来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-02-29 03:05
标签:
暗黑3 引导减能耗腰带
心得:8S宝藏腰带使用心得和三炮齐发的脑洞 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
& 心得:8S宝藏腰带使用心得和三炮齐发的脑洞
心得:8S宝藏腰带使用心得和三炮齐发的脑洞
文 章摘 要
昨天打出了力体抗命的腰带,可惜特效是8S的,之前的7S腰带有个技能伤蛋疼之下来凯恩找找8S腰带特殊的使用♂技巧
昨天打出了力体抗命的腰带,可惜特效是8S的,之前的7S腰带有个技能伤蛋疼之下来凯恩找找8S腰带特殊的使用♂技巧 找到若干个讨论8S腰带的帖子,感觉理论上8S腰带是能用的,有时候甚至伤害较6S的还要高一些 但是大家好像理论论证的多一些,具体去试验的不是很多。 今天上午我就去试验了一下遇到鬼畜的问题然后在另一个帖子(《闲来无事,测试…》)里获得了解释后刚才又去打了几把大 米,自己感觉已经窥得了8S腰带的使用♂方法、、、、在这里和大家讨论一下,看看能不能拯救非洲人的8S腰带 根据我查到的和我自己试验的过程中,我贴一下我理解的自动炮机制 1.自动炮CD进图(进入大米/大米中进入下一层)时重置 比如我在刚好转到神圣/物理的时候进图,那么自动炮触发的时间刚好也就是在神圣/物理期间 这一点基本上是共识了 2.自动炮CD转到了周围没有怪的情况下会“跳过”而不是重置/等待 举两个例子 1).我在元素戒指刚转到神圣时进大米,门口无怪,我在门口呆一会,等到转到电系的瞬间上马冲出,还在电系的时候遇到 怪,在转到物理时自动炮触发,而这个时候距离我遇到第一个怪只有不到2S的时间,所以并不是遇到怪才开始计8S的CD 2)在图中间我清空一片地方,找个墙角呆一会,之后转到电系时上马找怪,在转到物理后也能准时触发 所以,一旦进图之后,自动炮的CD正常情况下永远在转,不会因为无怪就停转 我认为这是卡自动炮的核心理论 3.自动炮CD吃药会重置 这就是第二点正常情况加粗的原因,因为吃药会重置自动炮的CD,就是说你喝药8S后(有怪的话)会触发自动炮。很好理解 已测试无误 4.人物死亡自动炮CD重置 这个我没测试,我记得就是这样的。 死亡后可以通过♂吃药♂来卡回来,问题不大 5.技能施法影响自动炮CD?(我存疑) 如果技能施法的确影响的自动炮CD的话,那么卡自动炮CD就是个笑话了,因为你在两发自动炮之间放的技能是不一定 的,也不存在7S刚好的情况。 不过根据测试,我认为没有影响或者(可能)影响很小到可以忽略的地步。 这个比较蛋疼,得从早上说起。先叙事,不想看可以直接下跳到加粗的试验部分 我在早上测试的时候发现有时候打着打着自动炮的CD竟然偏了,根据1和2,我在一个图中不死的话应该自动炮的触发时间是不 会变的,但是偏偏我变了。 之后我在《闲来无事》一贴中蛋疼的问过了、、 看到两个答案 a.技能施法会影响自动炮的CD,据说是在0.3s左右 b.存在0.5S的强制CD //这一点我理解的是轰击技能的强制CD,也有可能和a是一个意思?所有技能? 然后我去做了2个试验 一是:脱了1个对戒,用无符文轰击,跑到55层大米里,在两发自动炮之间脸滚键盘 释放跑马/盾闪/钢甲/变身/天谴 二是:脱了1个对戒,用无符文轰击,跑到55层大米里,在两发自动炮之间脸滚键盘 释放轰击/跑马/盾闪/钢甲/变身/天谴 然后我发现,不关我怎么试验,都tm无法得到稳定可重复的结果。有时候偏,有时候不偏。 按理说如果存在零点几秒的影响的话,我在两发自动炮之间脸滚了4个技能后的偏移应该明显了,但是偏偏就准时触发了 好吧,这个其实是我自己**了,因为我再做这个试验的时候还不知道第三点 在试验过程中有不少被怪打了一会掉血吃药的情况 晚上有个仁兄告诉我是吃药的快照之后我整个人都懵逼了 立马上线去测试一下发现果然如此,然后就又想到技能施法对自动炮的影响问题。 又做了一次试验二: 脱了1个对戒,用无符文轰击,跑到55层大米里,在两发自动炮之间脸滚键盘,释放所有能放的技能 而且 没有吃药!!!! 然后我终于实现了稳定可重复的自动炮触发时间,试了几次都是在转到物理时触发。Perfect 所以我认为技能施法对自动炮CD并没有影响(我觉得 这样才讲道理嘛) 或者影响时间很小,在0.1秒以内,如果是这种情况的话,可以在若干轮轰击后通过吃药调整回来,不过我觉得大多数情况下 还没等到偏移累积起来已经通过喝药调整过了、、毕竟冲层很多时候药不能停啊 6.开塔会重置自动炮CD――4# @*lau_bin 补充顾名思义,很好理解啦 所以建议开塔最好在刚转神圣的时候,因为物理阶段已经开始虚区了、、、、、 做完试验后我又去速刷了几把70,farm了几把75 在卡时间进层加刻意不吃药or卡时间吃药的情况下,我从进图到出图时自动炮都稳定在神圣/物理阶段触发 综上,我的结论是: 8S宝藏腰带是能用的,需要的操作如下: 1.进图卡时间难度系数:0 2.吃药看时间速刷不需要吃药 冲层难度系数:10 3.死了通过吃药在卡回来速刷不会死 冲层难度系数:7 4.点塔也要卡时间难度系数:4 (具体卡的时间见tip,我本人是开在物理开头的,少打1、2炮的输出,但是容错率高一些) 如果能做到以上四点,我认为就可以使你的物理阶段稳定砸出一发自动炮! 抛砖引玉,希望大家可以去试验一下。 Tips: 1.理论上卡时间完美情况当然是和手动炮差不多,在电系最后哪一点,给一点落地时间,不过考虑到钢甲变身要在轰击之前,而自动炮不受我们的即时控制,所以我觉得最好把自动炮时间卡在刚进物理一点,保证只要在电系按BUFF都 能覆盖到两炮 2.打BOSS时如果死了且不敢接boss一下,如果离门进的话,可以直接进入下一层/上一层,再卡时间回去 3.技能影响自动炮CD的长时间测试我没有做,我FARM75的话一层可能打了2min,无明显影响,那么我觉得在这个时间 裕度是可以接收的,要是真的长时间鏖战之后出现偏移那就吃药吧 ======================================================== 脑洞 在卡好时间刷了一会大米之后,又想起来之前有人提过的集结号领双炮连发 不过当时好像说的使用阿克汉的补件的,我想直接舍弃先知化身 冲层先不谈,在farm的时候是极好的!! 在卡好自动炮的话岂不就是三炮其发? 经试验,在全身CDR堆满,86特效的李头下轰击-变身-(很短的CD)轰击 100特效的李头(妈蛋我100的李头不是远古的),可以做到无缝轰击-变身-轰击 这样每隔一轮元素戒指就能实现物理阶段的三炮齐发 目前只是用与速刷与FARM,冲层很尴尬,少了一个春哥啊、、、、 不过farm大米的时候一个物理阶段打三炮的体验实在是无与伦比,爆发杠杠的 高层的可行性(因为我才打到83层,以下纯属脑补) 由于舍弃一个春哥,生存能力有所下降 但是钢甲的覆盖率提高很多,现在钢甲基本上都是一轮元素开一次,4S,覆盖率为25% 而用集结号令的符文情况下,可以提早开钢甲,在钢甲快结束的时候(这个时候全能转到电3/4处),第一发轰击 然后变身+钢甲+轰击 +自动炮 这个循环里钢甲覆盖率略少于50%一点 由于每两轮可以这样打一波,所以整体覆盖率约为37.5%,多少能够弥补一下 而且由于需要全身CDR,项链上需要牺牲体能,可以考虑用暴风盾,还能多一条全抗弥补一下 而且由于全身cdr极限可以对到68%(李头100的情况下),基本上下马盾闪CD就好了 虽然存在控制递减,不过闪那一下很多时候能救命 不过这说的是马鞭的情况、、用末日的话,由于跑速问题,暴风的价值有所提升,盾闪应该也更重要? 以上。 额,虽然我自己也觉得很蛋疼、、不过极限赌图大概能用上? 不过我自己换了集结号令FARM75感觉真是爽快 3炮齐发稳秒精英,而之前我只能秒70,75怪分散的话2轮还剩一丝血,我范围上比较低,才60+ 还是挺推荐的,估计能把速刷的层数提高几层吧 忽然发现先知化身还多了150%的护甲、、、 好吧,三炮流只能用了速刷了、、
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【暗黑破坏神3】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
精彩图文推荐
文章排行榜
精彩视频推荐您现在的位置:
&&游戏资讯暗黑3圣教军腰带怎么选 暗黑3宝藏腰带好不好祝福锤流是暗黑3最近新兴的一个流派,不过很多玩家对腰带如何选择还很纠结,这里给大家推荐宝藏腰带。宝藏腰带的轰击与你本人技能栏里的轰击是一样的技能,于是把轰击的各种特效测试了一遍。发现焦油桶-一桶桶黏稠的焦油取代灼热石球砸在区域内,踩中的敌人移动速度降低 80% 。可以大幅度提升生存力,远比缠腰耳串好,还能提升一定的输出,感觉容错性和输出都提升了不少。总结如下:1:极大避免了冲锋怪一冲就死。暴雪设计很有趣,冲锋技能不是一个整体,而是分攻击动作和冲锋路径两部分,关键就是冲锋路径受到移动降速80%的影响,各种冲锋怪的攻击变成了慢动作。。。完全来得及你调整位置,避免强吃全部伤害,只要让过冲撞点,你受到的伤害低很多。2:无惧近战怪,比如高攻速低血的蜻蜓怪,大小胖子等等,移动过来非常慢,走好位完全可以吊打近战怪。3:很少担心被围上,因为怪围攻你也是要移动的,只要注意点,基本上不会被围住。即便是筑墙怪,地形不太差也基本围不住。所以纠结穿墙技能的可以放心换其他更有价值的技能了。4:完全发挥困者之灾的作用,由于祝福之锤经常远离身边15码,而困者之灾又是独立增伤的强力输出宝石,所以焦油桶的大面积减速DEBUFF非常明显的提升了祝福之锤的伤害。5:没有控制递减,没有控制递减,没有控制递减。重要的事情说3遍。大概因为这个技能是地面效果,不是直接作用于怪本身,所以完全没有递减,只要地面有那么黑黑的一大坨,你的安全都完全有保障。使用方法:只要把轰击-焦油桶放在你的技能栏(我是直接顶替了天罚之剑,看动画的时间5个锤子都飞出去了,伤害损失太大,地面效果又是固定位置),输出循环里不要用轰击,因为轰击CD太长影响其他技能CD刷新,宝藏腰带自带的特效自动帮你输出就足够了最新攻略视频推荐