九阴真经端游恒昌财富会不会倒闭闭啊。。。

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与端游相比 《九阴真经》手游有哪些好玩之处?
作者:当乐来源:当乐网发布时间: 15:12
&&&&&&&&&&& 《》手游于7月10日火爆开测,这款关注度极高的游戏最近备受关注,想必相当一部分玩家是端游的老玩家了。那么与端游相比,《九阴真经》手游有什么值得我们期待的好玩之处?今天小编就来跟大家详细介绍一下吧!&&&&&&&&&&& ★战斗部分:手游中基本延续端游中“虚实架”战斗系统中的招式克制逻辑。此外,手游中针对架招添加格挡反制技能,格挡成功后会对地方进行反击,方便了玩家的操作。此类设定,在端游中亦不常见,在如今众多拼数值的手游中更是少见。&&&&&&&&&&& ★画面表现:从实机体验来看,手游在继承了端游古风的画面外,在移动端上表现仍十分细腻,在目前同类型游戏中,属于上乘水平。&&&&&&&&&&& ★核心玩法:端游中如踢馆、夺书等核心玩法基本都在手游中得以重现。在二测版本还增加了玩家摆摊的功能,使得玩法更加的贴近端游,这在其他手游中还是比较少见的。&&&&&&&&&&& 【世界观】&&&&&&&&&&& 《九阴真经》端游的故事背景取明朝初年,中原政权稳定,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。随着太祖去世和朱棣夺位,众多武学秘籍因此流落江湖,一阵新的血雨腥风无可避免。西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力现世,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。&&&&&&&&&&& 《九阴真经》手游的故事起源于江湖至宝《飞鹰宝图》,沉寂已久的江湖因为《飞鹰宝图》的重新现实而纷乱四起。各方势力蠢蠢欲动。以天外天为首的诸多江湖黑道势力虎视眈眈。更有朝廷派遣势力深入,暗中做局。一场血雨腥风早已酝酿而成。&&&&&&&&&&& 【门派概览】&&&&&&&&&&& 《九阴真经》端游自2012年九阴真经公测以来,版本的更迭,资料片的上线。游戏内容不断丰富,至今门派共计二十余种,江湖纷争愈演愈烈。老牌宗门,隐世门派,江湖势力各方鼎立,成百花齐放之态势。&&&&&&&&&&& 《九阴真经》手游锋芒二测中率先开启了三大门派,分别是武林泰斗武当,川蜀唐门,娘子军峨眉这三大门派。三大门派各具特色,在武学内功上极具代表性。据悉,《九阴真经》手游将在往后版本的更迭中不断新增门派,少林上线已经提上日程。作为武侠小说中老牌宗门,少林肯定也将在这江湖中大放异彩。&&&&&&&&&&& 【游戏画面】&&&&&&&&&&& 《九阴真经》端游端游的画面表现出色,在当时就凭借着出色的古风画面吸引了众多玩家的喜爱,作为一款3年的成熟产品其画面品质放在2015年亦属于一线。同时产品在建筑设计上力求还原,游戏里的众多场景均可在现实中找到原型。&&&&&&&&&&& 《九阴真经》手游的画面风格承袭自端游,虽然视角无法像端游一样转动,但是画面表现细腻整体画质在手游中属于前列,同时新版本增加的视野的可控调整,玩家可以自由设置。目前手游中开放了武当峨眉唐门三大门派场景、苏州主城、西南古道、梅花林、沐云庄、鹤鸣观等野外大世界场景。延续自端游中苏州城内婉转细腻的潜隐腔苏式小调、西南古道上若即若离悠扬的小曲更是《九阴真经》手游场景外的点睛之笔。&&&&&&&&&&& 【战斗系统】&&&&&&&&&&& 《九阴真经》端游采用的是独创的“虚实架”战斗系统,虚招克制架招破防,实招反制虚招,架招格挡实招。这种类似猜拳的战斗模式非常考量玩家的操作,加强了战斗玩法的策略性。使用架招能获得不同增益效果或者加诸敌方的DEBUFF,同时获得怒气。怒气积累足够即可释放怒气招式。同时可自由切换使用套路。套路间切换有公共CD存在。平衡性控制优异。&&&&&&&&&&& 《九阴真经》手游中基本延续端游中“虚实架”战斗系统中的招式克制逻辑。手游中针对架招添加格挡反制技能,格挡成功后会对地方进行反击,该技能存在单独技能CD。而鉴于移动端网络状况,增入“霸体值”概念,这一设定有效的解决了短时间内网络不通畅造成的无限制连击状况。&&&&&&&&&&& 【核心玩法】&&&&&&&&&&& 《九阴真经》端游的玩法有着较高的自由度,在核心玩法上有类似夺书护书、刺探巡逻、禁地踢馆、门派战等玩法的设定。考量玩家PK水平的则有武林大会,华山论剑。最让玩家乐道的奇遇与心魔玩法也是《九阴真经》端游的特色之一。&&&&&&&&&&& 《九阴真经》手游原汁原味的保留了这些已经成熟的玩法。除却踢馆略作改变,目的性更强之外,众多核心玩法都在手游中得到重现。二测版本更增加了玩家摆摊的功能,使得玩法更加的贴近端游。&&&&&&&&&&& 【轻功玩法】&&&&&&&&&&& 《九阴真经》端游的轻功采用的是战斗轻功的模式,他的轻功并不体现在大地图的飞跃或是加速赶路。九阴端游中共设置了11种轻功,分别为轻身术、凌空虚踏、健步功、扶摇步法、穿云纵、雁行功、上天梯、踏波行、壁虎游墙、云龙折、神行无踪、点水跳。以供玩家应对各种不同情况,满足玩家不同需求。战斗情况下与轻功的配合更是别具一格,招式释放距离不足可以利用轻功补足,霸体技能配合轻功能迅速摆脱玩家追击,总体而言轻功是相当实用的。&&&&&&&&&&& 《九阴真经》手游率先开放了4种轻功分别是:穿云纵、神行无踪、雁行功、扶摇步法。同端游相同也能够在战斗中流畅使用,同时二测新增了自动寻路轻功与针对PK玩家的锁定追击轻功,轻功与战斗的结合更为紧密。&&&&&&&&&&& 【武学内功】&&&&&&&&&&& 《九阴真经》端游拥有种类繁多的武学,武学与对应内功搭配更会获得伤害加成。武学分为门派武学、江湖武学、古谱武学再加上投放的99武学,让玩家的选择性大大加强。&&&&&&&&&&& 《九阴真经》手游的武学系统延续端游千种武学设定。内修外练方为武,内功同样极具选择性。武学套路与内功搭配得当方能发挥出更好效果,给予了玩家更多策略化的考量和选择。二测版本将提供更多的武学让玩家体验,同时据项目透露,99武学亦将成为江湖武学的一种在游戏内投放,玩家在游戏中即可获取。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:酒酒
类型:角色&武侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:265.02M
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类型:角色&武侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号:1.1.4
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4个礼包查看《九阴真经》:最接近端游的手游
发布于 日 10时37分
在《九阴真经》手游版标题界面里,隐藏有一段长达十几秒的动画,两个武侠角色的剪影,手持利剑与长枪,从服务器名一路打到游戏Logo上,动作流畅,惟妙惟肖。这是我最先注意到的游戏细节之一,这当然是一个没什么用的细节,但很好地勾勒出了游戏的逼格,逼格这东西也是国内产品最缺的,这给接下来对它的体验中加了一些印象分。
(下文如无特别说明,提到《九阴真经》均为手游版)
标题界面有两个小人儿在打斗,还挺好看的
《九阴真经》于6月12日开启了为期一周的首测,节前刚刚结束。这里先说个题外话,在测试期间,《九阴真经》的激活码在淘宝的价位在500元上下。一般来讲,淘宝的激活码售价反应了一个游戏的玩家期待度和供需关系,手游鲜有能卖到这个价的。但从比价软件插件来看,淘宝销量高的店家有大幅度修改商品价格的嫌疑,且蜗牛有官方卖激活码的先例,所以不仅不好根据这个价格来推测市场热度,倒仿佛是官方在故技重施一般,坦白地说,这给了我一些不好的预感。
在实际的游戏体验中,这种预感被逐步打消,转换成了一种类似敬佩的情绪。
简单地说,《九阴真经》是目前我看到的最接近端游MMORPG的手游。这种接近是全方面的,无论是画面、战斗玩法、多人交互、细节表现,都在尽可能地接近端游的体验(前段时间的《卧虎藏龙》也是类似的路数,你甚至能看到二者有不少相似之处,但画面落下风)。当然限于体量的原因,各个层面有不同的缩水,但你依然能看到它在尽力延续端游版《九阴真经》的元素和玩法,而不仅仅是把这个IP套在一个成熟的手游或页游模版上,在移动化的处理上,有部分参考自家的《太极熊猫》,但绝不是《太极熊猫》的换皮。
这么说看上去有过度吹捧之嫌,但需要注意的是,上面只是说《九阴真经》像端游,那么像端游就一定好吗,这是个需要进一步探讨的问题,这里先说说在端游化的方向上,《九阴真经》做到了何种地步。
上面这个动图源自《九阴真经》官方战斗实录视频,就我自己的体验来说,和实际游戏里的表现是一致的,只是隐去了一些UI。当我一时兴起录了这个Gif并发给一些朋友时,普遍的反应是:“这是个端游吧?”“像CG”——对于一款手游来说,当人们说它“不像个手游”的时候,多数带有明确的褒扬语气。抛开Gif画质太糊导致贴图材质的瑕疵被掩盖而造成的观感提升(和屏摄下游戏画面更好的原理类似),这个战斗片段之所以不像手游,主要从它的信息量里能看到很高的自由度——画面右边的A玩家使用轻功赶路,遇到迎面而来的B玩家—在空中顺势攻击—剑势将A玩家的身位带向前方—二人迅速交错拉远—紧接着A玩家在空中变向突刺回追……短短5秒间展示了轻功打斗、空中Dash,多段跳等细碎的技巧,这些都是在游戏中很容易实现的,而这只是游戏战斗系统的很小的侧面。
有战斗有兴趣的朋友可以看看下面的官方实录视频,抛开宣传性质的标语,对战斗的展示还是比较到位的,如招架、控制、轻功等,信息量比那种只会放大招来营造演出效果的宣传视频高不少。
对于一个手游来说,《九阴真经》的战斗不仅重度,可以说超重度。延续了端游版的实招(近战无冷却)、虚招(远程有冷却)、架招(类似防反)的设定,彼此相互克制。数值相差不太大的对决,可能性应该有很多。角色养成方向也比较丰富(且坑深),游戏内置12套武学套路,有控制向的,有爆发向的,也有辅助向的。单个角色可以学习的套路也不止一种,比如你可以同时学“醉拳”和“太极剑”,并在在战斗中即时切换这两套招式。
除了战斗系统,在即时的多人交互和细节表现方面,也呈现出相当端游化的面貌。比如你在主城里可以直接看到其它玩家在一旁PK,还有可能被红名玩家击杀,很有端游的“生活气息”——这种在端游里非常普遍的大地图自由PK在手游里是非常少见的,手游更倾向于独立的PK场景,比如竞技场、战场等。而《九阴真经》里的异步交互偏少,而即时的同步交互变多,对抗与合作兼有。组队副本这种常见内容就不说了,“夺书”活动沿袭自端游版,每天都会有一批武功秘籍重现江湖,并被随机分配两个门派之中,其它门派可以前来夺秘籍,而被秘籍分配到所属门派的玩家则需要护书。夺书玩家需要从秘籍书架、背书弟子、其他背着书箧的玩家身上抢夺、或捡取地上的书箧得到秘籍并用书箧背出场景,顾名思义,护书的玩家要保护秘籍不被夺走。
可以看出这是一个对同时在线人数有一定要求的端游式玩法,而种种端游玩法的继承,也暗示着《九阴真经》在竭力地向原端游玩家示好,这种示好的程度远远超过了一些同样有端游IP的同名手游。像是《天龙八部》《魔力宝贝》等手游,都跟原作关系寥寥,唯独《九阴真经》跟端游关系甚密。我想或许是因为《九阴真经》端游上市比较晚,IP的价值还不足以让蜗牛挥霍,故而选择了一种更为对等(或许也更长远?)的产品路线。
实际画面素质挺高,植被较多
另外在细节方面,这个游戏里有国内同类作品中少见的表现力。剧情动画中能明显看到一些经过设计的运镜,战斗中招架时,镜头略微拉近特写,但并不累赘,放大招时,UI隐去,加入电影化的演出效果,乃至游戏的UI和字体,都完全没有很多同类游戏里的那种糙糙的劲头,即使这次版本号只有1.0,只放出了3个门派,游戏的面貌依然成熟而精良。
过场剧情的演出
你可能会疑惑,为什么要在移动平台上做这么重度乃至超重度游戏,有意义吗?一个主流的看法是,手机就是个休闲的平台,加入太重度的玩法和操作会吃力不讨好。持有这个看法的群众在看《九阴真经》时,很容易将其当成技术驱动的产品,是对端游效果的病态还原。即使对于我个人来说,它也是个没意义的产品,莫说做到现在这种地步,哪怕真的跟端游毫无二致,我依然不大会喜欢,因为国产网游这套模式本身就难以引起我的兴趣——制作精良未必意味着有趣。
但就我接触下来,真的有这么一个群体,在有着在移动平台上“玩端游”的需求。重度手游的iPad的畅销排名普遍比iPhone高,一部分群体已经把触摸屏当成了一个正儿八经的游戏平台,《九阴真经》这样的游戏正好能满足他们的需求。不能代表主流,象征着一个分支。这个分支上出现了一个制作精良的产品——起码目前看上去是这样——总还是值得鼓励的。
生活技能其实就是手游里常见的合成系统,命名为“生活打造”应该也是想往端游范儿上靠
不过,由于首测时间较短,游戏的内容是否经得起长期考验,依然需要打一个问号。特别是成长系统,初步的体验是太过臃肿,有太多单纯的数值累加项目。这方面官方论坛也有端游的老玩家表示:“手游版引入了太多端游的项目,累赘,比如宝物,攻击等级,装备强化,建议回到端游公测的版本,血量之间,攻击数字20-500之间,经脉等无聊的东西真心别要。”
希望这位老玩家可以愿望成真。
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九阴真经红名状态在安全区会不会被人杀?
发表时间: 19:11 来源:互联网 作者:未知 
问:九阴真经红名状态在安全区会不会被人杀? 答: 如果没处在活动玩法中,就不会被其他玩家打。如果处在比如绑票,帮会追杀,押/劫镖状态下, 在安全区也会被人打 另外只要在大地图范围内,npc捕快会随时刷新出来打
  问:九阴真经红名状态在安全区会不会被人杀?
  如果没处在活动玩法中,就不会被其他玩家打。如果处在比如绑票,帮会追杀,押/劫镖状态下, 在安全区也会被人打
  另外只要在大地图范围内,npc捕快会随时刷新出来打你,死了一样会被送进大牢
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九阴真经市场崩溃,生活玩家破产
文 章摘 要
&&&&原来的材料产出,装备分解的数量长期下去也会这样,这次的更新只是让这种情况提前了,铜精石,灵碎石等等材料降价一倍,矿也在降价,瓜州,九霞等现在虚高,不用几
&&&&原来的材料产出,分解的数量长期下去也会这样,这次的更新只是让这种情况提前了,铜精石,灵碎石等等材料降价一倍,矿也在降价,瓜州,九霞等现在虚高,不用几天一样暴跌。
&&&&九阴里生活玩家的比重很高,这本来是让利给玩家的东西,是好事。但是蜗牛没分配好产出与消耗。目前的模式是只有产出,没有消耗,东西从无到有,从有到多,从多到滥。换成了矿、布、皮等等原材料,原材料变成了装备,装备或是分解或是装备在身上,只要不丢到包包外面就不会消失,每天的原材料产出越来越多,需求越来越小,生活玩家迟早死路一条!!
&&&&蜗牛现在只做了产出,没做消耗,没有消耗,改矿、蚕架、装备开光这些都是虚的,一个新区3个月后生活玩家死掉95%以上,这是在温养工作室么???
&&&&游戏里生活玩家主要是为了PVP而存在的,PVP需要装备、药物、食物,药物和食物现在是有消耗,但是不明显,用的人太少。装备弄好后是没有消耗的,只有修理的时候花点银子而且。
有人提出降耐久上限,浩瀚说这样会影响购买装备的玩家的利益,也的确,毕竟九阴里一套成品装备,特别是好属性的装备价格不菲!那为什么不能换个方法呢,修理装备不再需要银子,而是需要材料,需要的材料和开光的材料有关,例如:54防装备修理需要精巧布和施毒石,武器需要重锻石,首饰需要敷料和双嵌珠,耐久高于80不能修理,50到80之间需要各一个材料,低于50需要材料各两个,这样既有了消耗,也贴近武侠,贴近现实!!!
&&&&认为建议合理的就顶下吧,生活玩家现在的处境尴尬啊
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端游强作开新花 九阴真经2016年度前瞻
来源:&&作者:admin&&时间: 10:21:10&&
自九阴真经公测至今,已是三载有余,“奇经八脉仿盛大”、“天下变80合击”、“侠客行IP半”、“潜龙乱世”等资料片或版本相继推出,无门派、势力门派、隐世门派逐一亮相武林,经脉玩法、大江湖玩法、东海新疆域等全新玩法一一现世,武林风貌焕然一新。而今,2016年已经悄然而至。那么,新的一年里,我们的江湖又会有怎样的变化呢?
  据了解,《九阴真经迷失传奇》2016年度的更新除继续增加全新内容外,同样会加强对现有玩法的提炼和升华,让广大侠士能有一个更好的武侠体验。前不久,为了让相关调整更有针对性,为2016年新版本提建议和意见的活动火热展开。活动中,不少意见和建议受到了众多侠士的拥护,很好地反映了侠士们的心声。在充分征集广大九阴真经侠士意见及建议的基础上,项目组对这些意见和建议有针对性地进行了回复,更有部分年度计划爆出哦!
  调整八大宗派及门派战玩法
  据了解,本服门派战可能重新归来,并考虑恢复和调整门派至宝功能。也就是说,众多侠士期待的门派至宝提升内修效率的功能,有实现的可能;其次,跨服门派战玩法会有明显的调整,如奖励内容的调整,更适应侠士们的需求。
  调整门派武学及修炼速度
  据透露,现有门派武学、镇派以及绝学,会视情况进行一轮平衡性调整,争取“百家齐放,百家争鸣”;其次,内功及套路的修炼速度也会有所调整,如特别的玩法加速修炼等;更多的江湖绝技有可能通过“专家点”兑换获得。
  调整势力门派玩法
  据悉,关于势力门派玩法的调整已在计划当中,如调整移花宫牌子的产出及任务难度、微调金针沈家、万兽山庄、无根门等势力门派的任务难度。
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