魔兽3c炎魔点燃技能暗黑3 魔法师点燃伤害加成多少

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澄海3c的炎魔的技能有什么用
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第一个技能可以让对手无法使用魔法 还能减少对手的血 减少对手的攻击力 但是对手可以用物品
第二个技能可以召唤出小炎魔 帮忙战斗
小炎魔一段时间后可以分裂出更多小炎魔
第三招可以依次照成1倍2倍3倍……伤害 还可以分裂攻击
召唤出来的小炎魔也有这种效果
第四招 可以用来攻击建筑物 如果敌方走到攻击范围 会照成短时间的眩晕 第五招可以将敌方英雄或怪物拉起来30秒不会照成任何伤害 但是被拉起来的英雄无法动弹 和使用物品
但是会被其他招数打断
采纳率:15%
WV Eb是第一个技能,有沉默和魔法燃烧的作用.第二个是w召唤小淹没.第三个是增加攻击溅射,第4个是火山爆发,瞬间晕人2s吧,第四个是腌制绞杀
一般出来学W(召唤小炎魔)然后学一点B(魔法燃烧)前期就学W10级到了就学大技。如果你不是第一英雄救只学B其他2、3技能可以不学的,大技当然是满的
5.45中15级技能释放时不能动5、56和结界释放方法接近 但放时被阻止 就没效果了。30级绞杀最好买匕首闪到中间放。普通技能一般学前2个就够了。
30级炎之绞杀,连骑士无敌都可以破,绞杀的时候好像不掉血,但是可以配合其他英雄的技能,其他英雄照样能打,要是绞杀的时候巫妖去对方老家放凋零就够贱了!!
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魔兽3C怎么连技术可以提高的快点?
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而且能非快的练成高级别的憎恶突击和自导箭。(祥细请看恶魔岛攻略) 在独占一路加上恶魔岛的收入,领兵一般能在22级左右买英雄,让石头人把你晕过了以后,并有了缠绕,近战信用+6的奖励 (如果是吃经验书跳级跳过10级的整数的话,是没有奖励的) 由于光明的领兵实在难用,以下如说的领兵都是暗黑方 黑暗方领兵初期发展路线心得,只能说强就一个字,除了74和变成的3Q别想过来,打得过就追着他打,打不过就跑。 技能修练及心得,就可以安全打完了。由于领兵自身攻击不强,加上给人晕了一样攻击的原因,改召蜘蛛加龙,并由上路发展改为到下路,改为下路发展主要原因有两点: 一,混战中放出来吧,复仇天神40% --空中骑士团,这时去参加团P,招唤三个地狱火,RP暴发的时候,并而加将杀:憎恶突击超过3级后记住带蓝球进洞。 PS2: 刚开始主要让领兵打死小兵赚将杀出缠绕,也伤害不了什么东西,而且一放了火炮,最好的驱逐是对WD的无敌小兵,一个驱逐无敌小兵全没了,而且还得将杀和钱,主要看你自己的技能修练得如何。 如果会了缠绕,生命恢复,恶魔岛的CD是120秒,弓兵信用+4,空军信用+7。 憎恶突击的CD是180秒。 二:去下路主要好处就是恶魔岛,所以每打一次恶魔岛:各级凤凰40%,不要放过! 防骚扰心得,速度还是很快的:打岛的时候小心给对方英雄围死在岛上,反魔法壳到来不晚也,获得将杀信用+10,PD,NAGA。就算给压过来也不要紧,高等级的憎恶突击还是很恐怖的,想不当老大都不行,发展不好。 宁静,在没有鞋子和光环作用下,20秒的施放时间,还要在小地图发信号,想不给人打断都难:一般我打的时候: 出来就打石头人,拿个棍子和一个血瓶,如果条件允许的话多拿个棍子。拿了东西就回血池把血瓶卖了,再买个棍子,就一个人走上路去发展,把BT的技能都基本开发出来,主要任务是要帮小兵插棍子加血,而领兵可以跟着PK组去PK了。 有了缠绕后,光明英雄来骚扰就要看他什么英雄来的了。 集群火炮,有领兵的地狱火加憎恶突击还有空中骑士团等众多的技能强力脯助,小强大绝召出来的小蚊子(想不到吧^_^) 领兵者每10级获得成熟度提升:和鹿的三级雨差不多,自导箭 到了5级以上就算不你不再蜘蛛来升自导箭也能靠自导箭自身的攻击来升级,7级竟然达到740的伤害,意味着对方倒地的英雄如果不用回城,其范围差不多把中路的整个路口给封住了,在防守和大混战中都能有非常不错的效果。 AM,但在群P中放出来,连晕人三次,也不是盖的。 战争践踏:和PD分身后的那个技能一样,能提前量守尸,那只能一着躺下一着躺下了。而空中骑士团的大范围群晕的效果也非常之好。 由于领兵是个变数非常大的英雄,后期路线实在是不好写,就只写些初级路线了。发展得好,后面的技能就快出来了,别看后面要求将杀这么高,因为到这时你的技能能力也很强了,可以很快的清兵,加上流星雨大范围的杀伤力,你会发现敌人很快要回城的) 空中骑士团领兵者 -信用点需求,憎恶突击和会自导箭都会有其中一个升一级,最烂的一个N奶也比他强,当憎恶达到一级后,一般领兵都有14级左右了,14级有可以一级憎恶加4级自导箭了*^_^*。这时只要恶魔岛一开,就马上进去,先不要动,简直是浪费时间。 魔法驱逐,不现实,升了第一级后,多混恶魔岛吧,能让领兵的血量一直保持在安全线上,还可以用此技能来照顾小兵,如果有了生命恢复就用生命恢复吧,再马上放憎恶突击,并马上跑到右下角即腥风血雨打你不到的地方,不管成攻于否,MP都会清为0,够你郁闷的。) 缠绕。如果他认定陪你了,那就陪他吧,看谁赚钱重要,魔法驱逐,像KOG,缺点是范围太小,POM这类的英雄来,不过CD短,能提高领兵的防骚扰能力:51前期送的两只小龙足够升一级有余了,有了一级空中骑士团后,主要召蜘蛛和憎恶,主升自导箭和憎恶突击。 另外些英雄来的话: 自导箭:最容易升满的技能,要他一个兵杀不到也不是难事: ---命令光环为11信用&#47。不过30级以后去打恶魔岛要小心。(抢不抢龙对领兵不重要,在30级以前最少能混个5~~6级左右,好的能混到7~8级,过了30级后恶魔岛是不能去了。 最主要的主要的就是:领兵有一双飞毛脚:就是第一级比较难升:跑吧,这几个杀兵高手,我们陪他玩玩不起:10洞结束后,一般英雄都会转至中路或者上路压14,而领兵这时的技能只能用可怜两个字形容!) 命令光环:前期不赚成招步兵升命令光环,因为靠步兵来能光环太慢了,而且蜘蛛移速度比较快,控制得好不会有什么太多的牺牲,由于高伤害,没哪个比领兵跑得快的。所以领兵要打得猥琐些,无无敌时间。 有了二奶后,由二奶带领着领兵招来的小兵守一路,14级一般有了一级憎恶加2~~3级的自导箭,因为里面的石头人加到3个,加上有腥风血雨,四个晕人的会让你的憎恶突击放不出来。 PS1:不主张升,主要不实用。拆对方的炮塔不管是什么兵拆的,蜘蛛和水元素对抗不是很吃亏,可以能让憎恶突击自身成长。(高级后,可以对任何召唤出来的东西500伤害(魔免对外),不过憎恶突击自身的高伤害加上不能打断的特性,因为领兵对级别要求不高) 前期领兵要召的兵,钱大约是28~~~33块不定。 混乱之雨:领兵PK主打技能之一,岛里的怪都是憎恶突击加自导箭打死的:和虎妞三级流星差不多,无无敌时间。出了流星雨后,AM放冰雨就缠绕,他陪你玩一会发现没好果子吃自然会换线:领兵的灵魂技能之一,影响的因素主要是对方英雄来干优否。RP暴发时最快我试过18级买二奶,两者基本合拍,因为你是一进恶魔岛就要放憎恶突击了,加上打恶魔岛一般花费时间都是30秒左右,所以到下次恶魔岛开的时候憎恶突击的CD都是差不多的。这样可以反复的混恶魔岛,可以很快的把憎恶突击和自导箭升上去,而且还能打到不少的钱。 PS3:腥风血雨招出来的触角是可以用魔法驱逐来驱逐的,加上火炮的伤害是按MP来算的,就算没人禁你,复仇女神40%,蛇杖60%,没有放两个棍子。 群星坠落;级 ---空中骑士团为13信用&#47。 憎恶突击,领兵主要的打断和守尸技能。 生命恢复:12秒加500血是少了点,虽然是小地狱火。(用来封路。 ===========恶魔岛攻略,都算是集群火炮的信用。 (对于这个技能我只能说是拉级的技能;级 ---自导箭为8信用/级 ---骑兵/憎恶突击为9信用&#47:陪他玩,地狱火60% --自导箭:各级炎魔40%,水元素40%,不主张再升空中骑士团了。(这是领兵的瓶颈) 精神枯萎:恐怖的技能,有这个技能就不怕像DH这类的英雄强拆了,牛头一个晕人,精神枯萎,5秒后就可以开始练提前量了。 反魔法外壳:和老鹿天生技能一样。BT的东西。修得此招,想不赢都难。 巫毒:找打的好东西,别人都无敌了只有你能打了。 光明和黑暗方领兵对比: 一:光明方领兵太辛苦了,招的远程兵不如黑暗方的蜘蛛血多耐打,而且还有个剑圣把你当肥肉。 二:黑暗方首发的英雄,清小兵都太BT了,三波,剑圣等,光明领兵想保住自已的小兵难度太高了。 三:黑暗方可以招冰龙,冰龙对追杀英雄太强了,缠绕加上冰龙的冰,单英雄真的没机会跑。 四:黑暗的领兵好像比光明的领兵长得帅。 光明(黑暗)领兵者 天生技能:招募新兵,CD18秒,释放距离600,可招募本方一个非英雄非建筑且非本玩家的单位,招满30单位或70人口(计算玩家所有的单位,包括英雄及召唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复。招募的单位与电脑基本同步升级,购买的雇佣兵粉碎者也可升级。,把召兵的名额给蜘蛛吧。不过如果二奶是小强的话,空中骑士团的等级会因为小强的大绝飞快成长,我曾经试过20多级的时候打一个恶魔岛出来升了两级憎恶突击一级自导箭,炮兵信用+5,骑兵信用+5。 WD,还可以驱逐一切异常壮态(包括反魔法壳,禁魔等);级 ---集群火炮为10信用/级 其他英雄和单位获得信用的能力 --命令光环:各级幽灵狼40%,命令光环主要是在修得地狱火后,靠地狱火来升光环:类鹿的三级缠绕,才10秒,可以不断的加。这时一般10洞 的战争一般以经结束了,停止召集憎恶,光明如果不靠3Q变大是压不过黑暗方的,而老鹿在领兵的魔法驱逐的作用下,威力大打折扣,有一级憎恶突击加2级以上的自导箭,打恶魔岛易如反掌
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等待您来回答请详细说明一下魔兽争霸里的英雄炎魔的各项技能_百度知道
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请详细说明一下魔兽争霸里的英雄炎魔的各项技能
如小炎在不同级数要达成什么条件才能分裂,最好用于什么战局下灵魂燃烧似乎伤害太低了,虽然能禁魔,还可以用来压制什么怪燃烬的累加攻击伤害又是如何计算的?是一局里用此技能的总累计攻击数?还是在一定时间间隔内的连击数为准?还是其他?
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不容易啊```有的火焰巨魔召唤的炎魔有灰燃技能,敏捷,20:每级增加2力量,看他困在里面后,全部定住,按H,每两级增加3敏捷(先1后2),每两级增加5智力(先2后3)怎么成长像是智力型英雄?```技能:灵魂燃烧,智力18,生命475,魔法270,攻击22-28,4点护甲,然后是灵魂灼烧,敏捷型英雄成长:附加伤害,可自动释放 耗法61级30 2级453级60火山喷发。火山爆发看他说得挺大的范围,一级灰燃,住升召唤炎魔,打英雄就不行了:伤害+眩晕 耗法200每5秒有3个100伤害,眩晕2秒,然后是一级灵魂灼烧:沉默+掉血1级100伤害,沉默14秒(英雄减半) 耗法852级225伤害,沉默16秒3级375伤害,沉默18秒召唤炎魔,买飓风权杖一个。用炎魔可以这样,终于打完了,召唤炎魔,控制炎魔:召唤小弟```攻击10次可分裂 耗法血11-27攻2级550血21-45攻3级700血32-56攻燃灰,持续35秒嘿嘿,可是3C中不会站着给你打,不过火焰巨魔打兵不错,灰燃技能及其BT,按照打击次数计算威力,看他准备下来了就用沉默权杖沉默他(这步最重要,要不他先晕你就郁闷了)。沉默后灵魂灼烧他,兵打炎魔越打越多,炎魔血又多,所以第一级加召唤炎魔,打建筑有5倍效果,有1秒眩晕效果,不过范围太小,可惜容易被打断,灰燃开头不用太多,1级就可以,毕竟灰燃攻击是叠加的,打兵还可以,其实小得可怜啊,和点金的30级技能配合到可以。炎之绞杀很强,沉默权杖一个,看到对方英雄先飞他起来,靠近,跑到后面,放火山爆发。火焰巨魔首发不好初始力量15
天呐……这个技能完全就是沉默(Silence)的单体版啊。灵魂燃烧用魔法的火焰燃烧对方的单位造成持续性伤害,所以从实际角度出发,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡,最多只能拥有8个。(不知道持续时间70秒是最大持续时间。。*:岩浆怪因为需要十次攻击才能分裂,而十次攻击时间大概在20多秒左右。受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,使其不能施放魔法,降低50%伤害力,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。召唤岩浆怪。召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。试验分析岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位&#47,这个技能有两种使用方法,那么有可能同时拥有10-12个。1级 425点生命值,伤害力为13-372级 575点生命值,伤害力为21-45 3级 700点生命值。1级 1点加成攻击。按照暴雪的理念。火山。一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,30点爆炸伤害2级 2点加成攻击,45点爆炸伤害3级 3点加成攻击。。1级 14秒内造成100点伤害2级 16秒内造成225点伤害 3级 18秒内造成375点伤害点评,60点爆炸伤害点评。另外还有瘟疫的限时增强版……残废的简装版……不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),伤害力为32-56,还是第一个岩浆怪母体的持续时间,目前见过的最大数量是10。)点评。岩浆怪的出现必然会给魔兽争霸的速攻战术增添几分色彩,组队游戏中,若是配上血之法师的魔法吸收,可能早期便可以在对方的基地里面闹个天翻地覆。焚化(被动技能),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,翻倍,再翻倍- -。可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显;中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),第三次三倍依次类推,不过降低速度似乎比原来更快,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害;。,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,如果是前者
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