文明5美丽新世界279最先进的时代是资讯时代吗,怎么没研究的了?

文明5美丽新世界全文明分析评价_乐游网
文明5美丽新世界全文明分析评价
日期: 10:55:46
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-07-09
游戏大小:5.47G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
文明5:美丽新世界(英语:Civilization V: Brave New World)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片。“美丽新世界”引入...
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文明5美丽新世界先知使用攻略
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  文明5美丽新世界先知怎么用?在游戏中有很多不同的单位,每类单位用法都不一样,今天绿茶小编为大家介绍下先知的用法,大家还不清楚的话可以参考下哦。
  文明5先知用法
  第一个大先知用来创教
  第二个用来加强宗教,一般都是这么用的(也可以用第二个坐地,增加信仰,第三个再来加强,也许有的时候会更优)
  第三个怎么来呢?圣索菲亚赠送,玛雅伟人赠送, 自行积累购买。
  第三个大先知用来干嘛呢?
  把周围的人口大城转换了。这个时段一般是启蒙时代,人口大约在10-16之间,大仙能转换9个人口左右,堪当此任。而且这家伙在不开边的情况下也可以乱跑,就是移动力只有2,还是买个边可以在道路上行走比较好。最后就是转换别的宗教。分成3种情况近距离、中距离、远距离
  近距离
  近点邻居同时也创立了宗教,把大仙的最后一次献给他吧。也不用太着急,大仙法力大,人口太少就浪费了,让他再涨涨,自己前面的3次到周围没有创教的大城市去转转,然后再回来。
  中距离
  比较远,离自己的圣城间隔了5城以上,靠自然压力转换呢太慢。而且,本着&人无我有&的精神,很有必要在其扩散两圈城市前,给他断一次奶。也就是把圣城给洗了,但你不能单单洗一个圣城,周围一圈城市形成的压力会迅速反铺回去,这样宗教压制的效果就不突出了。
  正确的做法是,算好周围的城市数量和人口,让大仙带着若干小仙一起去,最好同时动手,或者最多2个回合内动手(视政治情况),让AI还没来得及提出交涉之前,就玩成所有动作。
  这样,你取得了周围一圈城市的转化,或者接近转化(有必要的话小仙要连续传2次,这就是为什么前面要算城市数量和人口),对方圣城也被你洗成自己的宗教,对方圣地复活还要一定的回合,这段时间内,这第二个宗教热点就形成了。虽然外向型压力只有个位数,但好歹比被反压制要强许多。并且有利于中间城市的转化。
  圣城会被重新转换没关系,关键是我们取得了异教圣城周围一圈城市的支持。利用围点打援最终消灭敌方圣城,即使不是征服。
  远距离
  跨大陆。分大陆就更讨厌一点,前期你根本就顾不上,科技上先走了3条线:神学一条线,复合弓加强为弓弩一条线,补教育和印刷术转到报恩塔一条线,形成本地领土圈以前,你根本没有空去补航海科技。
  于是分大陆的一切事物你都是被动的,只能等别人上门见面,等见面卖资源,无论那个大陆上的AI传了和你一样多的城市,你都只能先看着。但是对于我们这种控制强迫症,这是能忍的吗?
  于是我们要分三步走:
  一、先逐渐派若干小仙去埋下一些信仰种子。选择方向有2,一种是还没有任何信徒的方向,种下后听天由命,广种薄收。另之中是配合即将的作战方向,打个头阵。我们重点说说第二种方向。
  二、开战前,一个大仙和若干小仙,复制中距离的传播方式。以一个扇面扑向敌方圣城,先大仙把周围洗3-4个城,一个方向上形成一个小弧,最好是另一个AI的城市,小仙补个刀,务必形成城市转化。最后一次大仙的传播扑向敌人圣城。第二步完成。
  三、战争大局定下后,用小仙配合宗教审判官,把没转换的转换了,把没涉及到的城市也进一步扩大。
  总结起来大先知的运用,在传播方面:
  1.转换附近大城市
  2.洗圣城
  3.前面提到,但是没给答案的,一个城3、4种宗教,一个城市信仰都没有,人口又多,参见第一条。人口少的就用小仙传2次吧。
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热门软件热门标签  文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。
  在C5中,战争的目的主要体现在三个反面
  1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。
  2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打麻将,&我不胡谁都别想胡&。
  3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:
  a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。
  b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。
  c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为&到别人家种田&。大多数玩家认为这种&种田&方式比自己种田更高效。
  同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:
  a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为&显性战争成本&。
  b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为&隐性战争成本&。
  c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为&战果消化成本&。
  在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。
  如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?
  首先第一个问题:军队从哪里来? 
  简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。
  军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。
  我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,假设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。
  下面是工业时代前的主要陆军升级链:
  从上图可以清晰的看到,得到下一个时代的兵种,战斗力较前一时代提升50%左右。
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