QQ部落守护战天涯明月刀好不好玩玩 我玩到第二张的可玩性如何

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QQ部落守卫战压秒打法 如何迅速把人打飞
打飞别人的前提是必须要有一个战力高过对方,不然破不了防都是送兵。一般用在抢中庙,神迹上面的群战要多。
很多人压秒,都是指定一个到达时间让大家去算自己的出兵时间,这样的压秒误差很大,误差高于5秒,对方很容易城防补兵,这样后到的低战人必然全军覆没。
压秒打架的神器,最好有YY语音或QT,讲话肯定在时间上更精确。那么普通在群里面,怎么统一大家的压秒时间呢?
下面开始介绍方法:
1:大家测量到达时间,都发到群里2:时间最少的一个人,马上出兵只带1个兵过去,探路3:等打上以后,马上把对方阵容截图到群里4:找出到达时间最长的一个人,做为发令人。然后和其他人调整好相克队形,其他人点出出征按钮,鼠标指针放在上面,关注群消息3:发令人要做的事就是排出大家所发出时间的先后顺序。4:发令人直接出兵,打开军情开始关注倒计时,事先打字打好下一个队友发出的到达时间,手放在回车键上。6:队友看好自己应该排在哪个队友的时间后面7:发令人看到队友到达时间到的瞬间按下回车键8:队友在群里看到发令人发出自己的到达时间的同时,点下出征。9:其他人以此类推。
此方法,压秒误差不会超过3秒。
第一个高战,发令人提前1秒发出。群攻对方最好同时能有10人以上,这样一次对方就会很伤,10人以上能保证对方下经验的速度。还有对方支援最多5个人。也能保证胜率。但是这些的前提是双方的战力悬殊不大的情况下才能进行。
在群攻的同时,要有1-2名高战做为防守支援。如果他们其他人反攻我们的城,能迅速支援我们方已经出兵的城,把损失降到最低。不要怕被打。如果对方也用压秒来进攻我方关键人物。首先可以全部高战支援。如果觉得不可能守得住,随机飞吧,逃跑一个是不会损失经验,别觉得对方只有第一个你打不过,其他都是菜。因为你被打后健康度会下降,打不过你的人不一定现在还打不过你。所以跑是上策。
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 17:42:31&&
  部落战争部落战打起来是很激情的,但是输掉了的话就不激情了,那么要怎么打赢部落战呢?下面我们来看看玩家分享的如何答应部落战的攻略,大家参考一下,洗碗更能帮到大家!
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  黑山老妖黑手一开直接吓尿,对面十本14个我们7个,对面八本4个我们8个。这必然只能激起我们的斗志啊哈哈哈哈,我们老期望开到强队或纪律部队滴。
  这种时候,我们打造纪律部队制定的规矩就派上用场啦!
  1、第一场只能打前3后3。这条很重要,防止高本去打低本,浪费低本的进攻机会(这在我们部落没出现过),防止低本挑战自我都去打高本。
  如果九本滑了不能稳两星,十本就会让十本左右为难,又要补九又要补十(我们部落都是一批九本的狼盯着十本不肯放手呢。。。)
  2、决不能偷本。有些部落是允许最后几个小时稳赢的时候放大家偷本拿资源,这在我们部落是决不允许的,要么就不要打,要打就不能偷本。
  要知道能赢是其他人用最强兵出战打出的结果,你绝对没有任何理由用两三个MM或蛮子就拿跟别人一样的资源。偷本必踢!
  3、尽量不要用模拟。很多用石法加猪三星高防十本的对战方法,都是靠多次模拟出来的结果,当然不是说这样不好,确实打部落站非常有效果。
  但是每个营定位不同,我们clan是有定期玩冲杯的,主营6PARK紫禁皇城最高冲杯名次世界68名。如果要玩冲杯,长期模拟就会有影响。
  有人说模拟跟打杯不冲突,模拟能让你熟悉各种阵的进攻方法,一方面来说确实是这样。
  可是模拟就是模拟,模拟的心态跟实战是完全不一样的,实战考的应变,模拟你可以一个兵下错地方就重新开始重新模拟过,可是实战要求你放错一个兵马上反应过来下一步要怎么做。
  石法流中路一旦走偏马上双王和药水要跟上转变重心,是继续爆本还是清边打一星,这些都是模拟不能给你的。所以个人建议是只模拟你打跪过的阵~~下次不跪就好啦~~一次的输赢没那么重要!
  4、没有用空军推不平的八本!没有用石法推不平的九本!以这个为目标多练习部落站,能把八本九本都三星,什么对手都不足畏惧。
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防空先闪掉
引出援兵灭掉,放两个胖子吸引火力,城堡放满级野猪
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QQ部落守卫战非R玩家困境解析 不花钱怎么玩时间: 11:41:00 来源:聚侠网
QQ部落守卫战现在几个主要问题如下,建筑队列不足,骨片花得太多来得太慢等等。
一、建筑队列的严重不足,就拿主要建筑来说,英雄每升级一次,全部建筑升级的话就要60次,而基本的建筑队列一天才10次,不花钱就绝对升级不了建筑,那么增加建筑队列就要拼命的花点券。那么留下来继续玩这个游戏的肯定只有少数几个会花钱去买点券的人,大部分玩家就会走人,网页游戏多的是。
不在乎这一家。正常的队列应该每天40次左右,辅助的队列20次,这样才算正常,而且这队列冷却时间不知道设计者怎么想的10个小时,估计也是为了让玩家买点券。
所以从建筑升级队列来说,这款游戏不适合那些普通玩玩不花钱的玩家。至于龙蛋增加点券只有在基本建筑队列40次的状况下,才会变的有意思
二、骨片。骨片来源方式很多,但是,就总量来说,来的不如花的多,而且来源上有诸多限制,时间,次数等。而且骨片不能在市场进行交易,说回来,在不花费点券的情况下,骨片会奇缺,而且兽骨坊升级骨片就增加也不见的就能增加多少,就按8个小时90片来算,在7级英雄的时候也只够升级1.5件武器的。每天最多对5件武器升级一次,所以我感觉着武器升级怎么没有封顶的?这就等于高等级的英雄拿着把菜刀。
三、市场。这个市场有跟没有一样,因为经验和声望是充足的,又不是 过分充足,所以没有交易的必要,而打过来的东西更加不能进行交易,因为这里有任务,交易了就完不成任务,而且市场的交易不广泛,多余的人力金钱不能与奇缺的骨片进行交易,这所以说着市场根本没有用
三、民居,产出太少,杯水车薪,而且在建筑队列缺乏的情况下,根本不可能去升级民居。而且士兵产量竟然跟民居是没有关联的
四、农场,每天还设计种植次数,还不如别增加农场这个选项来的好。其实农场产量也只是一般般,完全没有必要进行限制,更何况没有保护期的时候,出兵更加需要钱。
五、活力值.0120我每天多是这样看着这活力值,既然每天只有60的活力值,那么搞个120干嘛,而且这点活力打任务就花去了40,剩下20的活力值,感觉就没有意思了。而且对活力值的限制直接导致了市场的废弃,因为不能出征多次就无法打的更多的东西去市场交易,更何况出征是有时间限制的。
六、宝石,不不知道全部装备多有宝石会到何年马月。很明显这个游戏缺少一个打宝石的地方。要么就不应该增加宝石这个选项。7级了才5块宝石,还不如没有的好。
七、猎场,攻克关一些水晶的关卡难度过高。7级的回头去打5级的地方还通不过,这明显不正常的。第一章水晶关能过的时候、英雄早就可以在第三章玩了。而且这里应该吧士兵的产量改成宝石的产量,而士兵的产量跟民居相关联。
总的来说,照目前来说,如果花费RMB的话,这个游戏还可以继续玩,如果不花点钱的话,这个游戏就肯定玩不下去的,不知道游戏设计者对游戏的定位是什么?一般来说网页游戏以免费来吸引玩家,也就是说大部分免费,在一些方面上收费,而这个游戏是个不花钱就玩不下去的游戏。
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