2星忍者大师鸣人阵容怎么配阵容

早期雷主忍者选择阵容搭配攻略
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发布时间: 14:22
来源:52PK整理
  玩家们~今天小编为你们带来的是ol雷主在早期的忍者选择推荐哦~一起来看看吧~
  进入游戏后就是一套标配阵容:鸣人+佐助+小樱
  雷主这个时候就是等,先免费抽一次封印,再用包包里的封印抽一次得到阿斯玛:
  鸣人+佐助+阿斯玛
  雷主追打变成雷光奈落剑,4combo无压力。然后过第三章时会得到勘九郎:
  勘九郎+佐助+阿斯玛
  因为勘九郎的攻击力高出鸣人很多,而且傀儡能抗,所以绝对是质变。这个阶段就开始能打生存了,至于卡不卡级,不是重点,佐助不推荐升星,生存积分先去换再不斩(忍刀七人众),鸣人精英副本必须刷,除非你不怕卡图和极端讨厌鸣人。鸣人3星、小樱2星、鹿丸2星、勘九郎3星,这些必须得有
  使用上述阵容会沉寂一段时间,活用鸣人、小樱、牙(1星)、卡卡西一般是不会卡图的,一直到拥有再不斩之后:
  勘九郎+再不斩+小樱、阿斯玛、卡卡西
  这个阶段才算是真正意义上有了忍者组合的意义,生存积分可以去换静音或者蝎,都是很好用的忍者,但是推荐优先拿蝎:
  蝎+凯+再不斩
  雷主追打居合斩,这套阵容成型的越早越好,威力强大,还有几种其他的配置
  鸣人+蝎+再不斩
  分身多,可以极大的减少风主后宫之术的威胁,鸣人起手接combo,第二回合瞬发螺旋丸接combo,如果阵容没被克制放出螺旋手里剑,那么你这回合多半就赢了。
  非R玩家活用以上套路打到70之后可以考虑迪达拉等晓的成员,以上阵容都是属于流程中必定获得的伙伴,但是如果人品好,或者充钱的玩家可以用其他忍者搭配。
火影忍者ol雷主
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火影忍者ol截图火影忍者ol水主九尾鸣人阵容搭配推荐
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发布时间: 10:41
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作者:兰烬落
  ol水主怎么搭配?今天小编就和大家一起来看一看ol水主九尾鸣人阵容搭配推荐。
火影忍者ol水主九尾鸣人阵容搭配推荐
火影忍者ol水主九尾鸣人阵容搭配推荐
  通灵兽:九色鹿
  第一回合:在对方没打断情况下可以瞬发鼬结界,有打断且比自己鼬先出手的注意卡技能顶结界。
  第二回合:因为有100查卡拉,可以放9尾奥义,点燃。连击可混乱选定单位。
  第三回合:水主奥义大蛟弹,连击可混乱。
  循环如此奥义不断
  分析:
  九尾,免疫,奥义点燃,被动点燃,鼬在不缺查卡拉,鼬,免疫,普攻催眠,追打,还是3回合点燃。虽然本体血少但有几率闪避在有结界的情况下闪避还是挺高的放前排也没事。
  有人会说用混乱追打奶量少,这个确实,但相对来说对面点燃,你少加血,你还是划算的,水主,只管混乱, 水手樱加血解状态叠毒。
  双免疫,双点燃,双混乱,双解,双加血,催眠,4体叠毒。
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导读:忍者百分百里鸣人是7天送的13,可能也是很多非R、小R、攒钱流的第一个13。作为游戏的猪脚,因为羁绊确实过于杂乱,下面我们来详细解析一下鸣人。 三个羁绊里面,大羁绊第七...
忍者百分百里鸣人是7天送的13,可能也是很多非R、小R、攒钱流的第一个13。作为游戏的猪脚,因为羁绊确实过于杂乱,下面我们来详细解析一下鸣人。 三个羁绊里面,大羁绊第七班本来就是史上第一混乱羁绊,把这个游戏最核心的两个忍者联系到一起(佐助,鸣人,别的平台不说,360干脆游戏名字就叫鸣人VS佐助)而且四人羁绊中间有两个12,小樱作为12,没有太过突出的点。卡卡西防御成长太低,后期难以为继,经常就第一回合扑街,造成6V4。而鸣人的羁绊中,一共有三个限时。。。。自来也、佐助不提,水门想抽到7真的是大出血才行,而且漫长等待。所以鸣人本身对于很多人来说,过于鸡肋。但是攻略本身,本人并不否认这个英雄本身对于大后期的实质作用。玩过放三的都对刘备和诸葛亮又爱又恨,明明有一技之长,缺很难融合阵容。但是鸣人的作用都很明了,因为几乎所有的阵容都无法达到满羁绊,所以鸣人有以下三种玩法。第七班混搭多限时上阵:前排佐助、自来也、猪脚后排水门、鸣 人、蔸小伙伴:小樱、鸣人妈,卡卡西,大蛇丸,半藏,纲手优点,佐助稳定控制下,几乎没有人能秒掉佐助的前提下,保证水门持续输出,自来也满缘分只要放出第二个怒,基本稳赢,鸣人持续作为伪奶帮助1、4号续航,一般佐助承受的攻击最多,持续为佐助加怒,并且对2号位造成持续的伤害,蔸进一步保证1、4号的血线。缺点:佐助和水门都没有大缘分的情况下,十分欠缺攻击力,全团是耗的战术,基本上1、4号位置就是突破点,鸣人的加怒和自来也的加怒能让己方持续怒气攻击补足攻击不足的缺点,尤其是水门。另外,三满限时确实很多人不能力所能及。鸣人带五火上阵:前排一代、二代、三代后排四代、鸣人、猪脚小伙伴:斑、纲手、鸣人妈、自来也、团藏、泉奈优点:单限时,小伙伴好一个斑的难度也不大。火影一众人等技能互补性非常好,但是阵容非常需要先手,一代先手的话就是废宇智波,所有前排,被先手就是第一回合的高级步兵,三代也是一样。但是有先手的情况下,一代第一轮控制,二代对对面二号位第一轮技能,三代猴一脚踹对面最肉点生活不能自理,因为一代的打击,基本上是后排的一个不但受到攻击,而且废一回合,四代突突突突,鸣人奶并且给承受最大伤害的人回怒回血,第二轮就是四火变态的残局能力展现,一代的攻击爆棚,暴击谁都扛不住,二代杀人回血,反击也是亮点,三代基本沦为控制,四代突突突突。有鸣人光环的支持下,四代确实疯狗B状态。缺点:一代虽然有限时的能力,但是书马25%确实太致命了,同装备情况下,宇智波是先手。还有就是成型慢,水门啥时候出来,所有人都懂。。。。。。鸣人配传说之战上阵:前排自来也 半 藏 大蛇丸后排猪 脚 水 门 鸣 人小伙伴:纲手 鸣人妈 蔸 佐助 天道 佐助优点:自来也拿到先手大的情况下,全面防止对面减怒,半藏的基本上第二回合死,也让满缘大蛇丸第二回合的爆发无人能敌,水门担负收割,鸣人就是续命的伪奶,后期残局和他爹一起收割。缺点:三限时,获得难度非常大。并且在被先手的宇智波情况下,佐助很可能让自来也十分尴尬。总而言之,鸣人属于非常昂贵的礼物,和佐助一样。但是用起来确实辅助力十分强大,和水门配合让很多组合难以抵挡。
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6-106-96-96-96-96-96-75-285-275-24您现在的位置:&&&&火影忍者ol鸣人九喇嘛阵容搭配推荐
今天给大家带来鸣人[九喇嘛]的阵容,人气很高的男猪脚,可怜伤害低的让人难以接受所以一直很少有人使用。但是实际上金鸣是一个很强力的忍者,自身的永久免疫加上可以使一个忍战同伴免疫4回合,极大概率的闪避,还有和水门一样可以连续释放的高连击奥义,而且追打自带控制。一切听起来是那么完美,就是没伤害、没伤害、没伤害。
那么言归正传,先看看今天的第一套阵容。
阵容解析:选择的忍者是金鸣、老紫和罗砂,主角是风主,通灵这里带的是阎王。虽然五主调整过后,风主也得到了一定程度的加强但是这里我没有采用新的花丛守护,也放弃了风主最让人羡慕的奥义刷新,而采用了新奥义&&仙法&风遁砂埃。普攻这里没有特别的要求看大家喜好了,追打还可以额外增加一次普攻。风强化当然收益的就是金鸣、罗砂和风主了,至于最后一层的后宫术,这里也可以替换为其他天赋,因为风主奥义会将对面所有效果包括不良都吹风,所以效果也不明显,选择仙术和分身均可(但是纸一样的分身你可要想清楚哦,最近听说栗霰串丸挺多的)。站位方面,罗砂和老紫其实都是分担伤害的,主要是保护鸣人不要被集火,风主的站位可以战2、3、4号位均可,只要放出一次奥义驱散对面的BUFF就可以去死了,建议尽量靠前避免被控制。
阵容操作:这套操作的重点在于依靠金鸣每回合的高连击奥义来触发罗砂和老紫的追打,不仅可以弥补金鸣输出的不足,四体麻痹也是很烦的,第一回合风主可以看时机奥义触发追打(奥义12连击+阎王9连击+罗砂4连击),之后金鸣就盯着对面核心忍者干就可以了。另外要注意风主的奥义会将不良状态也吹掉,所以之后奥义要谨慎。
金鸣土主五代和鬼鲛的队伍,风主吹散五代的免疫后金鸣闭眼干就是了,土主即便轻重岩驱散的也是麻痹,
尾鸣+鬼鲛+三雷的阵容,也是驱散掉BUFF后一直集火风主,慢慢就打怵优势来了,话说尾鸣的奥义好疼啊!
这是目前比较火的撸串队伍了,罗砂虽然霸体,但是还是比较脆,即便吹掉了BUFF还是没撑住。另外**作也出现了问题,选择集火了丸子,如果打爆刀,应该会更轻松些。
土三雷,要注意的是风主奥义不要被打断,另外麻痹效果简直恶心的对面不要不要的!
这也没啥好说的,一直盯着火主干,追打的伤害很足。
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