暗黑三2.4暗黑3猎魔人2.4箭雨流娜套电箭雨和火箭雨对比

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暗黑3副手灾虐与火枪选择对比 娜套箭雨武器选择
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综合一下,我们取4%为第四词缀的收益。
第三部分:组队共享
另外一个因素,就是灾虐标记两人受益,另个dh多7%
第四部分:扫射的逆袭
因为扫射是左右双手。所以还有一种值得商榷的洗法,是灾虐不洗掉白字。此时,如果双白字扫射和单白字扫射相比,输出能够高出总输出的5%,那么灾虐这条白字的收益就大于其他第四词缀。
据说版主SINBOW会测验,我上游戏时间少,就不测了。但我个人并不看好这种洗法,就算能够超过第四词缀,也不可能超过多少。倒是可以省点材料和钱。
两把武器均为白字洗属性,均含有CDR,减耗词缀的前提下:
两把灾虐,每人收益为11%,
两把火枪,每人收益14.3%
一灾虐一火枪,灾虐收益18%,火枪收益14.3%
一灾虐一其他流派或职业,灾虐收益18%
挺戏剧性的是吧,最好一样准备一把。最后一句话,有啥用啥,cdr必出,次要减耗,精英伤,回憎或攻速,谁先出三条用谁。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。>>>>怒雷特效与娜套箭雨搭配最佳 猎魔人魔盒测试
怒雷特效与娜套箭雨搭配最佳 猎魔人魔盒测试
10:00:01 条 来源:凯恩之角 作者:gfocus
  猎魔人的武器萃取一直是个难题,首先自己的武器太不给力,除了杨弓其他都很差,其次不能用双手武器,跟焚炉这种牛逼的武器也无缘。
  对于多重,武器的萃取也就是灾虐或风剑的选择,但对于娜套来说,由于全局增伤对装备特效也有效,武器的萃取就多了一些想象。
  为了测试相关武器的效果,我特意练了一个其他职业,这两天终于打齐了几把有潜力的武器:奥丁、碎片、怒雷、破天。
  结合kooangel提供的客户端挖掘数据(这里表示感谢),逐个进行了测试,结果如下:
  自身触发系数1, 吃技能触发系数,内置CD为攻速的0.4倍;
  伤害为200%-250%武器伤害,以自身为释放点;
  闪电个数3,散射角度10度,穿透几率1,飞行速度39码/秒,最远距离60码;
  毒爆半径12码,冰攻击距离60码,角度75度。
  自身触发系数1,吃技能触发系数,每秒550%武器伤害(2.3版本有所提升),为半径10码群体伤害,持续6秒;
  自身触发系数0.4,吃技能触发系数,闪电个数3,每个100%武器伤害((2.3版本有所提升)数据挖掘结果,存疑),内置CD为1秒;
  自身触发系数0.2,吃技能触发系数,750%武器伤害,为单体伤害。
  我们可以看到:
  1、奥丁和破天都有自身触发系数,再乘以技能触发系数,实际触发几率要比碎片和怒雷低很多,而且伤害也没有优势;
  2、碎片触发的特效是以自身为释放点,更适合近战职业,而且伤害也不高;
  3、怒雷带来最大的惊喜,触发高,伤害高,还是半径10码的群体伤害。
  实战分析:
  电箭雨触发系数为0.04,每发电箭雨为20hit,实际单怪触发系数为0.8,
  平均1.25个怪可以触发1次怒雷的特效,
  而怒雷的特效是放在怪物身上的,等于是把怪物变成一个持续6秒的电球,也就是说,怒雷的特效伤害是可以叠加的。
  假设电箭雨命中10个怪,可以触发8次怒雷,带来每秒8*550%的群体伤害,虽然这8个伤害不可能完全重合叠加,但即使部分叠加,这个伤害也已经非常可观。
  结论:
  对于娜套电箭雨,怒雷是很好的武器萃取选择,值得开发!《暗黑3》国服猎魔人箭雨流娜套伤害组成测试技术向解析_乐游网
《暗黑3》国服猎魔人箭雨流娜套伤害组成测试技术向解析
日期: 22:23:12
作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:12-03-16
游戏大小:7.47G
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
暴雪跳票N年的史诗级角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》终于在2012年发行了,这次的剧情发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻...
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2.4DH更新总结以及各套装BD伤害能力对比
文章来源:凯恩
发布时间: 17:23:08
作者:gfocus
如果说2.3版本的DH是既弱且无趣的话,2.4版本的DH至少是所有套装都加强到一个水准了,不跟其他职业比的话,可玩性会非常强,是真正百花齐放的美好时代!
  终于等到补丁出来,没有任何变化,我这个提前写好的帖子,可以一字不改的发出去了。
  玩家傻傻的等了这么久,结果暴雪在圣诞节之前就定稿度假去了,2.4的职业差距可能比2.3还要大,这就是暴雪现在的水平,不仅是没能力,而且是根本不负责任。
  不管他,我们只跟自己比,如果说2.3版本的DH是既弱且无趣的话,2.4版本的DH至少是所有套装都加强到一个水准了,不跟其他职业比的话,可玩性会非常强,是真正百花齐放的美好时代!
一、2.4版本DH的惊喜:
  1、复仇的全面加强:
  复仇这个全职业史上最没用的大招终于得到了全面加强,无疑是2.4版本DH最大的惊喜!
  免疫控制+40%增伤+50%减伤+10憎回+可以受到套装伤害加成的附加攻击,并且很容易做到无缝,这才是CD90秒大招该有的样子!
  2、四大套装全面加强:
  从没有哪个版本,DH所有的套装都加强到差距不大的同一水准,也许最终冲层仍然是单一选择,但不能否认:DH花样百出百花齐放的时代真正来临!
二、2.4版本DH的遗憾:
  1、职业专属主副手套装(丹枪套)的修改:
  当2.3版本DH玩家羡慕地看着神龙套、双刀套、小鸡套、朵套风光无限的时候,是多么期待2.4版本丹枪套的改动,然而事实总是太残酷,我真不明白设计师对丹枪套的改动是什么目的,纯粹用来搞笑吗?
  2、套装混搭的限制:
  设计师是铁了心不让DH玩套装混搭了,掠夺能加成的,娜套和暗影都不能加成,暗影能加成的,掠夺和娜套都不能加成,娜套能加成的,暗影和掠夺都不能加成,而不洁基本只能玩多重,结论很简单:老老实实玩6件套吧,混搭?别想了,那是其他职业的福利……
  3、暗影套的各种限制和胎死腹中:
  在PTR初期我们研究暗影套的各种套路时,最大的感受就是:太多限制!
  必须装备近战武器,不能双持,没有专属副手,飞刀匕首的特效,飞刀符文的bug等等,给暗影套BD的构建带来了各种麻烦。
  然而,就是这样一个重重限制的暗影,居然还没出生就胎死腹中,真是无语……
三、各套装及散件传奇的放大倍数:
  不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
  掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
  暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
  娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
  杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
  亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
  蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
  背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤;
  刀扇匕首:对电刀扇15倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇10倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
  战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
  箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
  慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
  不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束%基础伤害);
  掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
  掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
  暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+105倍电刀扇(1600%/15秒);
  娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+75倍电刀扇(1600%/15秒)。&>&&>&&>&正文
暗黑3 2.3猎魔人电箭雨流冲榜心得 装备与技能搭配分享
11:39:00 来源:NGA 作者:kl95230 编辑:回到过去 
  暗黑3 2.3猎魔人电箭雨流冲榜心得,装备与技能搭配分享。新版本的到来,猎魔人从曾经的亲儿子直接被打倒了下水道。但是很是很多人坚守着自己的信仰,凭借着电箭雨也取得了不错的成绩,今天特意来分享一下冲榜心得。
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猎魔人Build:
猎魔人技巧:
  这版本DH冲榜实属不易,既然玩了赛季,还坚持玩DH那就得适应新版本。
  过了64 ,大图怪还行,比较杂主力进度:鲜血战士 胖哥 塔只拿了幻雷
<font style="COLOR: #df猎魔人电箭雨流冲榜心得
  很多人发现自己的装备和天梯榜上的人相差不远,别人能上70层为什么自己连打个60都死的不要不要的?
  首先说白了图非常重要,一个字赌。看到这儿的人就想说了,既然全靠图那还说什么?砸票不就得了。
  实则不然,图很重要,而且要会看图。但是没有一个好的思路操作和细节,纵然给你再好的图,幻雷塔,4000耗你一样过不去。
怎么看图?
  既然强调了图先说说怎么看图,进图之后注意几点:怪物的密集度、地图的开阔度、怪物类型。
  怪物的密集度很重要,一个怪多的图代表了成吨的进度。
  要大图为什么要大图? 纵然眼睛能看到的地方尽是怪物,一个挨一个的,但是给你一条巷子,很容易死不说,你又能聚多少怪呢?这就很大的影响了进度。
  然后强调一下怪物类型,大怪一定要多 没错 大怪 什么是大怪? 就是血多体积大的那种 如胖子 鲜血战士 犀牛 为什么要这种? 因为两只大怪的进度可以相当于 十来只小怪的进度 如哥布林 虫子 大怪一定要打死 我看过很多朋友 单刷的时候 通常是聚好了一波怪 然而几个箭雨过后 小的全死了。
  留了两三只残血大怪不打死 然而他们不知道 那几只大怪的进度接近于精英怪掉落的进度球
  精英几乎不能打 尤其是金色的 别浪费时间去杀残血的金怪 基本是得不偿失 蓝色的可以打掉 是那种血量很低小怪升级的蓝怪 能击杀的条件是在你拉怪的过程中一路跟着你
  不要单独花时间去击杀 血量少就拉着走 不然直接跑掉
电箭雨基本思路
  电雨的BD大家基本都能看懂套路 主要是依靠聚怪 有用冰塔的 也有不用的
  说说两种的好处 冰塔用于定点聚怪 平时没有减速 这就极大的提升了拉怪的速度 拉怪的时候注意 如果远程和冲脸不多 就别开烟雾弹 开了烟之后会在怪物的视野中短暂消失 怪物会去打你的随从或者干脆不动 用冰塔要很多练习 操作相对繁琐
冰塔的技能:
  当然天梯榜上也有许多不带冰塔的 带冰扫 带宠物 换作了狼或者野猪 狼能提升很多输出 野猪也可以给自己带了很好的韧性 拉怪的话不难 同样是肉身拉怪 减速力度虽然不够 但是还是能拖着一群近战打不到你的 拉怪的方法 拉一群怪 依靠冰扫射的寒冰路径减速让他们跟在你后面 边向前走边往他们打箭雨 看见前面的怪 用闪避射击把他们引过来 聚在一堆 绕圈或烟雾弹在怪物堆中穿插
  技能没什么好说的 冰扫 狼或猪
  还有提醒一点:聚好怪之后细心观察 用箭雨腰带特效优先攻击大怪和强力远程 先解决生存在搞大怪
  最后说说技能携带 春哥 持枪凌弱 吸血 完美主义者 麻痹陷阱 箭术高超 伏击 战术优势
  前三个必带 有吸血别忘记带
  为什么带这个药水我就不说了 用了就懂
  如果用冰塔 必须带箭术高超保持憎恨回复
  说说战术优势 这个技能虽然用的人不多 但我个人感觉非常好用 配合移速烟跑的很快 能节约很大的跑路时间 看见不满意的怪直接跳
  最后总结一下经验:运气操作参半
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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