梦幻分身术怎么练群p躲几次

梦幻西游分身术是什么技能,效果相当于隐身么_百度知道
梦幻西游分身术是什么技能,效果相当于隐身么
分身术是FC 的飞身JN
效果是这样的
不是等于隐身是有一定几率让对方或怪物打不到你 等于打是打到了 但是没有伤害
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使用分身术后,包括被封印这样的方寸的分身术,定义为,分身后。这里说的伤害指的是任何的负面效果,首回合有一定几率躲避任何伤害,也能躲过。所以,不是说首回合一定不受伤害
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DT:一个破斧和一个安神,我是觉得还可以,破斧可以在做任务中使用,但是服战就不可能的,因为没人会让你DT有10%的HP上限,至于安神,我觉得对付法术型门派就是保命的关键了。
LG:飞升JN是双龙和神龙,对于双龙,我想没人会说垃圾吧,强劲的秒杀,无可挑剔的攻击,就是杀人必备的利器啊,但是神龙就是太那个了吧!或许WY是说DT有混,LG也应该有混,但是人家DT是混对方,你LG是来搞内讧啊,不知道小白怎么想的,而且被封到蓝还不能放这个JN,我无语。
PS:飞升的2个JN一个幻镜,一个瘴气,如果说幻镜有一定的用处的话,那么瘴气就是一无是处了,有了魔音,还要瘴干嘛??不懂,希望懂的人告诉我。
FC:飞升的2个JN都可以说是各有千秋,一个分身,一个碎甲.我是觉得,分身术在单P中有着绝对作用啊,但是在群P中就是垃圾,而碎甲就是让人觉得是TJ碎甲的翻版,个人觉得在单P中有着绝对的作用,但是在群P中一样很郁闷。
MW:飞升JN可谓不是一般的牛啊,但是就是这样一个牛的门派,摇头和火云,无论是任务还是服战都有很大的发挥空间啊,但是MW的灵力没有LG高,在服战中的作用实在让人很汗颜啊。
HS:飞升JN只能用牛X来形容了,一个舍身,一个佛法,都很有用,但是我个人觉得舍身在群P中有这很关键的作用,在一定程度上能够扭转局势,而佛法仅限于法术门派才能发挥作用,而且不是没次都能发出,所以很大程度上不如舍身来的实在。
PT:这个门派的飞升JN是一个天上,一个地下啊.灵动是服战中PT开场必放的法之一啊,实在是给PT争脸,但是五行就是垃圾了很多,不是说五行垃圾,而是被灵动盖了风头了。
NE:飞升JN郁闷程度仅次于WZ和TG之后,排在第3名,有人说过:“封系是胜利的标志,速度是封系的灵魂”但是飞升后NE的一个JN一笑倾国,让我觉得小白一定没睡醒啊,减低速度,汗,这简直是让女儿自杀啊,还有摘叶,吸蓝,我靠,LG的炸蓝是好看的啊,要你吸。你当做活动啊!再说活动中谁不带蓝,要你吸,还不能对玩家使用,狂倒。
WZ,飞升最郁闷的JN啊,有人TG最郁闷,我是说WZ最郁闷啊。一个号称能够将所有法术吸收的天地同寿,前提是你要防御的状态下,WZ的最大作用在与辅助啊,第2医生,第2封,哪有空防御啊;宁外的一个JN乾坤秒法,我倒,放了以后,自己不能动才能保证队友不吃负面,汗啊!
STL:这个门派的飞升对STL很大程度上是有很大的帮助的,一个魔息,能够自己回蓝,对于STL这个高攻,低法的门派是很好的辅助啊,天魔能够重创对方,给自己人缓解压力啊,都是好JN,也许这是小白唯一考虑的周全的门派啊。
TG:哭吧,你们灵力几乎最低,但是却给你们秒法,你们是钢板,却让你们能够降低对方武器伤害,单P没用,群P这个金刚镯更是没用啊,人家摆明了有放下屠刀和河东狮吼啊。
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DF:人烟稀少,一个黄泉,你在降低速度你也不可能比封系快,你在降低速度,也不可能快过哪个门派,况且人家有了凝滞在那里,你这个有毛用,还有还阳,我是觉得吧,个DT和STL用是可以的,但是给其他门派用就是垃圾了,不是吗,还拉起来降低防御,我靠。
门派 法术名称 法术介绍 大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当小于前气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗:30点魔法 方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗:80点魔法 碎甲符 功效:一定几率降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 / 人 化生寺 舍生取义 功效:将一个同伴的当前气血恢复到满条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗:150点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗:150点魔法 女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗:20点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗:30点魔法 天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 (基础伤害公式=技能等级*2)条件:“天罡气”技能达到 120 级消耗:35点魔法/人 龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗:100点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗:70点魔法 五庄观 天地同寿 功效:为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗:30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗:80 点魔法 魔王寨 火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗:60 点魔法 摇头摆尾 功效:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。条件:“牛虱阵”技能达到 120 级消耗:50 点魔法 阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗:150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗:50 点魔法 狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗:消耗30点气血 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 (其伤害值受到施法者施法时的气血影响)条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗:30点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级消耗:30点魔法 / 人 幻镜术 功效:一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员 条件:“移形换影”技能达到 120 级消耗:50点魔法
擅长:任务玩法
官阶:五品游击将军
其它高悬赏问题
网易通行证【神武】和梦幻西游比较:各门派分析优缺点点评
 & 最近才刚开始玩神武 偶尔喜欢看论坛,忍不住想写一点吧。  先说几个论坛比较热点的话题 发表下个人看法,如果你不苟同 也可以说下自己的。  1、WZ到底好不好?我虽然刚玩神武不太久,但我想说至少这个里面的WZ绝对是比梦幻的WZ强的,就但但加神游这个,还是请各位WZ同胞知足吧。WZ的封率低这是不争的事实,如果高的话,其他门派还需要玩吗?目前观察封率低的还不到让人抓狂的地步,配合蓝灯和红灯,性价比不低。神武里没有梦幻里的辅助技能―冥思,蓝是非常重要的。如果你再抱怨封低时,其他封系也在抱怨,忍吧。  2、练封系选择哪个?首先FC没有想象中那么强,单单催眠这个技能的改变,可以说把FC给毁了一半,剩下的一半就是降属性了。为什么说催眠被毁了一半?因为催眠不单单是个四封的技能封法、封物、封特技、封吃药,而是梦幻里的催眠很容易打乱对手的节奏。分身术的确是个好技能,但可是需要灵活运用的。下边说天魔,就是梦幻里的女儿,没什么说的。如果练天魔拿不到一速封,还是换职业玩吧。但除了一速封,天魔的招狗和飞彪还是很不错的。下一个天宫,天宫的门派特色倒是非常的好:15%的法术躲避。而且天宫单封个人感觉比较准,但攻击技能稍微差些,捉鬼效果不错,其他没什么说的。梦幻上魔天能够流行,不单单是多了个群秒的雷霆,而是天宫的门派法宝和天神护体。目前来看,天魔在神武里不可能成型。 盘丝除了吸血、吸蓝,大家应该注意到了,盘丝多了一个类似于梦幻里的死亡禁锢,不要小看这个技能,就单单看梦幻里地府的崛起就能预言到这个技能的强大。实在想不懂,小X为什么把这个技能给盘丝。梦幻虽然和神武有些出入,但比较下,会发现其中的不同和共同点,毕竟都是同样背景的回合制,但也不要全部照搬,灵活运用。  3、辅助之争。说到辅助,就是PT、HS和诅咒辅助DF了。没什么说的,HS就是主流,高效率的加血和法连、伤害、物防,真的是让PT和DF无地自容了。本来DF有个死亡禁锢还稍微有些特色,但PS也有 DF真的有点蛋疼了,DF的眼只带感知效果,不太好。如何处理好辅助之间的平衡真的是很难 因为定位已经定好 想大变非常难了,梦幻运行了这么多年 还是没有把辅助之间的平衡处理好 就看小X怎么办了,否则PT、DF有可能在群P中没落了。当然这只是从宏观来看的,毕竟玩游戏还是照顾到大层面的游戏玩家的。  4、攻击门派。说到人最多的群体了DT、ST、LG、MW。DT到底强不强?如果DT不出梦幻里DT的法宝:干将莫邪,那DT的单调低效率攻击会持续下去。只有出了干将,DT才能发挥出自己的强力。梦幻里没出干将前,DT一直很疲软,但出了干将后,任何一个顶起干将的DT都足够震慑对方了,就相当于一个核武器,随时都会爆发,但能运用好DT的人不多。ST, 鹰、连、象,个个都有自己的运用。鹰的高效清宝宝这不多说了;连环配合DT和LG点杀,没说什么的,在DT没干将前,也是非常犀利的;象控制战场的节奏也非常不错。LG和MW呢,LG秒的多,MW伤害要高一些,LG的打隐身、炸蓝和MW的加愤怒也都很好。希望策划在游戏的发展中,不要失去法系的平衡,梦幻里的PK里LG已经快灭门了。  5、就是特技的问题拉。其实特技不需要讲太多了,一个好队伍,野兽、放下、晶、罗汉、流云、凝滞,配合一个愤怒腰带。可能有些新手会认为命归之类的回血会很好,但回合制游戏是一个5人的游戏,命归这些擂台娱乐下可以,群P如果和其他部位重合,还是脱了吧。只想靠一个人来PK,你是永远赢不了的。  6、宝宝的组合。现在群P都是以攻宝宝为主,就随便说2句吧。攻宝宝单点,配合法宝宝来清对方的宝宝,效果是最好的。剑气PK不是特别实用吧,主要还是攻击力大幅度下跌,不划算的。。带剑气HF固然是好,而且天资也出彩,但什么东西还是讲究实用些好。  7、药品。这个东西真的要和小X说道下,不知道是因为你投放的回神丹太少,还是怎么了,我只感觉10个药品栏是打不出来好PK的,也不会有太多意思的,你应该考虑下药品可以叠加3J药了。来源:神武官网论坛
| 游戏截图
下次你嫁给我好吗?
作家本周录用排行
| 游戏视频 20修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25  19修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24  18修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24  17修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23  16修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23  15修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22  14修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22  13修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21&技能不掉。建议最好是点满技能在飞!!!! 飞升后会出现新的技能 补充:
飞身后任务等级降级15级,BB降到自己人物等级+10级,BB经验保存着的,修炼根据自己的选择可以降可以不降,选择降修后可以提高修炼上限最高到25,未降前修炼上限为20,装备没有变化,只是飞身降级后有可能带不了原来的装备,根据降级后的等级带装备了。 补充:我觉得还是点满降吧
已有答案 (4)
1、角色等级:飞升后角色等级降低15级,等级允许达到的上限提高到155级  2、经 验 值:飞升时,如果经验大于一定值,所超出部分经验将在飞升后减少1/3  3、角色属性:等级降低后会减少相应属性点数,最高属性减少90点,其他属性各减少15点,额外获得10点潜力  4、技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级,辅助技能不受角色飞升的影响  5、新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽“大力金刚”和“夜罗刹”  6、装备提示:角色飞升后,有可能由于等级降低而无法佩带当前的装备  7、召 唤 兽:召唤兽允许达到的等级上限提高到160级。玩家选择飞升时,如果所携带的召唤兽等级&玩家等级+10,则相应的召唤兽等级将被降低到玩家等级+10,并根据所降等级给予召唤兽相应经验(例如玩家等级由140降低为125,140级召唤兽将降为135级,并获得135升级到140级的经验),同时减少相应属性点数(最高属性减少点数为“所降等级×6”,其它属性减少点数等于所降等级)  8、人物修炼:玩家可根据自身需求选择是否降低修炼等级,其中“猎术修炼”不受角色飞升影响,  其它修炼项目选择降低等级后,将产生以下影响:  20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级  19级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24级  18级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24级  17级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23级  16级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23级  15级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22级  14级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22级  13级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21级  12级及以下的修炼在角色飞升后不会降低  角色飞升后,如果修炼上限未到25,且“修炼上限-修炼等级”&2,可以找帮派修炼指导人申请,通过降低1级修炼等级的方式,将增加该项修炼上限提高1级。
技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级,辅助技能不受角色飞升的影响
门派 法术名称 法术介绍 大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血&气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 碎甲符 功效:降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人 化生寺 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御,3% 灵力 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 条件:“天罡气”技能达到 120 级 消耗: 35 点魔法/人 龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害 条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗: 100 点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗: 70 点魔法 五庄观 天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 魔王寨 火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击 条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗: 60 点魔法 摇头摆尾 功效:攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害 条件:“牛虱阵”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 / 人 幻镜术 功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员 条件:“移形换影”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法参考资料:梦幻官网 从群P来说,如果你已经飞升了的话你应该知道高敏才是天宫的出路. 你应该听说过高敏天宫城隍庙的玉皇大哥吧?他是你们天宫的偶像人物. 作为封系高速度是必须的,现在5敏女儿速度可以到850了.而且潜能果出现更让封系速度竞争激烈.因为你不用潜能果你前面的3敏4敏加点就白费了.出现过力天宫,因为天宫门派技能加伤害高,但是我个人认为每个人应该做自己该做的事.天宫加力伤害是不错,但是你能三连,鹰击吗?群P你想靠平砍杀人?搞笑.现在愤怒控制的都严人家不会让你有多少机会破血的。所以天宫不要加力. 同理,天宫飞升技能雷霆万钧,WY修改过他的伤害系数,让他威力大增,而且天宫自己有灵灯,现在套装又有定心术,如果可以叠加的话加5魔伤害肯定会比三味可怕,但是请问你伤害比魔王高你有魔王的血吗?魔王现在最多4魔,况且现在的服战还有魔王的影子吗? 现在加点没有固定加法了,还固定加的话肯定是菜鸟.你前面加的血耐太多了,花点钱洗一些吧,洗血好了,现在耐的果子天价,耐是天宫种族特色,而且天宫门派技能加血.飞升后我个人认为你应该全敏,我觉得你前面加的血耐够多了,后面全敏速度也不够,血耐洗点多少你自己把握吧,我说多了你不听也没办法. 孩子方面现在封系生存能力较弱而且PK是持久战,血孩子一个还是必须的.女儿隐身血孩子服战中曾经大放异彩,化生和方寸孩子也可以,除了化生孩子都打皇帝我不用说了吧? 封系当然还需要一个攻孩子,大唐孩子,MW孩子,地府孩子都不错,另外STL孩子因为有极度疯狂,适合单人任务,封系也可以考虑. 宝宝方面貌似每个门派都差不多吧,封系宝宝尤其重要.如果宝宝修炼能跟上法宠是要强过攻宠的,不过现在WY新资料片又出了个法术防御,貌似降低法术伤害6成....法宠打书就是高魔心高法暴高法连高精神集中/高法波单法/群法吧,没钱的话首先要保证高魔心,高法爆由于是所有伤害加成完毕后的伤害翻倍所以比较贵.另外上古灵符那个技能就别要了. 血宠现在种类比较多,你自己去网上看下吧. 装备的话腰带鞋全黑宝石.高敏鞋子..这是废话了...愤怒腰带作为高速天宫必不可少,虽然往往天价...但是武器便宜...武器拿高敏的吧,耐体双加也行。衣服同武器.帽子带个特技好,笑里,四海,晶清,次行,罗汉都要准备,另外现在的小特技也很被重视. 至于2楼说的天宫孩子,你非要养的话现在都是打高毒高飞的,因为天雷与命中有关了. 你的补充我看见了,个人认为封系现在2敏群P根本不够,速度比别人慢就相当于你的敏捷点数与装备宝石全白费了.血耐这种东西是单P门派加的,群P速度是封系的唯一出路.天宫加血耐3点的话你是上不了服战的,请问你上去干什么?五雷杀不了人,天雷人家天宫孩子也会,没人会浪费一个人上去知己知彼的.如果不想洗点的话还是玩单P吧,天宫单P其实满强。天宫按照官方介绍,就是一辅助性的物理门派,只这一点,全魔就不合理了。。 再说。全魔的话,必然导致血防降低,群P生存能力下降。。 不加敏捷,导致速度超慢,致使天宫 门派 法术名称 法术介绍 大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血&气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 碎甲符 功效:降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人 化生寺 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御,3% 灵力 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 条件:“天罡气”技能达到 120 级 消耗: 35 点魔法/人 龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害 条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗: 100 点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗: 70 点魔法 五庄观 天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 魔王寨 火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击 条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗: 60 点魔法 摇头摆尾 功效:攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害 条件:“牛虱阵”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 / 人 幻镜术 功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员 条件:“移形换影”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法参考资料:梦幻官网 从群P来说,如果你已经飞升了的话你应该知道高敏才是天宫的出路. 你应该听说过高敏天宫城隍庙的玉皇大哥吧?他是你们天宫的偶像人物. 作为封系高速度是必须的,现在5敏女儿速度可以到850了.而且潜能果出现更让封系速度竞争激烈.因为你不用潜能果你前面的3敏4敏加点就白费了.出现过力天宫,因为天宫门派技能加伤害高,但是我个人认为每个人应该做自己该做的事.天宫加力伤害是不错,但是你能三连,鹰击吗?群P你想靠平砍杀人?搞笑.现在愤怒控制的都严人家不会让你有多少机会破血的。所以天宫不要加力. 同理,天宫飞升技能雷霆万钧,WY修改过他的伤害系数,让他威力大增,而且天宫自己有灵灯,现在套装又有定心术,如果可以叠加的话加5魔伤害肯定会比三味可怕,但是请问你伤害比魔王高你有魔王的血吗?魔王现在最多4魔,况且现在的服战还有魔王的影子吗? 现在加点没有固定加法了,还固定加的话肯定是菜鸟.你前面加的血耐太多了,花点钱洗一些吧,洗血好了,现在耐的果子天价,耐是天宫种族特色,而且天宫门派技能加血.飞升后我个人认为你应该全敏,我觉得你前面加的血耐够多了,后面全敏速度也不够,血耐洗点多少你自己把握吧,我说多了你不听也没办法. 孩子方面现在封系生存能力较弱而且PK是持久战,血孩子一个还是必须的.女儿隐身血孩子服战中曾经大放异彩,化生和方寸孩子也可以,除了化生孩子都打皇帝我不用说了吧? 封系当然还需要一个攻孩子,大唐孩子,MW孩子,地府孩子都不错,另外STL孩子因为有极度疯狂,适合单人任务,封系也可以考虑. 宝宝方面貌似每个门派都差不多吧,封系宝宝尤其重要.如果宝宝修炼能跟上法宠是要强过攻宠的,不过现在WY新资料片又出了个法术防御,貌似降低法术伤害6成....法宠打书就是高魔心高法暴高法连高精神集中/高法波单法/群法吧,没钱的话首先要保证高魔心,高法爆由于是所有伤害加成完毕后的伤害翻倍所以比较贵.另外上古灵符那个技能就别要了. 血宠现在种类比较多,你自己去网上看下吧. 装备的话腰带鞋全黑宝石.高敏鞋子..这是废话了...愤怒腰带作为高速天宫必不可少,虽然往往天价...但是武器便宜...武器拿高敏的吧,耐体双加也行。衣服同武器.帽子带个特技好,笑里,四海,晶清,次行,罗汉都要准备,另外现在的小特技也很被重视. 至于2楼说的天宫孩子,你非要养的话现在都是打高毒高飞的,因为天雷与命中有关了. 你的补充我看见了,个人认为封系现在2敏群P根本不够,速度比别人慢就相当于你的敏捷点数与装备宝石全白费了.血耐这种东西是单P门派加的,群P速度是封系的唯一出路.天宫加血耐3点的话你是上不了服战的,请问你上去干什么?五雷杀不了人,天雷人家天宫孩子也会,没人会浪费一个人上去知己知彼的.如果不想洗点的话还是玩单P吧,天宫单P其实满强。天宫按照官方介绍,就是一辅助性的物理门派,只这一点,全魔就不合理了。。 再说。全魔的话,必然导致血防降低,群P生存能力下降。。 不加敏捷,导致速度超慢,致使天宫
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