信长之信长的野望154军略家有夹击加成吗

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《信长之野望14:创造》各将领特性最佳搭配一览
《信长之野望14:创造》各将领特性最佳搭配一览
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& 经本人测试,大家可以同时学会所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后习得超过20种特性后只要一开打,之后会有惊喜哦~~~
  剧透下吧,特性超过20种后每回合只要你有战争,特别是特性20+的武将出站的下回合评定,家臣里面那个传授要是没亮你来找我,话说这样一搞一个400武将20+特性每回合都来传授各种特性,我是有测试很多次。
  气合和电光石火还有能吏必出!这意味着什么就不多说了,不同的特性20+组合附送的传授特性也不同,当然除了S级的之外都会有传授,S级的除了战国传和大量的战斗或者内政,城主经验外别无他法获得,诸如风林火山和独眼龙只有战国传给。
  风林火山和军神最好别一起,触发几率非常低!!!说不会触发的的话你或许可以考虑请尊菩萨然后天天上香。
  西国无双独眼龙和华实兼备放一起可以触发,OMG~地黄八蟠100%触发。
  进合战10秒内没触发你来找我!(当然是自建武将了,纲成兄的原版还没测试,有空了也试试)简直神技啊!大幅度+攻击还+移动速度和变阵速度,带上急袭,临战,急吼,诡计之类的,对面会哭啊~~
  地黄八蟠一般时间一过或者还在进行中的话神马神算之类的也经常会触发,谋神较少,但是一旦触发对面管你有多少人都是渣渣!
  昨天测试的一次战斗爽翻天,进合战先是地黄八蟠触发,接着跑了一段路来个神算(+防的)刚鱼鳞阵就快接战的时候来了个谋神,我笑了~临战+急袭+诡计百出组合本来就是绝望来个谋神更绝望有木有。好不容易回复了,直接套上诡计~地黄八蟠时间一过尼玛风林火山!电脑5000+直接报销,无伤有木有~~!!!
  当然修改器神马的太万恶了,只需要一个400特性全的武将不管你选什么剧本什么大名那都是逆天的存在,战法用诡计百出实用度最高,什么选三段和八尺鸟之类就是为了玩无耻流的闪开!一进游戏开局直接带人打仗切,见面一个诡计,揍了看时间差不多就可以闪了,人品好的直接决生死吧,不过差别也不大。然后回城就会发现上述的传授亮了。。。于是你一帮废人都顶的上二线将领
  再加上诸君那神一般的操作和智商,我只能讲三个字&&&&玩你妹!
将领特性搭配
  最后总结下按照触发几率最佳的战斗将领特性搭配,当然S级诸如华实兼备,西国无双,军神,风林火山,独眼龙,谋神这类特有的或者极难修的的神技我们暂时不做考虑,毕竟会的人太少,而且百搭
  1.移动类:韦驮天自然是最好的了,但是能修的的有几个呢?普及率太低,暂时排除。我个人认为是电光石火,B级,修的难度不高,一般疾走很快就能修得,天生自带疾走的话打几场运气好就一场野战就学会。堪称诸位手下大将普及率最高的移速加成类特技了吧?升级神速后效果比韦驮天差不了多少,真的!不信你让他们赛跑,岩付跑其轮就差那么1秒就追上来了但这修得难度不可比啊!
  2.条件加成类:这里面就分很多种了,按照技能升级树来划分的话基本可以分为兵力低于60%情况下(低于40%触发的低一级修得难度相应降低)攻击加成类,防御加成类,加攻击减防御类,加防御减攻击类。西国九州那块的话信仰心性价比是最高的,气合升级舍身最常见也是性价比最高的了,没有之一。兵力低于60%后攻击提升,这是被动效果不需要你进合战才能触发的啊亲!
  3.兵粮支援类:一共就这么几个,远路踏破不用我说了吧?兵站的话我只能说你出了这特性后可以再开一局了,自虐型的当我没讲。。。。。
  4.BUFF类:名人,名将,智将,野战名人都是很不错的,特别智将和野战名人是最易修得且性价比超高的,值得拥有,副将感觉不是很好修得,而且要给那些绿叶武将,就是那些你为了他身上的技能才选他的那种,最高属性别太差。这类武将本来就不是很多,还要专门修副将感觉很难。
信长野望具体效果
  波状攻击已经测试出来了,大战必备特性,性价比堪比一个A级+攻击的特性,还是要在100%触发的前提下!如果是大决战双方交战兵力都是几W的话那堪比风林火山,军神,独眼龙之流,完爆信长野望。另外跟大家说下,经过本人N次测试的结果已经出来了,信长野望的具体效果!
  信长的野望:
  等级:S级
  说明:改野望永无止境!
  具体效果:
  1.大地图上行军速度增加:增加幅度在疾走与电光石火之间,逆天在可叠加!看清楚了!可叠加!韦驮天,电光石火,疾走,神速均可叠加信长野望!但是叠加后的速度不是按照1+1来算,会有一部分的减少。
  比如你用信长,学会了疾走,那你的战略大地图上的移动速度就是正常移动速度+疾走+信长野望,但是疾走的速度原来如果是+2的话那在有信长野望后就是+1,直接反应效果是肯定大于正常行军速度+疾跑的
  2.被动增加攻击和防御:这个太勐了,还好不是大幅度增加,否则天生自带电光石火+风林火山简直牛上天了有木有啊有木有。
  3.减少进入混乱状态几率:我现在得出的数据是5%~10%之间,然后有一个不知道算不算隐藏BUFF的效果。那就是在遭受齐射的时候只要不进红圈是很难被混乱的,而且要看对面武将的武勇数值,如果低于80的话我是没混乱过。测试次数在30次左右,如果这你都中了那哥们赶紧下楼买彩票去吧。然后就算进了红圈,在第一次受到齐射的时候减少被混乱记录就是我给的这个数字,多次齐射还在测试中,没个几十次测试就不拿来献丑了,咱数据说话。
  4.小幅加快合战中变阵速度:相当于一个有BUFF图标的加快变阵速度的一半。
  5.小幅加快状态转换速度:同上,相当于50%的军略家。
  6.在齐射对方时对方进入混乱几率增加:幅度在5%到10%之间,如果是在红圈圈里射的话增幅到8%~15%左右,8%是因为测试出来比10%低一点,运算一下是7点几,四舍五入你懂的
  7.信长无双你懂的
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&&&&&&&&&电竞/单机《信长之野望14:创造》特性及其作用一览
百度经验:jingyan.baidu.com疾走 部队的移动速度有一些提升电光火石 部队的移动速度提升神速 部队的移动速度大幅提升突贯 比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾 比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将 一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升气合 部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升舍身 部队兵力不满四成的话,攻击力上升背水 部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升猛攻 比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁 比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将 一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升策士 形态变更时间有一些减少兵家 部队夹击效果上升军略家 形态变更时间减少鬼谋 比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算 比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将 一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕 普请劳动力有一些减少能吏 普请劳动力减少宰相 普请劳动力大幅减少余禄 一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验民心掌握 城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人 设营或整地时,有2级效果治水巧者 奉行时开发石高上升利殖达人 奉行时开发商业上升筑城名手 筑城成功后据点耐久高外交术 外交工作有额外加成马术 部队装备马匹时,一定几率攻击上升赤备 部队装备马匹时,一定几率攻击大幅上升枪术 部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击上升枪弹正 部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击大幅上升远当 部队装备铁炮时,一定几率攻击上升神弹 部队装备铁炮时,一定几率攻击大幅上升不屈 部队兵力不满三成的话,一定几率在一定时间防御上升,形态变更时间减少姬武者 和男性武将带的部队交战,一定几率不受伤害夜叉 一定几率部队攻防上升鬼 一定几率部队攻防大幅上升旱驱 使部队的移动速度不受整备和大雪的影响韦驮天 使部队的移动速度上升,不受整备和大雪的影响攻城下手 包围敌据点时,敌人士气降低速度减慢攻城 包围敌据点时,敌人士气降低速度上升攻城达人 包围敌据点时,敌人士气降低速度大幅上升,强攻敌据点时攻击上升攻弹正 包围敌据点时,敌人士气降低速度非常的大幅上升,强攻敌据点时攻击上升谋神 一定几率让敌部队混乱先驱 战斗时,第一次攻击力有一些上升地黄八幡 战斗时,第一次攻击力上升殿军 撤退时部队移动速度上升逃弹正 撤退时部队移动速度攻防上升,形态变更时间减少舌奸 撤退时部队移动速度攻防上升退佐久间 撤退时部队移动速度防御上升副将 作为副将出战时,部队攻击上升百万一心 都是一门众出战时,部队攻击上升,形态变更时间减少奋迅 部队兵力不足六成时,攻击上升七难八苦 部队兵力不足六成时,攻击上升,防御减少不惜身命 部队兵力不足六成时,攻击大幅上升,防御减少野战名人 部队在平地和山,攻击防御上升海战名人 部队在海上,攻击防御上升风林火山 部队的守备力大幅上升,各种能力上升大筒 部队在平地和山,一定几率攻击大幅上升铁甲船 部队在海上,一定几率攻击大幅上升忍 一定几率敌部队形态变更时间增加远路踏破 部队军粮消耗有一些减少兵站上手 部队军粮消耗减少倾奇者 一定几率不听指挥,部队攻防大幅提高真武士 部队兵力不足六成时,防御大幅上升军神 一段时间内攻击里上升,并给予敌方部队大量伤害剑豪 战斗时,第一次攻击力大幅上升花实兼备 一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少西国无双 一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少信长野望 野心得不到满足(或许有隐藏属性)经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(1)已投票(1)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验40000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3812次分享第1期win7电脑那些事6667次分享第2期新人玩转百度经验1424次分享第1期Win8.1实用小技巧2670次分享第1期小白装大神1955次分享◆请扫描分享到朋友圈&>&&>&&>&正文
信长之野望14威力加强版 新增各势力特有政策及优缺点一览
14:19:29 来源:3DM论坛 作者:うのはなのさく
  优点基本都比官方多一个为三,除了北畠。
  当然缺点也比官方多一个。因为有三个优点,有些效果就减弱了。
  古今伝授
  提高朝廷的工作,全国大名都能外交
  执行命令时少量增加获得的经验值
  外交收入减少
  主义为创造的武将忠诚度下降
  神算鬼谋
  在设营的要冲少量提升战斗效果
  强化军团长军略,提高密谈的效果
  民忠低下时容易发生一揆
  邻近的大名家工作效率有所下降
  勘合贸易
  增加金钱收入以及外交和港口收入
  交易的商品会稍微便宜
  石高的开发速度有所下降
  邻近的大名家工作效率有所下降
  御家再兴
  增加已支配国人众的最大兵数
  提升怀柔的效果,所有武将的忠诚
  可调动的劳动力大幅减少
  根据实施月数减少下次兵粮收入
  花之御所
  全国大名都能外交,增加工作效果
  使人口更加容易增加
  所有武将的忠诚度有所下降
  执行命令时获得的经验值减少
  剑豪国司
  不配备骑马,铁炮将稍微提升攻撃力
  稍微加快兵舍的开发速度
  同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力
  重臣合议制
  增加主义为中道和保守的武将的忠诚
  增加支城常备兵,国人众最大兵数
  不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我
  主义为创造的武将忠诚度下降
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信长之野望14:创造 全强力武将数据整理武将使用指南
09:03:22 来源:信长之野望吧 作者:圣血突击兵
第110页:朝仓家-朝仓宗滴
  朝仓是开局兵力仅次于织田的大大名,兵很多,人才却很少,除了宗滴以外的将基本都是统武60左右的废物,连真柄兄弟都少了一个。不过无所谓,有兵就行。
  北边的柴田家有两个鬼,让人眼馋,算了,放过他们。咱的目标是上洛,不能了为了区区两个鬼影响大战略实施。留着柴田,他会和能登的前田以及西进的JJ一起上演一场越中三国志。经常是上一个月前田结盟柴田猛踢JJ屁股,下一个月JJ和前田休战了又追着柴田打,那场面真的是相当精彩。有时候我都忍不住停下来看他们打。总之有他们在那里耗,就完全不用担心北边的问题了。
  反之,先打柴田会被前田以及神保甚至JJ家的援军没完没了的骚扰,很可能两三年了还没搞定越中。
  所以拉上部队,一路南下,先灭丹羽,再灭浅井,然后明智,就这么上洛,基本都没什么压力。打浅井和明智的时候应该和魔王有共同敌人了,外交一下,之后的征战会更容易了。
  朝仓宗滴 军师智将型
  初始兵家,统武4封杀,全3智将,知5军略家,知10鬼谋,统武8远路踏破,政20神算,全15慧眼。
  四围都极其优秀的人才,但这家人除了他以外都是废物。开始你都没什么副将可带,可以考虑带上朝仓景镜(万能智略)和真柄直隆(武勇型),让他两把神算和铁壁练出来。
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《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览
19:32:52 来源:3DM论坛 作者:wsyang
第3页:专长-知略
专长系统:知略
形态变更时间稍微减少
夹击效果上升
形态变换的时间缩短
根据智略差,提升攻击力
根据智略差,提升守备力
守备力低下,夹击效果提升
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