全民全民超神斗战神多少钻职业都是单系的吗

斗战神PVP斗技场职业排名 最强职业排名_巴士斗战神
斗战神PVP斗技场职业排名 最强职业排名
作者:y_ujian 来源:网络 发布时间:09-30
斗战神里PVP的各个职业的攻略都有不少。那么在同样的情况下,例如 装备、宠物、元神、手法等等因素。在这些因素相差极小甚至没有差距的情况下,哪个职业可以在斗技场中称
& & & & 导读:斗战神里PVP的各个职业的攻略都有不少。那么在同样的情况下,例如装备、宠物、元神、手法等等因素。在这些因素相差极小甚至没有差距的情况下,哪个职业可以在斗技场中称霸?
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  在同等情况下,如装备、BB、元神、手法等因素。哪个职业可以在斗技场中称霸?
  1.猴子
  猴子在斗技场第一回合很虎,后两回合因为不给棍猴打满豆的机会,所以有点劣势。
  尤其是棍猴,针对性的控制、沉默、打断,让棍猴在斗技场表现一般。
  拳猴机动很好,全程断筋,打豆容易,在控制、定点击杀、辅助和防御上表现很出色,甚至有时可以1v2
  各系罗刹在斗技场是主要仇恨制造者,一般都会集中点杀对方的罗刹。
  罗刹在狭小的竞技场中,范围攻击、高伤害都给对手造成很大的麻烦。
  但罗刹需要好的队友配合,这样可以发挥出更加恐怖的实力。
  元素神将出招看时机非常重要,能攻能守,非常出色。竞技场中可以说是最好的队友。
  重枪需要对全职业都很了解,而且每次出手时机能决定整个战局。
  非常好的手法让重枪是个难缠的对手,一不留神就会被带走。
  龙女即可以追杀又可以逃命。灵活,爆发,走位和时机很重要。打配合时可以默契的和队友带走任何人。
  现任觉醒后热门职业之一。
  移动系应对大多数职业还是比较优势的,相比起罗刹这样的远程职业,移动更加集中、灵活、能打能控能逃。
  投掷系辅助超级好手,干扰和控制是投掷的强项。竞技场不是站桩输出,所以找准时机的蓄力,就是一门移动大炮。
  熊狐就是战士,控制、防御、爆发均有。是队友配合的好伙伴。但被一些职业克制。
  现任觉醒后热门职业之一。
  血牛也是个战士,属于贴脸打,虽然血牛可以玩的很好,但比起其他的一些职业,血牛需要很大的练习、理解和付出。
  气牛是个斗技场好手,点杀很优秀。队友配合下,让对方交出受身后,气牛的一阳指很犀利。全程启动速度buff很适合游走。
  排名:(jjc排名,不是插旗、战场、堕武排名,更不是伤害输出排名)
  1.龙女&&现任觉醒后热门职业之一
  2.玉狐&&现任觉醒后热门职业之一
  3.神将&&万金油,元素和重枪都有不俗的表现
  4.&&虽然棍猴不适合竞技场,但拳猴是竞技场一霸
  5.罗刹&&找个好基友,享受斗技场杀戮的**
  6.牛魔&&造型最帅气
  排行包含同同业各系的表现均衡因素。神将两系表现都很好,虽然灵猴拳猴单系很牛,但棍猴表现不如神将,所以平均排名神将高于灵猴。
  再比如罗刹,jjc中比武很夺目,很优秀,为什么排第五,原因是罗刹依赖队友,好的队友配合,罗刹可以第一第二,残念的队友就可以gg了
& & & &&更多斗战神资讯,请关注巴士斗战神专区(),你也可以加入我们巴士斗战神专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。&&&游戏介绍原班团队倾力打造的最强3D动作手游巨制――《全民斗战神》来了!首创72变系统,一次成长,不用重练,玩遍所有职业!更有独特的变身玩法、浮空闪避召唤连招,轻松打出极致快感!语音聊天在线组队、结识百万好友,一起宗派争霸,再战天宫!
8.5优秀4399波比
1. 画面精良,动作打击感较强2. 端游内容的完美继承
1. 优化程度不够深入2. 玩家之间的互动比较薄弱
作为一款与端游紧密相连的手游,原班人马的打造势必将会让经典玩法尽可能保留,游戏对于同一种玩法在不同平台的展现形式,是否已经做到了最好呢。而本作最值得品鉴的画面,也成为玩家关注的一个焦点,作为一个比较知名的IP,斗战神手游将带给我们那些不一样的惊喜呢。
在大多数国内网游低迷,韩系网游又陷入玩法瓶颈的时期,有一款游戏以一种全新的合作模式,将令人眼前一亮的世界观犹如强心剂一般打入中国网游市场,而这款游戏便是斗战神。时过境迁,斗战神在今日之影响已非同往昔,而在另一片平台上,《》却破空而出,重新点燃了玩家对于这一反叛题材的激情。下面,就和波比一起了解一下这款由原班人马打造的手游吧。
画面音乐达到上乘水准
当年为了宣传斗战神,TX直接大手笔买下了包括《西游记序曲》在内的86版《西游记》音乐版权,再稍加厚重低音渲染之后做出了让人浑身都起鸡皮疙瘩的宣传BGM。前人种树,后人乘凉,如今的手游版则直接将这段改编的曲子放到了游戏中,成为游戏的主要背景音乐。不得不说,听起来还是那么带感,最重要的是,游戏拥有能够托得起这强大气场的上乘画面水准,从选角阶段猴子那傲娇的动作,还有机械感十足的麒麟臂音效,就可以看出这游戏逼格不一般,进入游戏后的第一感觉,还真的是不错的。
全民斗战神灵猴角色
紧接着你将看到的是让画面渲染效果再次得以充分展现的主城界面,一开始波比一位这和一般游戏的界面采取的是相同的逻辑,中间那只猴子只不过是个形象,但后面才发现居然是可以移动的。虽然角色移动的视角让人有些不太适应,但是新奇的体验感还是迅速让我爱上了这种表现方式。功能的排放位置让角色能够在有限的移动空间中完美的浏览到全局视野,用户体验上比较人性化,也比较新颖,不至于那么单调。不过,如果能让字体在接近于正体一些,看起来会比较轻松。
主城的互动性还不错哦
独居手游特色的动作模式
那么本作的重点,当然就是战斗模式的设计了。想当年斗战神仅仅用2.5D的画面就能够让玩家感受到拳拳到肉的打击感,动作的调校以及视角的把控起到了很大作用。这次原班人马的加入也让我们对于本作的动作设计抱有一定期待。事实证明游戏也确实交出了一份比较令人满意的答卷,手游风十足的按键布局简单实用,技能的特效以及动作,包括音效,都达到了一个比较优秀的水平,而它们之间的相互组合,更是直接将打击感传达到了用户的指尖。躲避键是游戏对操作空间的一份重大贡献,灵活的走位让游戏成为了手游领域中的动作标杆,而参照DNF的BOSS多血条样式也继承了端游给玩家带来的爽快感。整体界面简单实用,动作设计较为连贯,打击感已经处于同级别游戏的中上水平,但还是希望能够加大对于优化的力度,让玩家轻松享受游戏乐趣。
动作的打击感也是一大亮点
另一个有趣的地方是,游戏显然也不满足于单角色的操作使用,在这个躁动的年代,玩出花样在有些时候,比中规中矩来的讨喜。就比如游戏里这个角色变身技能,玩家在解锁对应的角色卡牌形象之后,便能够在场上进行变身,直接变成该角色释放大招,造成伤害。这就好比是拳皇中的援护角色,只不过从召唤变成了变身,作用倒是差不多,看看其他角色的炫酷技能,你也不需要重头再练一个角色了。不过技能的伤害取决于卡片的强化等级,也似有挖坑之嫌。
变身后能直接释放大招
还记得六阶筋骨的神将吗
经文这个系统是从端游开始就保留在游戏当中的强化玩法,其实说白了也就是宝石嘛,只是换了个比较符合情调和背景的名头。本作的装备强化很大程度上借鉴了端游的思路,毕竟是自家兄弟,直接传功也省去修炼的时间。但这也让玩家不由得想起曾经那段黑暗的岁月,比如RMB玩家在野外PK地区的肆无忌惮,家族战的悬殊比分等,都刻在了老玩家深深的脑海里,拿到了手游,会不会让这种情况再度发生呢。其实,是说不准的,毕竟在参数上,二者之间还是有一些变化,并且在不同的框架和系统中,手游的装备强化将会获得比较多的资源获取途径,与端游相比,空间更大,而游戏中你也不需要担心野外pk带来的恐惧,所以对于玩家的日常玩法影响,应该更多的是集中在关卡之中,所以相比之下,手游中的经文差距也许不会那么明显的显露出来。
想拥有六阶经文吗?
元神玩法怎么看都像个坑
圆完了装备,好吧,我们再来看看元神。在分析这个系统之前,还是有必要普及一下这玩意到底是个什么玩意。说白了,元神就是把你身体的不同部位进行分别强化,也许还加上了一定的升阶过程,在强化过后,你的能力会得到提升。升级元神需要材料,强化的部分根据不同部位影响不同属性,对于玩家前期的提升来说,强化元神付出的努力和收到的反馈,其实是可以接受的,不过随着等级的提升,一连六个部位的强化,怎么都让人觉得有些压力呀。一般的手游,能够强化的地方玩家就能拉开差距,而对于本作来说,元神也许就是最深的那个坑吧。
欲练神功 经脉互通
内容形式的转变比较舒服
之前端游在刚推出的时候,确实在业内引起了很大的反响,包括玩家都纷纷表示游戏的模式是国产网游的一次进步。除去今何在的号召力和敢作敢为的反叛黑暗题材,游戏本身的玩法内容也是玩家愿意花时间来体验的一个重要保障。那么这些具有鲜明特色和强调深度玩法的内容,到了手游,还能够让人看出个大概吗,又或者是直接面目全非了呢。我们拿神之猎场这个对于玩家来说几乎是每日必做的经典副本来说,游戏考虑到手游局限性以及硬件束缚而改良的玩法,在保留端游的策略和大体框架的条件基础上,简化了流程,舒服的本地化设计对于老玩家或者新人朋友来说,都带来了不错的体验,简单的设计风格能够让你立即联想到对应的内容,在关联性上做的不错。
风格转变的神之猎场
波比总结:找回了熟悉的感觉(8.5分)
综合来说,游戏的画面算得上是最值得表扬的地方,不过在优化上好像并不是那么给力。从刚进游戏时的惊喜,到战斗中所感受到的激情,游戏用一个循序渐进的形式来让玩家一步一步的重新感受这个曾经炙手可热的题材,所带来的游戏乐趣。虽然在手游中,原本应该是卖点的剧情被无限简化,代入感也被削弱不少,但是取而代之的是更加具有操作感的动作设计,以及玩起来并不是那么累的综合玩法内容,相信对于手游爱好者来说,如此改良过后的系统,才是最适合的游戏方式。而以老玩家的角度出发,那些经典的角色,引人联想的玩法,则更像是在回味一杯老酒,在对手游已经有了初步认识的情况下,游戏所能带来的惊喜,也在一点一点被品味出来。玩法的继承,画面的表现力,都是本作在强有力的下半年市场中具备竞争力的一个保障,但是关卡性质的玩法终究还是一个硬伤,能不能坚挺的走下去,还得看后期的维护力度了。
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用我手中的长矛 为你划开真实的世界 让我再装一波完整页斗战神pvp最强职业排行榜_9号资讯《全民斗战神》评测:将“斗”,进行到底
编辑:Gemini时间:
经典游戏IP被搬上移动端这种事情,我们已经见怪不怪了。重要的是,是否每个IP都适合移动端,是否能在移动端有一个新的发展,而不是永远活在原作的影子之下,我们也见了太多换皮游戏,当碰到还不错的此类游戏时,我们还是抱着“且行且珍惜”的态度最好不过了。而我今天想说的就是这款移植自端游《斗战神》的手游——《全民斗战神》。游戏现在尚处于“首测”阶段,不过到现在为止,应该已经关闭了注册通道,所以还没有玩到的玩家还是再稍微耐心等一段时间,而小编有幸参与了这次的首测体验,接下来我给大家分享下小编在体验中的一些所见所想吧~最大程度的还原从游戏开始的画面中,我们知道游戏为腾讯旗下“光速工作室”为主要研发,据说这次移动游戏的开发也有原作团队的加盟制作。这次的《全民斗战神》在画面与剧情方面都做了较大的还原。游戏当年出名就是因为不少人喜欢那本《悟空传》的小说,而这种类似“暗黑西游记”题材,也成为了玩家们追捧的对象。而此次移动端方面,剧情依然沿用了IP经典剧情,并且游戏的每一章节都是一段独立的小故事,给玩家带来了不一样的体验。在本次测试中,游戏推出了两大斗战神老玩家颇为熟悉的本体英雄——“龙女”与“灵猴”。两大英雄不仅外形方面沿用了端游的特色,技能设计方面亦沿袭经典,引用了数个颇具职业特色的典型技能。如“龙女”职业的“连环斩”、“龙魂”以及灵猴职业的“闪影拳”、“山崩拳”等。而在游戏场景方面,游戏在一些原画与场景的处理上,还是借鉴到了端游的经典之处,研发团队以3D视角将南天门等一系列经典的西游场景展现于移动端之上,场景还算得上是活灵活现吧。就是在这里不得不说下游戏视角问题,游戏视角是固定且不可移动的,这就导致了玩家在战斗中视角是要靠系统来判定,而在主城中,永远都是一种平视视角,行动起来更像是横版游戏,这一点需要玩家有一定的时间来适应。灵动的操作而游戏的操作其实跟大多数同类游戏操作差不多,虚拟按键控制方向操作(虚拟按键并未锁死),屏幕右边设有角色的技能按键,操作起来非常简单,也比较容易上手。小编为什么要说游戏的操作非常灵动呢?其实是因为游戏的“翻滚键”,你也可以理解为“闪避键”,游戏并没有在技能释放上设置什么“蓝条能量”,玩家只需要走CD冷却就可以了,而翻滚键是没有CD的,这意味着玩家在操作的时候可以更为灵动的躲避敌人的技能与更好的走位,反正小编没事都是拿来“跑路”用的,这样的设置意味着玩家在面对敌人的攻击尤其是一些BOSS的时候,只要操作得当是可以做到无伤的,因为BOSS的攻击方向与范围是会给玩家提示的,玩家只要注意时机与不要“贪刀”就可以了,还有一点,就是不要向BOSS正面翻滚,因为很容易就撞在“刀口”上了。相较于传统动作手游,本作在操作流畅性上也是做得很不错的。整个游戏的战斗操作极具节奏感,技能的释放、连招的衔接非常流畅,使得游戏的打击感还是很优秀的。还有一点,玩家是可以利用自己的操作破除BOSS的霸体,使得BOSS“浮空”,有时候可以看到一刀“斩杀”的爽快体验。一号多体验这里我想着重说下系统上几个有意思的设定。首先就是新手引导之后,玩家就会开启“七十二变”功能,开始小编以为就是普通的变身功能,就是可以给自己的角色换肤而已,其实不然。我们在玩很多游戏的时候都会有一个很大的困扰,就是建立人物选好职业之后,当你玩够了这个职业,想要尝试其他职业的时候,是需要从新练级创建角色的,而本作的“七十二变”就是玩家可以在同一时间、等级、资源下玩到游戏中开放的所有角色,变装之后,人物不仅外貌会变,随之技能也会发生改变。另一方面就是玩家装备方面,本作加入的“重铸”与“转换”功能,也是一大特色亮点,其实就是玩家在获得更好的装备后,是可以从上个阶段的装备中提取一些属性加入到新的装备中,比如一件新武器初始攻击力是100,玩家可以从另一件装备中重铸,获得它的攻击力加成,加入到新武器中,这样新武器的攻击力就不止100了,当然这一切全靠玩家的思考与运气,不过,钱不够的时候,切勿轻易尝试。而关于玩家自身资质的提升、技能的提升、七十二变的升阶等等都是跟大多数同类游戏系出同源,没有什么特别大的改变,这里就不用多说了。我只能告诉大家,游戏玩起来是很有感觉,但是这游戏在数值上面还是蛮“鸡贼”的,你玩久了会发现游戏在第三章开始,“数值”高低就开始体现出来了,处处需要升级、升段、材料,要不然你很难获得三星通关的奖励。游戏还是走心了其实面对这种事情,小编还是很习惯的,以目前移动市场来说,这种“数值坑”游戏还少么?其实也是一种趋势了,而很多玩家也接受了这样的设定,后期游戏是操作为主,还是数值为主,我想大家也能猜得到,现在是首测阶段,系统送了不少奖励与钻石,但是还是有些不够用,至于今后公测后,到底有多“氪金”,现在还不好说,我只想告诉大家:量力而行~就事论事的原则上,单从游戏内容上讲,我还是推荐大家尝试下这款游戏的,游戏本身不是敷衍的作品,腾讯应该不会做这种砸烂自己招牌的事情,游戏性也算是能够让人眼前一亮,操作也比较有玩点。
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