游戏王旧版神诺登这卡为什么被禁,看他效果也不厉害啊

游戏王里最厉害的卡是哪几张? - 知乎186被浏览263384分享邀请回答9917 条评论分享收藏感谢收起38485 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答&p&谢邀。作为把这个段子推送给大家的万恶之源,我觉得这个问题我有必要认真回答。&/p&&p&首先带大家回顾这一段剧情。就从鲁德格召唤出地缚神uru开始吧。&/p&&img src=&/v2-f621b15fbc7368aebce6dd1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-f621b15fbc7368aebce6dd1_r.jpg&&&p&地缚神的CG都很帅,Uru这个八只脚支撑起来的庞大的身躯更是霸气一方。地缚神出场会吸收周围生物的灵魂。游星在面对鬼柳的地缚神过后,又在Uru面前濒临绝望,可以说地缚神对游星造成的精神打击不亚于当年尤贝尔对着阿蒙掏出拷问巨人……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d3dd595f0de2c56c0282a6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-d3dd595f0de2c56c0282a6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&还好杰克及时赶到救下了两个孩子。但玛莎却坠楼被地缚神吸收。&/p&&img src=&/v2-cf39ed0bffdd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-cf39ed0bffdd_r.jpg&&&p&下回合游星抽了废品同调士,通召并从墓地拉起之前用过的一击推进士。加上前面特召过的炮塔战士,注意看此时游星决斗盘上的怪兽:&/p&&img src=&/v2-cff69d73abfbe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-cff69d73abfbe_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&3+5同调星尘龙,留下一个没起到作用的一击推进士,这里就是赤裸的在为后面剧情服务了。那个我们后面再说。&/p&&img src=&/v2-ea65dca577f1d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-ea65dca577f1d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&惯例要开个嘲讽。地缚神是不会受到攻击的。然后游星依然用星尘龙攻击&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-35b20df68f1e56cc9fd7bc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-35b20df68f1e56cc9fd7bc_r.jpg&&&img src=&/v2-b9b3d3d3faa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-b9b3d3d3faa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&注意看下面这一段星尘龙攻击的演出是很惊艳的。&/p&&img src=&/v2-b7b04889debfaf8b3a01a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-b7b04889debfaf8b3a01a_r.jpg&&&img src=&/v2-96cb7e46ceae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-96cb7e46ceae_r.jpg&&&img src=&/v2-c210fd30bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-c210fd30bb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&螺旋俯冲躲过了Uru的蛛丝(我赌五毛香蕉的明镜翼大招就是从这偷学的),然后穿透Uru身体。鲁德格直接震惊了。&/p&&img src=&/v2-bbdbfdfe38dc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-bbdbfdfe38dc9_r.jpg&&&img src=&/v2-8f927a7ed9c5fdc6d9cd23_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-8f927a7ed9c5fdc6d9cd23_r.jpg&&&p&事实证明游星在与鬼柳一战后还是很用心去研究地缚神的。这一手逼得鲁德格开了陷阱蜘蛛之卵,无效攻击并召唤出3个token。这一手也是在为后面做铺垫。顺便这个时候星尘龙从游星身后掠过发起攻击的动画也是很帅&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fa3beef7b8a39dae14d8cfe7a5fc57aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-fa3beef7b8a39dae14d8cfe7a5fc57aa_r.jpg&&&img src=&/v2-fb83c8ebba494c97135b84_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-fb83c8ebba494c97135b84_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&之后鲁德格让拉里现身,解除精神控制。拉里决意牺牲自己让游星活下去。他此时选择是发动Uru效果解放蜘蛛token获取游星的一击推进士控制权&/p&&img src=&/v2-a30ca80d47d73f5c3b0e04bf4c2afa97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-a30ca80d47d73f5c3b0e04bf4c2afa97_r.jpg&&&p&然后与自己通召的一击喷射士调星,&/p&&img src=&/v2-65b0862a15aeb1bdd5f854_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-65b0862a15aeb1bdd5f854_r.jpg&&&p&同调召唤一击炮轰士&/p&&img src=&/v2-aaeca8295ea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-aaeca8295ea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&…………万恶之源&/p&&img src=&/v2-8f6d7c31e61cf2a62663f1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-8f6d7c31e61cf2a62663f1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-84a1a4ea91efb65b94ea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-84a1a4ea91efb65b94ea_r.jpg&&&p&Uru爆炸。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了回顾结束。我们从中可以看到这段剧情除了游星没有发动星尘龙效果外,还有一些比较强行的地方。比如说拉里不需要用Uru效果,直接一击喷射士+蜘蛛token也能出一击炮轰士;拉里不需要一击喷射士,用蜘蛛token转攻打星尘龙也能自杀。而且,如果编剧想避开这个场景完全可以不出星尘龙,而是出个别的比如氮素战士之类避免这情况。强行要用一击喷射士炸掉Uru可以理解为拉里想要消灭以地缚神为代表的暗痣人的愿望,但事实真的如此吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&我们知道拉里是第一集就出场的角色,那张一击推进士也是一开始就送给游星的卡(因此他自己卡组没有这张卡,才需要用Uru效果从游星场上夺取)。我们可以想象,关于一击推进士这张卡,制作组一开始就进行了周密的设计,并将其配套的一击炮轰士和一击喷射士的怪兽原案都设计好了。我们来看看这几只怪兽的造型:&/p&&img src=&/v2-a4f996d3cb789cd45c7c393_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-a4f996d3cb789cd45c7c393_r.jpg&&&p&一击推进士的双手本身就是就是一个类似炮弹弹道的推进装置,符合推进士“将怪兽解放(推进出去)对敌进行杀伤”的设定&/p&&img src=&/v2-01050e29ceb44cb64808_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-01050e29ceb44cb64808_r.jpg&&&p&而调整怪兽一击喷射士在相似体型下,双手位置就是两枚导弹。这里面可能还有一些机械方面的精巧设计,我不懂就不多谈了。&/p&&p&最后同调出的一击炮轰士:&/p&&img src=&/v2-aaeca8295ea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-aaeca8295ea_r.jpg&&&p&可以看出是把一击推进士和一击喷射士的导弹和弹射装置结合在了一起,制造出拥有更强轰击能力的同调怪兽。&/p&&p&&br&&/p&&p&从一击推进士多次出场的演出以及这些怪兽原案来看,我们不难想象出这一套怪兽的造型早早就被设计出来,只是等待着在动画中出场,然后被OCG成卡片。这场决斗是拉里最后一次出场决斗,这也是这只怪兽最后出场的机会。也许在原本设定中拉里也会有一些出场决斗的机会,但是在制作中被取消了,谁知道呢。总之,在拉里谢幕战为了让这只怪兽能够出场而设计这么一出,也就能够理解了。&/p&&p&&br&&/p&&p&而解放蜘蛛衍生物拿一击推进士来同调这么一个略带精神洁癖的行为也是为了展示出这两台武器同调结合成更强大的武器的这个设定。顺便还能展示一下Uru的效果(每个大怪出场至少要展示一下效果,这已经是不成文的规矩了)。&/p&&p&在5ds初期原案设定时,为了解释同调召唤这个概念,动画组设计了一些精妙的调整怪兽来阐述。比如说暗黑共鸣者敲音叉,用共振、共鸣来表现协调(调音);还有氮素同调士和涡轮同调士同调时那个机械运作(具体的我也不太懂…)的动画表现,除了阐述同调、调整这个概念外,还为了表现同调怪兽和素材怪兽的关联。(之前的召唤方式,仪式是用祭品,所以被献祭的怪兽和享受献祭而降临的怪兽自然可以无关;融合召唤一向是融合怪兽身上能看出明显的融合素材体征;同调怪兽却经常两个素材调出一个和素材毫无关系的怪兽)&/p&&p&动画组只能用这种手段聊胜于无的展示下素材怪兽和同调怪兽的关联。所以有点强迫症的一定要用一击喷射士和一击推进士去出一击炮轰士,也是因此暗黑共鸣者一定要敲一下音叉…………&/p&&p&&br&&/p&&p&好了你看。这么一个设计,既能表现出拉里誓要消灭地缚神的决心,又能展示出Uru的效果,不露山水的展示了一击喷射士这一家子的美术设定,后面顺理成章O化,是不是很合理?我个人虽然反对动画强塞广告卖卡行为,但这里塞得还是挺合理的,拉里自己用怪兽炸掉Uru同时消光自己LP保护游星活下来,配合那句“游星是卫星区的希望”也确实很自然。&/p&&p&&br&&/p&&p&塞自然了,不算强塞,也就理解了。所以我这里说不露山水卖卡也就是吐个槽,总体还是褒义的。反例是arcv里游里为了配合卖SD强行掏了一次古代机械卡组来用就显得很生硬,意味不明,我不太喜欢这样。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了回到正题。上面解答了为什么拉里一定要拉一击推进士并同调一击炮轰士自杀。但是游星又为什么一定要召唤出星尘龙呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&这里我作个没什么凭据的大胆猜测,就是为了动画演出。因为对抗Uru这种庞大的怪兽,在空中螺旋俯冲躲过蛛丝、看似攻击Uru却穿过它的身体,目标直指鲁德格自己,这一连串动画非常流畅,分镜演出也很帅气,我认为此时游星整个卡组是只有星尘龙适合来跟Uru演这出对手戏的。地缚神的CG动画做得很帅,战斗画面也是花了很多心思去做的,游戏王动画不光要考虑战斗逻辑,美术表现上也是很重要的,而且这里也没有像arcv那样为了好看完全丢掉逻辑,就是落下一点槽点。这个取舍是否值得我就不评论了。而且当时为了满足一击推进士+一击炮轰士来同调这个强迫症,游星用废品同调士拉起墓地一击推进士,再3+5同调这是个顺风顺水的操作。因此在这里编剧才让游星召唤了星尘龙。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于最后确实落了个槽点“为什么不发动星尘龙效果”,但反观其收益:能让大佬要求的一击炮轰士出场而且是一击推进士+一击炮轰士这么满足处女座的出场方式;能遵守每个大怪都发动1次效果的规定;满足帅气精彩的演出;让拉里帅气的干掉地缚神Uru。对比下来,编剧选择性无视星尘龙的效果也就可以理解了。要强行找点理由的话,可以理解为游星虽然舍不得拉里但心里清楚只能有一个人活下来,自己作为“卫星区的希望”必须要肩负起“活下去,打败暗痣人从而拯救更多人”的责任,所以他不能死。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,如果局势变化一下,在拉里要求下游星要“亲手击败并杀死拉里”,游星大概也会不得已而动手吧。与那种局面比起来,他选择尊重拉里自己的意愿,让他亲手结束自己的生命也就不算什么了。&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便说个不相关的。游星那场决斗如果正常继续应该也是不会输的。在游星结束回合前特意盖了张后场,&/p&&img src=&/v2-bead2f1d267eb27ac9e4ae067e28c04d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-bead2f1d267eb27ac9e4ae067e28c04d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这张后场到后面鲁德格唤出拉里、拉里自尽,游星都没有发动它。这张盖卡的意思应该就是说如果决斗正常继续,鲁德格用Uru攻击游星,游星也是有办法不死并继续战斗下去的(并且很有可能会赢)。因此我们可以看出游星即使二度面对地缚神给予的绝望,但凭着自身的意志依然能够越战越坚强,从不断战斗中成长,找到获胜的机会。(当然也是因为站立决斗无螺丝可拔了)&/p&
谢邀。作为把这个段子推送给大家的万恶之源,我觉得这个问题我有必要认真回答。首先带大家回顾这一段剧情。就从鲁德格召唤出地缚神uru开始吧。地缚神的CG都很帅,Uru这个八只脚支撑起来的庞大的身躯更是霸气一方。地缚神出场会吸收周围生物的灵魂。游星在面…
这个我一定要回答! 我爸是个很保守很保守的人,我上高中的时候,因为学业压力重,自己又有点要强,不愿意去外边上补习班,所以偷偷自己弄了网校,每天回来后就去上网校。&br&
我爸呢,每次回家都经常看见我用电脑。那时候他也是认为我用电脑铁定在玩游戏,所以因为这事吵了好几次。最后高三的时候已经彻底冷战了。&br&
高考结束后,我们就都开始琢磨着如何互相破冰来结束冷战,但是男人嘛难免好面子,互相都不愿意去道歉,而且都觉得自己没啥错,所以耽搁着。&br&
有一次我玩手机,正好是在搓炉石。他看见了,便开始了一场艰难的破冰。&br&【这是什么东西?】&br&【炉石,一种游戏。】&br&【这不就是打牌么?】 &br&【是啊,但是挺好玩的。】&br&【这有什么好玩的,你多大了还玩这个?】&br&【。。。。。。。】&br&&br&&img src=&/v2-5643a5bacfdacf_b.jpg& data-rawwidth=&185& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&185&&全场都是他拿出亲爹的气势批判一番。之后我就有些恼怒了。&br&【有本事咱俩打一把啊!
不玩这个,玩个更难的敢不敢?!】&br&【行啊,三局两胜。我要是赢了你以后就别玩游戏!】&br&后来我们就定下了要用游戏王定胜负,给一个星期的时间让他熟悉规则。。。。。&br&&img src=&/v2-dd7afe2e8a_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&71& class=&content_image& width=&64&&当时我就后悔了,这游戏规则那么复杂,一个星期让他掌握还要组套牌和我对打,明显是难得不行啊。所以后来我就不断的给他提供一些便利的规则,让他不难么觉得难:没有规定禁卡表,而且用的是大师规则3,后续出的卡为了避免让他觉得太吃力,也做了限制。我甚至取消了自己想用灵摆的想法。&br&
他呢,也不觉得有何不妥。一周每天晚上自己在我给他下载的ygo里不断的学习。虽然他特别聪明,远比我要聪明的多,但是他确实也年近半百了,这种新奇又灵活的东西让他一礼拜掌握确实也强人所难。&br&
至少我是这么想的,然而明显我是想多了。&br&
我们约好的那天,我为了避免让他太下不来台,用的是很早之前的超主流【圣刻】。我估摸着他能理解到融合或者同调的规则也就不错了。然而当天他拿出了一套【十二兽】&br&&br&&br&&img src=&/v2-2dab41a2e6a840bb2cd8e_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&300&&&br&他到底闹哪样啊?????
从哪整到的?&br&&br&结果可想而知,我被按在地上摩擦。
这个我一定要回答! 我爸是个很保守很保守的人,我上高中的时候,因为学业压力重,自己又有点要强,不愿意去外边上补习班,所以偷偷自己弄了网校,每天回来后就去上网校。 我爸呢,每次回家都经常看见我用电脑。那时候他也是认为我用电脑铁定在玩游戏,所以…
这个问题太复杂,整个篇章各方面都评论一下够我写篇论文了。所以就想到哪写哪了,比较乱,不要在意。为了防止跑题跑到没边,我先拟个大纲。着重讲三件小事:&br&1.关于多玛篇的创作背景和意图、本身质量、对后作的影响&br&2.关于与原作篇章略显冲突的人物刻画,包括题主说的王样败北以及孔雀舞性格崩坏问题&br&3.关于决斗构筑,包括无穷大、印卡和真人pk&br&&br&&br&1.① 多玛篇的创作背景和意图&br&&br&首先我们知道游戏王TV相较于原作进行了很大的修改。不仅增加了三个章节,部分决斗进行了增幅,连规则都进行了修改。原作中魔法卡是可以在对方回合发动的。TV修改这一规则并在很多地方都进行了修缮。比如决斗城市篇半决赛,TV特意给海马使用了1张“魔法圣域”来实现漫画原作剧情、最后的仪式中表君在王样回合发动的天降宝札变成了使用“魔法教科书”来发动,而为了修缮最后王在对方回合发动死者苏生的问题,甚至改变了最后1回合的流程,改成了王在自己回合发动死苏。&br&&br&真正制定了游戏王OCG严谨规则的是konami而不是高桥和希,当对游戏设定方面产生冲突时,konami拥有绝对的决定权,而且k社也非常重视这点。话说难听点高桥和希之于游戏王就像日本天皇,创造了游戏王这个帝国,是表面上的天子,但掌握实权、真正负责建立与维护社会规则的konami才是大将军。大将军是有野心的,他认为高桥和希的创作思路更适合于一部纯粹的漫画或动画,而不是能给小卡片带来更高商业价值的“宣传片”。所以konami在主持动画制作时,没有老老实实按照原作框架一丝不苟地执行,而是有培养制作班底,去走出一条有别于高桥和希的、属于他们自己的道路。用于取代高桥和希的人,有两个。系列构成:吉田伸,和决斗构成:彦久保雅博。&br&&br&tv组的第一个原创篇章是乃亚篇。这个篇章充分发挥出了2人与高桥和希迥异的风格。先说决斗吧,高桥和希和彦久保雅博的决斗构筑风格区别十分明显。两个词形容就是“电影”和“游戏”。高桥的决斗中更加着重于刻画决斗者心理、对现场气氛以及大怪出场时的宏伟的场面,他的决斗看起来如同看一部宏伟壮观的电影一样酣畅淋漓(刻画决斗者心理是指,在决斗中会使用一些涉及互相心理博弈的卡来表现双方的心理战,对现场气氛刻画则是指大怪压场、光封苟命这种凸显氛围的构筑。是属于决斗构筑的一部分)。&br&&br&而彦久保雅博的决斗,更着重于对游戏机制本身的挖掘。比如乃亚篇,王样的第一个对手“深海的战士”(忘记他本名了不好意思),使用召唤抽卡、反转弃对方手牌的再生卡组,对王进行卡差压制,可以说是很主流的套路,这种套路在高桥的决斗里是绝对见不到的。100vs10000的决斗中,融合青眼究极龙、战阶融合解除追击也是利用观众想不到的卡片combo进行高达10000点的输出。这是高桥和希和彦久保雅博在决斗构筑上的显著差异。&br&&br&在系列构成,包括人物刻画上,吉田伸的风格也和高桥差别很大。高桥对人物的刻画十分纯粹,正即正恶即恶,王样是纯粹的强大与正义,是一个完美的形象。剧情路子也很直,剧情上其实是很简单没有多出格的设置的,只是把细节,包括人物感情细节、场面氛围细节以及强敌的压迫感细节做得很完美。&br&&br&而吉田伸恰好是一个非完美主义者,他在刻画人物时喜欢深究这个人物性格形成的背后原因,他认为没有天生的正义和天生的邪恶。他笔下的人物总是有各种各样的缺陷与阴暗,而恶人也都有着让人同情与理解的原因。在吉田伸笔下正邪没有绝对的界限,亦不存在绝对的好人与恶人。在乃亚篇中他充分刻画出了乃亚恶劣的性格,却又让人对他的生世怀有同情。他在五大老作弊时出现指责他们维持公正,对堂堂正正战斗的决斗者表示尊敬,但他自己又用木马做挡箭牌逼海马不敢攻击。他为了超越海马而允许王样接替海马继续决斗,却又把王的同伴一个个变成石头。他被刚三郎背叛,想要启动导弹让他们一起葬身大海,最后又独自一人回到虚拟世界禁锢刚三郎。他的人生充满着痛苦的挣扎,不断的抉择,是一个标准的吉田式人物。&br&&br&不过乃亚篇毕竟只是个试水篇章。分配的资源少得可怜。大怪基本都是用当时ocg现有的,连怪兽造型设计这个职位估计都省了,作画也是能省则省,总之感觉就像后妈生的。&br&&img src=&/v2-bd05a3da2fa3cfbf5d9bf6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bd05a3da2fa3cfbf5d9bf6_r.jpg&&这是王vs乃亚的最后一幕,融合解除青眼究极龙追击9000点伤害。如此关键的高潮部分,这个分镜和作画是几个意思,能再偷懒一点么……&br&&br&乃亚篇实验性的搞了个牌组统领系统,但最后发现ocg无法实现这个玩法于是弃掉了。可见第一个原创篇章实验性质很重。不过不管怎么说,这个后妈篇章里还是能看到tv制作组“不满足于只是还原原作”的野心。以吉田伸和彦久保雅博为核心的构成确立下来了,抱着要“开辟一片高桥之外的新天地”这样的意图,制作组开始了多玛篇的创作。&br&&br&&br&1.② 多玛篇的本身质量&br&&br&我的娘咧,第一个问题的一个小问我特么写了那么长!受不鸟,后面加速飙了,各乘客系好安全带不要被甩下去……&br&&br&本身质量,也是因为创作风格的关系,对人物的刻画很深,塑造出了多玛三剑客丰富的人物形象,以及王、城之内和孔雀舞不一样的一面。大怪也都设计得很酷炫,看得出是用了不少人力的。作画和演出也比乃亚篇高了不止一个档次。而且决斗中能用很出格的东西也是一大资源啊。无限大攻击力的怪兽你以为想用就用啊。虽然现在来看当时确实玩得太开了,让后作都有点没活路了,一飙攻就有人说“跟当年王样三倍无限大比起来都是渣渣”,也是挺恼火的。但是总之,多玛篇的资源是充足的。制作组有足够的后援支撑去讲他们的故事。至于具体这些故事怎么样,这种主观性的东西看我后面分析。&br&&br&1.③ 多玛篇对后作的影响&br&&br&我认为最大的影响有二。一是确立了游戏王世界观九黑一白的世界观。这也跟吉田伸本人的风格有关系(但他既然能执笔4部游戏王可见这个风格也是能代表大将军本意的)。达兹是一个超越人类的存在,作为奥利哈刚神降临,惩罚内心日渐黑暗的人类。1万年前,人类创造了物质达到顶峰的亚特兰蒂斯国,但由于内心的黑暗,人类开始腐败,最后奥利哈刚神给亚特兰蒂斯带来了毁灭的审判。这个立意就站在“人类的原罪”这一点上,立意一往这上面站,主题色彩黑暗是肯定的了。而最后王以一己之力,背负了全人类的黑暗,这便是九黑一白中的白。后作中,包括GX的darkness篇、5ds的弧形摇篮篇、以及zexal中代表Astral界的埃利法斯对“混沌”的看法,都折射着这一思想。一张白纸,你可能不会在意其中某一点;一张黑纸上只有一个白点,你的注意力就会集中在白点上。吉田伸把纸涂黑,让观众看见背负着原罪的人类身上的闪光点。这样的世界观经过后几作延续,基本可以说是游戏王的特色了。&br&&br&第二是将决斗与剧情结合。这一点不夸张的说是贤者之石的存在,是所有决斗构筑梦寐以求的终极形态。决斗只是一场卡片游戏,就如同现实中你不会因为在学校篮球场打野球邂逅一个高手而改变人生观,打个牌被改变三观也是难以理解的事。但游戏王做到了,靠的是把决斗和人生观紧密结合,卡片对决等于不同观点的较量。而决斗中又运用诸多手法巧妙引入剧情,叙事巧妙,衔接自然,观众在观看决斗的过程中不知不觉走完了决斗者的一生。&br&&br&巴隆从小爱打架,所以使用盔甲卡组真人pk。他的人生只为自己而战,他的决斗也如他所说“只有攻击二字”。相较城之内,他没有要背负的东西,很轻快,但也因此,他的拳头“不够重”。他在决斗时向孔雀舞承认,城之内拥有他们没有的东西,“背负”,对失明的妹妹、对欠一屁股债的老爹、对这些好朋友。这些羁绊会拖重人的脚步,但也激发了人的力量。&br&&br&亚美鲁达的弟弟死于战争,他使用一副满是军械的卡组挑战海马,在战斗中召唤出和当时炮轰自己家乡一样的坦克,回忆中的小镇和现实里的决斗以这辆坦克为线索串联,毫无违和。而他的王牌“魔空要塞”召唤出的token,居然是和他弟弟留下的玩具机器人外表酷似。&br&&br&而拉斐尔更是用决斗把自己的人生讲述到了极致。艾托斯是弟弟送给他的生日礼物。遭遇船难家人死亡,自己也成了鲁滨逊。靠着卡片支撑起精神活了下来,怪兽就是他的家人。他和怪兽有深厚的羁绊,他在决斗中绝不把怪兽送入墓地,就如同他不会想再看到自己的亲人再次葬身海底。&br&&br&&img src=&/v2-422eaf890b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-422eaf890b_r.jpg&&&br&&br&而艾托斯对拉斐尔的回应,也成了他能击败王的关键。王为了胜利毫不怜悯地把怪兽送入墓地,使得艾托斯的攻击力上升到10000.&br&&img src=&/v2-4eb52b1a2af703dc8c4f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4eb52b1a2af703dc8c4f_r.jpg&&&br&&br&可惜拉斐尔因为对命运的不公而陷入迷惘,他最终委身于自己内心的黑暗,臣服于多玛。因为这内心黑暗而诞生的怪兽,在艾托斯死亡后特殊召唤的守护者戴斯塞斯,出场破坏自己所有怪兽,并且墓地怪兽越多攻击力越高,鼓励他把更多怪兽送去墓地。塞斯塞斯被王复活的艾托斯击败后,拉斐尔终于正视了自己的内心。发动假卡“灵魂补充”把墓地怪兽全部特殊召唤,决斗结束的台词是“这样我的墓地就没有怪兽了。太好了”。怪兽们回到他身边,父母和弟妹的身影也浮现在眼前。和王的两场决斗真真正正走完了拉斐尔的整个人生,这两场决斗是游戏王史上的里程碑,这是其他任何动画都难以模仿,只属于游戏王自己的人物刻画方式。这已经不是一个游戏一个品牌那么简单了,它形成了一种“文化”。&br&&img src=&/v2-8bc54d5d7f7d271bac92f3c7b4da07da_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8bc54d5d7f7d271bac92f3c7b4da07da_r.jpg&&&img src=&/v2-fb6ce54638d30ade11bcd3f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fb6ce54638d30ade11bcd3f_r.jpg&&&br&&br&这种属于游戏王这一品牌自己的“文化”,才是大将军想要的东西。如今的游戏王之所以能有别于其他漫画,成为别人只能谈不能模仿的现象,靠的就是游戏王自身的文化。没有天皇就没有这个国家,但没有大将军,这个国家早已消逝在历史中。大将军在天皇创立的古老的国土上建立起了现代的城市。相信诸位都明白,游戏王能成为今天的游戏王,靠的是谁。&br&&br&&br&&br&2.关于对王样和孔雀舞的刻画&br&&br&我前面的说明可以充分解答这个问题。一,TV原创执笔的吉田伸和高桥和希风格差异十分大,几乎对立。二,大将军鼓励这个不同,希望tv能走出有别于高桥的风格来。&br&&br&因此,多玛篇的王样打破了原作中王那个“完美、纯粹的强大”的形象,吉田伸把他刻画成了曾因自己的高傲而尝到苦头,但最终战胜了自己内心的黑暗,面对奥利哈刚神交出了代表人类的答卷的人。多玛篇的王样形象无疑是和原作有差别的,前面的分析说明了为什么会出现这个差别。这绝对不是编剧功力的问题,不是单纯的“崩了”,这里面折射着两种截然不同、而又都被拿上台面的创作风格。我们因为通过原作先接触了那个完美的王,所以难以接受这个和正常人一样也遭遇过迷惘的王,可是如果不是那样先入为主呢?如果吉田伸笔下的王是一个原创的独立的角色,让我们抛开对王原本的印象,是否会觉得他的刻画也很优秀呢?&br&&br&这个问题见仁见智,我就不作主观评价了。的确很多人认为这样更真实、人无完人。也有很多人认为王不应该是这样的。我觉得这是正常的观众口味问题,大家可以坚持自己的观点,但是也请正视它的另一面,不要一竿子打翻一船人。有的腐女观众觉得自己男神就应该是完美无瑕秒天秒地的,男神不完美了就去怪编剧乱写,根本看不到编剧对王这个人物的理解,也真是让人遗憾的文化涵养。&br&&img src=&/v2-d12f89b91e52cac1b0aacd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d12f89b91e52cac1b0aacd_r.jpg&&&img src=&/v2-31a0f3faab20ac50fa3dc7e15f726087_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-31a0f3faab20ac50fa3dc7e15f726087_r.jpg&&&img src=&/v2-52f9047fafd842cd43cd3e092b436451_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-52f9047fafd842cd43cd3e092b436451_r.jpg&&&img src=&/v2-64b6d63f5f33f78aa72f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-64b6d63f5f33f78aa72f_r.jpg&&多玛篇最后王以一己之力背负了全人类的黑暗,这样伟大与广袤的胸怀,可是比单纯的一个决斗王形象更加不得了的。不刻画一下人物所经历的挣扎,不让观众看到他的经历,难免会陷入“我是主角所以我这么屌”的龙傲天感受。虽说评价鸡蛋好吃与否不需要自己去下蛋,但好歹要有不输给鸡的智商吧…………一些贴吧三流同人文,毫无智商吹捧主角,杰克苏,刻画弱智理解肤浅。“啊写得真好!我男神就是这么帅!就是这么屌!比那个SB多玛篇原创的王样强一万倍!”这智商我也真是羞于与你们为伍。&br&&br&关于孔雀舞的刻画呢,首先是和王一样的问题,就是两个主笔风格差距这么大,又存心要搞点大新闻,所以性格有点走形是很正常的。孔雀舞本身是个很高傲的人,以前在豪轮上做赌博小姐,见惯了丑陋的利益,不相信任何人。因为与城之内等人的相识逐渐认识到友情的意义,开始改变。可以说多玛篇的舞不是性格变了,只是回到了被感化之前的样子。&br&&img src=&/v2-fd95f0e875f55b5e6371f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fd95f0e875f55b5e6371f_r.jpg&&&img src=&/v2-ff645cdfa1f55f6dcd0edb5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ff645cdfa1f55f6dcd0edb5_r.jpg&&&img src=&/v2-400c1e439c241288fbcb1f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-400c1e439c241288fbcb1f_r.jpg&&&br&战斗城市篇结束时她说出了“你们的友情,稍微有点刺眼”这种话,其实也是埋下了伏笔,不过的确因为前后执笔风格差距略大,这种程度的转折还是有点生硬。&br&&img src=&/v2-ac806c4c6e4b455cb3b8e7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ac806c4c6e4b455cb3b8e7_r.jpg&&&img src=&/v2-9b3bcf73643ecc14fb4a87_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9b3bcf73643ecc14fb4a87_r.jpg&&&br&&br&孔雀舞在多玛篇是一个反派角色,所以不要用战斗城市篇的眼光去看她。对一个反面角色的刻画,她堕落的原因、她加入多玛后的想法、她的决心与迷茫、她的自省,这些都有讲到。对于一个本身就高傲好强的女人来说,这些都是符合逻辑的。所以我并不认为孔雀舞“崩了”。&br&&br&孔雀舞身上真正的问题还是在于吉田基佬并不怎么擅长处理女性角色。舞在多玛篇主要的黑点是捡漏干了城之内又毫无建树输给拉斐尔。这种事其实一个男性角色做都还好,但让女性来做就会被骂。观众对女性角色的要求和男性往往不同,做恶役时更应该如履薄冰。吉田应该意识到这点。对女性的处理确实是他的一个缺点,后作中他这个毛病也没怎么得到缓解。&br&&br&&br&3.关于决斗构筑&br&&br&关于剧情与决斗的结合这点前面已经讲过了。再说一遍,这是史诗级的、足以影响后作所有游戏王决斗构筑的圣经。&br&&br&盔甲卡组真人pk也是个非常厉害有新意的设计。游戏王这个站着打牌的动脑游戏,怎么都跟巴隆那打架狂性格不太搭,但制作组居然能想到把卡组直接装备在决斗者身上,直观深刻刻画了巴隆的形象。可惜因为这样无法代入,而没有被后续采用。一个头盔、拳套的卡图也确实远不如巨龙啊、魔法师那么让人觉得帅。所以即使守护者O化,传说之龙系列融合卡O化,盔甲卡组也遥遥无期。&br&&br&关于印卡这点呢,其实不能怪动画制作组,而应该怪ocg跟进得太慢了。你觉得是因为传说之龙印卡太奇葩所以未o化?因果倒置了。是因为那一系列卡都没o化才会让你觉得印卡满天飞。游戏王玩家看动画时,看到ocg没有的卡(尤其DM篇已经是很多年前的了),是会觉得很陌生的。这种陌生感会让人觉得“印卡”。实际上地缚神如果不o化你看着也会觉得印卡&br&&br&关于无穷大,前面也说过,的确不应该出现。无限这种东西,就和FTK一样,不符合这个游戏的意识形态。当时毕竟也还是在试水阶段,没考虑那么远。对官方来说很后悔的,但对观众来说其实是很爽的呀。对决斗构筑的彦久保雅博来说也是很开心的呀。卧槽无限,卧槽我可以搞得这么天花乱坠的,看起来好厉害好牛逼!&br&(说句题外话。我在做B站拜年祭节目《打☆牌☆王 -次元决斗-》的时候,也觉得好开心啊!卡片可以随便自己设计,攻击力说翻倍就翻倍,想翻几倍就翻几倍!写起来又顺畅又开心还能很精彩啊!不过也是因为这是个节目,一场打完就结束,不会做成几百集的系列。否则肯定是会节制的。这属于资源,不能乱用)&br&&br&总的来说呢,由于那时候制作组经验也不足,所以有些地方在官方全剧规划的角度来看是有不足的地方的,除此之外中规中矩。由于长期未O化,观众几乎都无法先接触卡片才看到动画,所以会有印卡的感觉。并且那也是游戏王这部动画从一部纯jump系过度到拥有自己的文化风格所经历的转型阶段。的确有瑕疵,但瑕不掩瑜。看动画呢我觉得最重要的还是故事。抛开“原作”这个桎梏,单看多玛篇基本的故事内容、叙事手法、人物刻画等,都充分发挥了吉田伸本来的实力,在我心目中是非常优秀,不输高桥的。高桥是一个很优秀的漫画家,但游戏王在k社眼里不仅仅是一部漫画。2人相比较,在大将军眼里还是吉田的风格更加适合。真的不能说谁强谁弱,只是谁的风格更适合。
这个问题太复杂,整个篇章各方面都评论一下够我写篇论文了。所以就想到哪写哪了,比较乱,不要在意。为了防止跑题跑到没边,我先拟个大纲。着重讲三件小事: 1.关于多玛篇的创作背景和意图、本身质量、对后作的影响 2.关于与原作篇章略显冲突的人物刻画,包…
&p&谢邀。谢题主赏识,不过很显然这种问题不是三言两语说得清的。 &a class=&member_mention& href=&///people/7e5509c2dbe8d8f75b619c1cc5c06049& data-hash=&7e5509c2dbe8d8f75b619c1cc5c06049& data-hovercard=&p$b$7e5509c2dbe8d8f75b619c1cc5c06049&&@彳亍者&/a& 这位同学的第一句话深得我心,这种无法全面了解的内容,你要从中得到对自己有帮助的答案,就要带着目的去问,要确认自己的目的。而决斗构筑最基本的目的,自然就是你想写一场什么类型的决斗。&/p&&p&这个类型不光是指什么大怪压场锁血反杀OTK之类的。最基本的就是表现体裁,不同的体裁下,包括以小说形式、漫画形式、视频形式去构筑决斗,写法都是不同的。比如像游戏王mugen这样的视频形式表现不自由、表现力弱,所以限制很多,不能出diy,决斗者必须知晓所有ocg卡片效果,决斗的吸引力就主要在于最大化发挥大家已知卡片的效果、制造平时在决斗中不易见到的场面;而像我拜年祭做的《打牌王》那种漫画形式就可以自己设计怪兽的出场、攻防等演出,表现自由,所以可以用diy怪兽进一步丰富人物形象并且自由达到我需要的结局。这两种的决斗构筑方法当然差别也是极大的。&/p&&p&然后由于游戏王mugen是同人性质视频比较小众、核心向,所以可以做得深入一些,需要基础的OCG知识,使用的combo也可以复杂一些,总决斗时长可以长一些(一般非打杂兵模式的决斗,短的T8,长的T20都有),因此LP也可以沿用OCG的8000;拜年祭则偏大众广泛向,需要大家都能看懂,不懂游戏王也乐在其中,所以需要的知识比较浅薄,combo做得简单粗暴点,然后节目关系限定时间不能太长,最后也是T6就结束,所以LP设定为4000.&/p&&p&(虽然打牌王上最后伤害已经爆表,LP是8000也不影响结局,但因为4000LP起始,决斗者可以很快进入将对方“将军”的模式,而逼迫对方一定要掏出抵挡伤害、回血的卡,因而能加快决斗进程。同时“将军”状态下的台词也能推进对话深入程度,所以即使从最后结果来看LP是4000还是8000没影响,但更低的LP的确能够显著的加快全剧节奏)&/p&&p&&br&&/p&&p&所以你看,一场决斗提笔前,就有很多明摆着需要你思考的问题,面对自己现在的环境拿出不同应对方案,这就是最基本的入手角度。然后,根据你要在这场决斗中想表现的东西,决定你下一步从哪里入手。&/p&&p&比如决定双方卡组:&/p&&p&决斗者A是初次登场(可以现场决定用什么卡组)?&/p&&p&决斗者A在之后还会持续出场么(有的卡组本身系统太单薄,一两场决斗就会把卡组展示干净,这种卡组只适合打一两次的路人角色)?&/p&&p&决斗者B也是初次登场么?是只会打一场的路人角色么?(二者皆是的话,可以专门设计一副能和决斗者A摩擦出火花的卡组。比如我在游戏王mugen第二季第七期中,为使用黑羽的南瓜设计了用X剑的阿瑞斯做对手,伪羽-总剑紧急指令-紧急同调这个combo在那时候就想好了)&/p&&p&&br&&/p&&p&比如决斗的目的:&/p&&p&是要展示一个新出场角色的强大?(游戏王arcv给新角色非常多这种出场展示的机会,比如游斗vs泽度、隼1v3、明日香1v3、游理1v5)&/p&&p&是要展示角色和某只怪兽的羁绊?(游戏王mugen第二季第五期,为了展示出在第二季初次登场决斗的月饼的成长以及绝对零度侠的关系进展,设计了以机甲为对手,连续用亚空间/融合解除触发零度效果,再重新融合回来的combo,连续发动零度效果并最后用零度完成斩杀)&/p&&p&更高阶的目的,是用决斗来走过角色的心路历程,用一场或两场决斗深入刻画他的内心。(这一点我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&艾叶:如何评价游戏王DM的“多玛篇”?&/a&这个回答中,关于拉斐尔那一段有详细说明)&/p&&p&或者是纯粹表现精彩的决斗对抗?(其实这个可以说难又可以说是最简单的。因为需要的只是纯粹的经验,经验堆起来前摸不进门,经验堆起来后有规律可循,难度很低)&/p&&p&&br&&/p&&p&对于新上手的来说还是先考虑怎么把对抗写精彩吧。我用游戏王mugen第二季第四期星星vs奈奈这场决斗举例,这场没有什么剧情需要,就是打精彩打好看。星尘vs红莲魔,上来先决定了几个经典场景,爆裂体vs爆裂体、流星龙vs真红莲新星龙、废品战士打爆红莲魔龙。&/p&&p&&br&&/p&&p&爆裂体这个,由于星爆比较特殊,出场过后能压制几乎所有比自己强的怪兽出场,而解放自己的特性又很难被正面击败,所以它首先需要和红莲魔龙爆裂体同时出场,这样它就不会制止红莲魔龙爆裂体的出场了。&/p&&img src=&/v2-8a934699dfccf02e56761abaafb7a6dd_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-8a934699dfccf02e56761abaafb7a6dd_r.jpg&&&p&这样出场其实相当于星爆被坑了一把。要不被红莲魔龙爆裂体击破,又需要突出星爆自身的效果,那么就是发个陷阱卡再把自己解放了。这一点其实是照着5ds原爆裂模式ova来的,因为当时翻遍卡查,找不到更优秀的能突出星爆特征的陷阱卡了。&/p&&img src=&/v2-a613cce4e579f9_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-a613cce4e579f9_r.jpg&&&p&技能继承在自己回合提升400攻击力,但不足以击破红莲魔龙爆裂体,所以解放自身保存实力。下回合靠技能继承墓地效果进攻。&/p&&p&然后奈奈开了个+300攻的陷阱同归。爆裂体破坏时唤回本体。进入下一个阶段。&/p&&p&爆裂模式是同时出场,表现双方一步也不肯退让的紧凑节奏,流星龙和真红莲新星龙也最好同时出场。方程式同调士可以在对方回合同调,但是这个效果大家都是清楚的。如果奈奈自己回合调真红莲新星龙,星星在奈奈回合F1加速同调,那就显得太俗套了。调整抓取可以获得对方的调整,所以这里我打算是奈奈在星星回合,靠调整抓取获得方程式同调士,加速同调出真红莲新星龙。&/p&&p&这样的话奈奈场上需要还有一个2星调整,而星星做F1也需要拉一个小怪,能给双方各特召1只怪兽的骨木鱼就被选择了。&/p&&img src=&/v2-dfe4acf2792a_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-dfe4acf2792a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&流星龙的攻击力不及真红莲新星龙,但流星龙自身没有提升攻击力的效果。用其他卡加个攻打过去的话,这里用流星龙和其他怪兽有什么区别呢?要突出这只怪兽就要利用它自身的特质。流星龙的特点是什么?多段攻击。所以这里选择了火箭穿心器这张装备卡,在多段攻击下能降低对方攻击力&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3c74cab0c0adadde033ca16_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-3c74cab0c0adadde033ca16_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当然这个不能当杀招,只是一个试探而已。双方都能除外自身无效攻击,而流星龙能免疫效果破坏。万能地雷未爆弹在这里是一个神来之笔,可以利用真红莲新星龙的除外效果去引爆流星龙,而不进入连锁的破坏不能被流星龙无效。&/p&&img src=&/v2-24bfcf8a2403_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-24bfcf8a2403_r.jpg&&&p&其实我也忘记这里为啥会选择这张陷阱了。这就是经验吧。根据双方怪兽和当时场面的思考并搜索,找到一张能够玩出花的卡(还需要你有足够的ocg知识,首先了解这张卡的效果是不入连锁的不会被流星龙无效)。最关键的还是目的:这个场面需要表现的是流星龙和真红莲新星龙的对垒,万能地雷未爆弹是以真红莲新星龙除外自身的效果启动的,这是选择它的最关键的理由。&/p&&p&&br&&/p&&p&而能力吸收石这张卡比较特殊,它在其他怪兽发动效果时获得指示物的效果,和有2个指示物无效全场怪兽的效果都是永续,这意味着它可以插入连锁。ocg规则是不允许一组连锁中间插入别的连锁的,比如你不能在C2和C3之间插入一个无效坑,但能力吸收石这个伪插入很特别。所以在这里使用了这个特性,用流星龙无效自己陷阱,触发能力吸收石获得指示物。&/p&&img src=&/v2-4d14d60eebeb190cd771fe_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-4d14d60eebeb190cd771fe_r.jpg&&&p&能力吸收石的这个特性我是早就知道了的,只是等一个合适的场合把它用上罢了。这就是经验累积,包括对游戏王卡池所有卡的了解程度才能给予你的捷径。&/p&&p&同样,能力吸收石是以流星龙的效果发动来启动。在怪兽对垒的决斗中,一切魔陷都是辅助,核心突出主角怪兽。&/p&&p&&br&&/p&&p&流星龙和真红莲新星龙退场后就进入最后一个废品战士打爆红莲魔龙的阶段。不用多说,地暴计算器人废品战士这个combo大家也是都知道的,这里就是拿来演出一下。因为这是一个能最效率发挥废品战士能力的手段。&/p&&img src=&/v2-07f07e143b4204b7cdd7bb16bb84f0fa_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-07f07e143b4204b7cdd7bb16bb84f0fa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&然后由于最后剧情需要平局,设计了这一击不能打出伤害,所以就让奈奈用力量框架提升了红莲魔龙攻击力,逼星星用出奇迹之轨迹来把战斗伤害变成0.那都是小细节了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这场决斗写了好像是三天吧(不包括腹稿)。草稿两天,正式写1天,算上校对5天左右。用天而不用小时做单位是因为校对一定要隔天,一定要隔天,让脑子清醒一下,能看出当天没看出的问题。一般一场决斗写多快,卡组是否好写只是其次,最主要的是不出bug。写好了校对发现有bug改起来是最耽搁时间的。有时候遇到很烦的bug想不出怎么改好,又舍不得推倒重写,最长拖过一个月。&/p&&p&问我腹稿一般打多久?短的一天,长的一两周。一般是在一周左右。对决斗内计算的需求越高,腹稿就打得越久。但因为ocg卡池在更新,腹稿打太久是不好的。打长了隔三差五就要改。经验不足,腹稿又没打足的情况下,在算血、算墓地数量等问题上会出现把控不精确,最后导致需要决斗者掏出一些奇怪的回血卡来控血。在卡差方面也会计算失误,导致写到一半发现一边卡组本身系统续航弱,手牌明显不够用,这时候只能去用些奇葩抽卡物(游戏王mugen早期就这样。经验不丰富的原因),影响决斗整体观感。&/p&
谢邀。谢题主赏识,不过很显然这种问题不是三言两语说得清的。
这位同学的第一句话深得我心,这种无法全面了解的内容,你要从中得到对自己有帮助的答案,就要带着目的去问,要确认自己的目的。而决斗构筑最基本的目的,自然就是你想写一场什么类型…
&p&谢邀。关于动作卡的设计理念可以参考我这个回答的其中部分:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&艾叶:为什么游戏王第三部讲究的是魔法卡的限用,第五部却讲究的是魔法卡的滥用呢?&/a&&/p&&p&基本隔一阵子我就会强调一下这些设计意图。因为我不喜欢把动画决斗不好看的原因笼统混沌的归咎于决斗构成水平下降。vrains的决斗构成水平怎么样呢?还是彦久保雅博,这中间也就隔了两三个月。5ds的时候他的决构你们都在吹,arcv的时候你们都在喷,vrains又开始吹了。到底是谁没有脑子自己心里没点B数吗?&/p&&p&因为zexal和arcv这两部偏低龄向,剧情会做得比较直接,不会有很复杂的小盆与难理解的内容,决斗构成也是偏向简单粗暴,以画面演出为主。5ds和vrains都是偏高龄向(从主角年龄就能看出),面向的也是青年观众所以能够做得比较复杂深入,决斗也可以以复杂的逻辑和精密的计算为主。&/p&&p&再归纳一遍。动作卡的意义:弥补设置灵摆的初期亏卡;给予决斗者在场地里跑动的理由,增强决斗动感。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于乱入惩罚这个倒是比较新,这里着重讲一下。说到乱入惩罚为什么要-2000就要说到为什么动画决斗一直都是4000LP。因为日本tv动画一直以来的制作和播放习惯都是20分钟一集,这一点是很难去改变的。而动画里的决斗经常打些路人,要求1集搞定,或者打些精英怪2集搞定,拖到2集以上的决斗非常非常少。8000LP的话很难在需要的时间内打光,然后就会多出很多垃圾时间。&/p&&p&比如双方站个大怪,一通嘴炮,然后主角大怪打过去,发一通精彩的连锁击败了对方,打得对方心灵崩坏,彻底认清自己的错误。这时候对方还剩3000多LP,是不是很尴尬……LP不够可以在决斗中途用卡片去回血,但LP太多是很难处理得每集都在需要的时候结束的。所以即使现在游戏王动画一直在向ocg靠拢,LP这一点依然没有变;所以到了不那么限定节奏和时间的剧场版,就可以实现8000LP的决斗了。&/p&&p&所以乱入惩罚和4000LP是一个道理,为了控制决斗节奏,不拖得太长,在该结束的时候结束。因为有乱入的话肯定回合数就会比正常1v1要多,时间也会长一些。arcv我手上没片源,凭记忆举几个例子:基础篇最后对遛狗团的决斗中,未知夫和铁平乱入,最后在自己回合被遛狗团的陷阱干掉,当时他们如果是4000LP的话是不会被归0的;超量次元篇泽度vs快斗,第一回合权限版乱入,之后快斗otk时如果权限是4000LP的话也是不会被归0的;最后对决扎克时也是,很多人都是因为乱入只有2000LP才被秒。&/p&&p&然后还顺带有一个不太重要的理由,就是因为有惩罚而不能轻易乱入,这样2人决斗,队友围观时就有了点理由。为什么不乱入去帮他?因为乱入扣LP很可能起不到什么作用。(当然到后期乱入太频繁,这手也不大好使了,所以游里直接使用物理手段先把零儿放倒,让他没力气去支援游矢)同时背负着这2000LP乱入也能显得乱入者有很坚决的斗志。&/p&&p&&br&&/p&&p&原因在这。这和“决斗构筑懒”有什么区别呢?区别在于,懒,可以换个勤快的来解决。而节奏需要这种原因不是单纯通过“勤快”就能找到解决办法的。你很勤快,可能能想破脑瓜子想到一个两全其美的办法解决这一场决斗,但下一场呢,下下场呢。每一场你都需要掏一张纯粹造成高爆炸伤害的卡来配合决斗节奏削光对面的LP,既导致决斗模式固定,O化又困难,何必呢?还不如直接设置成一半LP。观众们只看出动画里现有一些问题有改进的空间,但不想想改了过后会出现的新问题。牵一发而动全身,人家做游戏王tv的做了这么多年都不是傻子,能改早改了。&/p&
谢邀。关于动作卡的设计理念可以参考我这个回答的其中部分:基本隔一阵子我就会强调一下这些设计意图。因为我不喜欢把动画决斗不好看的原因笼统混沌的归咎于决斗构成水平下…
游戏王2016手游《duel links》广告&br&在日本堪称广告界的一片污流。duel links是《游戏王》系列的唯一官方手游,作为日本最热门的tcg对战游戏,一上线就进入了日本手游下载前十(一度压制fgo)&br&科乐美公司决定乘胜追击,于是一部史诗级的精污广告登场了&br&&img data-rawheight=&882& src=&/v2-1be6466e3dc23c790112e_b.jpg& data-rawwidth=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/v2-1be6466e3dc23c790112e_r.jpg&&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-93b2d64da7acf8b5db7f_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-93b2d64da7acf8b5db7f_r.png&&&br&附赠链接&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av9235640& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av92&/span&&span class=&invisible&&35640&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&------------------&br&第一期广告&br&某堂课&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-a3cf0b7eb889d511d31ca_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-a3cf0b7eb889d511d31ca_r.png&&&br&老师开始巡视班级&img data-rawheight=&750& src=&/v2-69ad410b522f7da77ed246fd321c74ae_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-69ad410b522f7da77ed246fd321c74ae_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-7ab1dbd73feebf4cabd43_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-7ab1dbd73feebf4cabd43_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-014f33d0ae4ceddf5c7af6f99af741a7_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-014f33d0ae4ceddf5c7af6f99af741a7_r.png&&&br&突然一个智障老师入内&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-c81092e5ddc95b2830bbcd9c276d08dd_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-c81092e5ddc95b2830bbcd9c276d08dd_r.png&&&br&全班都疯了&img data-rawheight=&750& src=&/v2-66e78f911eeb160aeb797d9e14d1fcc3_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-66e78f911eeb160aeb797d9e14d1fcc3_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-1e9f2101dea52cb4bfb5_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-1e9f2101dea52cb4bfb5_r.png&&&br&走廊上出现一堆神经,不就打个牌吗,真是的&br&-----------------------&br&第二期&br&毕业照篇&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-453aad0df0ea0fc1e083_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-453aad0df0ea0fc1e083_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-1d9dccc197a_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-1d9dccc197a_r.png&&&br&这时大家瞬间换上了武藤游戏的发型,并齐声高喊“我的回合”,做出抽卡的姿势&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-bdcc35ca230193aac9e5979_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-bdcc35ca230193aac9e5979_r.png&&&br&智障老师一脸不爽&img data-rawheight=&750& src=&/v2-2c77c24d04de89b9f0acf411a6346a4a_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-2c77c24d04de89b9f0acf411a6346a4a_r.png&&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-bfb436ac60da2a92b066_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-bfb436ac60da2a92b066_r.png&&&br&随即从口袋里掏出手机换上发型&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-94dd94f0a63ad1182714_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-94dd94f0a63ad1182714_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-9c0f5f01b9db6367e5efb_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-9c0f5f01b9db6367e5efb_r.png&&&br&打牌真开心&br&---------------------&br&第一期的广告获得了巨大的成功,于是科乐美公司不遗余力继续加大力度。&br&在各大地铁站安排了平面广告。有公司版的、恋爱版的、厨师版的、求职业版的&br&&br&当你在上班赶地铁时,看到这些广告,相信内心一定和我一样平静而又尴尬地说:“mdzz!”&br&&br&&img data-rawheight=&1024& src=&/v2-aa114efb36f64c61ae82_b.jpg& data-rawwidth=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-aa114efb36f64c61ae82_r.jpg&&&img data-rawheight=&1535& src=&/v2-106a95a5f1baab90ec7fdb1_b.jpg& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-106a95a5f1baab90ec7fdb1_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1535& src=&/v2-138cd05ac0e9bd84303e5a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-138cd05ac0e9bd84303e5a_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1535& src=&/v2-1dfd5e462a9ab1e1f9aa73ce32743c69_b.jpg& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-1dfd5e462a9ab1e1f9aa73ce32743c69_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1024& src=&/v2-27d2fdeedff_b.jpg& data-rawwidth=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-27d2fdeedff_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1024& src=&/v2-a0be0cef10eb_b.jpg& data-rawwidth=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-a0be0cef10eb_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&--------------------&br&你以为这样就结束了吗?&br&天真!&br&第二季的广告也十分成功!然而欧美市场的效益貌似比日本本土的还要广阔,为了打开国内市场,他们开始了第三波广告宣传。&br&开始上街了!&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-4afab9c495eeb88fb6ac817a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-4afab9c495eeb88fb6ac817a_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&273& src=&/v2-970c514973ff83cca066_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-970c514973ff83cca066_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&--------------------&br&附赠一个国内的,以前回答过的珍视明滴眼液的广告就是教你怎么立flag&br&&br&&br&&br&&br&“哇,郭敬明?!”&br&郭敬明笑着说:“是珍视明,视力下降快用珍视明。”&img data-rawheight=&450& src=&/v2-dba357e96f3f5ea372e5c2ce39de7f8d_b.jpg& data-rawwidth=&336& class=&content_image& width=&336&&&br&终于&img data-rawheight=&445& src=&/v2-9ddc3b4de66ebe_b.png& data-rawwidth=&380& class=&content_image& width=&380&&&br&&br&&br&最后祝所有点赞的朋友,都能开到1002封面以及手游ssr卡片&br&呼唤同样喜欢ygo的朋友&a href=&///people/739d2dbcb50acec98bd3d8a& data-hash=&739d2dbcb50acec98bd3d8a& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$739d2dbcb50acec98bd3d8a&&@秦殇&/a&&a href=&///people/f81a60f552e& data-hash=&f81a60f552e& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f81a60f552e&&@廖子逸&/a&&a href=&///people/840a8b62ee4a517bd7e069a2870975ff& data-hash=&840a8b62ee4a517bd7e069a2870975ff& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$840a8b62ee4a517bd7e069a2870975ff&&@艾叶&/a&&a href=&///people/da4f794dc156029feae4ff99fd2aa206& data-hash=&da4f794dc156029feae4ff99fd2aa206& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$da4f794dc156029feae4ff99fd2aa206&&@吴晓冬&/a&&a href=&///people/dcedd9037622& data-hash=&dcedd9037622& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$dcedd9037622&&@寂寞时休克&/a&&a href=&///people/c82ef581e12aba2603dbeb24c1567207& data-hash=&c82ef581e12aba2603dbeb24c1567207& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$c82ef581e12aba2603dbeb24c1567207&&@寂灭血觋&/a&
游戏王2016手游《duel links》广告 在日本堪称广告界的一片污流。duel links是《游戏王》系列的唯一官方手游,作为日本最热门的tcg对战游戏,一上线就进入了日本手游下载前十(一度压制fgo) 科乐美公司决定乘胜追击,于是一部史诗级的精污广告登场了 附赠…
&p&作为一个游戏王玩家、同时只玩竞技场和帕奇斯无缘的炉石玩家来怒答一记。&/p&&p&非常感谢帕奇斯这张卡,刚公布效果时让我们游戏王玩家狠狠在炉石玩家面前秀了一把优越。当时炉石贴吧很多人说这个是逗比没屌用,而对游戏王竞技环境有一些了解的都认为这东西屌炸天。因为游戏王的卡牌效果比炉石变态得多,定向检索、卡组特召能力(这些都是降低游戏运气含量、对卡组稳定性提升极大的元素)都比炉石丰富得多。相当于炉石是dota的话游戏王就是IMBA,但游戏王至今都没敢出任何一张“当你召唤一只XX族怪兽时,把这张卡从卡组特殊召唤上场”的怪兽。&/p&&p&换句话说,这是一个IMBA都不敢做的技能被做进dota了。你们感受一下&/p&&br&&p&有人说帕奇斯等于“011冲锋,自己场上有其他海盗时战吼抽1张牌”,这就是他们对卡牌游戏理解上的最大误区。虽然从结果上来说的确是这样,不亏牌拉出一个11冲锋,但最大的不同是,那样的话你必须要抽到这张牌才能用。而帕奇斯效果是不需要抽到的,在卡库就稳定触发。卡库触发是最稳定的效果,任何卡牌再强,像佛丁那种超模N费的牌,没有抽到或没有在合适的时机抽到就没有任何意义。而帕奇斯是稳定让你获得一个011,你能完全确保它能在合适的时机登场。佛丁能每把都下场并发挥作用吗?帕奇斯能。011战吼抽1能保证每把都发挥出作用吗?帕奇斯能。打100盘下来帕奇斯平均为你带来的超模数值甩佛丁十条街一点不夸张。即使科学家和佛祖也能从卡组定点拉出奥秘,但抽不到科学家和佛祖也相当于没有任何超模收益。&/p&&p&你说佛丁出场率也挺高的呀?因为圣骑士一般是慢速卡组,会把牌摸大半。海盗战是快攻,任务贼是前期苟活后期无敌,都是前10张牌决定胜负的。所以哪怕你给这俩卡组设计一个超模10费的随从,由于一局有2/3的概率打完了都摸不到,它的价值也会立刻除以3.还不谈在局面已经劣势的情况下,有些超模牌上去也失去了原本应有的价值。&/p&&p&明白了吗?佛丁超模5费,但100局里有抽不到它的局;有抽到它上不去的局;有上去了也没用的局;你只看到它用出来的场合很强,忽略了没抽到它时它没发挥出任何价值。假设你100盘里有8盘发挥出了佛丁应有的价值,收益40费/100=0.4费。然后佛丁本身是8费牌,相当于它每把稳定超模0.4/8=1/20的自我价值。平均算下来每把佛丁都超模自身费用的5%.&/p&&p&而帕奇斯就是1费。小野猪值1费所以它0费拉出来超模1费。无论多少盘稳定上手,不存在“因为没抽到所以没发挥出价值”的情况。100盘里能有100盘发挥出应有价值(起手上手的概率方便计算我就忽略了哈,的确有但很低)。100费/100=1费。帕奇斯自身1费,所以平均每把帕斯奇都超模自身费用100%。&/p&&p&(数值都是假设的,佛丁发挥空间未必是8%,帕奇斯也不是100%。这只是作个比喻方便理解)&/p&&br&&p&整个炉石没有任何一张卡的稳定性能和帕奇斯比较,哪怕它存在起手上手的风险。&/p&&p&因此,整个炉石传说没有任何一张卡,在多盘对战的合计收益能超过帕奇斯。&/p&&p&然后由于我们知道我们每盘都能在开局多一个帕奇斯,我们的海盗很难在前期被清干净,所以我们带恩佐斯大副,它基本稳定触发升级;我们也带南海船长,它几乎不会被空场当33白板丢下去。如果帕奇斯没有这么稳定的出场,你也许不会这样构筑卡组。还有船载火炮……这游戏以后是不敢再出这种效果的卡了,连狂野模式都吃不消。&/p&&br&&p&游戏王有很多“这张卡召唤成功时从卡组特殊召唤一个XX”的效果,但没有任何一个“自己召唤XX族怪兽成功时把这张卡从卡组特殊召唤”的效果,因为它等于赋予了自己的所有XX族怪兽一个前者效果,一张卡能buff自己整个卡组的全部怪兽。如果游戏王现在出个1星0攻0防的此效果怪兽,只要那个种族不是特别冷门的比如雷族炎族什么的,那也是绝对会进表的逆天存在。&/p&&p&卡牌游戏的平衡性很大程度需要随机性去操控。而卡库稳定触发是抹杀随机性的行为,这种效果会让这个卡牌游戏的平均强度摸到天花板。当一个卡牌游戏的随机数都被这种卡库触发的稳定性抹杀,这就变成棋类游戏了,还不是军棋,是象棋围棋那样摊开来打的,那样卡牌游戏的乐趣就将不复存在。现在帕奇斯就让海盗战这套卡组摸到了炉石传说这游戏的天花板,新版本必须出很多墙和海盗杀手蟹来遏制它。炉石以后对海盗卡的设计思路都会因为有帕奇斯的存在而受影响。嗯,哪怕帕奇斯退环境了,只要炉石没放弃狂野模式,也一样。&/p&&br&&p&然后本问题下那些说帕奇斯主要作用是压缩卡库的就别招笑了好吗?说得好像帕奇斯效果改成从牌库冲出来后会把一个小野猪洗入你的牌库,它就不强了似的。刚出来时喷帕斯奇弱,被打脸过后要肿着脸吼海盗体系强是靠的蹩脚海盗,即使到现在也舍不得承认自己对卡牌游戏的理解不够。醒醒吧,炉石这游戏虽厉害但也才出三年,我说那些只玩过炉石这一款卡牌游戏的玩家“对卡牌游戏的理解不深”,绝对不是瞧不起你,是事实本身就如此。&/p&
作为一个游戏王玩家、同时只玩竞技场和帕奇斯无缘的炉石玩家来怒答一记。非常感谢帕奇斯这张卡,刚公布效果时让我们游戏王玩家狠狠在炉石玩家面前秀了一把优越。当时炉石贴吧很多人说这个是逗比没屌用,而对游戏王竞技环境有一些了解的都认为这东西屌炸天。…
&p&这个问题主要从决斗构筑和演出效果的角度去回答。&/p&&p&上面几位自作聪明的回答真是着了题主的道了,我打包票你们在看到这个问题前根本没有产生过“小野胜巳监督的两部片的决斗,对魔法的滥用程度完全相反”这种总结性的想法,看到了题主这么提出后才一想“好像是这样哦?”然后现场去想当然的找理由。&/p&&p&有意义吗?&/p&&br&&p&题主这个问题本身就不成立。你自己想想,动作卡真的算是魔法卡么?能在自己回合非自由时点发动,能够C2,能在对方回合从手牌发动,这真的符合魔法卡的定义么?如果保留动作卡的使用方式,只把它从魔法卡改成陷阱卡,对整部ARCV难道有什么影响么?&/p&&p&有么?&/p&&br&&p&所以说,只是披着一个魔法卡的外衣,其实上根本不具备魔法卡的特性,怎么能叫“讲究魔法卡滥用”呢?&/p&&br&&p&新决斗规则设计是很复杂的,并不单单只有一个理由。比如我以前在很多地方提到过的arcv加入动作卡最主要的目的是提升动感,让决斗者有理由在场地跑动,加强与场地的互动,并且弥补灵摆卡组初期2卡设置P刻度的严重亏卡。这些都是理由。而5ds乘骑决斗禁止魔法卡和arcv加入动作卡的唯一共同理由,是加大free chain的比例。&/p&&br&&p&以前有一个游戏王同人作者来问过我,说艾叶老师我追了你的游戏王mugen,发现你早期的决斗构筑用魔法卡很多,但后期用陷阱卡的数量远高于魔法卡,这是为什么呢?&/p&&p&我当时的回答是,其实并不仅是陷阱卡,而是free chain,即2速(可以互相连锁)的效果。因为只有连锁才能有攻防,才能有高频率的优势转换,局势才能瞬息万变。比如说,如果主角的最后1回合杀招是一张魔法卡,那主角掏出这张魔法卡时,其实局势就已经确定了,这张魔法卡展开结束拿做出来的东西打过去就结束了。(GX很多时候就这样)这中间缺少转折,不够激烈。&/p&&p&而如果对方在主角攻击过去时做出一点反抗,比如说发动陷阱卡、发动隐藏起来的怪兽效果,而反客为主、胜机又重回对手手上呢?这时候你当然是要连锁!魔法卡是无法连锁的(速攻魔法例外,速攻魔法本身即具有陷阱卡性质),所以它在动画中只能作为展开辅助,去为出大怪铺路,或者滤抽,不能作为战斗攻防的胜负手。因为它不能制造转折,不能改变战斗中双方的优劣地位。&/p&&p&5ds相信大家印象都很深,游星很多时候制胜都是靠陷阱卡,而且他的一些惊天逆转或展开,都是在对方回合进行,这也是“反客为主”的极致表现。&/p&&p&加速同调大多是在对方回合进行;&/p&&p&对独角兽队时在对方回合用手坑获胜;&/p&&p&对普拉西多时在对方回合使出加速同调躲避神智∞的吸收效果后获胜;&/p&&p&对三极神时在对方回合使用陷阱卡零之力完成逆转;&/p&&p&对zone时在对方回合使用陷阱卡聚集的祈愿完成逆转。&/p&&p&太多了。这些在战斗阶段或在对方回合进行反客为主、优劣异位的操作是只有2速效果才能做到的,一张卡掏出来时如果就已经确定了结果,那么在到击杀对手的中间这一长段表演时间都会让剧情失去悬念。&/p&&p&举个5ds里标志性的例子,弧形摇篮篇战阿波利亚,&/p&&br&&img src=&/v2-4bb0e6c758c0b_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-4bb0e6c758c0b_r.jpg&&&p&在场地被挤掉,杰克做出5500的红莲新星龙时,阿波利亚已经大势已去,&/p&&br&&img src=&/v2-b988c6f73b3b_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-b988c6f73b3b_r.jpg&&&p&但此时决斗并没有失去悬念。阿波利亚发动混沌无限拉出2只机皇,&/p&&br&&img src=&/v2-e24ab4af9db24_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-e24ab4af9db24_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cb8e683175cdc3e13a46b78357afe4f1_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-cb8e683175cdc3e13a46b78357afe4f1_r.jpg&&&p&把机皇怪兽转攻(动画星标上升自己攻表机械怪兽攻击力数值)同时拉出新机皇,把星标攻击力从1500飙升到8300,而此时真红莲新星龙的攻击命令已经发出,阿波利亚逆转局势&/p&&br&&img src=&/v2-aec16dfa3a_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-aec16dfa3a_r.jpg&&&p&所以阿波利亚能够说出“要绝望的是你们”这种代表逆转的台词&/p&&br&&img src=&/v2-9dede6f78de10c8e0bb452d_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-9dede6f78de10c8e0bb452d_r.jpg&&&p&面对阿波利亚这一手,双子各发一陷阱进行连锁,&/p&&br&&img src=&/v2-aad60c3e8bcd_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-aad60c3e8bcd_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-25a95768b0babe8b9ffc5b_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-25a95768b0babe8b9ffc5b_r.jpg&&&br&&p&这才成功摁住星标,让真红莲新星龙重新占回上风。这一段演出直到阿波利亚LP归0,持续2分多钟,正是靠这在决斗最高潮部分不断的优势转换,把悬念保留到最后一刻,才显得决斗精彩。如果这场决斗是杰克刷出一个高攻怪打过去,阿波利亚毫无反制手段,他是没有立场去吼出“要绝望的是你们”这种台词的。由于胜机在不断的互换,所以台词(代表立场)上也是分毫不让针锋相对,把剧烈的冲突进行到高潮的最后一刻,这是2速效果在决斗构筑中的意义。我们可以看到这即便不是乘骑决斗,但最后依然是陷阱卡挑起了最终的演出大梁,这是彦久保雅博对决斗构筑研究到这个地步后的必然,乘骑决斗禁魔法只是把陷阱卡的大量使用给合理化了。&/p&&p&(ps:至于对魔法卡的运用嘛,魔法卡的特点是抽到当回合就能用,所以在强调命运抽卡的zexal里使用频率非常高,无论是闪光抽卡XYZ宝藏还是七皇剑等都充分发挥了魔法卡自身的价值,这才是魔法卡的正确使用方式。但是最终要用来与对手进行激烈的攻防互换、并一锤定音的,仍然是2速的怪兽效果或陷阱卡。)&/p&&p&(再ps:陷阱卡还有一个很大的作用就是在组队决斗时,能在队友回合给予帮助,表现出和队友的配合。这场决斗便是双子在杰克回合使用陷阱,凝聚三龙之力合力击败星标。十周年剧场版中也是靠陷阱,在游星回合集合三人王牌之力打败帕拉多克斯。魔法卡是不能在队友回合发动的,所以表现这种配合、combo的,只能是陷阱卡)&/p&&br&&p&arcv中的动作卡有少量提升攻击力的,是用来在最终战斗时进行攻防(柚子对真澄,还有结局时游矢对权限),在这点上的用法是和5ds一样的,因为动作卡也是2速,而且还存在不稳定因素(不一定能抢过对手),也给决斗注入了悬念,把悬念保存到最后一刻。使用理念是相同的。&/p&&p&不过动作卡大多数是用来苟命的,这点上也就是符合我前面说的动作卡还有更关键的用途是弥补P召的亏卡和给予决斗者跑动的理由&/p&
这个问题主要从决斗构筑和演出效果的角度去回答。上面几位自作聪明的回答真是着了题主的道了,我打包票你们在看到这个问题前根本没有产生过“小野胜巳监督的两部片的决斗,对魔法的滥用程度完全相反”这种总结性的想法,看到了题主这么提出后才一想“好像是…
游戏王mugen&br&一开始只是千星的一个脑洞 等艾叶加入后就变成了有生之年的黑洞&br&一开始东北四天王的命运力破万已经觉得要上天了 等到第二部老六随随便便就来一个chaos 黑幕之力500000% &br&一开始只有mugen区的up主们登场 后来春哥 叫兽 陶叔等人出场时我当时真的蒙逼了&br&一开始的节奏简单明快 后来故事渐趋黑暗 我也想和王样一起吐槽:“哈哈,打个牌还能毁灭世界”&br&一开始见识少的我看见个无穷大攻击力无穷大生命值觉得这他妈也可以 后来无穷如吃饭我也见怪不怪了&br&一开始人物的头像都没有几个 后来竟然有了CG 再然后连动画都有了&br&虽然前后差异不小 但我并不觉得突兀 因为标题已经说明了一切:游戏王如同mugen一样 是无限的
游戏王mugen 一开始只是千星的一个脑洞 等艾叶加入后就变成了有生之年的黑洞 一开始东北四天王的命运力破万已经觉得要上天了 等到第二部老六随随便便就来一个chaos 黑幕之力500000% 一开始只有mugen区的up主们登场 后来春哥 叫兽 陶叔等人出场时我当时真的…
&p&除了无效果凡骨,所有的卡都是违反规则的。&/p&&p&卡牌游戏的成立根基就是效果大于规则,卡片效果与游戏规则冲突时以卡片效果优先。规则是1回合只能1次通召,血代写着支付500LP可以进行1次通召,所以血代违背规则。&/p&&p&规则是1只怪兽1回合只能进行1次攻击,电子双生龙写着可以1回合可以攻击2次,所以电子双生龙违背规则。&/p&&p&规则是攻击守备怪兽不会对对方造成战斗伤害,古代机械巨人写着可以穿防所以古代机械巨人违背规则。&/p&&p&为啥你会觉得只有你举那几个例子才“不符合原游戏规则”?&/p&&p&一张卡只要有效果,它就会违背规则。只是有的效果太常见,你已经意识不到它在违背规则罢了。&/p&
除了无效果凡骨,所有的卡都是违反规则的。卡牌游戏的成立根基就是效果大于规则,卡片效果与游戏规则冲突时以卡片效果优先。规则是1回合只能1次通召,血代写着支付500LP可以进行1次通召,所以血代违背规则。规则是1只怪兽1回合只能进行1次攻击,电子双生龙…
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