王者荣耀邀请队友自己手机卡也会影响队友吗

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手游小抄:《王者荣耀》打野速成指南 好打野才能carry队友
文章来源:YOYO手游
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  hi,各位小伙伴们,随着王者荣耀新版本的来袭游戏中许多地方都有比较大的改动,今天小编就来给大家讲讲如何来玩好打野位。打野在游戏中的地位非常高,好的打野才能carry整个队伍。下面就一起来看看吧。
  1.召唤师技能是非常重要的,作为打野并不需要不停刷野所以我们不用去考虑惩戒技能,带个打野刀即可。
  2.开局等待游戏的画面非常关键,这时候要好好看看对手阵容和大家的召唤师技能,根据敌方带的召唤师技能大致判断敌方分路打野等情况。如下棋般,多考虑一步才能先发制人。
  3.法师是这个游戏中对蓝量要求最高的职业,由于游戏的快节奏,蓝量的成长前期与技能的短CD并不成正比,那么开局第一个蓝buff尽量留给法师。
  4.这个游戏中没有眼的存在,所以gank抓人非常容易,所以作为打野能够3条线随意去哪里抓人成功率都非常高,最简单的就是对方哪条路推线就抓哪条路。
  5.不要过多的刷野,一般红开之后就去草丛蹲人,杀敌方中单或者反蹲对面打野都是非常重要的,团队需要的是打野不是刷野。多抓人帮助队友才是关键。
  6.5v5地图中大龙和小龙要团队一起去击杀,大龙非常凶,最好在把敌方团灭或者击杀几个人的情况下再去打,记住!大龙毁一生。切忌在没把握情况下强行打。
  7.不论你玩什么位置,都要多去看小地图,看清战场局势,敌方英雄出没什么敌方。该抱团就和队友抱团,该推塔时候速度推塔。有时四一分推的拖延带线方式也是很常用的。
  8多使用游戏中的命令功能和队友沟通,毕竟这是5个人的游戏,多多沟通让大家有一个共同的目的会使游戏更容易,不要埋头只知道玩自己的。
  9游戏中的推荐出装不可全信,出装需要根据比赛局势而定,比如对方法师装备好,就要适当出魔抗来针对对面法师。
  10最后在告诉大家最重要的一点,这是5个人的游戏,不是一个人出神装就能逆天的,由于每把队友都不同,想要赢就学会多去迁就队友,多去帮助队友。
相关标签:王者荣耀PVP局内调整_新闻_王者荣耀_九游手机游戏
局内战场调整及细节优化
局内道具调整
本次道具调整主要调整了3个方面:
a、 解决部分装备中出现的,最终合成品某些属性要低于其合成部件对应属性的问题;
b、 略微加强了护甲类防御装备的性价比,并同时增强穿甲类装备的收益,以强化相互间的出装对抗性;
c、 针对后期对局的拖沓情况,我们重点强化了破军、圣贤之书的能力提升比例,并同时增强了破灭君主和折磨面具的比例伤害效果。
1)攻击类装备
2)法伤类装备
3)防御类装备
4)移动类装备
5)打野类装备
召唤师技能调整
120秒冷却,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 & 120秒冷却,在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。
90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值12% 的真实伤害 & 90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值16% 的真实伤害
60秒冷却,增加攻速60%,持续5秒 & 60秒冷却,增加攻速60%同时增加攻击力10%,持续5秒
在局内购买装备&游击弯刀&或& 巡守利斧&或& 追击刀锋&后,会将&惩戒&替换为&寒冰惩戒&,效果是:对敌方单体目标造成400~820点真实伤害(随人物等级成长)并减少目标移速速度50%持续2秒
5v5战场调整
防御塔攻击频率与伤害调整
防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。
防御塔的攻击速度:1.2秒/发 & 1秒/发;
水晶攻击速度:1.5秒/发 & 1.3秒/发;
同时我们下调防御塔攻击力,保持总体伤害感受不发生太大变化。
提前防御塔保护时间
目前是游戏前4分钟,防御获得固定减免30点固定伤害的BUFF
以前是在前5分钟,增加防御塔的防御力,这次我们调整为前4分钟,防御塔会格挡一定来自英雄的普攻伤害,这样会让大家的感受更顺滑一些。
增加基地水晶的生命值,
超级兵优化
增加超级兵的基础生命值2790 & 5580;
增强超级兵的护甲和魔抗;
超级兵是我们后期推进战斗节奏的利器,之前的身板缺相对弱了些,此次我们将会通过增加生命值来增加超级兵后期的作战能力。
取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,现在会继续成长
兵线缺少持续成长的能力,会让小兵在后期变得十分脆弱并且缺少威胁能力,现在我们会让兵线持续的成长,以保证战斗节奏的推动。
炮车刷新时间由第12波调整为第10波
炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到95%才能让其响应。)
这确实是一个痛点。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次与它开战,这感觉确实有些奇怪。我们将继续对AI相关进行不断的改进,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,请尽情的反馈给我们!
王者峡谷野怪击杀后补充血量从8%& 5%
细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置,但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题
随着英雄在这个版本的生命及护甲提高,我们对应提升了野怪20%的攻击力
野怪脱战时间从6秒调整为2秒
击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
偷大龙保护机制
修改后的大龙,将无视&独自&来自后方的攻击,是的,独自被我们特别强调了,只要在大龙前方有英雄时,大龙受到攻击才会响应。在现在的版本中,手长的玩家可以躲在大龙的墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走大龙,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,大龙强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
大小龙飘字特别定制
以前所有效果的飘字都是一层不变的白色加黑描边,这确实让我们的玩家有一定的审美疲劳,以及不自觉的自动过滤部分飘字,这次我们对大小龙的飘字进行了私人订制,是绿色的哦,用以与其他飘字区分,让你一眼发现。
5)金币经验奖励
终结连杀角色的金币奖励提升
终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。
金币、经验分配优化
优化击杀的金币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的金币与经验。
6)其他优化
永久点亮己方高地视野
不论高地塔在不在,只要敌方踏入高地范围,即会立刻暴漏视野,虽然只是会让你提前预判,但是也不用担心对方直接出现在基地旁打爆自己的基地,而自己却完全没有回城的时间了。
在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域
增加英雄出生动画
优化英雄回城特效
基地爆炸动画优化
优化超级兵模型
局内战场环境优化
1)加强挂机惩罚力度
更新后,被系统检测为挂机的玩家(达到一定时长),会受到惩罚,一定时间内,禁止加入多人匹配对战。惩罚时间为2分-16分钟(根据挂机次数递增)
2)信誉积分展示优化
1)将会在您的大厅顶部的工具条进行展示,一定要珍惜自己的信誉哦。
符文推荐功能
1)符文推荐功能
&喜欢玩某个英雄,却不知道该如何为他搭配符文?&
&论坛的符文搭配方案很多,但一百个人有一百种方案,我该信谁?&
符文推荐功能来了!这里有针对每个英雄的1~5级符文官方推荐方案,快来为你的英雄选择一套更合适的符文吧!在符文推荐界面,点击推荐符文即可直接进行制作。
当然,我们必须要承认高手在民间,官方推荐方案只为玩家提供最常规的符文搭配。对某个英雄有独到理解,喜欢剑走偏锋的大神们,请坚持自己的选择,如果你真的够强,也许你的符文搭配在未来的某一天就会成为新的官方推荐方案。
2)符文系统优化:
① 在符文界面中,将增加当前未装配符文数量和查看详情的功能,查看按钮点击后弹出符文背包;
② 在抽取符文的界面,将增加统一获得的弹窗,能够直观展示低级符文的名称和等级
③ 批量分解界面中,将加入&预览&功能,点击可以筛选具体要分解的符文
④ 增加不同职业符文推荐,妈妈再也不用担心我不会搭配符文了。
1)大乱斗模式中,可以与己方队友进行英雄交换,但交换的英雄必须是对方已经拥有的哦。
2)在选将界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄体验卡
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粤ICP备号-20 粤网文[5号玩王者荣耀不会这个法师可就白瞎了!
该帖被浏览& 1,431&次,回复&56&次
周瑜是王者荣耀输出最强的法师之一,公测后也是炙手可热的英雄。今天给大家带来关于王者荣耀周瑜完整攻略。
①周瑜出装
改版后的周瑜不只是狂推法强这么一条路而已了,对于出装可以有多样性的改变,海马君推荐半辅助偏输出的出装,面具,冰盾,CD鞋,帽子,回响,回响。这种出装在前中期可以利用短CD技能配合被动和面具的效果,打出令人烦厌的骚扰效果,冰盾也可以在短时间确保法力不会枯竭,不过要记得去拿蓝BUFF。
后期将法强和移速推了上去,法强确保了伤害不会太低,而移速可以减少对于血量的依耐性,在这个法师打法师都是一套秒的时代,利用不错的移速防止被捉住干掉。
②周瑜加点
对于技能,无论更新前还是更新后,都是主二副一,有大点大,现在玩周瑜连招后期偏向于213的连招。
在前面有队友的情况下,这样一套可以打出伤害最大化,而前期偏向于利用12技能进行消耗,大招不经常使用。
因为前期使用大招也无法将其留下杀死,召唤师技能带净化或者疾跑,净化比较推荐。
③周瑜中单打法
开局拿蓝BUFF,然后中路清兵发育,周瑜的前期是比较弱的,抱塔发育就行,不要太往外走。不小心站在太外面被控住了直接净化,不要舍不得,血掉了太多,就算能回去也会束手束脚,瞻前顾后,那样也会十分麻烦。
④周瑜团战技巧
如果对面先开团,那就拿塔当肉盾,丢凤凰和火雨清兵,中期抗塔伤还是很痛的。而且塔不会那么容易爆的,如果站在太前面不小心就死了,毕竟五人集火,一个小法师不可能活,只要保证清兵速度,没人敢越塔强杀的。
队友过来后,这时继续拿队友当肉盾,在后排丢12技能,保证对面头上随时有火苗,找到对面站位过于密集的瞬间,大招炸下去,这个大招能炸好,这波团战就赢了一半了。重点就是猥琐,找到足够安全的机会才能出去爆发。
⑤周瑜连招思路
周瑜的连招思路没有那么繁琐,不求输出求控制的时候就312一套,为求输出最大化就是213一套,为求瞬间输出就是13二连击,为求跑路就是31二连击,如果有安逸的输出环境,可以21、12五连击,必须要保证安逸的输出环境。
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那么多人鼓起勇气,我很欣慰
主要是我们都没有这个意识
就冲着这种主题,我也要顶起……
啥也不说了,顶起来吧
以前还真的是忽视了这个问题了
哇卡卡卡,同志们都不能再淡定喽
海马苹果助手我也来赞一个
这么多人是在干嘛?
这一点我真的是深有感触
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