win10玩史丹利的寓言中文版出现这个

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似乎有人怀疑史丹利的寓言这游戏的内涵收藏
我转个贴过来,你们感受一下,其实这游戏丝毫不输风之旅人。
【转载】史丹利的寓言:关于游戏的游戏 网友tails01在bangumi上发表的日志,写得非常好,颇有感想所以转载过来。经常玩游戏的人都知道HL2的MOD多如牛毛,有比较出名的比如《传送门》、GMOD、《失忆症》等等。《史丹利的寓言(The Stanley Parable)也是一款HL2的MOD,游戏流程非常短,但是这款游戏自2011年发售以来就广受好评,作为一款独立游戏,竟然赢得了92/100的高分赞誉,可谓是巨大的黑马。这款游戏从头到尾不能跳,没有NPC,没有打斗,甚至连明确的目的都没有,然而在媒体人的眼中那么这款名不见经传的独立小品游戏,到底有什么地方如此耀眼呢?(注意,本评论含有大量剧透!!如果你觉得剧透也无所谓,或者你自认为没有耐心去玩这个游戏,请继续往下看)很多人都知道这样一个故事:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,有一天,老和尚讲了个故事:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,有一天,老和尚讲了个故事:…………这个故事就像是一个死循环一样,永远没有尽头。当你把两面镜子分别摆在自己的左右两侧时,也会看到这样的景象:镜子里的图像变成了无限回廊,就像《盗梦空间》那样:梦中人在做梦,不断嵌套下去。“史丹利的寓言”讲了一个很简单的故事:从前有个叫Stanley的科学家,他每天的工作,就是坐在办公室里,听从老板的指示,对着电脑按下按钮。有一天,突然没人让他按按钮了,于是他决定离开办公室,却发现公司里一个人也没有……这仅仅是故事的开头,接下来玩家就要扮演Stanley去探索这个公司。游戏无时不刻都有一个旁白在叙述这个故事,根据玩家的举动,旁白会不时调整自己的话语。如果玩家按照旁白的指示,一步一步往下走,就会发现游戏的真相:Stanley一直以来都在被老板控制着思想,于是他关掉了机器,然后逃出了公司。这是个非常简单而且完整的故事。那么,现在,如果你不根据旁白说的话,而选择其他的举动呢?在游戏的开始就出现了这样的选择,旁白说“这时候Stanley走进了左边的门”,可你其实可以选择右边。一旦你选择了右边的门,游戏就会开始出现诡异的变化,旁白会试图引导你重新回到正轨上来。但你可以继续选择不听他的,或者也可以按他说的做,游戏因此将出现非常多个不同的结局,每个结局都在试图展现一种“违反游戏的常态”后的错误结果。比如,如果你选择了右侧的门,游戏可能最终会被引导到一个长达五周目的大循环中,在这个循环中,游戏的画面风格越来越诡异,越来越超现实,旁白会因为忘记了台词而一次次重启游戏,直到最后卡住。另一个结局则是旁白猛然意识到,Stanley并不是Stanley,而是一个真正的人。于是最后,变成了“你”在观看Stanley进行着游戏……所有的结局当中,作为引导者的旁白不断在强调一个游戏的主题:“这是我的故事,不是你的!”这个旁白就好像上帝,他是讲故事的人,是那个老和尚,他又有点像“传送门”中的GLaDOS,可以随心所欲操纵周围的环境,然后以此来嘲笑玩家。而玩家则一次次试图改变这个“叙事者”框定的故事,企图对抗他,却又一次次被捉弄,被丢入深渊,一次次重头再来。当然,你可以选择最普通的方法,直接玩到结局,但如此一来游戏就失去了乐趣。《史丹利的寓言》最大的乐趣就在于:你可以通过各种反“常识”的方法去获得完全不同的体验。什么是游戏的常识?1)你扮演着魔幻世界的英雄时,不会有NPC跑到你面前说“你是段代码,你手里的剑是假的!”2) 在一个封闭的房间里,你不可以用正常的手段穿墙。如果你穿过墙壁,就会掉入3D空间的无底深渊。3)想要打通游戏,你就必须根据任务目标去做。4)游戏总是有结局,有目的的。5)你玩游戏时,自然扮演的是游戏的主角。6)不能跳的游戏自然不能跳。……如果破坏这些常识,要么游戏会出错,要么游戏无法继续进行,要么你被当成作弊,要么GM会恶狠狠地把你封号。然而《史丹利的寓言》却颠覆了这一切,并以此为乐。以上那些所谓的常识在此游戏中都是容许倒错而且能看到结果的:你可以穿墙,你可以不按目标去做,旁白会告诉你这是个游戏……也就是说,一切“反规则”其实都是这个游戏的一部分,颠覆元叙事是这个游戏的最终目的,“反规则”才是是这个游戏真正的规则!人们曾经对于电子游戏趋之若鹜,认为电子游戏是彻底的“自由世界”,是对传统视觉艺术的挑战。游戏玩家可以控制自己的行动,换句话说,游戏乐趣的来源,就在于满足了玩家的控制欲。建造也好,指挥也好,玩家就像上帝一样操纵着游戏的方方面面。游戏中出现的每一个片段、小到每一句台词,大到一个世界,也可以通过玩家的行为态度而被赋予不同的意义。比如魔兽世界,有些人只想攒装备,有些人喜欢刷声望,有些人喜欢交朋友,还有人则沉醉在奇幻世界的动人故事中。这些行为态度,与其说是解读,不如说是“再创造”——玩家在感受游戏的同时创造着自己的故事。由作者主导的传统观念消失了,玩家成了叙事的构造者,历史的书写人,决定世界走向的人。比如在《文明》当中,玩家可以控制自己的玛雅文明,让它进入信息时代。然而随着技术的进步,游戏不再像俄罗斯方块那样是单纯的“比赛”,而成了一种能够讲述故事(勇者斗恶龙,英雄救世界)的艺术媒介。从其他媒介中学来的叙事手法,让游戏变得越来越关注剧情,主题越来越类型化,玩法也日渐定型。像《使命召唤》这样的游戏,从表现力上看已经完全可以与好莱坞大片相媲美,电影化让游戏具备了震撼人心的表现力,却也就此扼杀了玩家的自由——你只能跟着目标走。哪怕WOW这样的MMORPG,玩家也还是要练级打怪,哪怕GTA,游戏也一直在提醒玩家有一个“任务”存在。久而久之,玩家的印象中,没有目标的游戏就不是好玩的游戏,就像没有结局的小说不过是个坑一样。“目标”变成了玩家的全部追求,游戏变成了一个形而下的世界:没有装备,没有等级,没有技能,你就无法在当中生存。《史丹利的寓言》正是在用反叙事的手法对这种僵死的游戏模式进行了猛烈的嘲讽。它向你宣告:电子游戏已经不再是解构主义的天堂了。游戏的作者与玩家,他们不可能同时都是构造世界的人。作者与读者的对立,造物主与巴别塔的对立并没有消失,就像游戏中旁白与玩家的对立一样——旁白努力在让玩家跟着他设计的路线走,而玩家却无时不刻想要挑战这种权威。玩家在构造叙事的同时,游戏作者也就相应地构造了元叙事,来努力引导玩家。所谓的“元叙事”,不严谨地说,就是世界观和原理,也就是上文所说的“游戏常识”。在一款只能走路的游戏里,跑步是无法想象的,在中世纪背景的游戏中,拿着机关枪是不科学的。元叙事构成了游戏规则,它让你可以迅速融入到游戏中,而不会云里雾里。尽管你知道这一切不符合现实,但你并不会因此产生怀疑,因为你明白游戏是假的,而且你也接受了这个虚假的世界。于是,当元叙事被摧毁,当一个NPC问你:你为啥看不到自己的脚?怀疑不免就出现了:你不禁会想,你在游戏中究竟是谁?你是史丹利吗?探讨游戏玩家与作者的作品并不少,但本作却用这种彻底撕裂文本的方法,将这个问题十分明显地摆在玩家面前。它用辛辣的讽刺揭穿了所谓电子游戏“自由度”的谎言:你所做的一切,你的一切行为,你书写的故事,你创造的历史,这一切其实都被死死地框定在了游戏规则中,你无法超越它,“做你想做的事”不过是如同缸中之脑一般的幻象。就连这个寓言本身都充满了反讽:史丹利关闭了思想控制器,获得了自由。但是,扮演史丹利的玩家,却是在旁白的引导一步步这么做的。换句话说,当你不再被思想控制时,你还是在被思想控制着。自由意志只是一个幻象,到头来却还是和坐在电脑前一样,被人控制着按下按钮而已。就连玩家本人也像史丹利,听着游戏的指令,按下电脑的按钮,然后沉浸在屏幕的反馈中。我们控制着游戏,游戏却控制着我们。为了更加激烈地表达这个观点,游戏甚至提供了一个难以置信的结局:强迫你玩一个按下按钮的游戏,持续四个小时。如果你真的能完成这个超人挑战,你最后史丹利就会……成仙。用后现代主义来说,这就是“异化”。原本用来颠覆传统艺术的电子游戏,却变成了重复按按钮的无趣劳动,而很多人还是乐此不疲。玩家自诩获得了自由,殊不知所谓的自由就是木然地呆在电脑前,按着按钮,对外面的世界浑然不知。不仅如此,最后连这一点所谓的“控制的自由”,也不过是梦幻泡影。游戏玩家,其实和迷恋电影小说动画漫画的宅们一样,只是媒介的囚徒。无怪乎这个游戏有一个恶搞式的成就:Go Outside。达成条件是五年内不再玩这个游戏。我们可以这样定性:《史丹利的寓言》是一款批判游戏的游戏,类似戈达尔电影一般充满了荒诞体验,而希望以此提醒人们远离异化的警世之作。史丹利的寓言就是每一个游戏玩家的寓言,游戏永远没有尽头——THE END IS NEVER THE END.
说的好,但关我鸟事
说得好,然而我并没有玩过
里面的彩蛋真的挺搞笑的
说得好,虽然没听懂
感觉很厉害的样子
说的好,但是我还是喜欢玩MC    -- 我是纳尔逊级战列舰罗德尼号,当我跟我的姐姐一去去游乐园玩时,却目击了深海舰娘与提督的交易现场,却忽略了他们还有同伙!我被他们灌下了毒药,等我醒来时,我的身体已经缩小了!要她们知道罗德尼还活着就糟糕了,说不定还会危害到纳尔逊姐姐,当在游乐园里碰到纳尔逊姐姐时,情急之下,我化名为萝德尼,为了搜集那些深海的情报,便住进了纳尔逊姐姐的镇守府中,虽然那些深海的身份尚未查明,但战场绝不会等人。身体虽小,但火力却异常于人的萝莉战列舰萝德尼!真相只有一个!
黄土地,黑土地
史丹利不是化肥么。
种地就用史丹利
联动的是cube吗?
夏促的时候研究了好半天最后还是没买,又是一个支持12国语言就是没中文游戏。虽说steam好评不少,但想想还要找汉化好麻烦还是算了吧。
点亮12星座印记,
和彼女一样婊玩家的作品
让我想起口袋妖怪的传闻,那个坏掉的red。
说得好,可是结局为什么要黑一下宅,,
这文妥妥《单向度的人》既视早知道搬去充论文了
我只能想到史丹利复合肥
史丹利和金坷垃哪个厉害啊   --干妹妹被打了
黑土地,黄土地,种地就用史丹利
这个游戏告诉我,游戏的一切都是安排好的,换句话说你以为你在玩游戏,其实是做游戏的人在玩你
我打出来贮藏室结局啦
看某个UP主实况过,讽刺意味十足,挺有意思的
说得好,但是我玩游戏都是放松和打发时间,为什么要理解所谓深奥的东西
多久前的东西了
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& 史丹利的寓言
《史丹利的寓言》免安装绿色版
The Stanley Parable
汉化补丁14.55MB
游戏截图&& | &&
《史丹利的寓言》这是一个实验性的&旁白主导&第一人称冒险游戏。这是一段透过&游戏的意义&对选择、自由、故事叙述以及现实的探索。你会作出一个没有意义的选择你会追寻一段没有结局的故事你会参与一场没有胜算的游戏&你对这个游戏知道得越少就越好玩。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel Pentium 4/AMD同性能CPUnVidia GeForce 7600GT/ATI同性能显卡2GB以上3GB以上空间Win XP/VISTA/Win7/Win8CPU显卡内存硬盘系统最低配置Intel Pentium 4/AMD同性能CPUnVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡1GB以上3GB以上空间Win XP/VISTA/Win7/Win8
安装说明开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 执行 开始游戏.exe 开始游戏
必备运行库&
&&96MB&&说明:必备运行库即是史丹利的寓言游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【版本说明】已更新《史丹利的寓言》免安装中文绿色版,
网盘下载 +1 +1解决办法解压文件时先退出百度网盘客户端即可。出现压缩包损坏的原因:由于百度网盘客户端会占用压缩包文件,解压时会提示压缩包已损坏。
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win10系统,自定义按了以后跳出这个菜单,求解决
我有更好的答案
网络都只能显示右键菜单,不要与其他操作一起进行您好:display无法打开的情况。解决方法,这时候。我自己通过一些设置把它搞坏了。开机启动后,桌面显示会有延迟。我跟你遇到同样的问题。首先声明,出现ms-settings,左键单击没有反应。还有就是. 单击“重新启动”按钮,系统弹出窗口,提示是否重启,我们可能解决方法不一定一样。)1. Win + R 打开“运行”窗口。2. 输入 “msconfig” (双引号去掉),应该所有系统的服务都会打开。“开始”菜单 单击右键都没用。任务栏的音量,过了几秒钟,桌面右键菜单中的 显示设备 这一项。重启后,以上的问题,单击后: (仅供参考,应该对系统不会有任何影响。6,回车。3. 出现“系统配置”窗口。4. 在“常规”一栏中,选择“启动选择”里,单选“正常启动”这一项。5. 单击确定。这时。我的系统是 Windows 10 Pro Insider Preview 10547升级后一直好用
任务栏开启了?
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