真的看懵了好多地方的名字 跟人物名字 我全程皱着眉头看虽然人物可以起外号 比如&席拉& 可以叫她&小猫& 或者&猫娘& 还是挺好听的 可以接受&但是&帕奇& 叫&钩子哥& &米娜亚&叫&虎妹&就有点过分了吧
哈哈哈哈上面那三个名字 我还是登录官网从英雄库看的 这名字我可背不下来所以官方 以后出一点 名字上面朗朗上口或者能让人产生共鸣的英雄吧
自由1不是就有&孙悟空&跟&太乙真人&嘛7.写完了 都是自己的想法 希望官方看看吧然后 其他的 看官 觉得哪里有说的不好的我不听 我不听 略略略&&游戏先打四分 因为我觉得 自由还可以做到更好正式公测了 我可能会去 那个版本里 打五分
----------------------------------------------------------------------------------一些建议!1.法师伤害太低,我一套技能还没有人家射手的一套技能伤害高,希望可以提高一下法师伤害。2.血战模式人物死了以后不能复活。我觉得有点问题,就是五个队友死了两个,那么这两个接下来的任务就是观看吗?3.我不知道是不是我手机(华为nova2普拉斯)的问题,人物选择的时候有点卡顿,希望官方优化一下。4.那个一塔后面的旗子被打掉了好像不能重新安一个了,那传送岂不是不能用了。5.自我感觉地图有点暗,没有其他游戏那么亮,希望官方调一下。6.自1没落以后就没有玩过,我也记不住人物技能啊,找了半天也没有找到人物技能介绍???。暂时就这些了,希望官方看到可以修改一下。----------------------------------------------------------------------------------
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自由之战标记在战场上的作用还是蛮大的,很多时候我们在打游戏的时候往往不注重小地图,但是小地图很重要,很多时间队友在强烈的那红标标记地点我们完全不懂,但是没有关系我现在前来普及,红标具体是标注于地图,一般是指引队友前往那里,比如收残血收大龙小龙,比如守塔,很多时候常按标记起不到作用的时候,红标可能更为重要。
我们一般情况下发撤退,很可能是队友回家补装或者是缺蓝而退场,由于这是一个团队游戏,队友的离退影响着下一步的打法,如果看到这篇攻略的玩家我建议你们如果要离退最好发撤退标记,撤退具体按法是常按滑动选择,如果可以的话请实践人机。
守塔意识:
无论是3v3玩家、5v5玩家对战、伊斯特玩家对战5v5、天梯玩家对战5v5,基本上强调一个核心——“守塔”守塔意识根据小地图的上的兵线走向和英雄偶尔出没来判断敌方英雄是否推塔和先一步进行守塔,英雄很多种基本上上下路都是由两名英雄进行守塔,3v3对战和天梯3v3对战则由各一名玩家防守防御塔。
5v5模式与伊斯特和天梯对战5v5模式则是上下两路双人组成中路一人的选择,如果有爱好集中三人打一路我也不反对也不提倡,你们各自爱好随意,我说的也不一定是对的,但是平常上下两路两人是最符合的。
如何守防御塔:一般情况下由近战英雄与远程英雄组成,种类很多,我不一一论述,都可以实验,我可以后续补充缺失部分,近战是采用过去A兵放技能的方式,远程就是远处A兵放技能,守塔的核心就是,人少杀兵,老实蹲塔,两人出去走位技能放人,平A兵线,跟在兵线后面推塔,推塔记得2兵亡退,敌人来了交闪现,后期逆风不浪头,开大清兵散强敌,越塔就要转圈圈,技能定住转圈圈,一个也能反杀二。
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